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PLAND

AJEDREZ CON PANNO


Esra obra se encucnrra d ividida en 30 GSdClllos . C ada uno de ellos co nriene .3 secci
d isrintas, las que se diferencia n a traves de colores propi os , permi ciendo allecror idemitlcM
con rapidez.
Staff
C onforman un cu rso inregra l que abarca los Fundarnenros Basicos del j uego. 105 Tem4S..:Ie
Fasdculo N ~ 1
C om bi nacion y los elem enros de la Estrategia Avanzada.
Agoslo de 1998
Un capftu lo especial , denomi nado A. B. C. del Ajedrez, ex pone los elem enros que comf'<!:l
Oirec tor cl j ll ego, sus aspeccos reglam enrar ios y las nociones rnas clernentales del desarrollo del mi~"'"
Oscar Panno

Editores CONTENIDO DE LA OBRA


Scvcrino Pori
D;mi cl Di C iaci nti
Curso Basico
Coon linacion Esta co mpuesto prin cipalm ente por el estudio de los planes
Operativa fundamentales y de las herramientas tacticas mas utilizadas en
Scrgio Daniel Panno busca del objetivo principal del juego: El Jaque Mate! Tambien se
Colaboracion Especial encontraran aqu i las distintas formas de obtener ganancia de Ma·
terial, que constituye el mas valioso factor indirecto para alcanza-
la victoria. Coma actores principales en la batalla de ideas haran su
aparici6n en escena:
a) el ataque dob le, b) la pleza clavada, c) la desviacion, d) la
obstruccion, e) el ataque descubierto, y muchos olros elementos.
que conforman lodo un arsenal operativo.
Una selecci6n de Parlidas lIustradas mostraran sus aplicaciones
en el pl ana de la lucha propia mente dicha y para un mejor
Maestro Gu stavo enlendi miento de cada l ema, el lector encon lrara adecuadas
del Castillo Baterias de Problemas, que le pe rm iliran ejercilarse , afirmando!os
conocimientos obtenidos.
Oi sc no
TIXE . 437·5405
Diagramacion
lamas de Comblnaclon
Karina FI'ciberg
En marcados en una serie de Cu adros Famosos, que reflejan
Impreso en Talleres momentos crilicos de grandes parlidas, se presenlan inlensos
GrMicos Recali S.A. combates del tablero, que par su gran jerarquia tecnica , integran la
Pedriel 153 4 Capital Galerfa con absolutajusticia. Se encontraran aquf diversos ejemplos
que encierran conceptos de una vasla util idad para el aficionado.
Distribuidor en Capital Obst ruccion , invasion a la septi ma y octava lineas, desman ·
Vaccaro S{lnchez telamiento, destruccion de la defensa, etc., deslilaran acompafiados
y Cia SA de los pri ncipios opera t iv~s caraclerlsticos de cada posici6n.
M oreno 794 9° Capitrd El lector recorrera esta Ga leria junto a los Ayudantes Didaclicos,
como si se !ratase de una visita guiada a traves de la His\oria del
DiSlribu idor en Interior Ajed rez.
SADYE
Belgrano 355 9 11 Capital

Editado par Elementos de Estrategia


~ La sentencia de 'Philidor': 'Los peones son el alma del Ajedrez'.
cobra en esla seccion su real dimension, a traves de seleclos
,~
ejemplos magistrales. El estudioso encontrara en 131analisis de cada
Ediciones Estructura de Peones, importantes nociones de Estrategia Avan·
Interactivas
zada, que le permiliran inrerpretar los designios y rcq ucri m iem os
Sa nta Fe 494 5
Capital · Argentina de cada posicio n.
Tel.: 77 1-0463
e-mail:
pctodos@interprov.com.ar
Este conjunto de conc~ptos y experiencias acercaran al aficionado a 105 miste rios
que encierra este milenario juego.
CON Pi\NNO
Int
El Ajcdrc'l. adcmas de sus bondades coma juego de cxponen los momemos cui·
cnlrclcnimicmo, que ha supcrado la prucba del ricm· minallles de partidas ma·
po, mcrccc con amplirud la jcrarquia de una podcro- gistrales. A parrir de 10s
Sol hcrramicnta para cl crecirnicnto inrclcctual de la mismos nUCStTOS A),udan.
juvcllIud. En cfecto, d mismo cncicrra, bajo la apa- tes Didacricos nos gufan.
riencia de un pas;uicl11po 111:1$ 0 menos complcjo, fO- .lnali7ando sus aspect os
das Ins caractcrhtic;ls de un org.Ulimlo de ESlr'Hcgi.1 m:!.s sobresaliclHes; la lupa
pura, y:l que al margcn de la trivial compa raci6 n con de El Detective inveslig:l cl
una incru cnta baraJIa entre cjcrcitos rivalcs. conriCtlc .Ilcanec )' cl accionJr de (;1·
:t~pCCtO~ forrnalcs que involucr:m a la ma)'orla de !:is da una de las pie"las: El Ex·
mani/cs{,lcioncs de la ,\cliviciad humana. EslO surge plor'ldor nos orielH.1 p;Lr.L
por(\IIC cada jugad()r, ICnicnc\u objctivos prccisos y re- d c~cll hrir los m ejore~ (;Irni·
gla~ cbral1lcmc cslabk-cidas, ricllc que sorlear tod,\ un:! nm;l scguir; 1.:1 Balan7..\ pcrrnite ponder.1T cl distinto
scric de prohlcmas y dificultadcs que se va n crc:mdo:1 "a lar de los planes y las jugadas, y 1;11110 las ~e n te n cia,
panir del camino dcgido)' que adem:i ... pueden modi. de El Genio del Tablcro como l o~ consejos de El Vicjo
fic:rrse, ~egull su modo de trallsilarlo. Emonc("s, al Teu· Vif.cacha, nos (ranSmilCIl la V()I de la expcri encia. Cl·
nir las vinudes de un juego ameno. con la eS[rLICtur,l y naliL:lllclo cada uno. respeClivamenrc. 10s conc('l'lO\
clmctodo caracrerislicos para la evoluci6 n del r.lzona· universales s;abiamente destilados:I tr:wcs del licmpo.
miento y cl desarrollo de la responsabilidad, r<.'sulta )' las rcglas pr:kticas que rigen en un.l compcl(:nci,\
ser un elcmcllIo sumamelllc aplD para d emTCnarnieruo donde los filCtorcs emociQlules y sicol6gicos, no esdn
y la edificaci6n de la inrcligencia. ausenles.
En est(,' conlexto nos parcel..' udl prcselH.1r al aficiona· EsIOS A)'udanres, adem:!.s de presl;ar ~ u nota de color }'
do, complementa ndo la bibliografia ex iStCiltC. y a Ira· hacer m:is ;ameno cl <.:Studio de un malerial que a veec\
vcs de una 6 ptica personal, wdo un bagage de conoci· puede aparecer como :!.rido. ofrecen. a traves de SLI\
Illientm y ejercitacioncs, id6n eos para adell trarse en eI c;lracrerfsticas individuales. una forllla de oricntar cl
rnecanisrna del pensamiellw ajedrccistico. pensamienro para e nca rar cl clIlrcnam icnto y la pde·
tica del Ajcd rcz.
Sirva pli es, la o bra siguic nre, co rno gula para eI :1PI'CI\·
di lajc)' desarrollo de esm noble rnanifcsraci6n del es· En cl csrudio de las EstruclllTas de Pcon(,·~. CStas se
p(rilll . consider:ln a traves de cjernplos de grandes jugadores.
Para aharcar las dis[intas eta pas del conocirnienro, he· Para incremclltar eI juicio crit ieo dclleClor. intervienc
mas confcccionado un curso h:isico. poniendo cnf.'lS is cl Abogado del Diablo. gcnerando una controvcr<;iJ
en cl dorninio de las herramienlas dClieas, finales ell..'· desmi tificadora de los conceptos rigidos. Con cl Dc·
rnenl:llcs, cs[r:tragernas ), ccladas en las apcrturas. y con· recho a Replica se [rata de ampliar lo.s criterios initi.l·
sejas fundamentales, qllc permitan al aficionado ma· para abarear mejor la Verdad Ajcdredslica.
11.'5.
nejarsc: cn sus panidas con la sohura neccsaria para
Los invitalllOs eord ialmcllte a participar de eSle cm·
pcrfeccion arse y aquilarar expcricncia.
prend imiento.
En cl OHO cxtremo del arco, y para jugadores de ma·
yor nivcl. les ofreccmos. a Haves del esrudio de las Es·
trucHlras de Peolles, una visi6n de la Esrraregia Avan·
zad" del juego.
El dcsa rrolio central de la obra eonsisrc en cl reeorrido
de ulla ideal Galerla de Cuadros Famosos don de se
INDICE I
Pag. 55 ........ Liquidaci6n de h Dcrensa
Pag. 59. . .. Varialllcs del P UCSIO A\'anzado
Pag. 59 ........ Mijail M. Borv"inni k

IN DICE I
Fascicuto N25
Pag. 65 ......... El Jaquc Dcscubierto
Pag. 67 ........ l'anicias co n este Tema
Fasciculo Ni t Pag. 69 ........ El Dcsarrollo
Pag. 3 n' • [ntroducci6n Pag. 74 ........ La C uerra de 10 5 Cuadrados
Pag. 3.. . El At:lquc Doble Pag. 75 ..... .. . El Puesto Avamado Absolu to
Pag. 4 . . El Caballo Pag. 75 ........ David I. Bronstcin
Pag. 4 . . La Dama
Pag. 4 . . La Torrc Fascicuto N26
Pag. 5 '" El Alfil Pag. 8 1 ... El Doble J:lque
Pag. 5 . El Pc6n Pag. 82 ... "Preparaci6n del Terreno"
Pag. 6 . El Rey . para cl Doble Jaqlle
Pag. 6 . Pnklica Pag. 84 ... El Fin al. La Lcy del Cuadrado
Pag. 7 "" ....... La ObSlrllcci6n Pag. 85 ... Atraso C ll Primera Unea
Pag. I! ...... ... C onflguraci6 n d e Pconcs Pag. 85 ... Piczas Atr:lpadas
Pag. 11 ... ...... J C:l 11 FrancoisDa nican : Philidor Pag. 89 ........ La Lcyenda del Pl-on
Pag. [2 ........ Wilhcirn Slcinilz Pag. 90 ... Tablas de Salvaci6n
Pag. 12 ......... Dcbil idad de Color ... Torre vs. Pc6n • Caballos vs. Dama
Pag. 9 1 . PucSta Avan zado Absolu tO
Fasciculo Ni l Pag. 9 1 ......... Josc R. C:lpablanca
Pag. 17 .. ...... La Pie-la Clavada Pag.96 ..... El Arte de "C1issa"
Pag. 17 . ....... l::~ l\Idi c m os El Aim ........... El Mate Escondido
P:lg. 18 " EllUrno dc hi Torrc
P'lg. 18 ...... ... El caso de la Dam:! Fasciculo N27
P:lg. 19 .. ....... Ejcrcir:lci6n Pag. 97 ..... ... . Prcpa raci6n del Doble Jaquc
Pag. 20 El Itey en d Centro Pag. 99. . . .. Casos especiak'S de Ataque Descubicrto
Pag. 2 ! . . Ejcrcicios Pag. 100 .... EI I~ inal. La O posici6n
P:lg. 23 ......... La lnvasi6 n Pag. 101 ....... El Rcy en el Centro
Pag. 27 ... ...... La Opcraci6n CelHincla Pag. 105 . ... .. El Doble Prop6sito
....... ...... ... El aprovccharni clU o Pag. 107 ...... Peones Doblados Derensivos
... de la corum n:! scmiab icrt;l Pag. 107 ..... Anatali Y. Karpov
P:lg. 27 ...... ... Ara6n I. Nimzowich Pag. 11 2 .... .. El Mate ln vcrso
rag. 32 ......... Un Matc ccon6mico
Fasciculo N28
Fasciculo N2) Pag. 113 .. .... La Cornbinaci6n; Torre + AIIlI
rag. 33 ......... 1..:1. Desviaci6n Pag. 11 4. . Geomctrfa de la Combinaei6n
P:lg. 34 ......... Parridas Il ustr:uivas Pag. 11 7 ...... Ejcreitaci6n
Pag. 35 . El Final. L1 Desviaci6n Pag. 11 8 . ..... L1 Tramp:! de Schlcchter
1>:lg. 37 ... El Dcsmalllclam icnto ..... La Trampa de MaTeo
Pag. 42 ......... Rcyes y Pcones Pag. 119 ...... El Rcy en la Banda
Pag. 43 ......... El PucstQ Avam.ado Pag. 123 .. .... L1 Hercncia del Centinela
Pag. 43 .. ....... "Bobby" Fischer Pag. 123 ...... Tigran Pctrosd.n

Fasciculo N24 Fasciculo N29


Pag. 49 ......... El Ataquc Dcscubierro Pag. 129 ...... Combinaciones: Torre + C1ballo
Pag. 50 .. ....... Dcfcnsa Pcn off Pag. 129 ..... . Preparaci6n del Terreno
Pag. 51 .. ....... Dcrensa Francesa Pag. 130 .. .... Partidas [] ustrativas
Pag. 52 ... Pdc[ica Pag. 133 ....... El Final. Rey y Pc6n contra Rey
Pag. 52 ....... . Apcnura Espanola Pag. 135 ....... La Persccuci6n
Pag. 53 ........ Los !'cones que se defienden solos Pag. 139 .... El Rcgreso del Celll incla
Pag. 54 ......... El Zugzwang Pag. 139 . .... Isaae 1301eslawsky

