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IN DICE I
Fascicuto N25
Pag. 65 ......... El Jaquc Dcscubierto
Pag. 67 ........ l'anicias co n este Tema
Fasciculo Ni t Pag. 69 ........ El Dcsarrollo
Pag. 3 n' • [ntroducci6n Pag. 74 ........ La C uerra de 10 5 Cuadrados
Pag. 3.. . El At:lquc Doble Pag. 75 ..... .. . El Puesto Avamado Absolu to
Pag. 4 . . El Caballo Pag. 75 ........ David I. Bronstcin
Pag. 4 . . La Dama
Pag. 4 . . La Torrc Fascicuto N26
Pag. 5 '" El Alfil Pag. 8 1 ... El Doble J:lque
Pag. 5 . El Pc6n Pag. 82 ... "Preparaci6n del Terreno"
Pag. 6 . El Rey . para cl Doble Jaqlle
Pag. 6 . Pnklica Pag. 84 ... El Fin al. La Lcy del Cuadrado
Pag. 7 "" ....... La ObSlrllcci6n Pag. 85 ... Atraso C ll Primera Unea
Pag. I! ...... ... C onflguraci6 n d e Pconcs Pag. 85 ... Piczas Atr:lpadas
Pag. 11 ... ...... J C:l 11 FrancoisDa nican : Philidor Pag. 89 ........ La Lcyenda del Pl-on
Pag. [2 ........ Wilhcirn Slcinilz Pag. 90 ... Tablas de Salvaci6n
Pag. 12 ......... Dcbil idad de Color ... Torre vs. Pc6n • Caballos vs. Dama
Pag. 9 1 . PucSta Avan zado Absolu tO
Fasciculo Ni l Pag. 9 1 ......... Josc R. C:lpablanca
Pag. 17 .. ...... La Pie-la Clavada Pag.96 ..... El Arte de "C1issa"
Pag. 17 . ....... l::~ l\Idi c m os El Aim ........... El Mate Escondido
P:lg. 18 " EllUrno dc hi Torrc
P'lg. 18 ...... ... El caso de la Dam:! Fasciculo N27
P:lg. 19 .. ....... Ejcrcir:lci6n Pag. 97 ..... ... . Prcpa raci6n del Doble Jaquc
Pag. 20 El Itey en d Centro Pag. 99. . . .. Casos especiak'S de Ataque Descubicrto
Pag. 2 ! . . Ejcrcicios Pag. 100 .... EI I~ inal. La O posici6n
P:lg. 23 ......... La lnvasi6 n Pag. 101 ....... El Rcy en el Centro
Pag. 27 ... ...... La Opcraci6n CelHincla Pag. 105 . ... .. El Doble Prop6sito
....... ...... ... El aprovccharni clU o Pag. 107 ...... Peones Doblados Derensivos
... de la corum n:! scmiab icrt;l Pag. 107 ..... Anatali Y. Karpov
P:lg. 27 ...... ... Ara6n I. Nimzowich Pag. 11 2 .... .. El Mate ln vcrso
rag. 32 ......... Un Matc ccon6mico
Fasciculo N28
Fasciculo N2) Pag. 113 .. .... La Cornbinaci6n; Torre + AIIlI
rag. 33 ......... 1..:1. Desviaci6n Pag. 11 4. . Geomctrfa de la Combinaei6n
P:lg. 34 ......... Parridas Il ustr:uivas Pag. 11 7 ...... Ejcreitaci6n
Pag. 35 . El Final. L1 Desviaci6n Pag. 11 8 . ..... L1 Tramp:! de Schlcchter
1>:lg. 37 ... El Dcsmalllclam icnto ..... La Trampa de MaTeo
Pag. 42 ......... Rcyes y Pcones Pag. 119 ...... El Rcy en la Banda
Pag. 43 ......... El PucstQ Avam.ado Pag. 123 .. .... L1 Hercncia del Centinela
Pag. 43 .. ....... "Bobby" Fischer Pag. 123 ...... Tigran Pctrosd.n
239
INDICE I
Pag. 193 ....... Preparaci6 n dellcrrcno
fasdcuto NilO Pag. 195 ....... Ejemplo Ilustrati vo
Pag. 145 ... .... Combinacioncs: Alfil + Cahal10 .............. ...... Pr:i.ctica
Pag. 148 ...... Prktica Pag. 197 ....... El Rcy Sitiado
Pag. 149 .... La Extraccion del Rey Pag. 203 ....... El Pun to Fucrtc en la Gran Diagon al:
rag. t 53 ....... El Pe6n Torrc ...... .............. Transformaci6n por Camh io
P.g. 155 ...... . El Pumo Fllcrtc Real Pag. 203 ...... . Robcrto G . Grau
Pag. 155 ....... Emanucl L'\5kcr
Pag. 159 ....... Min imo Material Fasdculo N!1.t4
Pag. 199 ....... Com bi nacioncs con dos Torres
Fasciculo NliI l1 Pag. 215 ....... La Clavada
Pag. 161 ...... Comhinacioncs con .fJ. y €I Pag. 219 ...... El Pu mo Fuene en la Gran D iagonal:
Pag. 163 ....... El Final. El Pe6n Doblado .................... El Enro'l Lle Artiflcia l
Pag. 164 .... El Mate de lk y €l
H. Pag. 219 ....... Alexa nde r A. Alckhi nc
Pag. 167 "H'" L1 Extracci6n del Rey JJ Pag. 223 ....... La Cuib del M isl110 Palo
Pag. 17 1 ....... El PuntO Fucrtc Rclarivo .................... El Zugzwa ng Traidor
Pag. 17 1 ....... Vassili V. Smyslov
Pag. 175 ....... L1 Coronaci6n lnaudita Fascicu lo NlltS
Pag. 225 ....... Hcrrarnientas Cornbinadas
F.scicuto NII12 Pag. 228 . ..... Pr:i.ctica
Pdg. 177 ...... La Combinaci6n: Matc con dos Alfllcs Pag. 231 . .... La Clavada
P.lg. 178 ...... [\midas lIustrarivas Pag. 234 ....... Casillas Conjugadas
P.lg. 180 ...... Pdcrica Pag. 237 . ..... El PuntO Fucrtc cn la G ran Diagonal:
P.ll!.. 181 ....... [_1 Jugada lmcrmcdia .................... Frcll ado dd Ataqllc
P.lg. 185 ...... Oposici6n Lcjana Pag. 237 ....... Migllcl Najdorf
P.lg. 187 ...... Ell'lIllto FlIcrtc Absoluto
Pag. 187 ...... Akiba Rubinstcin
P.lg. 192 ....... Ell cl Umirc - Un Rccurso lns6lito
Fasciculo NII t3
Pag. 193 ....... Mates ripicos con dos Caballos
INDICE 11
Inu INDICE 11
Fasciculo NilO
Fasdculo N227 Pag. 225 ..... El Desarrollo
. ..g_ 1-- .... . Pcones Decisivos Pag. 228 ..... El FinaJ, A .1 de Distinto Color
P..g. 181 ..... Final de ~ ~ Pag. 229 ..... Partidas Inmonalcs
P~. 183 ..... La G ran Diagonal Pag. 235 .. ,.. Los Peo ncs Colgantes 11
D.ag. 187 ..... Mcquinho
.ag. 18- .... . El Pc6n Dama Aislado "
"oiSdculo NI28
P;l~. 193 ... .. Pic7.as Dcbilcs
Poig. 197 .. ... El Final, El .i. Central
AB D LAIFDREZ
del Ajedrez
.t.. Ajedrez cs un jucgo en cl que 110 imr rV;C/lC et (unr. Se present:! como un combatc entre dos bandos, de fue~s y posiciones
mic.H. Se dcsarrolta sobre un -r.1blcro cuadricu lado de 64 casillas. El objctivo del jucgo consistc en IIcv;l r al Rcy co ntf;lrio a llna
'w..:ion p;micular Ihmlada Jiff/lie Mlitt!.
RJUGADOR QUE DA JAQUE MATE GANA LA PARTlDA
(olocacl6n reglamentarla:
Llarnarnos asi al conju nro rectitlneo de
casillas unidas por el verlice.
1 Rey
1 DOlma
I!I
'I!I
•
'/11
El Tablcro se coloca de (orm:l la! qu e In
ducdJtf ell: Clldll jllgfl(/flr co im:iJa e ll su
FIGURA 4 :I Alflles il. ...
c-.quinJ inferior con IIIIIf msill" hlm/CIl, :I Caballos ill la
:I Tones g I
Uneas:
1..;15
U~ 8 fibs de casill :1S horiwnt atcs se
8 Peones
• •
.ImJIl IIlI l'IIs.
