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"Fazia frio naquela noite, o que era realmente uma raridade depois do Armagedom. A
caravana seguia seu trajeto em direção à Providence, capital dos Territórios Livres da
América. Após a saída de Detroit, aquelas almas esperançosas queriam apenas tentar a
vida na maior cidade depois da Terceira Guerra, ou arriscar tudo em uma viagem até o
Paraíso Perdido além dos mares. O que eles não esperavam - um ataque surpresa no
deserto - acabou por destruir os planos dos foragidos..."
Índice:
1.Introdução
2.História e Geografia da Terra Caótica
3.Personagens
4.Regras Especiais para o cenário Caos Atômico
5.Idéias para histórias
1. Introdução
Ou: O Que Aconteceria se?...
De qualquer modo, o mundo poderia ser bem diferente se um só fato ocorrido neste
século, a crise dos mísseis soviéticos em Cuba, não tivesse sido resolvida rapidamente.
Nunca o mundo esteve tão perto de uma guerra nuclear como naqueles tensos dias.
Mas, e se a guerra tivesse ocorrido? Como estaria o mundo? Vejamos como esta
possibilidade negra manifestou-se de forma trágica num mundo alternativo...
2. História e Geografia da Terra Caótica
Ou: Pequeno Manual de Sobrevivência após o Holocausto Atômico
"Tudo começou em 1962. A União Soviética queria instalar mísseis para a defesa de
Cuba, único país comunista nas Américas. É, mas os Estados Unidos não gostaram
muito da idéia. Eles provocaram um mal-estar internacional, realizando um bloqueio
marítimo à ilha, enquanto conversavam com a União Soviética. Parecia que as coisas
seriam resolvidas pelas vias diplomáticas, e Krushchev até prometeu retirar os mísseis
de Cuba. Parecia. O problema é que os mísseis agora eram desembarcados sem que o
resto do mundo soubesse, até que a CIA descobriu a jogada dos comunas. Os Estados
Unidos fizeram mais um escândalo, e a pressão aumentava cada vez mais. Era
Novembro de 1963 quando o Presidente J. F. Kennedy, tentando solucionar o
problema dos mísseis, viajou para Dallas para fazer um pronunciamento à nação. Só
que, durante seu discurso, um agente dissidente da KGB disparou um tiro de rifle
contra sua cabeça. Era o fim da Guerra Fria, e o início da Terceira Guerra Mundial.
Foram feitos os ataques à Cuba. Em retaliação, os países do Pacto de Varsóvia
declararam guerra aos EUA. A Alemanha Oriental atacou sua vizinha ocidental, e a
guerra estourou na Europa. Os países do grupo não-alinhado declararam-se neutros
no conflito. As batalhas por mar e pelos céus estouravam por todo o mundo, entre os
países Aliados dos americanos e os Integrantes do Pacto de Varsóvia. A ONU, sem
forças para gerenciar um conflito daquela proporção, acabou fechada. O mundo estava
novamente em guerra.
O pior não foi a guerra entre exércitos, foram as bombas! Chovendo sobre todo o
mundo, elas causaram a maior devastação já vista pelo homem. Cidades como
Londres, Paris, Nova Iorque, Washington e Moscou viraram fossas atômicas. Os
campos não serviam mais para o plantio, e os soldados que sobreviviam aos conflitos
acabavam morrendo de fome. A batalha por comida e água acabou tornando-se tão
vital que a guerra, que já não mais tinha o que destruir, acabou subitamente, sem
rendição de qualquer um dos lados.
A guerra acabou em 1979, mas os problemas gerados por ela continuam por aí. Falta
água e comida, e as mais simples condições de vida em quase todo o mundo. O
equilíbrio natural da Terra simplesmente foi aniquilado pelas bombas, e hoje o ar é
saturado de gases tóxicos e radioativos em alguns lugares; a temperatura normal é de
40 °C; as calotas polares derreteram em parte, fazendo com que o mar subisse. As
grandes cidades foram arrasadas, e quase nada restou do legado cultural da
humanidade. Sem contar as mutações que alguns animais e até seres humanos
sofreram, tornando-se aberrações atômicas. Esta é, com certeza, a Terra Caótica."