239
INDICE I
Pag. 193 ....... Preparaci6 n dellcrrcno
fasdcuto NilO Pag. 195 ....... Ejemplo Ilustrati vo
Pag. 145 ... .... Combinacioncs: Alfil + Cahal10 .............. ...... Pr:i.ctica
Pag. 148 ...... Prktica Pag. 197 ....... El Rcy Sitiado
Pag. 149 .... La Extraccion del Rey Pag. 203 ....... El Pun to Fucrtc en la Gran Diagon al:
rag. t 53 ....... El Pe6n Torrc ...... .............. Transformaci6n por Camh io
P.g. 155 ...... . El Pumo Fllcrtc Real Pag. 203 ...... . Robcrto G . Grau
Pag. 155 ....... Emanucl L'\5kcr
Pag. 159 ....... Min imo Material Fasdculo N!1.t4
Pag. 199 ....... Com bi nacioncs con dos Torres
Fasciculo NliI l1 Pag. 215 ....... La Clavada
Pag. 161 ...... Comhinacioncs con .fJ. y €I Pag. 219 ...... El Pu mo Fuene en la Gran D iagonal:
Pag. 163 ....... El Final. El Pe6n Doblado .................... El Enro'l Lle Artiflcia l
Pag. 164 .... El Mate de lk y €l
H. Pag. 219 ....... Alexa nde r A. Alckhi nc
Pag. 167 "H'" L1 Extracci6n del Rey JJ Pag. 223 ....... La Cuib del M isl110 Palo
Pag. 17 1 ....... El PuntO Fucrtc Rclarivo .................... El Zugzwa ng Traidor
Pag. 17 1 ....... Vassili V. Smyslov
Pag. 175 ....... L1 Coronaci6n lnaudita Fascicu lo NlltS
Pag. 225 ....... Hcrrarnientas Cornbinadas
F.scicuto NII12 Pag. 228 . ..... Pr:i.ctica
Pdg. 177 ...... La Combinaci6n: Matc con dos Alfllcs Pag. 231 . .... La Clavada
P.lg. 178 ...... [\midas lIustrarivas Pag. 234 ....... Casillas Conjugadas
P.lg. 180 ...... Pdcrica Pag. 237 . ..... El PuntO Fucrtc cn la G ran Diagonal:
P.ll!.. 181 ....... [_1 Jugada lmcrmcdia .................... Frcll ado dd Ataqllc
P.lg. 185 ...... Oposici6n Lcjana Pag. 237 ....... Migllcl Najdorf
P.lg. 187 ...... Ell'lIllto FlIcrtc Absoluto
Pag. 187 ...... Akiba Rubinstcin
P.lg. 192 ....... Ell cl Umirc - Un Rccurso lns6lito

Fasciculo NII t3
Pag. 193 ....... Mates ripicos con dos Caballos
INDICE 11

Inu INDICE 11

Fasciculo N.!!16 r ag. 7 1 ....... la Columna TOrTe


Pag. 3 ......... La Combinaci6n r ag. 75 ....... Morphy
Pag. 5 ......... Partidas IIu SI 1":11 ivas rag. 75 ....... El £loon Dobhado
Pag. 7 ......... La Dcsviaci6n ...... Ell la rolllmlla 'c': Frt"lI'ldo ""I
Pag. 11 ....... Tal Pag. 80 ....... Finales ArtlSlicos, Traici6n Arilmetica
Pag. 11 ....... Los Peones Doblados
Pag. 12 ........ QIl~ uIl1tdn tlt'1 cmtro, el Pl'thl "c"
Pag. 16 ....... Finales Ardslicos, Cazando en el dcsicrto Fascfculo Ni 21
Pag. 8 1 ....... Exlracci6n del ~c n 7 g
Pag. 85 ....... Finales de 1:1 i- A vs. !
Fasciculo HR17 Pag. 87 ....... El Conlraalaque
Pag. 17 ....... La Combinaci6n Pag. 9 1 ....... Spassky
Pag. 22 .. ..... Finales de Torre! Pag, 9 1 ... El Pe6 n Dobl:ulo
Pag. 23 ....... La Desviaci6n 11 ......... £1/ la ("011l[,l11l11a 'r ': 810'1"t'0
Pag. 27 ....... Pilnik
Pag. 27 ....... Pcon C5 Doblados FascTculo N.II.22
................... Qlle U IIlejll del CCI/l/'o, 1:."'/ Peol! T: Pag. ')7 ....... M:llcs en 2 Q (Los Males co n Dama)
I)a&. 3 1....... Finales Artlsticos, Un i:1 que salta a la vista Pag. 10 I ..... EJ Fi nal, El Pc6n en la 61a linea
Pag. ID3 ..... Enroques Opuestos I
Pag. 107 ..... Cui rnard
Fasdculo N.Q18 Pag. 1D7 ..... El re6n Doblado
Pag. 33 ....... Males en la Icra. Linea ElIln rolllmlltt 'c': El {)Obit' 810'111t'0
Pag. 37 ....... La Torre en 7ma. LInea Pag, 11 2 ..... Finales Arllslicos, Fuerta ronderada
Pag. 41 ....... Finales de ~ vs . .I
Pag. 43 ....... Euwe
Pag. 43 ....... PeOlles Doblados 11 Fastfculo N.II.23
......... Qlle sr aurm ttl Cmtro, El PeQll 1~ Pag. 11 3 ..... Mates en 2 Q (Los Mates con otras Pie·I.;»)
Pag. 118 ..... El Final , L'l ! en cllado COrlO
Fasciculo Ni19 Pag. I 19 ..... Enroques OPUClitOS I
Pag. 49 ....... Mates en 7 § Pag, 123 ..... Kcrcs
Pag. 53 ....... Finales de § i- A vs. I Pag. 123 ..... la Cadena de Pcones I
Pag. 55 ....... Las Torres Dobladas cn 7ma ................... El Alfil "MM/"
Pag. 58 ....... Practica
Pag. 59 ....... Bolbochan
Pag. 59 ....... El Pe6n Doblado Fascfculo N.II.24
........... Qlle sr aurca al Cemro, El PeQf/ "c" r ag. 129 ..... Sacrificios en 2 Q
Pag. 64 ....... A ... ~ vs . .i. Dominaci6n I Pag. 133 ..... El Final, un paso mas hacia el Centro
Pag. 135 ..... Enroques Opucstos 11
Pag. 135 ..... El refugio Real
Fascfculo Ni 20 Pag. 139 ..... Anderssen
Pag. 65 ....... Sacrificios en 7 torre Pag. 139 ..... La Cadena de Peones 11
P3g. 69 ....... Finales de g i- 11 vs. :l ................... Colllmna Y" liS. rmilla "t'4 "
INDICE 11
[ 150010 ~ ' 25 Pag. 199 ..... liberaci6n de casillas
.. Sacrificios en 7 A Pag. 199 ..... fJ Desbloqueo
.. Final de .0. 1. Pag. 203 ..... Judith Polgar
.. Enroques 0PUCSfOS 11 Pag. 203 ..... El Pean Flotantc I
1" I .... El rcfugio Real
1.:;0; ..... Chigorln
I':;S ..... Estructura Fracturada Fasciculo N229
()ag. 209 ..... licmpo vs. Material
Pag. 2 12 ..... El Final, tt vs . ...
Pag. 213 ..... El Final, vs . .!.:
I;}
t 61 .....El Emarno Real Pag. 214 ..... EJ Final. El. vs. ~
16').. ...El Final Pag. 215 ..... El Rer aJ Ataquc
16- ..... La Diagonal de Scrvicio Pag. 2 19 ..... Kasparov
p. 1-' ... ..Kordllloi Pag. 219 ..... Los Pconcs Colgantcs I
1-' ..... El Pean Dama Aislado I

Fasciculo NilO
Fasdculo N227 Pag. 225 ..... El Desarrollo
. ..g_ 1-- .... . Pcones Decisivos Pag. 228 ..... El FinaJ, A .1 de Distinto Color
P..g. 181 ..... Final de ~ ~ Pag. 229 ..... Partidas Inmonalcs
P~. 183 ..... La G ran Diagonal Pag. 235 .. ,.. Los Peo ncs Colgantes 11
D.ag. 187 ..... Mcquinho
.ag. 18- .... . El Pc6n Dama Aislado "

"oiSdculo NI28
P;l~. 193 ... .. Pic7.as Dcbilcs
Poig. 197 .. ... El Final, El .i. Central
AB D LAIFDREZ

del Ajedrez
.t.. Ajedrez cs un jucgo en cl que 110 imr rV;C/lC et (unr. Se present:! como un combatc entre dos bandos, de fue~s y posiciones
mic.H. Se dcsarrolta sobre un -r.1blcro cuadricu lado de 64 casillas. El objctivo del jucgo consistc en IIcv;l r al Rcy co ntf;lrio a llna
'w..:ion p;micular Ihmlada Jiff/lie Mlitt!.
RJUGADOR QUE DA JAQUE MATE GANA LA PARTlDA

ELEMENTOS DEL JUEGO Las Columnas: flGURA 5


Las 8 fi las de casillas vertica lcs se
lIam:1I1 rol1l1lllllll.
El TABlERO:
r un pl.IIIO cuadricu Lldo en forma de FlGURA ]
.w.mero" de 8)( 8 (8 msilfllSdc :tl lQ Y8
Ye .mcho) . Ticnc en total 64 c(/sillm.
_,,~ de color blanco y 32 de color negro.
c
FlGURA t o
L
U
M
N
A LAS PIEZAS
Cada jugaclor ticllc al inidar su panida
16 pia.as.

Las Dlasonales: i:'H'*,I Negras

(olocacl6n reglamentarla:
Llarnarnos asi al conju nro rectitlneo de
casillas unidas por el verlice.
1 Rey
1 DOlma
I!I
'I!I

'/11
El Tablcro se coloca de (orm:l la! qu e In
ducdJtf ell: Clldll jllgfl(/flr co im:iJa e ll su
FIGURA 4 :I Alflles il. ...
c-.quinJ inferior con IIIIIf msill" hlm/CIl, :I Caballos ill la
:I Tones g I
Uneas:
1..;15
U~ 8 fibs de casill :1S horiwnt atcs se
8 Peones
• •
.ImJIl IIlI l'IIs.
POSICI,)N INICIAl,
flGURA II flGURA 6

Las (aslltas (entrales:


El Ctf/tro del Tnblero comprcnde las 4
casillas que cs ran sciialadas en la figura
5. ESlas casillas y sus vccinas (rtf/lro
''el/sllIuhndo') adquicrcn gra n va lor
dur;lJl(C cl desarrollo del juego.