POSICI,)N INICIAl,
flGURA II flGURA 6
1
Efl cada c:~si ll,~, 0 "CSC;1(IUC", sOlo pllede El movlmiento de la Torre
coloc;1l"se un:~ pieza, Es impOrt;111le
FIGURA7
pr~f;~r ,Hellci611 ,11 arrmlr el1ablcro, ya
que la D:trna b/nllCfl debc ir ell casilla
b{nll((l y la D:una /I('grll en casi ll<l DAM1-
lIegrn, Esro, jurlTo al del.lll" ya visto:
" (IISi/{11 b/llllm (I I" d(,l'er/HI dt! ((Id"
jllglulor"pcrmi!c COm('111~lr un,1 p,ln ida
reg!'1 met\l,lri ,I mclt '('.
COIII'CllriQII({/IIICIIIC se ha establccido
RelIne b po~ibilid.ld de mOI·imiel1: ....
<Iue IllS /,IIIII((IS si('mprt' ("olllil'lIZ1111 rI
jlll'go. Lucgo COl1tcSI:m LIs ncgras y ,~si II11im'r J,'I IIlftlen 'u \ 0 1J tl!:UU. I'ucdt
succs iv;t )' alt e rtl;ttivamelllc, IlIUi Itlovcrse lodo 10 que qUiC'f.l r r
mOl/it/n pllm ((Idll jllgmlor.
rolll III 1111$, /i1l1'1I$ 0 dillgol"'/u.
( flllllporo pllttle "SIIIII/r') .
Es 1:1 pic? :t de A; cdre1. ,I .. m~~
lIIollilidt/d J pO/l'lIrill. Sin embargu e
Iter t;~ supera en imporl,mcid. "'in
Ell LFJ L DOl ma se pLlcde conlillll:lr jll!:,mJo. c
Las Jlic~,ls se llc~p!.II.,1I1 ~Cglll~
regl.ts (;ll1Ihio eu,lI,do le han <1.1<10 Jaqlle ,\ l;tlC'
·r:1Il1bi c.ln pllede l110verse ,I lino (le Ius rcye" 1.1 p,ln il1.1 !erml
cS I,lhl ce id,L.~. l\ncncnfr'l!l UIl Ifmire
cLI;II<Juier C:llllidad de ineI'O!":lblcmClllc!
ll;twr:11 marc,ldo por los bordcs del
T:lblcro, qut." no pueden sobrep,lsar. c lsilbs, pcro llUicul1el1fe
par IIfS diffgollnles del
1,,:::;... El movlmlento de la Dama
Ono limil(' ap,trcce cllal1do en SlL
co lor de 1:1 casill :1 qu e FlGURA9
tr:t},l'CfOri,t encu{'ntral1 una piC7.:t. Si 1:1
pieu cs propill. Mt recnrrido po(ible oelll)'! (Ill iK1II11 '111(' I" To,.,.e 11(1 plll'dr
!cfmil1,1 en I" rllsil/II 1I1I11'1";01":l 1:1
"SIll/ill"'. Por \11 Illovilid:ld perlt'neee
:tl grupo de l:ls " PI EZAS MENORES
mi5m<l. CU<llIdo .se 1r:1I,1 de UII:t pie7~1
o U VIANAS", jU/HO ;~ I Caballo.
IIt/i'usI/rin cs!c· rfmilC se ,lInpll:1 por
Por SlI 1I1:lrch:l, cl Arfi l cs la Iltti e:! pie"!.:I
medio de In ("(I/Jlllm.
quc .\iem pre !rallsi ta por ca.~ ill as del
mbmu eolor, de m.lllcr:1 (lilt' durante
La captura:
un :1 p,mida s(Slo dispolle ,k· Irel lll.1 y
La :tcc i6 11 d e c" p IUr,! se re:lli1.:I
dos casillas p:lr.I fllovili ·l.Irse.
:~ va n z:lI1do la pil."u (JlIl' Illueve h :l~ r:1 I:t
casilla ocupada por 1:1 pie"!':1 riv,t!, Sf
El movlmlento del AlfIl
'Jllifn drl fIIb/(,I'O :1 eMa l't hima y en SII
Iu g,~ r.se coloe:1 1:1 primer:!. 1..:1 eapUtra FIGURA It
es opriol/III, vale dedi', Iloob/igllff!ril/. Sit (lominio de !as e.l\illas e~ 2 1 eomo
minimo )' 27 C0l110 ndximo. F,w
pucdc cOltfirm<lrlo d csludialllc en su
rcspecrivo Tab lcro. CoI6<luCSC un"
Dall1 :~ ('n diSl in!;ts po~iciones)' se I"cr.in
sus posibilid.ldes de l11ovilid.,d. En 1.1
" b:tnda" di spon e d e 2 1 CSCilq"('~ ,I
dOllde ir, luego 23. m:l s cerca del
Celll ro 25 y en el U llI ro 27.
j TOWl"['
Se 11111cve clI:llquier cam i<1.ld de c lsillas,
peru llI1ic lIllellle CIl (01"111:1 Ilcrf;Ut/lI
boriIUmtlll. Se desli"!.a por LIs rollllllllllS En la fig ura 8 se puedc obscrvar 1:1
ElLl"[.T
)' !as IIlIells, pero 110 plied,. "Slt/tIIr" dis posiei6n c("llual del Aim negro,
obsrllrlllos. desde dOIHlc <l0l11 il1:1 till m:\ximo de Es la pleza principal
L1 Torrc liene un gran poderio, 56[0 Ireee ( 13) eilsillas. Ubicado ell una del Ajedrez.
5uperado por la 0:1111:1 y por cso, jUllto casilla sobre cl bor(lc del Tablero 0 P.lr:t gan.lr ulta panid'l
:1 e.\(.l, illl eg r<~ eI gnlpo del1omil1,I(lo blllulll Sit ll10vilidad cs m(nim:l: siefc h:IY qlle :t c orr:tl :u :11 Rc),
" PIE7..AS MAYORES" 0 "PESADAS". (7) easillas. advcrsario y darle Jllque Male
2
,.
;.In JtJ.q u{" impos ible de ES LA UNICA PIEZA DE AJEDREZ FlGURA13
Ut: (.tlgU110 S j u g:ld orcs
QUE NO PUEDE RETROCEDER•
.. ..In 1.1 p.Hlill.l por no te n er
5610 pued e avanl..lr IlIIft rIISil/fl po,. Ilrz.
- .I IJ.S J me n:l.1,;IS qu e ,,!:tllte:1 d
A m bos pu cd e n capturar.
FIGURAut
1 1
G da Pe6 n lien, el derccho, cn su {urno,
t ':c movi rni c nto dd Rcy tien e u n;l ,11 ,tv;LnCC indicado cn 1.1 fi gllra 11.
~c pc ion par un:1 soLI vez e n c;ld:l Los 8 peones d e (:,1(1.1 b,LlIdo IClldr:in
LrtidJ. Es clI:lI1do se rC:IIiz.1 1'1 EIlI"O'I1I1' entonces, d t'5<le 5U posic i6 n inid:ll, cl El ncg ro ha captu rado.
er pjgin.1 N ro. 6 ). d c rccho p e ro 110 /(/ Ob/il{fU i J II d e
Re), t ic n e p e rrniti<]o c.lpturar .lvam.M dos casill:ls ,I b \'l~/. . c) Coronacl6n:
..omt'r~) p iez;ls. ~ ic rnprc <IIIC ~St.l ~ se FI I'c6n ,iene utl.l C,lr.lcu·rl" iC.1 e~pe
.:ut'ntfC n indefe Lls.ls. cLII (111(' 10 (l iferellci:J :Iun m.1s (le b s
Rer /IIf11fff dl'Sffpm'ul'rri d e una b) Captura:
01 r:IS pi C'J~ls :
A diferenci,1de las d emas pi C7~IS. cl Ih",
nid,I, Un jugador pue<k· pcrdcr (J EL PEON PUEDE CORONARI
no ClPIUr:t como Illuevc. 5 u form a d e
m b ilT IOd :15 b s pi ez:,s, pero 1'1
" rO Illl',.":t 0 1r:1 picu se mallifi e~ l ;l d e b C u,lIIdo lIeg:! a /ff II/,illl(/ lilletf de/
..,OlUlrm ('s/flnl prrst'1I1f' dl'Sdl' /a prime,.
siglliem e 1II.lIIer:l: puede ~ r OIllt!i' :t UIl;l '" ,b/I'''O sc di n' {llle (:orono , ten icnd o
IlIgadll haslff cl jillft! (/,4jllrgo.
pi C7~1 del ri v;11 (llIC se ellcuen HC Ull.I cl d(' rt'(: ho y la ob lig,lcion <it' "1J('dir"
ca.~ ill :1 adelantc t'II dilll{ollfll h:Ld a su c U:llquie r pi c"/~1 (D:II11a, Torre, Alfil,
El Jaque Mate:
d erecha 0 i7.(llIie rd:1 C ab:llIo) in<ICfJ(' ndiclHernc nw (It- la
_ mt'c,mislllo rcghllllclHJrio dd jucgo
existenci:1de las piC"/.;IS Cll juego. D c [a l
_ru b quc si uno de los reyes rc(:ihe
man er:l, sc pod d wner 2 D amas, 3
J ilqU(' llfftlf', la pani<l:L (ermin:1 COli !:t
La captura con el Pe6" Alfilcs, 3 C1baJlo s, 6 3 Torres, como
.doril dd jugador qu e 10 di6.
pro{luctO de (\Ill "coronacion ".
