Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
• Marco conceptual de la
terapia ocupacional que
intenta desarrollar lo
OCUPACION Y MODELO DE siguiente :
• Se refiere al hacer del trabajo, juego o de las • Son las tareas vitales típicas necesarias para el
actividades de la vida diaria dentro de un cuidado de sí mismo y el automantenimiento,
contexto temporal, físico o sociocultural que tales como el aseo, el baño, la alimentación, la
caracteriza gran parte de la vida humana. limpieza de la casa y lavandería.
1
JUEGO JUEGO
• Son aquellas actividades llevadas a cabo por • El juego es la
propio gusto. ocupación más
( Shanon, 1970; Reilly, 1974) temprana y persiste
durante toda la vida.
• Son ejemplos de juego:
- El imaginar (Reilly, 1974; Robinson,
- El celebrar 1977; Vandenberg y
- Participar en juegos o deportes Kielhofner, 1982)
- Cultivar algún pasatiempo
• Cuando trabajamos,
TRABAJO jugamos y realizamos
las AVD, moldeamos
• Se refiere a las actividades (tanto remuneradas nuestras capacidades,
como No remuneradas) que proporcionan nuestros patrones de
servicios o comodidades a otros, como ideas, el vida e interacción con
los otros y nuestra
conocimiento , la ayuda, el compartir comprensión de
información, el entretenimiento, objetos nuestro mundo y
utilitarios o artísticos y protección. nosotros mismos.
• Cada uno de nosotros
(Chapple, 1970; Shanon, 1970) es autor de su propio
desarrollo a través de
lo que hacemos.
2
PREGUNTAS SOBRE EL
NO OLVIDAR
DESEMPEÑO OCUPACIONAL
• Las actividades de la • ¿Por qué los seres humanos son tan activos?
• ¿Qué explican las diferencias individuales en lo que las
vida diaria, el trabajo personas eligen o desean hacer?
y el juego se • ¿Por qué personas diferentes experimentan de diferente
entretejen y a veces manera el hacer la misma cosa?
se superponen en el • Qué mantiene los patrones de comportamiento a lo largo
de la vida?
curso de la vida • ¿De qué modo las personas , sin pensamiento
cotidiana. consciente, se manejan durante el día y en lugares
conocidos?
• ¿De qué forma las personas pueden participar en una
gama tan amplia de acciones físicas, cognitivas y
sociales?
1) VOLICION
2) HABITUACION
3) CAPACIDAD DE DESEMPEÑO
3
DESEMPEÑO OCUPACIONAL
VOLICION
HABITUACION
¿Soy bueno para esto?
CAPACIDADES
¿Vale la pena hacerlo?
DE ¿Me gusta esto?
DESEMPEÑO
4
HABITUACION
• Organiza el comportamiento ocupacional dentro
de patrones de comportamiento y rutinas.
5
• Grado de Organización: grado en el cual uno
HABITOS tiene un uso típico del tiempo, que mantiene el
desempeño en una variedad de ambientes y roles.
• Son imágenes que guían la rutina y las formas
típicas en que una persona se desempeña. • Adecuación Social: es el grado en el cual
nuestros propios comportamientos son aquellos
• La adaptación del patrón del hábito se refleja esperados y valorados por los ambientes que nos
en tres dimensiones: desempeñamos.
a) Grado de organización
b) Adecuación social • Rigidez y Flexibilidad: es el grado en el cual una
c) Rigidez y flexibilidad persona es capaz de cambiar rutinas de
comportamiento para acomodarse a las
circunstancias diarias.
6
CAPACIDADES DE DESEMPEÑO AMBIENTE
Tareas
• COMPLEJIDAD: nivel de habilidades requerido
Grupos sociales
para su uso.
Cultura
7
GRUPOS SOCIALES Y
TAREAS ORGANIZACIONES
• COMPLEJIDAD
• LIMITES TEMPORALES
• Tamaño
CULTURA
• Naturaleza del Juego y del Trabajo
8
NIVELES DE FUNCION-DISFUNCION
OCUPACIONAL Caso Clínico
• NIVELES FUNCIONALES • Hugo Llancafil Llancafil
- Exploración: oportunidad de aprender. • Distrofia Muscular de Becker
- Competencia: mejorar y organizar el D.O. • 26 años
• Nivel socioeconómico bajo
- Logro: mantener y mejorar el D.O.
• Volición: poco interés en
• NIVELES DISFUNCIONALES explorar nuevas actividades,
causalidad personal disminuída,
- Ineficiencia: interferencia ADO con insatisfacción sensación de fracaso ante
- Incompetencia: pérdida mayor de destrezas nuevas actividades, valora ir a
fiestas y compartir con amigos.
- Dependencia: interrupción total del D.O. • Le gustaría hacer actv. Física.
• HABITUACION • CAPACIDADES DE
• Rutina de vida poco DESEMPEÑO
equilibrada: despertar,
• AMBIENTE
Control motor semifuncional.
comer, ver TV y Poca tolerancia al esfuerzo • Poblemas económicos
conversar con amigos.
Traslado en triciclo • No tenía bochas para jugar.
Semidependiente en AVD • Habían tareas deportivas muy complejas para él.
• Roles de amigo, hijo,
paciente. Habilidades RIP poco moduladas
• No tenía donde practicar.
Falta respeto de normas
FCB poco afianzadas • Culturalmente su ambiente humano no lo
• Le gustaría trabajar con
un cibercafé
estimulaba a superarse.
9
INTERVENCION LOGROS
• Mejoró autoestima y nivel volicional.
• AMBIENTE • Desarrolló nuevos roles: jugador, monitor, pololo,
• Conseguimos bochas y las adaptamos a capitán de equipo, líder, etc.
su destreza motora. • Equilibró rutina de vida, más activa y funcional.
• Conseguimos una silla de ruedas • Mejoró tolerancia al esfuerzo, metría, atención,
• Inscribimos en un club de Bochas. concentración, habilidades resolutivas.
• Rutina de entrenamientos. • Mejor RIP adaptación social.
• Participación en campeonatos. • Desarrolló la Propositividad Vital (Campeón
• Seleccionado Nacional de Bochas Panamericano)
• Mejoró desempeño ocupacional y tolerancia a la
frustración.
10