1
Efl cada c:~si ll,~, 0 "CSC;1(IUC", sOlo pllede El movlmiento de la Torre
coloc;1l"se un:~ pieza, Es impOrt;111le
FIGURA7
pr~f;~r ,Hellci611 ,11 arrmlr el1ablcro, ya
que la D:trna b/nllCfl debc ir ell casilla
b{nll((l y la D:una /I('grll en casi ll<l DAM1-
lIegrn, Esro, jurlTo al del.lll" ya visto:
" (IISi/{11 b/llllm (I I" d(,l'er/HI dt! ((Id"
jllglulor"pcrmi!c COm('111~lr un,1 p,ln ida
reg!'1 met\l,lri ,I mclt '('.
COIII'CllriQII({/IIICIIIC se ha establccido
RelIne b po~ibilid.ld de mOI·imiel1: ....
<Iue IllS /,IIIII((IS si('mprt' ("olllil'lIZ1111 rI
jlll'go. Lucgo COl1tcSI:m LIs ncgras y ,~si II11im'r J,'I IIlftlen 'u \ 0 1J tl!:UU. I'ucdt
succs iv;t )' alt e rtl;ttivamelllc, IlIUi Itlovcrse lodo 10 que qUiC'f.l r r
mOl/it/n pllm ((Idll jllgmlor.
rolll III 1111$, /i1l1'1I$ 0 dillgol"'/u.
( flllllporo pllttle "SIIIII/r') .
Es 1:1 pic? :t de A; cdre1. ,I .. m~~
lIIollilidt/d J pO/l'lIrill. Sin embargu e
Iter t;~ supera en imporl,mcid. "'in
Ell LFJ L DOl ma se pLlcde conlillll:lr jll!:,mJo. c
Las Jlic~,ls se llc~p!.II.,1I1 ~Cglll~
regl.ts (;ll1Ihio eu,lI,do le han <1.1<10 Jaqlle ,\ l;tlC'
·r:1Il1bi c.ln pllede l110verse ,I lino (le Ius rcye" 1.1 p,ln il1.1 !erml
cS I,lhl ce id,L.~. l\ncncnfr'l!l UIl Ifmire
cLI;II<Juier C:llllidad de ineI'O!":lblcmClllc!
ll;twr:11 marc,ldo por los bordcs del
T:lblcro, qut." no pueden sobrep,lsar. c lsilbs, pcro llUicul1el1fe
par IIfS diffgollnles del
1,,:::;... El movlmlento de la Dama
Ono limil(' ap,trcce cllal1do en SlL
co lor de 1:1 casill :1 qu e FlGURA9
tr:t},l'CfOri,t encu{'ntral1 una piC7.:t. Si 1:1
pieu cs propill. Mt recnrrido po(ible oelll)'! (Ill iK1II11 '111(' I" To,.,.e 11(1 plll'dr
!cfmil1,1 en I" rllsil/II 1I1I11'1";01":l 1:1
"SIll/ill"'. Por \11 Illovilid:ld perlt'neee
:tl grupo de l:ls " PI EZAS MENORES
mi5m<l. CU<llIdo .se 1r:1I,1 de UII:t pie7~1
o U VIANAS", jU/HO ;~ I Caballo.
IIt/i'usI/rin cs!c· rfmilC se ,lInpll:1 por
Por SlI 1I1:lrch:l, cl Arfi l cs la Iltti e:! pie"!.:I
medio de In ("(I/Jlllm.
quc .\iem pre !rallsi ta por ca.~ ill as del
mbmu eolor, de m.lllcr:1 (lilt' durante
La captura:
un :1 p,mida s(Slo dispolle ,k· Irel lll.1 y
La :tcc i6 11 d e c" p IUr,! se re:lli1.:I
dos casillas p:lr.I fllovili ·l.Irse.
:~ va n z:lI1do la pil."u (JlIl' Illueve h :l~ r:1 I:t
casilla ocupada por 1:1 pie"!':1 riv,t!, Sf
El movlmlento del AlfIl
'Jllifn drl fIIb/(,I'O :1 eMa l't hima y en SII
Iu g,~ r.se coloe:1 1:1 primer:!. 1..:1 eapUtra FIGURA It
es opriol/III, vale dedi', Iloob/igllff!ril/. Sit (lominio de !as e.l\illas e~ 2 1 eomo
minimo )' 27 C0l110 ndximo. F,w
pucdc cOltfirm<lrlo d csludialllc en su
rcspecrivo Tab lcro. CoI6<luCSC un"
Dall1 :~ ('n diSl in!;ts po~iciones)' se I"cr.in
sus posibilid.ldes de l11ovilid.,d. En 1.1
" b:tnda" di spon e d e 2 1 CSCilq"('~ ,I
dOllde ir, luego 23. m:l s cerca del
Celll ro 25 y en el U llI ro 27.
j TOWl"['
Se 11111cve clI:llquier cam i<1.ld de c lsillas,
peru llI1ic lIllellle CIl (01"111:1 Ilcrf;Ut/lI
boriIUmtlll. Se desli"!.a por LIs rollllllllllS En la fig ura 8 se puedc obscrvar 1:1
ElLl"[.T
)' !as IIlIells, pero 110 plied,. "Slt/tIIr" dis posiei6n c("llual del Aim negro,
obsrllrlllos. desde dOIHlc <l0l11 il1:1 till m:\ximo de Es la pleza principal
L1 Torrc liene un gran poderio, 56[0 Ireee ( 13) eilsillas. Ubicado ell una del Ajedrez.
5uperado por la 0:1111:1 y por cso, jUllto casilla sobre cl bor(lc del Tablero 0 P.lr:t gan.lr ulta panid'l
:1 e.\(.l, illl eg r<~ eI gnlpo del1omil1,I(lo blllulll Sit ll10vilidad cs m(nim:l: siefc h:IY qlle :t c orr:tl :u :11 Rc),
" PIE7..AS MAYORES" 0 "PESADAS". (7) easillas. advcrsario y darle Jllque Male

2
,.
;.In JtJ.q u{" impos ible de ES LA UNICA PIEZA DE AJEDREZ FlGURA13
Ut: (.tlgU110 S j u g:ld orcs
QUE NO PUEDE RETROCEDER•
.. ..In 1.1 p.Hlill.l por no te n er
5610 pued e avanl..lr IlIIft rIISil/fl po,. Ilrz.
- .I IJ.S J me n:l.1,;IS qu e ,,!:tllte:1 d

b~ su mo n:lrca) . Su movi lid:ld


cxCCptO ctJ:1ndo cS t~ en SII posirioll
illir itt/, dcsclc dond c pued e elegir enlre
--.. i..:Jmentecs mu)' CSG1S:! . $610 se
1110ver u lla 0 dos casillas e n S\l prilllera
_ _ :- ..lz.t una cas ill a a la vcz. hacia
op,;6n de ;wance,
~~uit' r direct i6 n, 1I(,.,i(f", ho,.izoll -
:.I diago llal.
El movlmlento del Pe6n
Et movimiento del Rey FlGURA IS
FlGURA10

A m bos pu cd e n capturar.
FIGURAut

1 1
G da Pe6 n lien, el derccho, cn su {urno,
t ':c movi rni c nto dd Rcy tien e u n;l ,11 ,tv;LnCC indicado cn 1.1 fi gllra 11.
~c pc ion par un:1 soLI vez e n c;ld:l Los 8 peones d e (:,1(1.1 b,LlIdo IClldr:in
LrtidJ. Es clI:lI1do se rC:IIiz.1 1'1 EIlI"O'I1I1' entonces, d t'5<le 5U posic i6 n inid:ll, cl El ncg ro ha captu rado.
er pjgin.1 N ro. 6 ). d c rccho p e ro 110 /(/ Ob/il{fU i J II d e
Re), t ic n e p e rrniti<]o c.lpturar .lvam.M dos casill:ls ,I b \'l~/. . c) Coronacl6n:
..omt'r~) p iez;ls. ~ ic rnprc <IIIC ~St.l ~ se FI I'c6n ,iene utl.l C,lr.lcu·rl" iC.1 e~pe­
.:ut'ntfC n indefe Lls.ls. cLII (111(' 10 (l iferellci:J :Iun m.1s (le b s
Rer /IIf11fff dl'Sffpm'ul'rri d e una b) Captura:
01 r:IS pi C'J~ls :
A diferenci,1de las d emas pi C7~IS. cl Ih",
nid,I, Un jugador pue<k· pcrdcr (J EL PEON PUEDE CORONARI
no ClPIUr:t como Illuevc. 5 u form a d e
m b ilT IOd :15 b s pi ez:,s, pero 1'1
" rO Illl',.":t 0 1r:1 picu se mallifi e~ l ;l d e b C u,lIIdo lIeg:! a /ff II/,illl(/ lilletf de/
..,OlUlrm ('s/flnl prrst'1I1f' dl'Sdl' /a prime,.
siglliem e 1II.lIIer:l: puede ~ r OIllt!i' :t UIl;l '" ,b/I'''O sc di n' {llle (:orono , ten icnd o
IlIgadll haslff cl jillft! (/,4jllrgo.
pi C7~1 del ri v;11 (llIC se ellcuen HC Ull.I cl d(' rt'(: ho y la ob lig,lcion <it' "1J('dir"
ca.~ ill :1 adelantc t'II dilll{ollfll h:Ld a su c U:llquie r pi c"/~1 (D:II11a, Torre, Alfil,
El Jaque Mate:
d erecha 0 i7.(llIie rd:1 C ab:llIo) in<ICfJ(' ndiclHernc nw (It- la
_ mt'c,mislllo rcghllllclHJrio dd jucgo
existenci:1de las piC"/.;IS Cll juego. D c [a l
_ru b quc si uno de los reyes rc(:ihe
man er:l, sc pod d wner 2 D amas, 3
J ilqU(' llfftlf', la pani<l:L (ermin:1 COli !:t
La captura con el Pe6" Alfilcs, 3 C1baJlo s, 6 3 Torres, como
.doril dd jugador qu e 10 di6.
pro{luctO de (\Ill "coronacion ".
: .ITJ produ cir eI Jaq uc MaIC:1 un Rc)" flGURA1Z
~ : No SI' podrd pn/il' IItro Rc), lIi
e mislllo d eb e es tar acoTr:II:Ldo )'
otl'O Pe6 n.
:.t":Jdo y si n ninguna s:llida. Nun ca se
~;J J '·rollle,.":1 Ull Rc)" l:mslando s610
La coronacl6n del Pe6"
n q ue no teng:1 <lcfcnsa p;lr;t (Iue
flGURA '5
"''Tli ne eI juego .

a) Movlmlento:
Se Illueve en direcci6n
/1{",.tiClt! y e n un so lo
scmido: hflcift fIde/mite. Nadi c p llc d c cap(u ra r

Ambos p llcdcn "co ro n a r",


3
B D L AJ DR
C uando et PeOn alcan1~1 ItIIn cmilln dl! El movimien to del Caba llo
In IUtimn iInen, se 10 rerira del Tablero
FlGUU q
yen su lugar se coloCl b pieza "pedida"
(ro-dOtstf! procedillliemo correspomle 11
III/(' solt, jllgfldll).

FIGURA 16

EL
CABALLO
Es la unlca pleza capaz deHthr a
otras en su movlmlento. Es impon amc nOIM que
El Caballo se des pl.lza por cl Tablero I/egada del Caballo
de la siguicmc rmmera: una casilla como un cofor contrario a
Ambos han corolllldo y elegido la Torre y una como cl Alfil, alcj;lndosc Su "sa1l0" 10 despla za. Sln.., rl!
de la casi ll:1 que ocupa. ('(1l/1bill1lflo de color.
DII1I1fI.

EL VALOR DE LAS PIEZAS


Dc ,u:llcrdo a su /IIol,ilil/"" y pOUIJfi." las piclas lienell till 1·"Ior r('/.uil'O. Este puedc "<triar substallcial mclltc a ada
movimiento, tenienJo ell (lIenta cl papd que le (0(3 cumplir a csa pilX.l ell cad,l sitll<lcion de 1.1 p<lrtid<l.
No o bstante exi~te un valor conve n(ional, solo de inte ris in formativo }' algo \';l riahlc ~cgu n crilcrios.

§ = S puntos ~ .. 9 puntos
@. ) puntos ~. Inv.lorable (cl \'alor plll ~'nci;llcn finales cs de If puntos)
lb . ) .5 puntos 11 . 1punto

SISTEMAS DE ANOTACION

Como en la gucrra naval. cada casilla rienc Coordcnadas.

A los efectos de indi vid ualiZllf las dislinr:IS casillas del Tablcro, se :Isigna una ICHa a C'J cb rollllllllt/ (vcr fi gurn J 8) com e n und~, CO"
la IClra "a" desde I" iUlllitlY/" tit Ilu b11111C11SY a cada una de las ill/ellS un nlllnerO del l :118, <Icsde I" primem //11('(1 de IllS bla"riU.
Coordenadas del Tablero Ca<!:1 piCl.:1 tiene su initial:
FIGURA 19

flGURA 18 Rey: R 01
AUi t A A
Torre: T ft
Dama: D . '/!t
CabaUo: C .
'"
PeGn : cuando se If:Jta de IIn Peon no
cs nccesa rio colo(ar la inicial. En la
fig ura 19 se da el cje mplo d e 1:1
anotaci6n de una primer jugada del , ,
blanco. 1. elf 0 bien 1. ez-elf
PMJ po(ler "identif'ic:tr" cpu! jug:lc!a se lilt re ali ~.:I d o . cSle SiSICllm se mane;:1con l:i siguientc rormuln: (ver fi gUl"'d 20 )

INl(lAI .!II'""uhll,d'OlfittlUm • 1III{A d,,,,lulIllll • Nll~lIlt(}dlh'l\'


1)" "et h

Por ejemplo 1. Dh70 hien 1. eh7 Si cl blanco ClplUl":I hi I con cl A , la


quiere demostmr que hi e (Darm) ha jugada serla: at desarrollo de una partlda.
sido jugada a la septima line:l. de la co- 1. An8 0 blen 1. .o.xa8 pero exlste aunt en espanol.
lum na " hn. una abundante blbllografla de
Una Jusada Posl bllldad de ta ptu u con dos t •• t05 d. Torne05 y Ensenanza
plezas Idt ntlcas: con una forma de anotacl6n
flGURA 20 denomlnada Slstema Oescrlp·
En eSle caso. debe idcnt ificarse 1:1pic1.a
Clue re.llmente ~e jueWI. CO il cl siguicllte tlvo.
ordcn de prioridJd:

a) Se l10mbra la columna:
flGURA 23

1 * i1
Cada C:ts llb rlene nombre.

1.
b d
Oh7 0 blen 1. tt h7
I
1
• Ell eMe C:l.SO cl nombre de c lda fil :1ver-
tical 0 COhllllllll, corrcsponde al de III
p i t!Ulll bim dn cn III positioll i llitifll Las
p ic1.;I ~ sc i(len tific;1ll I>or perlcne<:cr .LI
flll/lro I"lryo bicn :llf"IIICI) dlllllll.
Una Coronad6n C;UI:I fil;l horizom.11 0 fillt fl. se lllllllem

FIGUltA21
:1 partir de 1:1 m ~~ pr6x im a a c;ld;1
jug,ldor.

Si se Optul"'J en c4 .sc:r.i: Q pe,. o bien [>Or cjcmplo:

1
1
* Q ue,. • .sc:glill correspond:l.

b) Se nombra 1:1 linea:


I. P4R: signif'i ca qlle cl Pe6n bl:mco
origin.lri,lI11eme sim:.do en 2R, 11/1(1/11(,(/
dOJ pflSOS 1)IIIIn III CII/lnn filltw . en cl
comicnzo de b part ida.
fIGUItA2. 6. ... A5C D: ~ignif1 c:, <lue 1.' 1Aim rey
dclnegro e ll $ 11 l r.\'1II j lfg llf/(I. se tmslad:1
:t 1:1(]Llimil casilla de la columna origi-

noli del Cab:&lIo dama.