: .ITJ produ cir eI Jaq uc MaIC:1 un Rc)" flGURA1Z
~ : No SI' podrd pn/il' IItro Rc), lIi
e mislllo d eb e es tar acoTr:II:Ldo )'
otl'O Pe6 n.
:.t":Jdo y si n ninguna s:llida. Nun ca se
~;J J '·rollle,.":1 Ull Rc)" l:mslando s610
La coronacl6n del Pe6"
n q ue no teng:1 <lcfcnsa p;lr;t (Iue
flGURA '5
"''Tli ne eI juego .
a) Movlmlento:
Se Illueve en direcci6n
/1{",.tiClt! y e n un so lo
scmido: hflcift fIde/mite. Nadi c p llc d c cap(u ra r
FIGURA 16
EL
CABALLO
Es la unlca pleza capaz deHthr a
otras en su movlmlento. Es impon amc nOIM que
El Caballo se des pl.lza por cl Tablero I/egada del Caballo
de la siguicmc rmmera: una casilla como un cofor contrario a
Ambos han corolllldo y elegido la Torre y una como cl Alfil, alcj;lndosc Su "sa1l0" 10 despla za. Sln.., rl!
de la casi ll:1 que ocupa. ('(1l/1bill1lflo de color.
DII1I1fI.
§ = S puntos ~ .. 9 puntos
@. ) puntos ~. Inv.lorable (cl \'alor plll ~'nci;llcn finales cs de If puntos)
lb . ) .5 puntos 11 . 1punto
SISTEMAS DE ANOTACION
A los efectos de indi vid ualiZllf las dislinr:IS casillas del Tablcro, se :Isigna una ICHa a C'J cb rollllllllt/ (vcr fi gurn J 8) com e n und~, CO"
la IClra "a" desde I" iUlllitlY/" tit Ilu b11111C11SY a cada una de las ill/ellS un nlllnerO del l :118, <Icsde I" primem //11('(1 de IllS bla"riU.
Coordenadas del Tablero Ca<!:1 piCl.:1 tiene su initial:
FIGURA 19
flGURA 18 Rey: R 01
AUi t A A
Torre: T ft
Dama: D . '/!t
CabaUo: C .
'"
PeGn : cuando se If:Jta de IIn Peon no
cs nccesa rio colo(ar la inicial. En la
fig ura 19 se da el cje mplo d e 1:1
anotaci6n de una primer jugada del , ,
blanco. 1. elf 0 bien 1. ez-elf
PMJ po(ler "identif'ic:tr" cpu! jug:lc!a se lilt re ali ~.:I d o . cSle SiSICllm se mane;:1con l:i siguientc rormuln: (ver fi gUl"'d 20 )
a) Se l10mbra la columna:
flGURA 23
1 * i1
Cada C:ts llb rlene nombre.
1.
b d
Oh7 0 blen 1. tt h7
I
1
• Ell eMe C:l.SO cl nombre de c lda fil :1ver-
tical 0 COhllllllll, corrcsponde al de III
p i t!Ulll bim dn cn III positioll i llitifll Las
p ic1.;I ~ sc i(len tific;1ll I>or perlcne<:cr .LI
flll/lro I"lryo bicn :llf"IIICI) dlllllll.
Una Coronad6n C;UI:I fil;l horizom.11 0 fillt fl. se lllllllem
FIGUltA21
:1 partir de 1:1 m ~~ pr6x im a a c;ld;1
jug,ldor.
•
Si se Optul"'J en c4 .sc:r.i: Q pe,. o bien [>Or cjcmplo:
1
1
* Q ue,. • .sc:glill correspond:l.
5
JEDREZ
Ejelllplos: EjempLos "de no es posible enrocar-
IMPORTANTE: cuando uno de
los movimlentos que se qulere flGURAa6 flGURA as
descrlblr tlene 2 piezas que
puedan reallzarlo. se Identlflca • •
7
la que corresponda.
a c a
Et blaneo puede e nroea r corto.
9
.,
Rey cn Jaq uc.
,
flGURA a9
El negro pu ede cnrocar largo.
flGURA27 •
7
•
6
AB' DEL AJEDREZ
b) Tapar cl jaque.
La captura de peGn "al paso" F1GURA]7
8
PeOn que se enCUCrHr:t en la quill/a Ihum plied!! rltplllmr ,I] Pe6n advcrs.lrio que,
;.de .-.u poricioll illicinl, avanUI dOJ (,flsil/llS en una colu mna IItCilUl 0 rOllligllll :1 la 7
(' IXUp.l aguel . Est3 forma p.lrticular de captlLrar se dCllornina f01llllr III pllSO Y 6
...lnu~'nte pucde ser ejcrcid:l por cl l'e6n en la 'IlIilllll fUllY en la jug.lda de rrSplll!!i1l 5
,,"spoilt/jell//' III flllflI1Cl' dob/I! tlt'1 PeOlllld"",.SI,riO.
FIGURAp
Las ncgr;\s poor;\n CO IllCSIM
1. ••• dXC30 blen 1. ... dltXC3
.1 FIGUR"))
.1 B.
bl.lnco jug6
1. (2~C4
• d
• 3
7
Mate con Dama y AJfiJ 1.... 1 FlGURA 43 c:::I
COMIENZA EL JUEGO
FIGURA 40
,8
Conocldos 105 elementos .~te
rlales y (as re81as del j-es-.
, cabe una descrlpd6n somera4le
105 contenidos de un~ partiU
5
de Aledrez, para 10 cual co.-
vlene delinlr al8unos tennilleS
tecnlcos.
"" • I' •••
8
-e:a mas directa pero sf una
.e!'taja fundamental para un triunfo :I. t fIG 1117 L A IIS++ :I. 1 FIG SJ Lsr++
-edato. Si no se lIega al Jaque
Mate. es la manera indirecta natu·
-a de alcanza r ese fin:
.... ego de una adecuada Simpllfl·
caci6n, el Material de VentaJa
' 11 * 1
acorralara al Rey enemigo.
Estrategia : ~Arte de conducir 105
ei~rcit05 durante una bataffa",
Concepto Academico aplicable al
.A.edrez. que simboliza una batalla
en miniatura. Miis especfficamente:
Conjun to de ideas y previsiones •
para conseguir alguna Ventaja,
I, t FIG, Ill' 1 'tl' ,,++
Uctica: Operaciones materiales
,!
como amenazas, sacrificios y
cam bios para concretar alguna
Ventaja.
' 'W'
1
.i.
<tl 111
&
* S.
*1S.
Cada bando abrlr~ el Juelo (on una 31. ~
Apertur•• decuada para oblener el S.
tIIomlnlo del Centro y un bun
OeuHollo, En el Medlo Jueso,
2 S. 31.
allulendo alsuna Estrategla
traud., .. produclri .llun.
eacar.muza Tliclica, con mlras •
lI.r Jaque M.le .11 Rey contrarlo. 0 t... 7 FIG 49 :1. • • • 0' ++ L7 fIG S, I, 0 .116++
*
IIlen produclr una Ganand. de M.·
t.,I.I. En e.le ultimo uso, la
.t. lit
SImpllflcacl6n del JuelO Uenr' a
un Fln.1 dondesf! puede aumenlar S. 1
cUllquler VentaJa por medlo de la
Coronacl6n de peones.
1 1
S.
.1 *
S(' prcsc:ntan posicioncs dondc ('$ cl
turno de:! blanco y put"<!(' dar Jaqu(,
Male:
t t fiG .. 6 t, Cl 41++ I 1 fiG 50 I• • ,++ ••1 fIG, " L Iil -'++
! .i. ! lit
1 * 1
• S. .t.
.!:!.
&!
1 *
1 1 5 1.i. 1
1 .t.
31. S. S. 31.
S. 31. S.
.!:!. ~
9
t) El Ataque Doble:
Se esbo-zan esquem:ltic.lmelHe algunas Se lIallla :IS! a la situ:aci6n en la cual un a pia;! ataea a dos objetivos simulcineamenle
maniobras q u e permilen oblcncr 10 que delennina en general. una Glllltlllr;1I de Mllter;,t/.