O caos desencadeado no mundo pela Guerra Nuclear alterou drasticamente a vida na
Terra, para sempre. Veja como o mundo ficou após a Terceira Guerra, analisando cada
continente:
América: Este foi o continente mais arrasado pelo conflito. Os Estados Unidos, um dos
pivôs da Guerra, foi completamente calcinado pelas chamas atômicas, à exceção do
meio-oeste, onde localizam-se Nova Detroit, Nova Chicago e Nova Seattle, cidades
construídas onde as bombas não conseguiram alcançar. A nova capital dos Territórios
Livres da América é Providence, localizada agora no interior do Estado de Rhode
Island. O Canadá teve suas principais cidades, como Vancouver, Ottawa e Montreal
destruídas, mas graças ao derretimento parcial do Pólo Norte, as terras do Yukon
agora estão livres do gelo, e os ricos construíram colônias fechadas na região, onde a
pesca e a agricultura ainda são fartas. O Canadá não possui mais uma forma de
governo centralizada, tendo cada colônia do Yukon seu governo próprio.
Cuba, agora conhecida como Ilha do Inferno, é apenas uma terra completamente
arrasada pelos mísseis nucleares. Dizem que ainda há pessoas vivendo lá, mas deve
ser apenas um boato. A América Central e o México foram bombardeados em parte,
mas suas populações foram dizimadas graças aos vapores radiativos provenientes da
Ilha do Inferno.
Europa: A Europa, que havia encarado duas guerras em seu território, foi também
grande vítima dos ataques atômicos. Países como a Inglaterra, a França e a Itália foram
duramente bombardeados. A Alemanha Ocidental venceu a Alemanha Oriental, mas
as terras de ambas hoje são inabitáveis. Os três focos populacionais da Europa hoje são
a Unificação Ibérica, que reúne terras da França, da Espanha e de Portugal; a
Federação Nórdica, entre os países do extremo norte da Europa; e o Pacto de Sarajevo,
que reúne alguns dos países restantes do Leste Europeu, como a Tchecoslováquia, a
Sérvia e a Albânia.
Oceania: A Austrália foi dizimada pela URSS por auxiliar os EUA na Guerra. As ilhas
do Pacífico próximas aos EUA sofreram com a radiação proveniente da Costa Oeste, e
algumas foram dizimadas pelos vapores radiativos.
África: Denominada na América como "Paraíso Perdido", a África não sofreu muito
com a guerra nuclear. Suas terras continuam sendo as mais férteis do mundo atual, e
os países africanos enriquecem cada vez mais com o comércio de alimentos. As crises
políticas da África não afetam muito as transações comerciais, e governos caem e
reaparecem rapidamente.
Cabe apenas ao GM decidir em qual lugar do mundo a campanha vai começar, mas a
sugestão dada é que a campanha comece na América, devido ao maior material para
aventuras localizadas neste continente
(além, é claro, da maior familiaridade que temos com ele).
3. Personagens
Ou: Quem Sobreviveu ao Holocausto Atômico?
Os personagens de GURPS que vivem na Terra Caótica devem ser construídos com
128 pontos. Estes 28 pontos extras representam +2 em HT, e a Perícia Sobrevivência em
Terreno Radioativo em IQ+3. Eles podem possuir quaisquer Vantagens encontradas
no Módulo Básico, mas não podem ter poderes psíquicos, mágicos ou super-poderes
de qualquer espécie sem a expressa autorização do GM (radiação não dá super-
poderes, exceto no caso da PowerForce). Os seres humanos agora vivem como
camponeses nas áreas não-devastadas, ou nas cidades, trabalhando para a classe
superior, roubando ou fazendo outros "trabalhos" nada honestos.
Novas Vantagens:
Clericato:
Várias novas religiões ganharam força após a Terceira Guerra. Religiões africanas,
como o xamanismo e o candomblé, estão mais difundidas do que nunca. Você pode ser
um sacerdote destas religiões, ou de qualquer outra existente antes da detonação.
(5 pontos)
Resistência à Radiação:
Você pode não ser capaz de resistir à explosão de um míssil nuclear, mas a radiação
que contamina o ar, a água e a terra neste planeta não o afetam tanto assim. Você
ganha um bônus de +2 em HT ao resistir aos efeitos malignos da radiação em seu
organismo.