En 1.15 C"oIplUl"'dS se dccl.lrJ:

d blanco Corona eI reon "g" y ride


• :I.) 1.1 piC"a <llIe Cr«lli.l 1.1Cllplllm
1 b) se imerC3la elsigno x, significa ndo
Dama. IJ jug.lda ~ rla : tln:1CIPW I":I
1. SS- O+ 0 blen 1 . Ss - e + c) ~ ind ica la pica Ci pturJda.

Una C.. pt ura Ejemplos:


flGUItA :Ill

En l:l fl gum 19 lajugad:l cs: 1.r4R


Si se captur:1 ell c4 sed : C ue,. 0

11 7xelt .sc:gt'm corresponda. En la figum 20 la jugada cs: I.DlTR


En la figurJ 2 1 la jugacla cs; l.r aC- O.
IMPORTANTE :
En 1,1figur:l. 22 la jug;ula es: I,AxT si cl
La Nomendatura Ofldal es la bla nco dt.'C ide C"oIpturJr la i con d .o..
expuesta. slrve p.ra conservar
la Informad6n correspondlente

5
JEDREZ
Ejelllplos: EjempLos "de no es posible enrocar-
IMPORTANTE: cuando uno de
los movimlentos que se qulere flGURAa6 flGURA as
descrlblr tlene 2 piezas que
puedan reallzarlo. se Identlflca • •
7
la que corresponda.

En la figura 23 la jugada cs: C Rx i> 0

bicn CDx P scglln correspond,l,


En 1.1 figura 24 la jugada cs: T l xi> 0
bien T 7x P scglin correspond.!. 3
O(fOS cjcmplos: 2 2
flGURA as

a c a
Et blaneo puede e nroea r corto.
9
.,
Rey cn Jaq uc.
,
flGURA a9
El negro pu ede cnrocar largo.
flGURA27 •
7

Si cl negro dese;1 ubicar un -l en b;:


L.t jllga(b en cl Sistema Dcscripti\'o
saLI: C64C 6 C24C scglin corrc~·
1)()Ild.t. En I.ll1Ii~nla figur.t. 1,ISC.lPtur.tS
a b C d ,
Pi ezas
posihlc, con Peon serfan: , ,
11101C51a5.
FIGURA 30
Bl.mc:ls: PRxP - PCxPA 6 Pxl'T
Et blaneo ha cnrocado cono.
Negr.I~: PAxPC - PxPR 6 PTxP
Segl'l ll corresponda.
El negro ha cnrocado largo.

Esenlum de 105 movimientos especlales:


1\lra re:lliz;lr estc IIIOllilllit!1II0 l'spt!Cifl/
cs necesario que se cllrnplan ciertos
,
o-0 = enroque (orto requisilOs: 5
o - 0 - 0 = enroque largo I ) El Rcy no debc estar en jaqlle.
Otros slgnos que aeompaiian la eseritura 2) No (Idle h:lber pie·"I.:ls propias ni dd
proplamente dlcha: comr:lrio ell cl esp:lcio C11frc la Torre y
x captura cl Rey.
buena jugada
3) NII/lr" dcbcn Itabc rse rnovido ni cl
• mala jugada
Rey ni la Torre del 1:ldo elegido par:1 •
!? Jugada interesante
;:I
cnrocar. FlGURAp
?! • jugada dudosa
-+ jaque 4) El Rcy liene pro/'ibido Del/pm' 111111
-+-+ jaque mate casilla IItflrtul" por una picz.1 del ri\'a!.
7
Por cnde si esd a(aCacla la rHsill" dt
1,? • juega el blaneo
1.... ? juega el negro lIeg"dflo l.1 de Pf/SO. cl cnroquc no cs ,
posiblc.

MOVIMIENTOS ESPECIALES: El enroque


Es un 1II0llimiellto esperill/ del Rey y b Torre. El Rey. por 11/111 so/" lJeZ ell
2
rtldfl pflrtidfl, (iene cl derecho de El/rOrilr, Y pllede h,ICCrlO as!: IIlIlellt! dos
rflsil/m Ilflrifl Sll Torrey csla misma pit'?a salta por encima de cl quedandosc
en b casilla cOnfigua al monarca. abcd elg
Casilla de pmo atacada.

6
AB' DEL AJEDREZ
b) Tapar cl jaque.
La captura de peGn "al paso" F1GURA]7

8
PeOn que se enCUCrHr:t en la quill/a Ihum plied!! rltplllmr ,I] Pe6n advcrs.lrio que,
;.de .-.u poricioll illicinl, avanUI dOJ (,flsil/llS en una colu mna IItCilUl 0 rOllligllll :1 la 7

(' IXUp.l aguel . Est3 forma p.lrticular de captlLrar se dCllornina f01llllr III pllSO Y 6
...lnu~'nte pucde ser ejcrcid:l por cl l'e6n en la 'IlIilllll fUllY en la jug.lda de rrSplll!!i1l 5
,,"spoilt/jell//' III flllflI1Cl' dob/I! tlt'1 PeOlllld"",.SI,riO.

FIGURAp
Las ncgr;\s poor;\n CO IllCSIM
1. ••• dXC30 blen 1. ... dltXC3
.1 FIGUR"))

• .1 c) E.scap:1f del jaquc


.& FIGURA]8
.&

.1 B.
bl.lnco jug6
1. (2~C4
• d
• 3

ELJAQUE Con cl Propio Rcy


fIGUR" 3S •
Cuando una pleza alaca 011 Rey
contrarlo. se dice que hie Ejemplos de Jaque Mate
esUen )aque
, I,llll bicn (l ue la pic:za eSI;l da ndo SI nlnguna de estas poslbl-
i.tquc:). Udades de "salvarse" del
laque puede realizarse. se dice
FIGU RA 34 que el Rey ha redbldo jaque
Mate (la partida habrti term'-
• nado).

• Veamos :l l gllll:lS siluacioncs Cal~\Clcri~·


lic,I~:
C Oil OIr,1 piCZ11 Ma l e COil do, Torrcs
FIGURA]6 FlGURA]9
1

Alend6n: ante cada iaque se


pR:senlan 'res alternatlvas

upmrar" la pieza atacanl e (con cl


Rey 0 con OHa pieza de Stl
.I
• • • d

7
Mate con Dama y AJfiJ 1.... 1 FlGURA 43 c:::I
COMIENZA EL JUEGO
FIGURA 40
,8
Conocldos 105 elementos .~te­
rlales y (as re81as del j-es-.
, cabe una descrlpd6n somera4le
105 contenidos de un~ partiU
5
de Aledrez, para 10 cual co.-
vlene delinlr al8unos tennilleS
tecnlcos.
"" • I' •••

Ataque : Genericam ente. la fuer.e


iniciativa sobre algun objelivo
adversario. en general el mismo
1••• 1 FlGURA 44 • Rey.
Male con Dama y Pe6n
Defensa : Maniobra s conducentes a
FlGURA41 rechazar el Ataque.
la Apertura, el Ataque y la Defensa
pueden tener un nombre pro pio
para su identifica cion en la Teoria.
Simplificaci6n: Cambio de piezas de
similar jerarquia, que dismi nuye la
2 densidad de fuerzas .
Ventaja: Desequilibrio rela tivo a
elementos del rival. Puede ser de
MaterIal, Espacio, Desarro llo .
Centra, Calor. etc.
JAQUE PERPETUO
Mate de Caballo Media Juego: Es la fase de la
FIGURA 4011 partida que sigue a la Apertura. y
Esta siwa c i6 n dcpara un cmpa rc
dura mien tras la SImpllficaci6n no
(Tab las) . Pu ed c def"inir se co mo la
sea excesiva.
secuencia interminable de jaques
7
contfnuos acosando al Rey ene- Final: Etapa simplificada de una
migo. Gencrahnente se rr:U:l de urilizar partida, donde no se consiguio dar
en siruacio nes muy compromctid:IS: Jaque Mate. En esta fa se aumenta
considerablemente la importancia
I ) Gran desventaja de m.uerial. de los peones, que puede n llega'
2) Proximidad del Mate rival (Male a coronarse, produci end o una
impar;~ bl e ). Ventaja Material.

FIGURA 45 Desarrollo: Es la pu esta en accio"


de las fuerzas que al comienzo
d
esUin inactivas. Es una meta fu ... •
damental de la Apertura. y una de
REYAHOGADO las primeras Ventajas por la que
se lucha.
Cuando a un jugador le corresponde Ce ntro : Se denomi na as! alas
mover y no puede hacer jugada casillas del media del Tablero . S..
regJamenr:Hia alguna, ni con el Rey ni co ntrol es otra meta de la Apertura,
con ninguna de sus pie-las, se dice que 2 pues facilita to do tipo de manio-
csd AHOGADO. El resultado de la bras, constituyen do una impona'1:e
partid:! en este caso sed Tab las Ventaja.
(empatc).En los siguientes ejemplos le
Ganancia de Material : (onquisla de
(Qca jugar al negro: I.... 1!g3+ 011. O h:z ~fI+ 3. O hl 1!13+,etc. efectivos del ene migo. No es .a

8
-e:a mas directa pero sf una
.e!'taja fundamental para un triunfo :I. t fIG 1117 L A IIS++ :I. 1 FIG SJ Lsr++
-edato. Si no se lIega al Jaque
Mate. es la manera indirecta natu·
-a de alcanza r ese fin:
.... ego de una adecuada Simpllfl·
caci6n, el Material de VentaJa
' 11 * 1
acorralara al Rey enemigo.
Estrategia : ~Arte de conducir 105
ei~rcit05 durante una bataffa",
Concepto Academico aplicable al
.A.edrez. que simboliza una batalla
en miniatura. Miis especfficamente:
Conjun to de ideas y previsiones •
para conseguir alguna Ventaja,
I, t FIG, Ill' 1 'tl' ,,++
Uctica: Operaciones materiales
,!
como amenazas, sacrificios y
cam bios para concretar alguna
Ventaja.
' 'W'
1
.i.
<tl 111
&
* S.
*1S.
Cada bando abrlr~ el Juelo (on una 31. ~
Apertur•• decuada para oblener el S.
tIIomlnlo del Centro y un bun
OeuHollo, En el Medlo Jueso,
2 S. 31.
allulendo alsuna Estrategla
traud., .. produclri .llun.
eacar.muza Tliclica, con mlras •
lI.r Jaque M.le .11 Rey contrarlo. 0 t... 7 FIG 49 :1. • • • 0' ++ L7 fIG S, I, 0 .116++

*
IIlen produclr una Ganand. de M.·
t.,I.I. En e.le ultimo uso, la

.t. lit
SImpllflcacl6n del JuelO Uenr' a
un Fln.1 dondesf! puede aumenlar S. 1
cUllquler VentaJa por medlo de la
Coronacl6n de peones.
1 1
S.
.1 *
S(' prcsc:ntan posicioncs dondc ('$ cl
turno de:! blanco y put"<!(' dar Jaqu(,
Male:
t t fiG .. 6 t, Cl 41++ I 1 fiG 50 I• • ,++ ••1 fIG, " L Iil -'++

! .i. ! lit
1 * 1
• S. .t.
.!:!.
&!
1 *
1 1 5 1.i. 1
1 .t.
31. S. S. 31.
S. 31. S.
.!:!. ~

9
t) El Ataque Doble:
Se esbo-zan esquem:ltic.lmelHe algunas Se lIallla :IS! a la situ:aci6n en la cual un a pia;! ataea a dos objetivos simulcineamenle
maniobras q u e permilen oblcncr 10 que delennina en general. una Glllltlllr;1I de Mllter;,t/.
Vellfnj(IS.

LI fiG 55 i. il d6+ i ••• 1 fIG Sf i •••• .l d2+ i •••• 1 FIG. 59 l. _ !lq

i .7
bed e
fiG 56
, "
i . d", i •••• 7
bed e
fiG. 58
,

t.
h

'W as t. l
bed
FIG 60
e , h

LO' P

l! l!
8

1 *
.1 1 .1 .1
1 .1 .i.
... .1
.1
.1 1
ll.
...
bed, gh bed e ," bed e , h

2) La Pieza Clavada :
Es eualquier pie'/..:a que eSlando al11eI1111.ad; no podria des plazarse sin pcrjuciic lTSt'Tiam~ntc a su propio banclo.

1"Nl fiG. 61 1.... J.h3 L7 f1G , 65 L G"u

.1

I
ll.

t 'N I
bed e
FIG 62
,"
1 1.(6 i •••• 7
bed 0
fiG 6111
," t. .l (B 0. 1
bed
fiG 66
B

LG""

,1 , 1 1
A
.. 1*1
.1

' .i.

bed e I

10
ABC. DEL AJ DREl
La 'stncci6n:
pie-l.t csd comprornc:tid.l en defender import,lIl1es objctivQs. surge 1.1 n :l[ut";ll posihilidad de obligJ.rl.l a dcsvi:lr su
~ ~r,u1llo concrCi;lr .tlgun.\ V,m l"jll, ESlc Tem:1 ~c (onocc I,unhicn co mo: L:I Dc~vi:lci6 n .

.
L'1 f1G.71 I . .a e8+ 1.1 flG.7S 1. "e5+

61
11" 6

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4) El Ataque Des(ubierto:
Se produce cuando al mover una piez.1 para ;uacar un objerivo adversario se li bera la acci6n de otrn pieza propia la que ap.rece
aracando a su Vt:'l, un nuevo objclivo. Esrc Tcma se m:lIlifiesta como un Alaquc Doblc, realizado co n dos pirns.