Vellfnj(IS.
i .7
bed e
fiG 56
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i . d", i •••• 7
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FIG 60
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LO' P
l! l!
8
1 *
.1 1 .1 .1
1 .1 .i.
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ll.
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bed, gh bed e ," bed e , h
2) La Pieza Clavada :
Es eualquier pie'/..:a que eSlando al11eI1111.ad; no podria des plazarse sin pcrjuciic lTSt'Tiam~ntc a su propio banclo.
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10
ABC. DEL AJ DREl
La 'stncci6n:
pie-l.t csd comprornc:tid.l en defender import,lIl1es objctivQs. surge 1.1 n :l[ut";ll posihilidad de obligJ.rl.l a dcsvi:lr su
~ ~r,u1llo concrCi;lr .tlgun.\ V,m l"jll, ESlc Tem:1 ~c (onocc I,unhicn co mo: L:I Dc~vi:lci6 n .
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4) El Ataque Des(ubierto:
Se produce cuando al mover una piez.1 para ;uacar un objerivo adversario se li bera la acci6n de otrn pieza propia la que ap.rece
aracando a su Vt:'l, un nuevo objclivo. Esrc Tcma se m:lIlifiesta como un Alaquc Doblc, realizado co n dos pirns.
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EL REV SOLlTARIO
' - s e ha vlsto, el Jaque Mate a un monaru termlna en cualquler (a50 la partida, independlentemente de la
,.sid6n y de la relaci6n de fuerzas materiaLes.
Pen lambllm sabemos que hay earnlnos Indlrectos a este fin, (uando el Mate no es poslble en forma dlrecta.
ltI efecto. en tal casu adqulere una Importantla determlnanle la VentaJa Material.
(aanllo esta se produce a .raves de capturas. coronaclones. etc., una adecuada Simplificad6n (onduce
ut.ralmente at casu extremo de quedar Hnalmente en el Tilblero ambos Reyes y 5610 uno de 105 bandos. con
las plezu que constltuyen la VentaJa Material consegulda.
Estos Finales Basicos deben ser estudlados yconoddos con antelilcl6n para lomar (as mejores declsiones. en
et curso de la partlda.
Se anallza a continuacl6n, cuando un Material Minlmo puede lIevar al Rev enemigo a la sltuacl6n extrema de
Ja4ue Mate, V como hacerlo correciamente.
o [onocimlento de las manlobras mas adecuadas, denomlnado T6cnlca, es Importante pues en tales casos
mmo el del Rev Solltarlo, el Jaque Mate debe produclrse anles de clncuenta (50) Jugadas.Es caso de pasar
HIe llmlte, la partlda sera Tablasl
.xobscrva en ambos casos que sc Ilega a I~_ siluaci6n de R~J flhogflt!o, con rcsull;rdo Esla posici6n es considerada Tablas .
de Tablas. Dc hecho cs imposible construir. con ('SIC material. :llguna posici6n de porquc sicndo la mas vCIHajosa que
Jaq ue Mate. El Rey Soli!ario siem pre cscapa 0 tcrmina Ahogado. pucde :rlc:rr17.ar cl Bando Fuerte. ofrece
aun cl recurso dcfellsi\'o de ap:marse
del Ri nc6n Fatal con I. . f8! Es*
FlGURA 9. *
claro que un descuido !errible serfJ
~trrincona r5e con l. .. h8~? pUe!; en
lal caso rccibirfa Jaque Mate con 2,
Qf7++. Por ello scdiccque la sim:lci6n
de los dos C aballos de vent:lja cs
T~cnicalllcrll e Tablas.
a) Dos Torres: .a + .a
Como ~ veri. hay una: dc mis que la linio inclespcn.ublc.IKro por f3.1.Onesdidacrica5
convicne analizaf ('S!e Final. Con eslC 050 ~ aclaran las dos erapas que cons!imyen el
fund:lmelHo de la T ecnica correspondien !c:
I. Idemificaci6n de la Zona del Tablero do nde se producir.i cl Jaq ue Male: Banda 0
Rinc6n.
2. Procroimicnto de m:miobras para conduci r al Rey cncmigo a la Zonacorrespondienre.
13
ABC
En cl (,ISO prese nud o, 1.1 7...oml se r.lwl.l flGURA 97 1. Identificacl6n de la Zona de-
l1:.n<l:l . L.I ex is t e n c i.! d e 2 Torres Male:
per mi te prescindir de 1.1 .lc!U.lc i6 n del Se mu c~ t r,ltl .dgllll.l\ po,j..: le
Rey prnpi o . El proeedimi c nlO se
d eno rn in,! M:lte en Esc:tlera. L.! razon fIGUIItA"
cs qu e .lInbas pi(,"l;IS se complemelll.Hl
escalonadarncnlc. Miem r:ls una illlpidc
<Iue d Rey se ;deje de 1.1 Ila nd:! clegid,\
( omo ZU II;I. 1.1 otr.1 10.11.1(,1 "al'l'e,\n-
dolo" ; 1 dich;! I3lmd a.
flGURA 98
1.... *(5
z. a SS+
F.I Itey Fucrle eo ntrol.l d l"LJPC
1.1\ .6 a inl erc,ltnhi :m \ 11 (1I11(:io n. 1l10n.irC.1 ellc mi go.
,111,111/.11\(111 "csca lo n:ldlll1le nl e".
2. Procedlmlento trplco:
flGURAtot
b) La Dama: -e
E.... un M:ltc sencillo peru neeeS;I,\ d e la
eolahora ei6n indispen sabl e de s u
pro pio Rey,
I MPORTANTE
z. ... *d6 Sin el auxlllo de olros ele-
3. ij h6+ "7 mentos, una pleza sola no
4· g ll7+ puede dar Jaque Mate a un Rey
501l1arlo.
,. ~
15.... *h6
Falta OHa Torre para dar cl c6mo(lo
16. a hB++
Mate en Esc:llcfiI . El Rcy Fucrt e dcber:1
rttlllpl:l1:ar 1.1 funci6 n de impc(lir (11Ie
S· ... cl Rc)' Solil:lrio se :lleje de 1:1 Zo na de
M ate. cn CStc " ISO un:. Band:l.
C lhe dest,l" lT cl m ec:ltli~ 1ll 1J
PRECAUCION!! flGURA 10S tipico par:I IIL",ar al
:1 la Band .. :
* So litario
1. g g5 ~e6
Z. ~ bz !rf6 En cSla situaci6n convienc que
b d g ]• .n C5 !re6 jucguc cl * SoJitari o. par:1 10
\Jcmis del pcligro de Ahogo no hay ".. 0 '3 *d6 clla l e5 nccesario perder u n
s. OI d4 !!re6 Ti e mpo, Si ll mod ific:tr cl
-u"n para seguir cl procedimiem o
;"1,.1(, cl Rey Solilario y:1 esd
6. a dS
7. aes
!!r16
!l!g6
csquema ( J..IH 4). El *
d(·bcr.i
ret rocedero~nfrent:1rSC;lI O (1.
..firi'''Il'III,,,tt II rr;/I,olll"lo.
o tallJ b cobhoraci6n del Rc), B. ~ elf !l!f6 * d6 2. ft r6+) con 10 cual
F\Kne. 9. 01 14 !l!g6 se ace rcara :I Id Banda Fat ..!.
10. fl e6+ *17
15
d) Dos Alflles: .lJ. + .!J. El OHO Alfil tolllO la di:tgonal negra. !! gt
Se c ierra eI cerco!
Los dos Alfile s deben l~tulr en forma
conjunta con su Rey parl poder dar 6. 01 f3 !!hS flGURAue
Mate e n uno de lo~ dng,dos d e l 7. A fS '!! hlf
Tablero. No se puedc Jar Mate en eI B. A g6 !!h]
Centro del Table ro, pUCSIO que los dos 9. A gS !!h2
AJfiles y eI Rey solo pueden dominar 10. A's !!gl
scis casiltas de las ocho que dispone eI 11 • .lJ. h]1 !!h2
Rey para Illovcrse. 12. ~ glf irg1
1]. ~ g] !l!hl
La Tecnlca adecuada:
1. La Zona de Mate e~ normalmente .£1 Rey Fucrte co!aboro activamen!e
un Rinc6n del T:lblcro. El Male en cl l1eg:lIldo a \;1 posicion ideal pam d;lr
medio de unOl l1anda cs solo circuns- cl M:lte!
tanci,,1 plies no resulta obligado; y en
eI Centro del Tablero cs imposible plies flGURA 109
eI Rey Solirario sicl1lpr~ cncucntr:1 un
e.~C:lpe. IMPORTANTE
2. El procedi miento p<lTa "<lnear" al
El mecanlsmo de este Final es
Rey enemigo n cc~s i[a d e la
atrapar al !l! Solltarlo en el
co laboracion del Rey Fuerte. Los.lJ. .lJ.
trlAngulo pequeno de .n
e n diago n:tles adyacentcs (orman una
rlnc6n.
barrera impc ne trabl e. Hab d 'llIe ir
despla7~lt1do CSte "m u ro de contcnci6n"
El otro J:i. debera estar teJos
haci:t eI Rinc6n c1egido dond e cl Mal e
para evltar el pellgro 'el
res ulta muy scncillo.
