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FICHA DE IDENTIFICACIÓN DE TRABAJO MONOGRÁFICO

Título: Aplicaciones de programación lineal


Autor: Emma Valeria Lavayen Perales
Fecha: 14/11/2019
Código de estudiante: 53548

Carrera: Ingeniería Comercial

Asignatura: Teoria de riesgos

Grupo: C

Docente: Julio Alfredo Ponce

Periodo Académico: II/2019

Subsede: Oruro
Título: “Aplicaciones de programación lineal”
Autor/es: Emma Valeria Lavayén Perales

Copyright © (AÑO) por (NOMBRES DE ESTUDIANTES). Todos los derechos reservados.

RESUMEN:

La programación lineal es el campo de la programación matemática dedicado a maximizar

o minimizar (optimizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que

las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones expresadas mediante

un sistema de ecuaciones o inecuaciones también lineales. El método tradicionalmente

usado para resolver problemas de programación lineal es el Método Simplex.

Palabras clave: PROGRAMACION – RECURSOS

Asignatura: Teoría de riesgos


Carrera: Ingeniería Comercial
Título: “Aplicaciones de programación lineal”
Autor/es: Emma Valeria Lavayén Perales

ABSTRACT:

Linear programming is the field of mathematical programming dedicated to maximizing or

minimizing (optimizing) a linear function, called an objective function, in such a way that

the variables of said function are subject to a series of restrictions expressed through a

system of equations or inequations. also linear. The method traditionally used to solve

linear programming problems is the Simplex Method.

Key words: programming - means

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Título: “Aplicaciones de programación lineal”
Autor/es: Emma Valeria Lavayén Perales

TABLA DE CONTENIDOS

1.- Introducción ................................................................................................................... 5

2.- Desarrollo ....................................................................................................................... 6

1.1.- Método gráfico ........................................................................................................ 6

1.2.- Método simplex ....................................................................................................... 6

1.3.- La función objetivo ................................................................................................. 7

1.4.- Las restricciones ...................................................................................................... 8

1.5.- Solución óptima ...................................................................................................... 9

Cuestionario (15 preguntas). ............................................................................................. 10

Bibliografía y Referencias ................................................................................................. 15

Asignatura: Teoría de riesgos


Carrera: Ingeniería Comercial
Título: “Aplicaciones de programación lineal”
Autor/es: Emma Valeria Lavayén Perales

Introducción

Este método tiene sólo dos variables de decisión y por lo tanto solo dos dimensiones, por lo

que se puede usar un procedimiento gráfico para resolverlo. Esto incluye la construcción de

una gráfica de dos dimensiones con x1 y x2 en los ejes.

El método gráfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en representar en

unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si

es así, dónde. Esta última afirmación contiene la filosofía del proceso de discusión de un

sistema por el método gráfico. Hay que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas sólo

pueden tener tres posiciones relativas (entre sí): se cortan en un punto, son paralelas o son

coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan en un punto, las coordenadas de

éste son el par (x, y) que conforman la única solución del sistema, ya que son los únicos

valores de ambas incógnitas que satisfacen las dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el

mismo es compatible determinado.

El nombre de programación lineal no procede de la creación de programas de ordenador,

sino de un término militar, programar, que significa “realizar planes o propuestas de tiempo

para el entrenamiento, la logística o el despliegue de las unidades de combate”.

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Autor/es: Emma Valeria Lavayén Perales

1. DESARROLLO

1.1.- METODO GRAFICO

Este método tiene sólo dos variables de decisión y por lo tanto solo dos dimensiones, por lo

que se puede usar un procedimiento gráfico para resolverlo. Esto incluye la construcción de

una gráfica de dos dimensiones con x1 y x2 en los ejes.

El método gráfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en representar en

unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si

es así, dónde. Esta última afirmación contiene la filosofía del proceso de discusión de un

sistema por el método gráfico. Hay que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas sólo

pueden tener tres posiciones relativas (entre sí): se cortan en un punto, son paralelas o son

coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan en un punto, las coordenadas de

éste son el par (x, y) que conforman la única solución del sistema, ya que son los únicos

valores de ambas incógnitas que satisfacen las dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el

mismo es compatible determinado.