(10 pontos)
Poderes Legais:
Em vários locais do planeta, não existe mais governo ou qualquer órgão organizador
de serviços, e portanto não há polícia. Porém, nos territórios capitalistas europeus, nas
colônias canadenses, nos Territórios Livres da América, nos países africanos e
asiáticos, cada localidade possui uma força policial. Esta Vantagem só deve ser
adquirida por personagens destas forças.
(10, 15 ou 20 pontos)
Alfabetização:
O atraso da Terra Caótica causou um surto de analfabetismo, mesmo nos territórios
americanos. Ler e escrever é novamente algo difícil de se possuir, e cabe ao jogador
explicar a razão desse conhecimento.
(5 pontos)
Hierarquia Militar:
Da mesma forma que a polícia, o exército não existe em algumas partes do mundo.
Dessa forma, somente os países mais poderosos possuem recursos para manter um
grande exército. Os Territórios Livres da América não possuem exército, e contratam
mercenários free-lance quando precisam de ações militares. As Colônias Canadenses e
os países da América do Sul também não. Somente os territórios comunistas ainda
mantém seus exércitos, a Unificação Ibérica e os países da África. Esta Vantagem, em
solo americano, (o americano comum ainda detesta soldados e militares de qualquer
tipo) é considerada também uma Desvantagem: Estigma Social, de -5 pontos a cada 2
níveis, até o máximo de -3, sem conceder pontos extras.
(10 pontos pelo primeiro nível hierárquico; 5 pontos para cada nível acima disto)
Porte de Arma:
Para se portar e utilizar uma arma na Terra Caótica, é necessário um Porte, expedido
pela autoridade de cada local. Nos Territórios Unidos da América, o Porte é concedido
pelo governo de cada cidade, e custa NF$ 300,00. O Porte falsificado também pode ser
comprado, mas seu uso, se descoberto, condena o usuário à pena de morte. As forças
policiais e os exércitos já ganham esta Vantagem sem pagar pontos.
(5 pontos)
Hiper-vulnerável à Radiação:
Os personagens com esta espécie grotesca de alergia causada pela radiação recebem
uma penalidade de -2 em HT ao resistir aos efeitos da radiação residual encontrada em
toda parte. Esta é uma deficiência grave, considerando-se o mundo contaminado no
qual os personagens vivem.
(-15 pontos)
A Terra Caótica se assemelha em quase tudo com a nossa Terra, só que sofreu uma
guerra nuclear. Não importa o aspecto encarado, se do lado das novas cidades
erguidas entre desertos radiativos, o lado do submundo ou a neutralidade dos
Nômades, a Terra Caótica é um lugar para fortes. E uma das razões é a eterna luta por
recursos travada entre os humanos e os Deformados.
Os Deformados, ou Aberrações, são seres humanos (ou um dia já foram) que, graças à
prolongada exposição à radiação, transformaram-se em seres horrendos, cobertos de
tumores e chagas. Estes seres também ocupam as poucas áreas produtivas nos
continentes arrasados, e possuem uma notável resistência à radiação, o que possibilita
a sua sobrevivência no deserto. Eles não podem ser usado como PCs, mas são
excelentes adversários, já que atacam as cidades e as caravanas com freqüência.
Guardiões do Conhecimento:
Os PCs são Nômades, e, em suas andanças, encontram mais pessoas como eles,
dispostas a trocar experiências e colaborar com os PCs. Os personagens podem estar
buscando fontes de conhecimento antigas, ou um meio para salvar um venerável
doente. Esta seria uma campanha mais intelectual e interpretativa, já que os combates
ficariam em segundo plano, e todo o cenário da Terra Caótica poderia ser explorado.
Em Busca do Paraíso:
Os PCs são apenas cidadãos americanos, mas decidiram arriscar tudo saindo do meio-
oeste em direção à costa, para fazer a viagem de suas vidas: a fuga para o Paraíso
Perdido, África. Como seria o trajeto até o litoral? E a viagem por barco, entre os
imensos icebergs do Oceano Atlântico Norte? Se os PCs chegarem vivos, como será a
nova vida no continente mais verde e vivo do mundo?