Ahogado.
Un cjcmplo:
FlGURA ~o8
NOMENCLATURA UNIVERSAL:
Exlste un conlunto de Sfmbolos aceptados Internaclonalmente pa ra
expre5ar y graflcar slluaclones, consigns y evoLuclones, que as
necesarlo conocer, ya que figuran en toda blbUografra moderna.
Los simbolos mb utlUzados son :
+- Gana et Blanco
-+ Gana el Negro
+ Ventaja del Blaneo
.j. 1
Ventaja del Negro
1. ~ f:z !!!flf + Poca ventaja del Blanco
Se aleja de los Rincones. = 11
2. At] !!elf :; 11 Poea ventaja del Negro
Los dos Alfiles comieman a cOIHroi;lf
!as diagonales mientras que cl Rey = 1 Igualdad - Tablas
Soli raria busca cl Centra del Tablero.
] • .lJ. clf !!flf
[]
1 Jugada Uniea
Se va resHingie ndo la Illovilidad al !r , 00 Juego incierto
aunque siga en cl Cen tra.
If• .lJ.d]
S. A d2
!!glf
!! hlf
"- Amenaza. Idea de •..• 1
- - - - - - - - - -- - - - - ------~----,
GALERIA DE CUADROS
Una partida de Ajedrez., entre buenos jugadores, representa una intensa batalla de ideas.
Podria seT definida como una secuencia hilvanada de temas donde priman las decisiones 16gicas. que
configuran 105 planes a cumplir.
La mera comun de ambos rivales cs dar Jaque Mate al Rey connario. AI perseguir esrc objetivo con
bue" animo, y respetando las "hojas de fma" que dicta una sana Estrl1legia, se encontranin navegando
en cl mar de la Trictica. lIeno de misterios, peligros y riquczas, que deberan enfrcl1Iarse COli hahilidad,
para arrihar a huen puerto.
Una seleccion de partidas famosas J que conticnen Herramiefltas TdcticaJ, fundamentales Temas de
Combinacion, se expo"e bajo la forma de una serie de Cuadros que reAe;an los 1110lllCI1lOS cr1ricos.
Queremos acompafiarlos en una visita a eSla Calerfa, que sera guiada por nuestros Ayudflllfes.
Acccdemos pues al recinto donde se atcs,?ra tan valiosa experiencia.
i
.11
Cuadro
19· 1H6!!
I
LA INTELlGENCIA
YENCE A LA MATERIA Cnlllp. USA 1963164
(YoUalre).
t . elf &6
Com e nZ:Hc mos I., vis it;! a nu eSHa 2 . dlf i.gr
G:llcrb obscrvando un C nadro. rdkjo 3· ~ CJ d6 Con 4. f4, las blancas planrc:ul cl
de una d cfini ci6n que por Sll brill.lllHvL 4. 14 inlercsante Auulllt' AIISIr/nro. O c upan
7
GALERIA DE CUADROS
cl Cen tro}' se muestrJIl orgulloSdS COil TABlERO a Fischer. Pallknko ['lOTsu gr.II1I<.:rJAJUU
[a ~horil.Ont;l[idad~ dt, 5 US peones. A.\I
es corno actuan optil1lJmelllt',
dominando una gr,m c,l1ltid;ld <It'
• 11.1.1
!t* ( onoee los pd ig.ros J q ue . . c "pone
Est.i cOllfmilldimdo (o m bin,l r e(' ..:on
.!. g4 pu e s e st.l piel..1 no [~oJPJ
c lsi[[as celltr:!les. E[ negro ell cambio,
1 ~1 nUlHenef 1.1 "claY-lda" h elH,' .11 l'wn
confia en presionar a cste grupo de tual pedido d c ex pl icaciones del h1.mw
pwncs blancos. par:! [u~o agredirlos y (on h.1 ' le ndri,1 en 1;11 t·;\SO ([ ue (.Imbi 11
romper su formaci6n. A bd5C." de jug'l(l.is .lxO p,lr.1 ~r ( omecllente con
como cS 0 cS ob[ig'ldn ,I su riv,l[ ,I \U jugada ,ulterior. El segundo jug,ldllr
EL EXPLORADOR
C u mplicndo con nli tarea ,le Nos entOnlr,lmO\ frt'l1le;1 U11;1 po~ici(i11
('xp[orJdor. irHcmare descubrir junto.1 mu)' imtuCli\",I. Un r~'Cnrrido \,i\IL;11 de
ustedcs [as idca~ (Iue .lpliCJIl }' lo~ la mi\nl.l. ( COI1l0 ~i eHu\'ic~emo<,
C'Jl1linos <Iue transit,1Il los gr.lIldes m.ll">- tripu[,lndn un hclicl"plcro que
t ro~ del 1:lolcro, sohwvuet.1 L\ g{'ogr.IH.1 Jell;lblcro) no<,
pcrmilid oh'l'{\,.lr, l ' n d ( .lIl1PIl dl' LIS
pic/a\ negr,ls , 1.1 prc\cllci,1 (le un
TAIlEIIO 3 tri;ingulll (le [>cnnt" (jilmdJl'tto ) que.' h,l\~' ,I fl I'i. Fn (IIr.lS comlici<mn JeI
ticne una h;I<.Ce.'1I l7-h7 }' un \'cnice en (t'm ro }" lll.lnUn 1.1 a
rcy [ll'rnlJIlI'I(,1
g6. 1..1\ hlall(;I' licllen "~lIlt1jll '/1' en hi eI ,H.lqlle p,lr,l ,Ihrir Ifnr;l<, se
rsprlcio y onlpan cl (CIHW (on ~u~ PUCd" I' IlClr;lr con h4 - h'5.
peonc\ ,' n flj - e.'4 - ,14. ( :011 d () .() .(I d hLmco pllcdl' ;l(,IUr ( tll1
L1.~ Ill"gr.l\ ctlll ~u 1"tIlim.\ lIIo\id,\ {e51 11-1 - h 'i y ell 1,1c.I'-O de.' 0-0 10 m;h n.Llu-
intellt,lIlllllehr.tr la horiwntJlid.ld del r.11 ('<; t" -
f'i .
orgulloso Centro ht.lIlctl p.lr,\ lItili7.;lr ['odd,mm, dClir ([lit I:t eMr;lh:gi,1 u l·I
LI ~ c<l\iILI\ I1 Ill' \urja!l luqto de b ht.mcll y.1 eSI,) t r.l/ad,l, pen> ;ILlte<' ddlCr.i
tranform.\ci()1\ de! mi'IIlO, H plan prin- M.m e.lr un,l dificllh~d: d Centro ,i n
cip:11 ,le I.I~ bLm(J\, (omhirl.lJo..:on ~u udinir cOIl'pirJ COlllTa las illlellcion t"
intcncion ,le m,llllenl'r cerr.IJo cl .!. g7 ue ,Igrt'dir t.ul"f.llmclIIc ,11 p•.,on llc ):(,.
r no abrir 1.1 columna "c", comi\{id l'n rI g~lli.11 Ilobb}' Fischer \C cn(.lr~
al<I(;lr e! venice.' (Id lTi.lngulo (go): en sell:tlarnns cl (;Ul1illO correCI\l.
8
GALERIA DE CUADROS
TABLERO. 12. ~ xfs V:llc I.. pen.1 cSTUdiar :llcmamCl1te est:,
x
, 1 .11 • * 1.1..1
i). ~ f:z
• •
.,) L I auscnei.1del Pl-o n negro dc 1.1co·
compl icacioncs q ue ~ urgi ria n con 13 . lu m nJ ~g~ faci liula l1egad.l de 1;1 'tt a
'tt xe5 ~ g4 14. 'ttxg7 + * xg7 15. 1.1 c.lsilla hS. H abria (IUC c neont mf d
1.1 hxg4 ~ e6 16. eS I h8 17. Ah6 t c:lmino m.is d irecto 1':1(:1 a1c:II11.arb.