1. 1 fiG. 79 1. DeS+ 1.._1 FIG. 113 1. _ lh6 1. 7 fiG. 87 L tr+


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1
3

ii
, d h •
EL REV SOLlTARIO
' - s e ha vlsto, el Jaque Mate a un monaru termlna en cualquler (a50 la partida, independlentemente de la
,.sid6n y de la relaci6n de fuerzas materiaLes.
Pen lambllm sabemos que hay earnlnos Indlrectos a este fin, (uando el Mate no es poslble en forma dlrecta.
ltI efecto. en tal casu adqulere una Importantla determlnanle la VentaJa Material.
(aanllo esta se produce a .raves de capturas. coronaclones. etc., una adecuada Simplificad6n (onduce
ut.ralmente at casu extremo de quedar Hnalmente en el Tilblero ambos Reyes y 5610 uno de 105 bandos. con
las plezu que constltuyen la VentaJa Material consegulda.
Estos Finales Basicos deben ser estudlados yconoddos con antelilcl6n para lomar (as mejores declsiones. en
et curso de la partlda.
Se anallza a continuacl6n, cuando un Material Minlmo puede lIevar al Rev enemigo a la sltuacl6n extrema de
Ja4ue Mate, V como hacerlo correciamente.
o [onocimlento de las manlobras mas adecuadas, denomlnado T6cnlca, es Importante pues en tales casos
mmo el del Rev Solltarlo, el Jaque Mate debe produclrse anles de clncuenta (50) Jugadas.Es caso de pasar
HIe llmlte, la partlda sera Tablasl

i) Una pleza menor: A 0 blen Q b) Dos cabaUos: Q y il

fIGURA", FIGURA 92 flGURA 91

.xobscrva en ambos casos que sc Ilega a I~_ siluaci6n de R~J flhogflt!o, con rcsull;rdo Esla posici6n es considerada Tablas .
de Tablas. Dc hecho cs imposible construir. con ('SIC material. :llguna posici6n de porquc sicndo la mas vCIHajosa que
Jaq ue Mate. El Rey Soli!ario siem pre cscapa 0 tcrmina Ahogado. pucde :rlc:rr17.ar cl Bando Fuerte. ofrece
aun cl recurso dcfellsi\'o de ap:marse
del Ri nc6n Fatal con I. . f8! Es*
FlGURA 9. *
claro que un descuido !errible serfJ
~trrincona r5e con l. .. h8~? pUe!; en
lal caso rccibirfa Jaque Mate con 2,
Qf7++. Por ello scdiccque la sim:lci6n
de los dos C aballos de vent:lja cs
T~cnicalllcrll e Tablas.

a) Dos Torres: .a + .a
Como ~ veri. hay una: dc mis que la linio inclespcn.ublc.IKro por f3.1.Onesdidacrica5
convicne analizaf ('S!e Final. Con eslC 050 ~ aclaran las dos erapas que cons!imyen el
fund:lmelHo de la T ecnica correspondien !c:
I. Idemificaci6n de la Zona del Tablero do nde se producir.i cl Jaq ue Male: Banda 0
Rinc6n.
2. Procroimicnto de m:miobras para conduci r al Rey cncmigo a la Zonacorrespondienre.

13
ABC
En cl (,ISO prese nud o, 1.1 7...oml se r.lwl.l flGURA 97 1. Identificacl6n de la Zona de-
l1:.n<l:l . L.I ex is t e n c i.! d e 2 Torres Male:
per mi te prescindir de 1.1 .lc!U.lc i6 n del Se mu c~ t r,ltl .dgllll.l\ po,j..: le
Rey prnpi o . El proeedimi c nlO se
d eno rn in,! M:lte en Esc:tlera. L.! razon fIGUIItA"
cs qu e .lInbas pi(,"l;IS se complemelll.Hl
escalonadarncnlc. Miem r:ls una illlpidc
<Iue d Rey se ;deje de 1.1 Ila nd:! clegid,\
( omo ZU II;I. 1.1 otr.1 10.11.1(,1 "al'l'e,\n-
dolo" ; 1 dich;! I3lmd a.

Un.1 .Ii:I cU lHie nt' ,d *


m ic lllr'l~ <llIe 1.1
(H r,llu '\:mpllja" .1 1.1 ZOl1i1de Male que
en e,le ('ISO cs 1.1 H:md:1 \ uperi o r. PRECAUCIONI!

flGURA 95 Si cl Rey Soli l ~l rio se llcerca .1 tIIl:1


FI Itey FlI c rle ~ pn)".1 .1 1.1 'l:1'
g . ~s 'a dehef,\ a!cjarse lu Ill ;\s
posiblc , m.l!ltmie lHlo 1.1 CSlrll(iUr,1 flGURAtoo
en Esclller:I.)' scguir lucgo cl ]lrocc-
dim icllto.

4.. " *181


5. lil. a71 *S8
=
6. b61 *18
7. a bB++

flGURA 98

1.... *(5
z. a SS+
F.I Itey Fucrle eo ntrol.l d l"LJPC
1.1\ .6 a inl erc,ltnhi :m \ 11 (1I11(:io n. 1l10n.irC.1 ellc mi go.
,111,111/.11\(111 "csca lo n:ldlll1le nl e".
2. Procedlmlento trplco:

Cu,mdo cl Rey 50lil:lrio 'C Cl


lejos de ;tlgUIl.1 posihlc Zon;l d e \! ~
c, IIcec~,lrio ·'.tne.lrlll" .1 1.1 ml

flGURAtot

b) La Dama: -e
E.... un M:ltc sencillo peru neeeS;I,\ d e la
eolahora ei6n indispen sabl e de s u
pro pio Rey,

I MPORTANTE
z. ... *d6 Sin el auxlllo de olros ele-
3. ij h6+ "7 mentos, una pleza sola no
4· g ll7+ puede dar Jaque Mate a un Rey
501l1arlo.
,. ~

,r-.:'Cti,"a y gdfic:l del


6. ~ b::a 11. ~ f5 *17
*bB
a - ...-:hicmdo eI panorama lZ. a e7+ *f8
uno wloca ndo 1.1 ~ M;! 7· <!l '3 !!rea
I]. ~ f6 *gB
B. ~ C4 *d8
. . . ('ballo del mis mo. El Rc), 14. g eB+ !rh7
9. 0 C5 !rcB
-. !'""X".l poco a la "Zona de 15. g fB
10. ~ c6 ~d8
~ - _ n.Jo: con 10. col:lbor:lci6n del
11. ttd7++
~ u ~ produci r.i cl Jaque Jugada d e espera fundarncl1l:tl para
ohlig,lr al Rey Soliurio a colocarse en
FlGURA104
'- e) *c6 u n:. situacion mu}' dcsr,lvorablc.
"- OS !!rb6
). dS !!rq FlGURA106
06 !!rda
50 - 17
fIGU!tA 10:ll

c) Una Torre: IiI

15.... *h6
Falta OHa Torre para dar cl c6mo(lo
16. a hB++
Mate en Esc:llcfiI . El Rcy Fucrt e dcber:1
rttlllpl:l1:ar 1.1 funci6 n de impc(lir (11Ie
S· ... cl Rc)' Solil:lrio se :lleje de 1:1 Zo na de
M ate. cn CStc " ISO un:. Band:l.
C lhe dest,l" lT cl m ec:ltli~ 1ll 1J
PRECAUCION!! flGURA 10S tipico par:I IIL",ar al
:1 la Band .. :
* So litario

I _~ ObseTV:lrsc clarnmeme que de


FIGURA 107
~uir con cl p rQCcdimicllIo tip ico
~Jndo :I ~ c7?? a ~snlto d~ Ct,-
Nllo~. ~cri;\ T ablas por Allogado!!
FIGURA 10)

Un eje mplo del mc.lrodo:

1. g g5 ~e6
Z. ~ bz !rf6 En cSla situaci6n convienc que
b d g ]• .n C5 !re6 jucguc cl * SoJitari o. par:1 10
\Jcmis del pcligro de Ahogo no hay ".. 0 '3 *d6 clla l e5 nccesario perder u n
s. OI d4 !!re6 Ti e mpo, Si ll mod ific:tr cl
-u"n para seguir cl procedimiem o
;"1,.1(, cl Rey Solilario y:1 esd
6. a dS
7. aes
!!r16
!l!g6
csquema ( J..IH 4). El *
d(·bcr.i
ret rocedero~nfrent:1rSC;lI O (1.
..firi'''Il'III,,,tt II rr;/I,olll"lo.
o tallJ b cobhoraci6n del Rc), B. ~ elf !l!f6 * d6 2. ft r6+) con 10 cual
F\Kne. 9. 01 14 !l!g6 se ace rcara :I Id Banda Fat ..!.
10. fl e6+ *17

15
d) Dos Alflles: .lJ. + .!J. El OHO Alfil tolllO la di:tgonal negra. !! gt
Se c ierra eI cerco!
Los dos Alfile s deben l~tulr en forma
conjunta con su Rey parl poder dar 6. 01 f3 !!hS flGURAue
Mate e n uno de lo~ dng,dos d e l 7. A fS '!! hlf
Tablero. No se puedc Jar Mate en eI B. A g6 !!h]
Centro del Table ro, pUCSIO que los dos 9. A gS !!h2
AJfiles y eI Rey solo pueden dominar 10. A's !!gl
scis casiltas de las ocho que dispone eI 11 • .lJ. h]1 !!h2
Rey para Illovcrse. 12. ~ glf irg1
1]. ~ g] !l!hl
La Tecnlca adecuada:
1. La Zona de Mate e~ normalmente .£1 Rey Fucrte co!aboro activamen!e
un Rinc6n del T:lblcro. El Male en cl l1eg:lIldo a \;1 posicion ideal pam d;lr
medio de unOl l1anda cs solo circuns- cl M:lte!
tanci,,1 plies no resulta obligado; y en
eI Centro del Tablero cs imposible plies flGURA 109
eI Rey Solirario sicl1lpr~ cncucntr:1 un
e.~C:lpe. IMPORTANTE
2. El procedi miento p<lTa "<lnear" al
El mecanlsmo de este Final es
Rey enemigo n cc~s i[a d e la
atrapar al !l! Solltarlo en el
co laboracion del Rey Fuerte. Los.lJ. .lJ.
trlAngulo pequeno de .n
e n diago n:tles adyacentcs (orman una
rlnc6n.
barrera impc ne trabl e. Hab d 'llIe ir
despla7~lt1do CSte "m u ro de contcnci6n"
El otro J:i. debera estar teJos
haci:t eI Rinc6n c1egido dond e cl Mal e
para evltar el pellgro 'el
res ulta muy scncillo.
Ahogado.
Un cjcmplo:

FlGURA ~o8
NOMENCLATURA UNIVERSAL:
Exlste un conlunto de Sfmbolos aceptados Internaclonalmente pa ra
expre5ar y graflcar slluaclones, consigns y evoLuclones, que as
necesarlo conocer, ya que figuran en toda blbUografra moderna.
Los simbolos mb utlUzados son :

+- Gana et Blanco
-+ Gana el Negro
+ Ventaja del Blaneo
.j. 1
Ventaja del Negro
1. ~ f:z !!!flf + Poca ventaja del Blanco
Se aleja de los Rincones. = 11
2. At] !!elf :; 11 Poea ventaja del Negro
Los dos Alfiles comieman a cOIHroi;lf
!as diagonales mientras que cl Rey = 1 Igualdad - Tablas
Soli raria busca cl Centra del Tablero.
] • .lJ. clf !!flf
[]
1 Jugada Uniea
Se va resHingie ndo la Illovilidad al !r , 00 Juego incierto
aunque siga en cl Cen tra.
If• .lJ.d]
S. A d2
!!glf
!! hlf
"- Amenaza. Idea de •..• 1
- - - - - - - - - -- - - - - ------~----,

GALERIA DE CUADROS

Una partida de Ajedrez., entre buenos jugadores, representa una intensa batalla de ideas.
Podria seT definida como una secuencia hilvanada de temas donde priman las decisiones 16gicas. que
configuran 105 planes a cumplir.
La mera comun de ambos rivales cs dar Jaque Mate al Rey connario. AI perseguir esrc objetivo con
bue" animo, y respetando las "hojas de fma" que dicta una sana Estrl1legia, se encontranin navegando
en cl mar de la Trictica. lIeno de misterios, peligros y riquczas, que deberan enfrcl1Iarse COli hahilidad,
para arrihar a huen puerto.
Una seleccion de partidas famosas J que conticnen Herramiefltas TdcticaJ, fundamentales Temas de
Combinacion, se expo"e bajo la forma de una serie de Cuadros que reAe;an los 1110lllCI1lOS cr1ricos.
Queremos acompafiarlos en una visita a eSla Calerfa, que sera guiada por nuestros Ayudflllfes.
Acccdemos pues al recinto donde se atcs,?ra tan valiosa experiencia.

i
.11
Cuadro

19· 1H6!!
I

h.1 (1IIC(I.I(lo incorpo r:ld.1 a 1.1 Hi slOri:1


TABLERO I
dcl Ajcdrcz.
:lc6011 dl; ilU"q xmcr una
COI1 ~ i~! 1; CIl!:.
Ve;1I110S c 61110 s e d cs.Hrnll :, cl
8.! .i.
pi e7.a propi:1 en cl ca mino (le una
;ug:lda libcradora del rival. Asf. .n'lIl al
c nc lIc nlro:
7 .a. .1 .a.
CUSlo(lc ~.Ic rifi c i os 1lI;lt eri.lks, ~t· impide Jue~o NO]
I.. d efen').l. cOIl'1uisl.mdoobjclivm flln -
d .Hllental c~.

