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Ejercicios Arrays

1) Crear un array o arreglo unidimensional con un tamaño de 5, asignale los


valores numéricos ingresados por teclado y muestralos por pantalla.

2) Desarrollar un algoritmo que permita mostrar un arreglo de enteros con


sus valores a la mitad. Ejemplo: Arreglo {1,2,3,4}, la computadora
muestra: 0.5 1.0 1.5 2.0.

3) Desarrollar un algoritmo que permita mostrar un arreglo de caracteres de


atrás para adelante. Ejemplo: Arreglo {‘A’,’V’,’A’,’J’}, la computadora
muestra: ‘J’ ‘A’ ‘V’ ‘A’.

4) CreaR un array unidimensional con un tamaño de 10, inserta los valores


numéricos que desees de la manera que quieras y muestra por pantalla la
media de valores (promedio) del array. Nota: puede utilizar el método
random de la Clase Math para generar números aleatorios al cargar el
array.

5) Crear un arreglo de n posiciones y llenarlo con nombres de personas.

6) Crear un arreglo de n posiciones y llenarlo con los números que el


usuario desee y luego busque en el array un número ingresado por
teclado.

7) Desarrollar un algoritmo que permita pedir al usuario un número entero T


y otro M. La computadora crea un arreglo de enteros de T posiciones
cargado con los múltiplos de M y lo muestra. Ejemplo: Se ingresa 4 y 6,
la computadora muestra: 0 6 12 18.

8) Desarrollar un algoritmo que permita ingresar 5 números pertenecientes


al arreglo A y otros 5 números pertenecientes al arreglo B. La
computadora crea y muestra un arreglo C, donde cada posición es el
resultado de la suma del número en la misma posición en el arreglo A
con el número en la misma posición en el arreglo B. Ejemplo: Se
ingresa 1 2 3 4 5 y 4 7 1 3 6 la computadora muestra: 5 9 4 7 11.

9) Llenar un vector con números enteros (números positivos ó negativos).


Mostrar la cantidad de números positivos y la cantidad de números
negativos que hay en dicho arreglo.

10)Almacenar en un arreglo de n posiciones nombres de países.


Implementar una opción que al digitar una posición muestre el dato que
contiene.
11) Cargar un vector con números aleatorios y poner en blanco una posición
determinada por el usuario.

12)Crear un array o arreglo unidimensional donde tú le indiques el tamaño


por teclado y crear una función que rellene el array o arreglo con los
múltiplos de un número pedido por teclado. Por ejemplo, si defino un array
de tamaño 5 y elijo un 3 en la función, el array contendrá 3, 6, 9, 12, 15.
Mostrarlos por pantalla usando otra función distinta.

13)Buscar los dos mayores de un array de N datos.

14)Buscar el valor mayor de un array de N datos utilizando un bucle for


mejorado.

15)Escribir un programa en Java para realizar la búsqueda del nombre de


un cliente en un vector que contiene 5 clientes en total. El cliente a
buscar será ingresado por pantalla por el usuario. El algoritmo deberá
devolver, en caso de que ese nombre exista, la posición en donde se
encuentra dicho cliente dentro del vector.

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