B. * g8 18 . il l-4 co n "entaja.
I'cro 15. " e6 IlrollOrcio l1.lflol ,I I.IS b) El negro inte nta d reaccio nar con cl
JJ.. 'll!' B. nq;ms un.l posiei!')!l d iffeil d e <luellr;lf. golpe rs,
I.ljl/f((ffl(f Iibmf(lor(~ (Se II.Ull:1
B. B. B. ,Isf ,I la o po rtun.l ocup.lci6n dd ptll1l0
!! i)••.• lIea fue fl e del riv.11 con un PeOn pro pio).
1lf·O-O ~d6
cl l':ls n cgra~ h,1Il ilH'ertido 2 tie mpos
'1".1 que w puede dq~ir.ll.I Y <Iue vcr con
TABLERO S
lIevil ndo ~ II ~ d el al,1 rey haci;1 <16.
(IUl" pi(,/.1 couvil"IW relOnl.l r. A mh.ls
D csdl' ,till e~ pc ra clIIllplir con 1.1 i(lc:1
p(),ihilid.I(Il"~ son .ur.luiv,!.,: con d Pe6n
c it:rd a en b). pe ro ab,mdo na la (Iefem.,
'e (0I1\i~U t· UI1 .11 .1(1111.' promctl"dor
d d Enr<KJ uc l)Or no pc rm;mcccr e n f6 ,
lu('~o de O·O· O~· d .IV.IllCC d e l.i lIuyori.,
od 1l.U1CO n:~· con ~·1 . gS. COli hi t:t ~t'
<I ) El ca due r Sc m ia bi e n o (Ic , la
II1.U1Iil:l1(, d dominio tl(' IJ (;.lsil1a fS (d
punlO cqr.ntlgit.l!nclI{ c rUCTte d d posicion. con d Cclllro 11;0. y,llc dl'Ci r
sill r l/ptllms. dC l e!"llIin;l Utl .1 ci e rl ,1
hl.uKO(IUC ,t rC(()!1I)(e po!" ,er 1.1 clsill.l
IJt,'rJl dd Poon (t'nt r,11 .1\';1111,, 00 d d Icndtud c l1l a~ I1l.1nio br:IS con 1.15 piC'/~I~.
F H O d ific ulu cl 1T.IIJtlli e rllO (le IJ
IIl'):rn -cS ~) . E~I(, CI\() l" o r,un.him IXlr.1
~i IU :lc i 6 11 .
l·. ' q!.ul1llo jug-Illor, pm 1.1d{'~.l p .. rici{lI1
.1. ~.6 ~. et cITnhin .11' \11 ..l d 3111;1
ri\<:he r (lpt<lllOr:
LI De tective
"'''''''''.!Ia 0\ 1.1 IUI (le lo~ comcnta rio \ del bp/fmtJor hc i'1\"C'i ti ~,ldn I:i Imniobr.l parol .mib.lr con la 'tt a 1.1G1sill,1 h5 od modo
m,h ·1:<:onOllli(:o" y e\lit.lr IlIego 1.1 libe r;l(ion (Id n e~ro. U tilicc llIi IUPJ d e ,1I1 ,lIi~i \ y d CKubrf coma Bobby Fische r, en
n1.l~nili(o l· ~tiln. 'l' .1((· rr6 d e la Inicilui VlI p,lr;1 aICUII.M \ 1\ IIh jcti"o. Dil'lLil y espl'<: t.t( ul:lr COI1CCPCitll1, :IIIIH 1U{' mi (1 IllOSO
It)le~,1 Shcrlock I lo llllcs dida con MI h.lhilll.11 ironia: ~ l!1ellll'lItttl //lis qlll'ddos /N"IO"t'S~ .
x
, 1 .1
1.
TABLER06
• X
.1.1.1
X
1.1
1.
TABlERO 7
.1
1.1.1
19. •.•
' ll
' ......
...
.... *
fSI
TABLERO 11
.i. ...
I. ~ ~
iLl 1ll'
• B. I. B. ...
~ .B.
~ B. JJ.. B. 2 .B. l!. .B. .B.
B. B. B. B. B.
B B
9
GAlERIA DE CUADROS
Estc aml.lisis parccc indicar que las negras han lIegado j usto para d cfcndersc! P e TO C0 l11 0 si se tratase de sacu un
conejo d e una vie;a "chistcra", Fischcr j uga:
,.
TABLER010
:!
.I.,
'i'1
.I.
J.
•.I.
En crecw: Si cl i:I. se r{'tir:l 22. Df::; lLo a
Malccn h7, ysi 2 1. ... .lI.xf62~ . :
seri:1 10 lllisll1o.
£;1 Detective
1!I!!'iIitl!ll En cl cjcmplo de 1.1 Galcria hcmossi(lo tcstigosdc un,1cj{'Cucion cicticl imllCC;lbl(', Ut iliz,mdocl Icma de la ObsN'/lccioll,
Fischcr ddinio la lucha en gran form :l. Estos s:lcriflcias se fC:llizan can la ide:l de cntarpccer cl :lcciol1ar de 1:15 piez.l)
riv:llcs (lue :11 rener (llle c:lptu rarlos se :Hl ubn entre si! Pueden apar('Cer en cllalquicr:1 de I:ls trcs f;l ~es de 1:1 parrid:l.Lcs propongo
estucli:lr :118111105 C:ISOS tipicos que puedt'l\ resulGlr de SlIma lI\ilidad en sus proximos ellcuelltros.
En IOdos los ejclllplos las hl:Hlcas jucg:1Il )' g:lIlall.
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10
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
! I h:n Illucho\ cjcmplm formacionc) de peone~ que mi\mo, gcner.mdo pumas DIAG"AMA:a
J . . p,Ulid,ls abicn,\ " donde l: \( ab l('c(,11 1.1 verd.ldcT;1 don<!e\e plII.'d ell inst'.dar
un prcmJluroclmhiode los gcogrnth dond!:' d ehe:: d~ pil7.a~ del ad\"el'\.uio.
reont:\ eCllIrale" deja a 10' rrull:lf\1: 1.1 pMfida y 1;1 fUI:T-
Jm b,lIldo\ !>in rcfugio p:1T,\ i.1 0 dc bilid.ld dl: C',IS es-
DtAGUMA I
~u, piW..1S mas V;aIiO);lS, to- trUCIllr.1S orreecn d mareo
ffiJndo cl juego un ca ril re;1 1par,1 l a~ ol)l:raciol1l" l'S-
\ inlellll), dondc ill1PCfJ la tT;\lcgiLI\.
{Juica )' 110 exi\(c cstr-ne- Sc pued e dc( ir. pM.1 fijolf
gi,1 ,I largo ptllO, pues I.J, idl"l). que Co\ impre!>lindi blc
ddiniciolles son dpid,I'. mover los pl.'t)llCS. Lt\ ral0-
E)IO'I jUl'gO\ car,lClerislico\ 11C!\ snn v:ui.ld.1S peru h.b i- Vale decir (lue cl necc\.lfin
de olra' CpO('I~ Ill,'" rOl11all- 1.:.lInell[(: h.IY ' Ill \: pCI1\.lr en ;I\·;IIH.:C de .tlgun p~.on, por
tic.l.'" IX'ro para IMd.l cien- Id movili/.adl'ill d e 1,1\ pie- su c;\I';luc:rf\(ica dc c,lptur,lf
tilk.", W Il hoy en clla t"X- 1~1\ m.h rodcrosa~ Y cn g.l- aVJlll.tndo en di;lgon.11. dc-
u'pciorule\, ya qUI.' una cva- IMr ,llg(1I1 e\p.lda p.lr;l 111.1- bilil;! tl~ c.:,I\illas 1 ,lIcr.dl.~ del
11I;lci6n prclimin,IT pcrmitl' Iliubrar con dcrta comodi- Se .Ipred.l UIl;1 d dlilidacl en mi\Jlln. c() I "lim)'~ndoLL\ en
.l lm ,1clvcr\.lrim, fi..'Conon·r d.ld. E\II)~ concepto\ \{' vin- cS y cS para cl negro; )' (' 1\ punro d~!hil. hit) in cre-
.I que Il.lIlclo pllede (,1\'or('- eul.1n t' n la lucha por dOlni- d Yl-4 p.lr.1 cl hl.mco. Si p.l' m enta not .lblemellle 1,1 re,-
eer 1,\ apertur.1 del juego. h lur cl (cn tro, \Ilia d e I(I ~ le- r.1 corrcl:\ir I:SIO \C aVall/.ln pOlh.thilid.ld d e Stl .l\·,IfH.:e.
ual\ll".1 1 que cl cOlllt'ndien- 1ll.IS princip.lb de 1;1 .Iper· b6 y (C) , aparcu' (\ dcliniti · El d c),\(rollo de 1,1 p.!rt id.l
le cn dl·wentaj.l cn tal le· IUra. \,.ulle!lledl'hib d) y d;, de· implit:J UII ,I modific.l(lcln
rrenn, ev il e producir 1.1 Pero rl'~l llta {IUC .111II0ver un pendiendo Cl) 10 \uce, h'l) crecicnte de la fOTlllJdon
,1!,cnUI";! del juq!,u. Luegn I'I.'nn (jUl.·dan \ in prnll'Cci(lll ,6lo de 1,1 prOlecli('m de pie- illic i.lt dl: LI~ r.tI '\II~e\ cl!:'
pur reg!'1 gener.11 exi)tel1 Ia~ c l \iIlas .Idy:tce ll( (·\ al 1.1, m ;1\ import.lf1les. pc:one\. I ,I rclaci6n de 1,\\
im·vil.lbb debilid,lde\ que
Padre de la estrategia.