LA INTELlGENCIA
YENCE A LA MATERIA Cnlllp. USA 1963164
(YoUalre).
t . elf &6
Com e nZ:Hc mos I., vis it;! a nu eSHa 2 . dlf i.gr
G:llcrb obscrvando un C nadro. rdkjo 3· ~ CJ d6 Con 4. f4, las blancas planrc:ul cl
de una d cfini ci6n que por Sll brill.lllHvL 4. 14 inlercsante Auulllt' AIISIr/nro. O c upan

7
GALERIA DE CUADROS
cl Cen tro}' se muestrJIl orgulloSdS COil TABlERO a Fischer. Pallknko ['lOTsu gr.II1I<.:rJAJUU
[a ~horil.Ont;l[idad~ dt, 5 US peones. A.\I
es corno actuan optil1lJmelllt',
dominando una gr,m c,l1ltid;ld <It'
• 11.1.1
!t* ( onoee los pd ig.ros J q ue . . c "pone
Est.i cOllfmilldimdo (o m bin,l r e(' ..:on
.!. g4 pu e s e st.l piel..1 no [~oJPJ
c lsi[[as celltr:!les. E[ negro ell cambio,
1 ~1 nUlHenef 1.1 "claY-lda" h elH,' .11 l'wn
confia en presionar a cste grupo de tual pedido d c ex pl icaciones del h1.mw
pwncs blancos. par:! [u~o agredirlos y (on h.1 ' le ndri,1 en 1;11 t·;\SO ([ ue (.Imbi 11
romper su formaci6n. A bd5C." de jug'l(l.is .lxO p,lr.1 ~r ( omecllente con
como cS 0 cS ob[ig'ldn ,I su riv,l[ ,I \U jugada ,ulterior. El segundo jug,ldllr

peTder su ;lli neamiento ideal. <,c ue~prcnderi;1 dc su .!. d,1I1l.1, unJ


pia .J mu)' v'lli!~S,I , si picn~,1 c\!.lhl l'cer
EsIJ inren5a [u(:ha de ideas depar:!. en \u prnpio (e mm en c;\sill'l~ negrJ\ por
gener:!l. U I1;I partidol Ic'nlocionante! ,u control del colo r compICl1lellt.lrill.
It.... ~f6 Un,l se ri.1 imprecisi6n! Ft ne~ro elude 7. h31 .i.xf3
5. Q '3 0·0 tint.1 prill(ip;11 6.
1.\ ~ (i COil 1.1 8 . ttxf3 ~(6
6. A d3 1.&411 imeeil)ll de \orp re nd cr .11 g r;1Il Bobby 9 . .o. e3 e5

EL EXPLORADOR
C u mplicndo con nli tarea ,le Nos entOnlr,lmO\ frt'l1le;1 U11;1 po~ici(i11
('xp[orJdor. irHcmare descubrir junto.1 mu)' imtuCli\",I. Un r~'Cnrrido \,i\IL;11 de
ustedcs [as idca~ (Iue .lpliCJIl }' lo~ la mi\nl.l. ( COI1l0 ~i eHu\'ic~emo<,
C'Jl1linos <Iue transit,1Il los gr.lIldes m.ll">- tripu[,lndn un hclicl"plcro que
t ro~ del 1:lolcro, sohwvuet.1 L\ g{'ogr.IH.1 Jell;lblcro) no<,
pcrmilid oh'l'{\,.lr, l ' n d ( .lIl1PIl dl' LIS
pic/a\ negr,ls , 1.1 prc\cllci,1 (le un
TAIlEIIO 3 tri;ingulll (le [>cnnt" (jilmdJl'tto ) que.' h,l\~' ,I fl I'i. Fn (IIr.lS comlici<mn JeI
ticne una h;I<.Ce.'1I l7-h7 }' un \'cnice en (t'm ro }" lll.lnUn 1.1 a
rcy [ll'rnlJIlI'I(,1
g6. 1..1\ hlall(;I' licllen "~lIlt1jll '/1' en hi eI ,H.lqlle p,lr,l ,Ihrir Ifnr;l<, se
rsprlcio y onlpan cl (CIHW (on ~u~ PUCd" I' IlClr;lr con h4 - h'5.
peonc\ ,' n flj - e.'4 - ,14. ( :011 d () .() .(I d hLmco pllcdl' ;l(,IUr ( tll1
L1.~ Ill"gr.l\ ctlll ~u 1"tIlim.\ lIIo\id,\ {e51 11-1 - h 'i y ell 1,1c.I'-O de.' 0-0 10 m;h n.Llu-
intellt,lIlllllehr.tr la horiwntJlid.ld del r.11 ('<; t" -
f'i .
orgulloso Centro ht.lIlctl p.lr,\ lItili7.;lr ['odd,mm, dClir ([lit I:t eMr;lh:gi,1 u l·I
LI ~ c<l\iILI\ I1 Ill' \urja!l luqto de b ht.mcll y.1 eSI,) t r.l/ad,l, pen> ;ILlte<' ddlCr.i
tranform.\ci()1\ de! mi'IIlO, H plan prin- M.m e.lr un,l dificllh~d: d Centro ,i n
cip:11 ,le I.I~ bLm(J\, (omhirl.lJo..:on ~u udinir cOIl'pirJ COlllTa las illlellcion t"
intcncion ,le m,llllenl'r cerr.IJo cl .!. g7 ue ,Igrt'dir t.ul"f.llmclIIc ,11 p•.,on llc ):(,.
r no abrir 1.1 columna "c", comi\{id l'n rI g~lli.11 Ilobb}' Fischer \C cn(.lr~
al<I(;lr e! venice.' (Id lTi.lngulo (go): en sell:tlarnns cl (;Ul1illO correCI\l.

10. dxe51 dxe5


11. '51 11"15 11
Una decis i6n antip:!tica, que in-
crementa Jos problcmas
generados por la auscnci'l del .i.
darna. rnotjlo':Ida por la
inminell[(' avalancha de peones
que pucdc comcnzar con g4.
Jug;lIldo 11. ~ d4!? 12. ttf."! g:d'5 13. cxfS c5 14. g4 d!?
se cOlIsegub "cnTUrbi'lr~ cl agu:t en husc;] de contrajuego.

8
GALERIA DE CUADROS
TABLERO. 12. ~ xfs V:llc I.. pen.1 cSTUdiar :llcmamCl1te est:,

x
, 1 .11 • * 1.1..1
i). ~ f:z

[ ,IS blan c .15 p re fi e re n C\'i (H Ia ~


posiei6n .

• •
.,) L I auscnei.1del Pl-o n negro dc 1.1co·
compl icacioncs q ue ~ urgi ria n con 13 . lu m nJ ~g~ faci liula l1egad.l de 1;1 'tt a
'tt xe5 ~ g4 14. 'ttxg7 + * xg7 15. 1.1 c.lsilla hS. H abria (IUC c neont mf d
1.1 hxg4 ~ e6 16. eS I h8 17. Ah6 t c:lmino m.is d irecto 1':1(:1 a1c:II11.arb.
B. * g8 18 . il l-4 co n "entaja.
I'cro 15. " e6 IlrollOrcio l1.lflol ,I I.IS b) El negro inte nta d reaccio nar con cl
JJ.. 'll!' B. nq;ms un.l posiei!')!l d iffeil d e <luellr;lf. golpe rs,
I.ljl/f((ffl(f Iibmf(lor(~ (Se II.Ull:1
B. B. B. ,Isf ,I la o po rtun.l ocup.lci6n dd ptll1l0
!! i)••.• lIea fue fl e del riv.11 con un PeOn pro pio).
1lf·O-O ~d6
cl l':ls n cgra~ h,1Il ilH'ertido 2 tie mpos
'1".1 que w puede dq~ir.ll.I Y <Iue vcr con
TABLERO S
lIevil ndo ~ II ~ d el al,1 rey haci;1 <16.
(IUl" pi(,/.1 couvil"IW relOnl.l r. A mh.ls
D csdl' ,till e~ pc ra clIIllplir con 1.1 i(lc:1
p(),ihilid.I(Il"~ son .ur.luiv,!.,: con d Pe6n
c it:rd a en b). pe ro ab,mdo na la (Iefem.,
'e (0I1\i~U t· UI1 .11 .1(1111.' promctl"dor
d d Enr<KJ uc l)Or no pc rm;mcccr e n f6 ,
lu('~o de O·O· O~· d .IV.IllCC d e l.i lIuyori.,
od 1l.U1CO n:~· con ~·1 . gS. COli hi t:t ~t'
<I ) El ca due r Sc m ia bi e n o (Ic , la
II1.U1Iil:l1(, d dominio tl(' IJ (;.lsil1a fS (d
punlO cqr.ntlgit.l!nclI{ c rUCTte d d posicion. con d Cclllro 11;0. y,llc dl'Ci r
sill r l/ptllms. dC l e!"llIin;l Utl .1 ci e rl ,1
hl.uKO(IUC ,t rC(()!1I)(e po!" ,er 1.1 clsill.l
IJt,'rJl dd Poon (t'nt r,11 .1\';1111,, 00 d d Icndtud c l1l a~ I1l.1nio br:IS con 1.15 piC'/~I~.
F H O d ific ulu cl 1T.IIJtlli e rllO (le IJ
IIl'):rn -cS ~) . E~I(, CI\() l" o r,un.him IXlr.1
~i IU :lc i 6 11 .
l·. ' q!.ul1llo jug-Illor, pm 1.1d{'~.l p .. rici{lI1
.1. ~.6 ~. et cITnhin .11' \11 ..l d 3111;1
ri\<:he r (lpt<lllOr:

LI De tective
"'''''''''.!Ia 0\ 1.1 IUI (le lo~ comcnta rio \ del bp/fmtJor hc i'1\"C'i ti ~,ldn I:i Imniobr.l parol .mib.lr con la 'tt a 1.1G1sill,1 h5 od modo
m,h ·1:<:onOllli(:o" y e\lit.lr IlIego 1.1 libe r;l(ion (Id n e~ro. U tilicc llIi IUPJ d e ,1I1 ,lIi~i \ y d CKubrf coma Bobby Fische r, en
n1.l~nili(o l· ~tiln. 'l' .1((· rr6 d e la Inicilui VlI p,lr;1 aICUII.M \ 1\ IIh jcti"o. Dil'lLil y espl'<: t.t( ul:lr COI1CCPCitll1, :IIIIH 1U{' mi (1 IllOSO
It)le~,1 Shcrlock I lo llllcs dida con MI h.lhilll.11 ironia: ~ l!1ellll'lItttl //lis qlll'ddos /N"IO"t'S~ .

15· 1::1' 1)1 ha LI .lmcn.17.1 e~ trelllend a 18, Axd 4 AmUisis


16. tt R41 <6 (,)[.14 19. e5 g.ul.llldo IlO r ;u .lque. Si las blan c ,l" jllgarMl 19. cS ~ c
17. tt hSI 17. ,.. te8? cncontrarian ((Ill la sorpre~ill:l dcfem.1
18. A xdlf exd4 que elmaeslro ilcnk B hJbfa pre\'i~!O:

x
, 1 .1
1.
TABLER06

• X
.1.1.1
X
1.1
1.
TABlERO 7

.1
1.1.1
19. •.•

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...
.... *
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TABLERO 11

.i. ...

I. ~ ~
iLl 1ll'
• B. I. B. ...
~ .B.
~ B. JJ.. B. 2 .B. l!. .B. .B.
B. B. B. B. B.
B B

9
GAlERIA DE CUADROS

Estc aml.lisis parccc indicar que las negras han lIegado j usto para d cfcndersc! P e TO C0 l11 0 si se tratase de sacu un
conejo d e una vie;a "chistcra", Fischcr j uga:

19. II f611 Que m:lgnifico desenlace! Lu~ de'


AnoUisis rlOIablc ObsrrurriOll con el 5.l.:n .
TABLERO 9 1:1 6., p:Ir:lli1.ando cl fl a n..::, TeT:
Si 10 .... .tl.xf6 20. c5 +-
si luaci6n de bs ncgras cs inddeno

,.
TABLER010

:!
.I.,
'i'1
.I.
J.
•.I.
En crecw: Si cl i:I. se r{'tir:l 22. Df::; lLo a
Malccn h7, ysi 2 1. ... .lI.xf62~ . :
seri:1 10 lllisll1o.

., B 1!\' Si bicn cl Telll a no cs demJ'1


(r{'cllem c, se d dc much;1 Ul il d
r{'Co nocer 1;15cirCUIlSf:lIlCias t:ictic.t. x
B 10 gener:Ul.

Con dlo se el1riqucced od b.t~

BrilblHC jug.lda que integra tHlcstra


r , tecnico (l e 10{lo jug:,dor. pU C" C'
verd.ldcro cOlllbllstible de b confr,
Galerb de C uad ros F:HlI OSOS. Una de t:lciOI1 :ljedrcdstic:1 cs: LA TACT1CA
las rnaniobras de O bstru ccion m,is 19· ··· !!g8
clcgalltCS que se hayan lIi51O. ao.e5 h6
ESlc sorpn::s ivo "golpc" dcsb;lr:u<l 1:1 21. i) e:a abandonan
pbusi!>lc dcfcllsa del negro. '-0

£;1 Detective
1!I!!'iIitl!ll En cl cjcmplo de 1.1 Galcria hcmossi(lo tcstigosdc un,1cj{'Cucion cicticl imllCC;lbl(', Ut iliz,mdocl Icma de la ObsN'/lccioll,
Fischcr ddinio la lucha en gran form :l. Estos s:lcriflcias se fC:llizan can la ide:l de cntarpccer cl :lcciol1ar de 1:15 piez.l)
riv:llcs (lue :11 rener (llle c:lptu rarlos se :Hl ubn entre si! Pueden apar('Cer en cllalquicr:1 de I:ls trcs f;l ~es de 1:1 parrid:l.Lcs propongo
estucli:lr :118111105 C:ISOS tipicos que puedt'l\ resulGlr de SlIma lI\ilidad en sus proximos ellcuelltros.
En IOdos los ejclllplos las hl:Hlcas jucg:1Il )' g:lIlall.