1.2.- METODO SIMPLEX

El algoritmo Simplex es un método algebraico para resolver todos los problemas de

programación lineal en un número finito de pasos es una computadora.

Es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando la solución a cada paso. El proceso

concluye cuando no es posible seguir mejorando más dicha solución.

Partiendo del valor de la función objetivo en un vértice cualquiera, el método consiste en

buscar sucesivamente otro vértice que mejore al anterior. La búsqueda se hace siempre a

través de los lados del polígono (o de las aristas del poliedro, si el número de variables es

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mayor). Cómo el número de vértices (y de aristas) es finito, siempre se podrá encontrar la

solución.

El método del simplex se basa en la siguiente propiedad: si la función objetivo, f, no toma

su valor máximo en el vértice A, entonces hay una arista que parte de A, a lo largo de la

cual f aumenta.

Algoritmo de Mejora Finita: Método Sistemático utilizado para encontrar una solución

óptima a un modelo matemático mediante la generación de un número finito de soluciones

factibles, cada una de las cuales tiene un valor de función objetivo mejor que el anterior.

Paso 0: Iniciación

Paso 1: Prueba de Optimalidad

Paso 2: Traslado

1.3.- LA FUNCION OBJETIVO

La función objetivo es la ecuación que será optimizada dadas las limitaciones o

restricciones determinadas y con variables que necesitan ser minimizadas o maximizadas

usando técnicas de programación lineal o no lineal

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1.4.- LAS RESTRICCIONES

Cuando hablamos de las restricciones en un problema de programación lineal, nos

referimos a todo aquello que limita la libertad de los valores que pueden tomar las variables

de decisión

La mejor forma de hallarlas consiste en pensar en un caso hipotético en el que decidiéramos

darle un valor infinito a nuestras variables de decisión

Las restricciones pueden ser de la forma:

A = valor conocido a ser respetado estrictamente;

B = valor conocido que debe ser respetado o puede ser superado;

C = valor conocido que no debe ser superado;

j = número de la ecuación, variable de 1 a M (número total de restricciones);

a; b; y, c = coeficientes técnicos conocidos;

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X = Incógnitas, de 1 a N;

i = número de la incógnita, variable de 1 a N.

En general no hay restricciones en cuanto a los valores de N y M. Puede ser N = M; N > M;

ó, N < M.

Sin embargo si las restricciones del Tipo 1 son N, el problema puede ser determinado, y

puede no tener sentido una optimización.

Los tres tipos de restricciones pueden darse simultáneamente en el mismo problema.

1.5.- SOLUCION ÓPTIMA

En la interpretación de la solución óptima, se debe ver si el problema tiene "variables

discretas" o "variables continuas". Si se tienen variables discretas, al hacer la interpretación

de la solución óptima del problema, se tendrá que dar en valores "enteros" haciendo los

ajustes requeridos en la solución matemática obtenida. Si son variables continuas, la

interpretación se hará directamente con los valores obtenidos sin hacer ningún ajuste.

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CUESTIONARIO

1.- ¿Qué es la programación lineal?

Se conoce como programación lineal a la técnica de la matemática que permite la

optimización de una función objetivo a través de la aplicación de diversas restricciones a

sus variables. Se trata de un modelo compuesto por una función objetivo y sus restricciones

constituyéndose todos estos componentes como funciones lineales en las variables en

cuestión.

2.- ¿Cómo puede aplicarse la programación lineal en la toma de decisiones?

La programación lineal no es solo una parte integral de las matemáticas, su importancia

está en que es una herramienta financiera que puede brindar ayuda en la toma de

decisiones, y para aquellos interesados, tiene gran utilidad en las Pymes porque permite

asignar eficientemente los recursos limitados.

La encontramos en la época de la Revolución Industrial, cuando aparecieron las maquinas

de producción, haciendo crecer las fabricas, hasta la Segunda Guerra Mundial, donde la

necesidad de asignar recursos escasos a las operaciones militares, obligaban a encontrar un

mecanismo que pudiese solucionar los problemas derivados de estos. Es entonces, cuando

aparece el método simplex para resolver problemas de regresión lineal, que ayudaba a

maximizar utilidades o minimizar costos.