Phllldor e\to <I(am:.I. con 1.1\ pie/;l'
pmpi.I\)' cnc:m ig;l\. C\ mu)"
cUluplcj.l y las m,ll\iobr,I\ ,
El ajedrecista y mtisico J ean Franf o is Da n iesn denlTO de la gcomctri.t (Iue
(1726 - 1795) I m s s conocido por Phili dor, imponc l.\ e\ UUelll r.1 de
ap ellido adoptado por su s bue/o, debe ser, en pcones CIl 1.\\ dis lilll .t ~ f.l.\es
justicia, considerado el verdadero precursor de la del IIII,'go, mercce un (',Ill-
'" , ....., ....' ""UJll<
modema Estrateg;a del Ajedrez. Este gran jugador din dC:lc:nidu.
• ,I,,:" ~ ,'
del 5;g10 XVIII eswdi6 y preconizd la importancia En I,h nm ,l ~ quc siguen \1.'
de fa Estructura d e Peones en el desarrollo de bllscld cmender 1.\ intc:rre-
una partida, estableciendo premisas validas para una Estrategia !.id()1l de 1.1 din,\m k a del
JUcgo con la ca mhi.lIl le fO-
General.
pngr,\fia que ofrcec:n di ~ lin
Con sus ejempJos y analisis demostro, que con exclusion de las
tos ~'\q ll e lll .l\ p,lr.1 I()ftn.lr
ocasionales operaciones tactic8S, /as maniobras de ataque y
un c.:UIlI:CplO )' mejorar I.J
defensa, estan fuertemente condicionadas por el esqueleto de
tc,nic.:a.
peones.
Come!1/":Irc:m os por prl.'M:n-
Se le atribuye un lema que sintetiza su concepto y que ha influfdo
(ar UIl tenu tlue e\ ul1a he-
decisivamente en las posteriores generaciones de estudiosos:
rramicnra fundamenral en
"Los peone s son e l a lms d e l aj edrez ".
cl tr.II.lmielllO po\idol1JI.
11
ElEMENTOS DE ESTRATEGIA
]Q
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
':'CS- Lt lroda aco nseja 7. ~d2 '7. il f) b6 f4 (error), 13. c3 (UII 1111/1 JUctSllrio) \'
d6 9. Ad . xd4 10.
)..()-O Esta cadena de peoncs, negros que 15. A xc4 ( rMuiD" IIl1lllrlll. P(';o
_ '- .ie6 11. Axg7 * xg7 12. cump le eSlrictamenle con d plan t'strnt tg;m/l/t'IIft'illC'Olll't'lIit'Ilu).
- .. ~ \en u ja blanca por su f:lci l e.mblccido, anula en gran medida al A El :lprovech:ulli enlo es nal egico 10
• ,,: ." en eI nanco rey. No ra adversario. encar6 cl negro medianl{':
~ Olimpiada Munich 1958. 18. i1 eS 'i'e6 16.... c5. 17.... b6, 20. f6
,. d6 En ningun caso e! negro debe pens::u y 23. g5.
S . 0 -0 0-0 en .i. xe5 pues serla cl blanco qllien Ville decir, 10<1:1 su inf.lllter{J disponi ble
, . fit triunfada por las dehilidades de casillas disculc cl color negro, limitando 011 A
~ bLmco noesrn a laallurade! plameo. negras en cl seclor fey. adversario.
en preferible 9. Q xc6. El avance del 19. tt f] .la6 Lucgo viene cl :Iprovechamienlo direclo
tnto si r.-c para acompafiar a su colega 20. 11 fet f61 de lascasill:u blancascon: 24. i.b7.
(le e-4 , eI que en uso de eventual Sigue la etap" de luch:u por los pUIlIOS 25. i. d5, 28. .l d5 y fin:dmelll e
..ag.resi6 n (d 5) debed avanzar y no fuerlcs de color negro . 31. i. e2y32. 'i' e2.
C.il mbiarse. La fina e imprevista 21. 'Q S4 hS Comp1eme nl:lri:lmente caben desla-
m,miobl"".! de Sleinil'l. impide cumplir Una expulsi6n necesaria pues se carse: 21. h5 lucha por 1as casi llas
estOl regb fundamental. amenauba 22. f5 ! para Q h6 •. negras del Q, y 22. 1:10 evila 1;1
,. .asl Un dogm:ltico scli:ll:lrfa que esTa jugad:1 cxpansi6n de c lsilb s negras en cl O;lnco
10. A d) dS discute l:as casillas negras que domina rey. mediantc cl golpc ciclico 23. f5 !
11. exdS cl ~. y no atarla lejos de la ve rdad a la
Trisle necesidad (reme a 11. e5~ c5 lut de su :unen:11.:1 d.Clicl. Co m a el bllt ll lIillO, III tlCl/i(,1I dt'
seguido de d4 gan:mdo material. L:I 22. Qfz 'i'fJl mejombll ('011 tl/it!lIIpo.
Stt';Il;tz
posici6n blanca queda desaniculada. Oll"".! fina percepci6n deSlei nit"l: dude
11. .xdS cl sacrificio 23. f;! que fractura d flanco Por ('10 /0 linos (I) desputs 1I0S rtglllll
12. Q xdS ibdS rey y :Ibre campo:1 las piC'Zas blanc-JS. o,m si/IJi/ll r lur;dll dt tSlmttgilt.
1). C) :i dS 3). fS IS
lit· U u ~t4 Nalu ralmenle. £1 pi/DID nlllollul/i('o Puti<4 NO 2
'5.A XC4 orden:1 ubicar !as f.llanges negms en cl
No hay forma c6moda de conserv:lr cl colo r oscuro.
A. 24. ll ad1 .i.b7
'5· ... Reducidas las fuen.as blancas a Unll
cien.l pasividad se comicn1..:lla Stglllldll
('lnp4. aCluando en una fcnil gran dia- Lolldm 1883
DIAGRAMA"
gonal blanca.
25. tt l) :a: dSI 1_ elf es
Es te, scglln Nirnzow ich , ~ avallce 2 . il I3 'lc6
restringido ~ en la columna. aument;! 3. A bs 86
cl predominio cemral del negro. De nuevo Stcinit"l privilcgia la Gran
26. ll xdS itxdS Diagonal negra, apard.ndose de l:u
27· ll d1 'i'xfS modalidades de 511 cpoca. Una \'"riallle
COmien7,3 la cosech:1de malerial sin un de la Apert un Ruy L6pez. post e-
efeclivo comrajuego del advers:trio. L:I riormentcdefcndid:l l}()rcl Gran Maes-
partida eu:!' definid:l. lro V. Smyslov.
28. 1:I q ~. d~
29. b) S. il xd~
30• 6. Ae3
31. 7. il c) 0-0
Observando la conslel:ici6n de c-Jsilias 3'· 8. 0-0 'le,
negras del centro ya pllede hablarse dc Amena1.:1 33. :I xf2 y 'i' xc I ., pero 9. 1:I d2 dSI
una debilidad de color blanco" del
Y 32. :i xa2 lambi~n em lerminallte. Nucv:mlente cl negro logra deslruir cl
primer jugador. 33. 1:1 I) irau centro a<lvcrs;lrio. ya que las amenaZ.ls
16. ~ f2 CS 0-' Qg4 y c5 - d4.son apremiantes.