TABLERO 11 fABLERD 1:1 TABHRD 1) TABLERD 11+

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n~lO!I' -~\

<l'1,1

10
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

! I h:n Illucho\ cjcmplm formacionc) de peone~ que mi\mo, gcner.mdo pumas DIAG"AMA:a
J . . p,Ulid,ls abicn,\ " donde l: \( ab l('c(,11 1.1 verd.ldcT;1 don<!e\e plII.'d ell inst'.dar
un prcmJluroclmhiode los gcogrnth dond!:' d ehe:: d~­ pil7.a~ del ad\"el'\.uio.
reont:\ eCllIrale" deja a 10' rrull:lf\1: 1.1 pMfida y 1;1 fUI:T-
Jm b,lIldo\ !>in rcfugio p:1T,\ i.1 0 dc bilid.ld dl: C',IS es-
DtAGUMA I
~u, piW..1S mas V;aIiO);lS, to- trUCIllr.1S orreecn d mareo
ffiJndo cl juego un ca ril re;1 1par,1 l a~ ol)l:raciol1l" l'S-
\ inlellll), dondc ill1PCfJ la tT;\lcgiLI\.
{Juica )' 110 exi\(c cstr-ne- Sc pued e dc( ir. pM.1 fijolf
gi,1 ,I largo ptllO, pues I.J, idl"l). que Co\ impre!>lindi blc
ddiniciolles son dpid,I'. mover los pl.'t)llCS. Lt\ ral0-
E)IO'I jUl'gO\ car,lClerislico\ 11C!\ snn v:ui.ld.1S peru h.b i- Vale decir (lue cl necc\.lfin
de olra' CpO('I~ Ill,'" rOl11all- 1.:.lInell[(: h.IY ' Ill \: pCI1\.lr en ;I\·;IIH.:C de .tlgun p~.on, por
tic.l.'" IX'ro para IMd.l cien- Id movili/.adl'ill d e 1,1\ pie- su c;\I';luc:rf\(ica dc c,lptur,lf
tilk.", W Il hoy en clla t"X- 1~1\ m.h rodcrosa~ Y cn g.l- aVJlll.tndo en di;lgon.11. dc-
u'pciorule\, ya qUI.' una cva- IMr ,llg(1I1 e\p.lda p.lr;l 111.1- bilil;! tl~ c.:,I\illas 1 ,lIcr.dl.~ del
11I;lci6n prclimin,IT pcrmitl' Iliubrar con dcrta comodi- Se .Ipred.l UIl;1 d dlilidacl en mi\Jlln. c() I "lim)'~ndoLL\ en
.l lm ,1clvcr\.lrim, fi..'Conon·r d.ld. E\II)~ concepto\ \{' vin- cS y cS para cl negro; )' (' 1\ punro d~!hil. hit) in cre-
.I que Il.lIlclo pllede (,1\'or('- eul.1n t' n la lucha por dOlni- d Yl-4 p.lr.1 cl hl.mco. Si p.l' m enta not .lblemellle 1,1 re,-
eer 1,\ apertur.1 del juego. h lur cl (cn tro, \Ilia d e I(I ~ le- r.1 corrcl:\ir I:SIO \C aVall/.ln pOlh.thilid.ld d e Stl .l\·,IfH.:e.
ual\ll".1 1 que cl cOlllt'ndien- 1ll.IS princip.lb de 1;1 .Iper· b6 y (C) , aparcu' (\ dcliniti · El d c),\(rollo de 1,1 p.!rt id.l
le cn dl·wentaj.l cn tal le· IUra. \,.ulle!lledl'hib d) y d;, de· implit:J UII ,I modific.l(lcln
rrenn, ev il e producir 1.1 Pero rl'~l llta {IUC .111II0ver un pendiendo Cl) 10 \uce, h'l) crecicnte de la fOTlllJdon
,1!,cnUI";! del juq!,u. Luegn I'I.'nn (jUl.·dan \ in prnll'Cci(lll ,6lo de 1,1 prOlecli('m de pie- illic i.lt dl: LI~ r.tI '\II~e\ cl!:'
pur reg!'1 gener.11 exi)tel1 Ia~ c l \iIlas .Idy:tce ll( (·\ al 1.1, m ;1\ import.lf1les. pc:one\. I ,I rclaci6n de 1,\\
im·vil.lbb debilid,lde\ que

Padre de la estrategia.
Phllldor e\to <I(am:.I. con 1.1\ pie/;l'
pmpi.I\)' cnc:m ig;l\. C\ mu)"
cUluplcj.l y las m,ll\iobr,I\ ,
El ajedrecista y mtisico J ean Franf o is Da n iesn denlTO de la gcomctri.t (Iue
(1726 - 1795) I m s s conocido por Phili dor, imponc l.\ e\ UUelll r.1 de
ap ellido adoptado por su s bue/o, debe ser, en pcones CIl 1.\\ dis lilll .t ~ f.l.\es
justicia, considerado el verdadero precursor de la del IIII,'go, mercce un (',Ill-
'" , ....., ....' ""UJll<
modema Estrateg;a del Ajedrez. Este gran jugador din dC:lc:nidu.
• ,I,,:" ~ ,'
del 5;g10 XVIII eswdi6 y preconizd la importancia En I,h nm ,l ~ quc siguen \1.'
de fa Estructura d e Peones en el desarrollo de bllscld cmender 1.\ intc:rre-
una partida, estableciendo premisas validas para una Estrategia !.id()1l de 1.1 din,\m k a del
JUcgo con la ca mhi.lIl le fO-
General.
pngr,\fia que ofrcec:n di ~ lin ­
Con sus ejempJos y analisis demostro, que con exclusion de las
tos ~'\q ll e lll .l\ p,lr.1 I()ftn.lr
ocasionales operaciones tactic8S, /as maniobras de ataque y
un c.:UIlI:CplO )' mejorar I.J
defensa, estan fuertemente condicionadas por el esqueleto de
tc,nic.:a.
peones.
Come!1/":Irc:m os por prl.'M:n-
Se le atribuye un lema que sintetiza su concepto y que ha influfdo
(ar UIl tenu tlue e\ ul1a he-
decisivamente en las posteriores generaciones de estudiosos:
rramicnra fundamenral en
"Los peone s son e l a lms d e l aj edrez ".
cl tr.II.lmielllO po\idol1JI.

11
ElEMENTOS DE ESTRATEGIA

Stelnltz a) 1a irrllpcioll COli piezns mnyores y n


trnves del color d!bi!, en el cornZOIl de
El primer Campeon Mundial °
III posicioll, cOllqllistnlldo objetillOs,
biell
Wilhelm Ste;nitz (1836 - 1900) b)ell 11 11 fillnl simplifien"o, In
pelletrncioll del g, pllm domilllll· /"
naci6 en Praga, estudi6 en Viena y sitllneioll.
represento a Austria en e/ gran
Tameo Internaciona/ de Londres Venmos 1111 primer eje",p/o de eSIe Gmn
1862. $u estiJo evoJuciono del juego Mnntro:
abierto, tipica de 850S tiempos, al
juego de posicion, del cual es
considerado un pionero. Fue el
primer CBmpeon Mundial "de
facto" at veneer al gran jugador prusiano Adolf
Anderssen en el ma tch de 1866 por 8 a 6. W.Slelnllz
Desde entonces y hasta 1894 conserv6 ese titulo Viellll 1873
defendit§ndolo con exito ante J. H. Zukertort y M. I.
Chigorin en sendos matches. 1. elf es
Ste initz con el ejemplo de su estiJo, aport6 al ajedrez una 2 . il c] ~c6
consistencia estrategica de la que se carecia en su epoca, ] . €I f] 86
estableciendo a/ germen de la Escuela Posicional. El ncgro mallej:! la Apcn ura de los 3
Caballos con un criterio personal. El
"f"ian che tto " del .i. rey andcipa en
dcc:ldas 1:1 aparici6n d e las dcfe nsas
DEBILlDAD DE COlOR y n egras cO I1 Stit llyen verdaderos "illdias".
universos, redproca mente :!jenos, sin
la Herencia de Steinitz llll:l rclaci6n directa e ntre ellos.
C uando la posici6 n se s implifica por
El lablcro de ajedrcz csd dividido en ca mbi o de piel.as, pu ede n :lparece r
form:[ de Jamcro, ell dos sectorcs COllfigllrllciolleS de Peol/es que, e ll
difcrcllci:ldos por Sus rcspect ivos combinaci6n con un A, cO l1trolen bien OIAGRAMA)
calores, cI:lfOS Y OSCUTOS, tccnicamclltc un d eterminad o coJor pe ro eHc n
llamados casillas "blancas" y " ncgras".
Esta C:lrJctcrfstica cO llslilUYC una gran
cO l1l odidad para la observaci6n del
juego y cl dlculo de jugaJas, y f:lcilita
imposibilitados de o frecer una adecuada
resistencia e n cl orro. En tal caso se
af"irma que ese bando padece una
"d ebilidad de color".
*
.1 11 .1 .i. .1
.1
:Id cm:ls 1:15 combinac ioncs pues cl Ello co ns titu ye un g rave de fecto
maestro va construyendo bs posicioncs estratcgico, muchas veces d ecisivo para
virtLw lcs del futuro imag inado, en cl el res ultado d e la l11ch:!.
crur:lmado 6ptico del (lamcro. El gran Stein itz, un verd:ldero pionero
Claro que cs posiblc jugar en un mblcro d e la estrategia moderna, establcci6 en
de color uniformc, pues atlll as! los li.. la pdctica las reglas fundament:llcs para
.!. de distiufo colorn o se cnCO lltrarian aprovecha r esa circunstancia, las que se
llunca. Reb cionado con esta vert/fld pueden resumir as!:
topolOgic'l res ulta que b (iivision en M,\s moderna cs 6. ~ f6 7. ~ d2
casillas bbncas y negr:ts no cs tan arti- I ) DisclItir fllerlemellle el color d6 8.0-0-0 "l g4 9. il. xcG bxc6 10.
ficial coma podria su poncrse y oeUTrc domillndo por el (lfh'ersnrio, COli 1o qlle Ad4 .i. xd4 11. thd4 iH6 con
que ex iSICll pi czas que no pueden se Imldtmlns posibles opemcio1les de isle igualdad.
cambiar de color, por ejemplo cadenas ell SII lillieo cnmpo de necioll. L1 jugada del texto privilcgia la Grnn
de peones fijadas por bloqueo u otras Dingol/nl negra y se rescrva un even-
circul1stancias y, esencialmente y de 2) Apro/l echnr fn limitncioll del tual ataque aJ centro blanco con 5.
principio al fin de la partida, cada uno ndverStlrio ell SII propio color, fo qlle 7. il. c4
de los lJ. lJ. . Para eSlas piel.as, las cOl/dllCl! en genernl n III pllmliurcioll del Jugada natural pero que compromere
respectivas familias de casillas blancas mismo, medinllle: el centro blanco, presdndose a los