Actualmente se aplica la regresión lineal en áreas empresariales como la producción, la

manufactura, la construcción, las telecomunicaciones, el transporte, la planeación

financiera, la milicia, servicios públicos.

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3.- ¿Qué es el método simplex?

El algoritmo Simplex es un método algebraico para resolver todos los problemas de

programación lineal en un número finito de pasos es una computadora.

Es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando la solución a cada paso. El proceso

concluye cuando no es posible seguir mejorando más dicha solución.

4.- ¿Qué es la función objetivo?

La función objetivo es la ecuación que será optimizada dadas las limitaciones o

restricciones determinadas y con variables que necesitan ser minimizadas o maximizadas

usando técnicas de programación lineal o no lineal

5.- ¿Qué son las restricciones?

Cuando hablamos de las restricciones en un problema de programación lineal, nos

referimos a todo aquello que limita la libertad de los valores que pueden tomar las variables

de decisión.

6.- ¿Qué representa la función objetivo?

Una función objetivo representa el resultado de un intento de expresar un objetivo de

negocio en términos matemáticos para su uso en el análisis de toma de decisiones,

operaciones, estudios de investigación o de optimización.

7.- ¿Qué representan las restricciones?

Representan los valores que no pueden tomar las variables de decisión.

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8.- ¿Qué son las iteraciones?

Son las veces que se va a repetir el proceso.

9.- ¿Qué software se pueden utilizar para la programación lineal?

Existen variedad de herramientas para resolver problemas de programación lineal, como:

EASYCALCULATION: Esta herramienta Online permite resolver problemas de

maximización de Programación Lineal sin limitaciones emn el número de variables ni

restricciones por el método Simplex.

PHPSimplex: Es una excelente herramienta online ara resolver problemas de

programación lineal, esta aplicación puede resolver problemas sin limitaciones en el

número de variables y de restricciones.

10.- ¿Qué es el método gráfico?

El método gráfico es un procedimiento de solución de problemas de programación lineal,

muy limitado en cuanto al número de variables (2 si es un gráfico 2D y 3 si es 3D) pero

muy rico en materia de interpretación de resultados e incluso análisis de sensibilidad. Este

consiste en representar cada una de las restricciones y encontrar en la medida de lo posible

el polígono (poliedro) factible, comúnmente llamado el conjunto solución o región factible,

en el cual por razones trigonométricas en uno de sus vértices se encuentra la mejor

respuesta (solución óptima).

11.- ¿Qué otros métodos existen para la programación lineal?

Existen también:

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 Método de las dos fases: Este método se aplica cuando existen restricciones del

tipo mayor o igual.

 Método de cambio de variable: En algunas ocasiones en las que nos encontramos

con un problema en el que aparecen variables acotadas inferiormente, puede ser

conveniente someter dichas variables a un cambio de variable para que queden de la

forma: Xi≥0 Y poder aplicar el método simplex. Es decir, lo que vamos a buscar es

que sólo quede la restricción de positividad

12.- ¿Cuál es la solución óptima?

Llamaremos solución óptima a aquel punto o puntos de la región factible que optimizan la

función objeto; es decir: la maximizan o minimizan, dependiendo de aquello en lo que

estemos interesados.

13.- ¿Qué es la programación entera?

Un modelo de Programación Entera es aquel cuya solución óptima tiene sentido solamente

si una parte o todas las variables de decisión toman valores restringidos a números

enteros, permitiendo incorporar en el modelamiento matemático algunos aspectos que

quedan fuera del alcance de los modelos de Programación Lineal.

14.- ¿Qué es una función lineal?

Es una función polinómica de primer grado, es decir, una función cuya representación en

el plano cartesiano es una línea recta.

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15.- ¿Qué es una inecuación?

Desigualdad entre dos expresiones algebraicas de una o varias incógnitas, que solo se

verifica para ciertos valores de esas incógnitas; se expresa con los signos >, <, ≥ y ≤.

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Bibliografía y referencias

Gloria Marlene Diaz (2011). Programación lineal como herramienta para la toma de decisiones
http://nulan.mdp.edu.ar/987/1/00401.pdf

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