Se inicia la primtrn fau de la Se pucde resumir los momenlQS claves 10. exdS • exdS
exploraci6n estTaltgica. Recordcmoslo: de este norable ejemplo: 11. i1 xds itxdSI
Lllrbnr m tt tolorfller,e dtl ndvet"Sllrio, El blanco lIeg6 a lener un color d ~ bil :I Era engafioso • xd5 12. A h6 y cl
es decir tlUi /llls IJ tgrIU. causa de un juego descuidado con: 9. blanco esrn mejor.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
As! se pone en juego una pic:r.a Denlro de la p rimera flue de l 35. gxhlt .ie8+ !
impormnte y se evila cl camhio Cll h6. aproveehamienro. En este caso en par- Provocando un 1111.11de peono; g.uuJL-
El blanco padece cicna falta de ticular cl A debe decidir si abandona por la penetracio n d d !! .
coordinaciOIl de SllS piczas. o no cl co!1(rol de la casilla d 2. 36. ~ f2 .i xel
12. h.e2 1l 84 23. .§ xd8 ! xdB 37. ~ xel !!i!es
13. ~ X14 .lXl4 24 . .o.e3 38. @e2 .!..Xe2
Par:l permanecer en eST;! c;c;illa eI bbnco 39. ~ xe2 !!i!f4
debi6 ceder la columna "d". 40. C4 !!i!Slt
OIAGRAMAS 24. ... h611 41. ~ e3 f4+!
Sed esto cl colmo de b onodoxia? No Ref\l!a cl (ino la nce blanco. Si '11.
~
* Tanro. prepara un fuene plan co n 6 - !! xh4? 42. ~f4! COil \"Cl1l.lj.l. AhorJ.
111
. 1A1 f4. cl peon corona pucs si 42. ~f1? !! xh-l
25. § el fS g:lI1:1 muy f.-icil.
1 26. flf 1f2. ~ elf
If]. ~ e3
~ .i.
DIAGRAMA6 0-'
ESI~ ejell1plo te rmino sicndo un CIIeU
d e 1;1 es tru c tur:l ;lI1l e rior y re~ ul lJ
ilusff;uivo comp:lrar la Iccnica .
.8..&.8. .8..&
Restrlcd6n del juego blanco:
z:!.
1/) e/ ~ : 11 .. .. b6; /9. .. _(5 ; 20.... flS
Fid <! SlI cOllcq1[() y apoyado e n una
Y 22. ... g5
m.lyor compn:nsiol1 {Icl juego. cl ntgro
M;: :Ipotlcro de la p:m:ja de h. .0.. pero
b) 1'1 i:l.: 19 . ... d;21.. .. 115 ; 28... ,(,4
aIm 110 :lp:m'Cl'n deuilidtlf!£·s de color.
; 29... . .o.r4
pOl' la gr:1I1 dasticid:ld de 1:1 f: tI :ln ge
Accesori:uTIcnw dehell dcsl:lcarse 25..
hl:mca.
f5 Y 28. 114 'f ill' dcfor/l/I/ /!
14. ~ b3 'i'Xd2
dl'jilliri"III/!1'11f1'11I Esrrllrturtl dr PeOIl ('S
15. @. xd2
MIII/ros.
El blanco inle11la un jlll::go 'lbierw COil C lbe desl;lcar ~I\I ~, (lc~de un:1siluac io n
'!itlllbic n es recoll1clldable eSlUdi.lr 1.1
1S.... .l xb 2 1G. .§ ab 1 par:l Cll{r;!r e n difc r~· llI e. cl bl:\lI co ha termi11ado con
!Cc n ic a d e Ste ini tz e n d os fhC ~
hi sCplim:l ll nea. Sle init-L.lprovech.1('sle un.1 e~l rtl C IlIr:1 si milar a la partida :111-
diftrcl1Il'S:
inr~'nIO primilivo p'lra lI ('var agu:I:1 su terior. CU I11J1arar con cl Di:lgrama 4 .
ll1olino. 26. ... .lf6
fl) I'll If I flp erll/ rtf, pI/m tll'Sfl'lfil" el (('/IIro
'5· !ad8 2]. 13 as MIll/CO y flpotlerll l"re de /(/ p fmjil dl' IJ.
Ahor;I~(, .111le lll1;a g:lIlar con I G. Sigucn las jugadas negr:ts! $e :unCII:!Z:1
.l xh2 17 . .§ab l .l d4!. etc. a4 -a 3! fra c lUrando cl n :I IlCO dam:l
iJ.
16. c3 :ldversario.
b) I'll Id lIIer/io jlfCgO, p lll"fl Ji-IIIIsj'Orl/lflr
Primer.1 conquisl'l (!). un pcon en cl 28. i:l. Cl a4
Vl'IllttjflS lII'1"iblllldo /1 1111fi llltl gf//wt/or.
mi ~ rno color que cl ~ . 29. a3
16. ... ! fe8 ' rrisle Ilecesidad. Se !Impl!a la debiJi&ld
17. 'i!l b3 b6 de color.
I'rep:lracion de la p rim('/'({ ('rI/pI/d e un:l 29· ...
inc ipie11l (, d eb ilidad d e colo r c n cl El cO lllrol pCfman Cllte so bn· cl @
fhnc() dan1;! blanco. pe rl11ilid oporrllna
18. h3 .le6 Tra nsfo rmaci6n d c b Ve nfaj ;l.
19. .§. fdl CS! ]0. ~ f2 gxf4
Impone limilCS al Ay @,.a im:lgcll y 31. A d4 .lISI
semej:1l1za del ejemplo anterior. Suprime cl A que CO lllroia d2 y
20. ~ IS? f61 :II11CllaZ;1 irrlll11pir CO li la .E. en b
La difere ncia cntrc cl saber y la seglll1da linea.
incomprcllsioll del tcma. 32. A XIS hxgS
21 . .o. f4 !!i!f7 33· ," 03 !!f6
22. f3 IS! 34. h4 gxh4
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El i\bo2;adcael DiJblo
..,. estimlda rHlCcl6n :
Enriendo no necesitar presc ntaci6n, porque defie ndo cl Ane del Ajedrez, fucnrc
nagorablc de perrnanenre creaci6n l co ntra 105 q ue q uiete n red ucirlo a un jucgo
mednico, m ancjado con un conjullto de rccctas dgidas y trlas.
Por esto,), en rcferencia a la "colorida" hcre ncia de Steinin mc sicnro obli gado a de llull ciar eI
tt'me ra rio in rc nro de rcslI mir eI virruos isl11 o de est' Gran Maestro a nOf mas f..lc iles de recirar,
pero inaplicablcs para q ui en no csre sc fl abdo por la di osa "Caissa", En la nora precedence se
hdce mcnci6n a su rea l hab ili dad para obtc ncr la pa rcja de.tL .A. de 10 mn/se dcrivan prob lcmas
.cromriticos" pa ra cl adversa rio. Pcro nuda de csro cs obl igatorio ni <tuwm:hico, y como " 110 bay
m~jor cunll que In del mismo palo" , presemo una parrida. q ue scguramenrc no Ics resu lrad
.lle na, y q ue refura claramcnrc cl csrrecho cricerio con que se endende la fina vera arrlsrica de
ese gran jugador.
.... <4
C]
C5
..
Kili.ma. hoy ell dl~ mu)' en hog;!.
d5
~ xdS
3· exdS
~. d4 ud4
5· ud4 e6
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I.
1180]
.i. d7
'3· A C4 .ie8
14- ~ C1 .i.c.
'S- 0·0 lid7
15
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
..
I.
Elisfll 1996 · MIIII'IJ (4)
o~ c6
• .1
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DIAGUMAto
... 1.i.*1.1
d~ dS
]. exdS ads
~.
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El Ataque 1'.1110\' de la defellSd Caro
.1.i.
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~. ~f6 Se apred a u n :1 d cbilid ad d e color ~
5.. Q C] 06
6. il l] Ab4
blan co ell 1.1 po\i c io n (11.'1 prillll' r
jug.ldor.
.lSl:! .IS.&
7· ads
B. A d.
~xdS
'lc6
24. Il d2 1.17 l:! W
25. h4 Ife8 Res ult ,1 p.lle nr " 1.1 in fcriori d .ld (le!
9· A d] 0-0 26. ~ 13 Ic8 pri mer jug.ldo r y su ul'lo(:ontrol Ut' 1.1\
...
10. 0'0
... jjo.
Q o~
1. 0 7
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21. ~ d1
28. ~ es
!irc6
b6
t.lsilLls I"l.mcb.
]5· .ie6
Elimina los purum de ,If'lOrO del Q y 36. B des i.bSI
I]. a] i. d7 disput a cl color ncSro . 37. ~ h2 !rh1
I~. Iil fds .iad8 29. il d3 'i'd7 38. 6. xe6 ..lxe6
'5· Q xf6+ '!'xf6 30. as i.elfl ]9. 11 ", .!.f81
16. jj04 86 ]1. il l~ bS 1f0. Q d3 'M'e6
'7· .0.0] '107 Import;! no Abri r m Js column A). Fn 1f1. dS .!.xdS
18. Q oS '! IS hreveC'SlC pc:6n A\'.ln /"ld JI color negro. 42. axe,. .!. xe 4
'9· Q ", '!'a6
1f3. A xa7 i.d6
'0. .~ i.c6
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