]Q
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
':'CS- Lt lroda aco nseja 7. ~d2 '7. il f) b6 f4 (error), 13. c3 (UII 1111/1 JUctSllrio) \'
d6 9. Ad . xd4 10.
)..()-O Esta cadena de peoncs, negros que 15. A xc4 ( rMuiD" IIl1lllrlll. P(';o
_ '- .ie6 11. Axg7 * xg7 12. cump le eSlrictamenle con d plan t'strnt tg;m/l/t'IIft'illC'Olll't'lIit'Ilu).
- .. ~ \en u ja blanca por su f:lci l e.mblccido, anula en gran medida al A El :lprovech:ulli enlo es nal egico 10
• ,,: ." en eI nanco rey. No ra adversario. encar6 cl negro medianl{':
~ Olimpiada Munich 1958. 18. i1 eS 'i'e6 16.... c5. 17.... b6, 20. f6
,. d6 En ningun caso e! negro debe pens::u y 23. g5.
S . 0 -0 0-0 en .i. xe5 pues serla cl blanco qllien Ville decir, 10<1:1 su inf.lllter{J disponi ble
, . fit triunfada por las dehilidades de casillas disculc cl color negro, limitando 011 A
~ bLmco noesrn a laallurade! plameo. negras en cl seclor fey. adversario.
en preferible 9. Q xc6. El avance del 19. tt f] .la6 Lucgo viene cl :Iprovechamienlo direclo
tnto si r.-c para acompafiar a su colega 20. 11 fet f61 de lascasill:u blancascon: 24. i.b7.
(le e-4 , eI que en uso de eventual Sigue la etap" de luch:u por los pUIlIOS 25. i. d5, 28. .l d5 y fin:dmelll e
..ag.resi6 n (d 5) debed avanzar y no fuerlcs de color negro . 31. i. e2y32. 'i' e2.
C.il mbiarse. La fina e imprevista 21. 'Q S4 hS Comp1eme nl:lri:lmente caben desla-
m,miobl"".! de Sleinil'l. impide cumplir Una expulsi6n necesaria pues se carse: 21. h5 lucha por 1as casi llas
estOl regb fundamental. amenauba 22. f5 ! para Q h6 •. negras del Q, y 22. 1:10 evila 1;1
,. .asl Un dogm:ltico scli:ll:lrfa que esTa jugad:1 cxpansi6n de c lsilb s negras en cl O;lnco
10. A d) dS discute l:as casillas negras que domina rey. mediantc cl golpc ciclico 23. f5 !
11. exdS cl ~. y no atarla lejos de la ve rdad a la
Trisle necesidad (reme a 11. e5~ c5 lut de su :unen:11.:1 d.Clicl. Co m a el bllt ll lIillO, III tlCl/i(,1I dt'
seguido de d4 gan:mdo material. L:I 22. Qfz 'i'fJl mejombll ('011 tl/it!lIIpo.
Stt';Il;tz
posici6n blanca queda desaniculada. Oll"".! fina percepci6n deSlei nit"l: dude
11. .xdS cl sacrificio 23. f;! que fractura d flanco Por ('10 /0 linos (I) desputs 1I0S rtglllll
12. Q xdS ibdS rey y :Ibre campo:1 las piC'Zas blanc-JS. o,m si/IJi/ll r lur;dll dt tSlmttgilt.
1). C) :i dS 3). fS IS
lit· U u ~t4 Nalu ralmenle. £1 pi/DID nlllollul/i('o Puti<4 NO 2
'5.A XC4 orden:1 ubicar !as f.llanges negms en cl
No hay forma c6moda de conserv:lr cl colo r oscuro.
A. 24. ll ad1 .i.b7
'5· ... Reducidas las fuen.as blancas a Unll
cien.l pasividad se comicn1..:lla Stglllldll
('lnp4. aCluando en una fcnil gran dia- Lolldm 1883
DIAGRAMA"
gonal blanca.
25. tt l) :a: dSI 1_ elf es
Es te, scglln Nirnzow ich , ~ avallce 2 . il I3 'lc6
restringido ~ en la columna. aument;! 3. A bs 86
cl predominio cemral del negro. De nuevo Stcinit"l privilcgia la Gran
26. ll xdS itxdS Diagonal negra, apard.ndose de l:u
27· ll d1 'i'xfS modalidades de 511 cpoca. Una \'"riallle
COmien7,3 la cosech:1de malerial sin un de la Apert un Ruy L6pez. post e-
efeclivo comrajuego del advers:trio. L:I riormentcdefcndid:l l}()rcl Gran Maes-
partida eu:!' definid:l. lro V. Smyslov.
28. 1:I q ~. d~
29. b) S. il xd~
30• 6. Ae3
31. 7. il c) 0-0
Observando la conslel:ici6n de c-Jsilias 3'· 8. 0-0 'le,
negras del centro ya pllede hablarse dc Amena1.:1 33. :I xf2 y 'i' xc I ., pero 9. 1:I d2 dSI
una debilidad de color blanco" del
Y 32. :i xa2 lambi~n em lerminallte. Nucv:mlente cl negro logra deslruir cl
primer jugador. 33. 1:1 I) irau centro a<lvcrs;lrio. ya que las amenaZ.ls
16. ~ f2 CS 0-' Qg4 y c5 - d4.son apremiantes.
Se inicia la primtrn fau de la Se pucde resumir los momenlQS claves 10. exdS • exdS
exploraci6n estTaltgica. Recordcmoslo: de este norable ejemplo: 11. i1 xds itxdSI
Lllrbnr m tt tolorfller,e dtl ndvet"Sllrio, El blanco lIeg6 a lener un color d ~ bil :I Era engafioso • xd5 12. A h6 y cl
es decir tlUi /llls IJ tgrIU. causa de un juego descuidado con: 9. blanco esrn mejor.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
As! se pone en juego una pic:r.a Denlro de la p rimera flue de l 35. gxhlt .ie8+ !
impormnte y se evila cl camhio Cll h6. aproveehamienro. En este caso en par- Provocando un 1111.11de peono; g.uuJL-
El blanco padece cicna falta de ticular cl A debe decidir si abandona por la penetracio n d d !! .
coordinaciOIl de SllS piczas. o no cl co!1(rol de la casilla d 2. 36. ~ f2 .i xel
12. h.e2 1l 84 23. .§ xd8 ! xdB 37. ~ xel !!i!es
13. ~ X14 .lXl4 24 . .o.e3 38. @e2 .!..Xe2
Par:l permanecer en eST;! c;c;illa eI bbnco 39. ~ xe2 !!i!f4
debi6 ceder la columna "d". 40. C4 !!i!Slt
OIAGRAMAS 24. ... h611 41. ~ e3 f4+!
Sed esto cl colmo de b onodoxia? No Ref\l!a cl (ino la nce blanco. Si '11.
~
* Tanro. prepara un fuene plan co n 6 - !! xh4? 42. ~f4! COil \"Cl1l.lj.l. AhorJ.
111
. 1A1 f4. cl peon corona pucs si 42. ~f1? !! xh-l
25. § el fS g:lI1:1 muy f.-icil.
1 26. flf 1f2. ~ elf
If]. ~ e3

~ .i.
DIAGRAMA6 0-'
ESI~ ejell1plo te rmino sicndo un CIIeU
d e 1;1 es tru c tur:l ;lI1l e rior y re~ ul lJ
ilusff;uivo comp:lrar la Iccnica .
.8..&.8. .8..&
Restrlcd6n del juego blanco:
z:!.
1/) e/ ~ : 11 .. .. b6; /9. .. _(5 ; 20.... flS
Fid <! SlI cOllcq1[() y apoyado e n una
Y 22. ... g5
m.lyor compn:nsiol1 {Icl juego. cl ntgro
M;: :Ipotlcro de la p:m:ja de h. .0.. pero
b) 1'1 i:l.: 19 . ... d;21.. .. 115 ; 28... ,(,4
aIm 110 :lp:m'Cl'n deuilidtlf!£·s de color.
; 29... . .o.r4
pOl' la gr:1I1 dasticid:ld de 1:1 f: tI :ln ge
Accesori:uTIcnw dehell dcsl:lcarse 25..
hl:mca.
f5 Y 28. 114 'f ill' dcfor/l/I/ /!
14. ~ b3 'i'Xd2
dl'jilliri"III/!1'11f1'11I Esrrllrturtl dr PeOIl ('S
15. @. xd2
MIII/ros.
El blanco inle11la un jlll::go 'lbierw COil C lbe desl;lcar ~I\I ~, (lc~de un:1siluac io n
'!itlllbic n es recoll1clldable eSlUdi.lr 1.1
1S.... .l xb 2 1G. .§ ab 1 par:l Cll{r;!r e n difc r~· llI e. cl bl:\lI co ha termi11ado con
!Cc n ic a d e Ste ini tz e n d os fhC ~
hi sCplim:l ll nea. Sle init-L.lprovech.1('sle un.1 e~l rtl C IlIr:1 si milar a la partida :111-
diftrcl1Il'S:
inr~'nIO primilivo p'lra lI ('var agu:I:1 su terior. CU I11J1arar con cl Di:lgrama 4 .
ll1olino. 26. ... .lf6
fl) I'll If I flp erll/ rtf, pI/m tll'Sfl'lfil" el (('/IIro
'5· !ad8 2]. 13 as MIll/CO y flpotlerll l"re de /(/ p fmjil dl' IJ.
Ahor;I~(, .111le lll1;a g:lIlar con I G. Sigucn las jugadas negr:ts! $e :unCII:!Z:1
.l xh2 17 . .§ab l .l d4!. etc. a4 -a 3! fra c lUrando cl n :I IlCO dam:l
iJ.
16. c3 :ldversario.
b) I'll Id lIIer/io jlfCgO, p lll"fl Ji-IIIIsj'Orl/lflr
Primer.1 conquisl'l (!). un pcon en cl 28. i:l. Cl a4
Vl'IllttjflS lII'1"iblllldo /1 1111fi llltl gf//wt/or.
mi ~ rno color que cl ~ . 29. a3
16. ... ! fe8 ' rrisle Ilecesidad. Se !Impl!a la debiJi&ld
17. 'i!l b3 b6 de color.
I'rep:lracion de la p rim('/'({ ('rI/pI/d e un:l 29· ...
inc ipie11l (, d eb ilidad d e colo r c n cl El cO lllrol pCfman Cllte so bn· cl @
fhnc() dan1;! blanco. pe rl11ilid oporrllna
18. h3 .le6 Tra nsfo rmaci6n d c b Ve nfaj ;l.
19. .§. fdl CS! ]0. ~ f2 gxf4
Impone limilCS al Ay @,.a im:lgcll y 31. A d4 .lISI
semej:1l1za del ejemplo anterior. Suprime cl A que CO lllroia d2 y
20. ~ IS? f61 :II11CllaZ;1 irrlll11pir CO li la .E. en b
La difere ncia cntrc cl saber y la seglll1da linea.
incomprcllsioll del tcma. 32. A XIS hxgS
21 . .o. f4 !!i!f7 33· ," 03 !!f6
22. f3 IS! 34. h4 gxh4
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

El i\bo2;adcael DiJblo
..,. estimlda rHlCcl6n :
Enriendo no necesitar presc ntaci6n, porque defie ndo cl Ane del Ajedrez, fucnrc
nagorablc de perrnanenre creaci6n l co ntra 105 q ue q uiete n red ucirlo a un jucgo
mednico, m ancjado con un conjullto de rccctas dgidas y trlas.
Por esto,), en rcferencia a la "colorida" hcre ncia de Steinin mc sicnro obli gado a de llull ciar eI
tt'me ra rio in rc nro de rcslI mir eI virruos isl11 o de est' Gran Maestro a nOf mas f..lc iles de recirar,
pero inaplicablcs para q ui en no csre sc fl abdo por la di osa "Caissa", En la nora precedence se
hdce mcnci6n a su rea l hab ili dad para obtc ncr la pa rcja de.tL .A. de 10 mn/se dcrivan prob lcmas
.cromriticos" pa ra cl adversa rio. Pcro nuda de csro cs obl igatorio ni <tuwm:hico, y como " 110 bay
m~jor cunll que In del mismo palo" , presemo una parrida. q ue scguramenrc no Ics resu lrad
.lle na, y q ue refura claramcnrc cl csrrecho cricerio con que se endende la fina vera arrlsrica de
ese gran jugador.

[ ) u~plo rebelde donde es la OlAGRAMA8


,..reil de IlfIles I, que padeu en
lKft leolor.

Chill' 1987· ZOI/lt!

.... <4
C]
C5

Si5 u~ m a Alapin de la Odcnsa

..
Kili.ma. hoy ell dl~ mu)' en hog;!.
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3· exdS
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5· ud4 e6

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1180]

.i. d7
'3· A C4 .ie8
14- ~ C1 .i.c.
'S- 0·0 lid7

15
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

De,rf;><jb? -;I ~epJ ica


Sin duda r sabre la bucna re
1.'11 la eleccio n de csta pa rlida, cntcndcmm oporrullo
comCnlar purque no cs un cjcm plo id 6 neD par.t ilustTar d lema, aunquc a la poSfrl',
lcjos de invalidar b tecnic.l d e aprovcchamiento de la "d cbi lidad de color", 1a conllrma.
En cfCCIO. cl ncgro has.1 su cSlr:lIegia en u n solido blofJlleo .11 pc61l d 4 ;Iislado y tr:na de
disCIIlir,.1 ('olor III"gT"O con sus peoncs p ues carcec del i. corrcspondiclllc. Dc ,\111 la maniobr..1 11. (6; 17 ..
gS y 25 . , .. as. Estc concept o natural pareec tcncrcx iro dado ,!lIc d A ()SC U W \1.' transfor m:! en " malo", pun pOT
d cfin ici6 n, "tropic-/':l con pcones propios y ajcnos". Peru solo rccicn clIando cl hl ,m w, por r..llOIlCS ci rculls[;\Ilciaies,
yell un a decisio n dudosa. c lmhi;1 cl o no A, ( ae ;Hlto m :\tiC:UllC IlI C 1.'11 lUl.I " Dcbilida.d de Color", ya qu!: Im
pco nes n!:grm, por las razon c~ :tpurHadas ('scab,ln do"tle sdin", In ,-cg"', 10 (Iue nos eX(;US.l d e reiCtTar q ue 1.1
confirma,
Par:I refor/..ar esros conceptus (l.imos o[ro cjcm pJo de l1u}'o r nivcl Y nl;h ortodoxo, PUt'S cl rll'gro, convenido en
bando fuen!: conscrva la pare;a de .!. ..!.. ;

DIAGUMA9 32. Il dds


Partida Nu " 33 . .0 aC1
31f • .0 Cl
35. .0 C2
.1.1

..
I.
Elisfll 1996 · MIIII'IJ (4)
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DIAGUMAto

... 1.i.*1.1
d~ dS
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El Ataque 1'.1110\' de la defellSd Caro
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Elimina los purum de ,If'lOrO del Q y 36. B des i.bSI
I]. a] i. d7 disput a cl color ncSro . 37. ~ h2 !rh1
I~. Iil fds .iad8 29. il d3 'i'd7 38. 6. xe6 ..lxe6
'5· Q xf6+ '!'xf6 30. as i.elfl ]9. 11 ", .!.f81
16. jj04 86 ]1. il l~ bS 1f0. Q d3 'M'e6
'7· .0.0] '107 Import;! no Abri r m Js column A). Fn 1f1. dS .!.xdS
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