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ITEM CUSTO DU NOTAS

Armadura Acolchoada 50 - 2 Pontos de Armadura

Armadura de Couro 100 - 4 Pontos de Armadura

Cota de Malha 350 - 6 Pontos de Armadura

Placas e Malha 600 - 8 Pontos de Armadura

Escudo Pequeno / Grande 50/100 - 2/4 Pontos de Armadura

Arma leve 12 - Adagas, punhais, machadinhas e etc. Concede um ataque extra com
desvantagem (exceto para Guerreiros com nível 2 ou mais).

Arma de uma mão 25 - Espadas, machados, maças, cajados e etc

Arma de duas mãos 50 - +2 no dano e em todos os testes em combate

Armas a distância 30 - Arcos, bestas e fundas

Armas de Fogo 100 - Garrucha ou Mosquete. Ignora armadura e causa Dano explosivo

Flechas/Virotes/ Munição 10 d8 -

Mochila 5 - +2 Carga

Saco 1 - +1 Carga

Frasco de óleo 2 d6 Inflamável, usado para acender lanternas

Ferramentas de Trabalho 2 - Para consertar armas e armaduras danificadas

Kit de Abrir fechaduras 25 d6 Gazuas e ferramentas necessárias para manipular mecanismos

Amuleto profano ou Sagrado 25 - Vantagens em banir/ invocar entidades e criaturas profanas

Kit de Escalada 20 - Kit com pregos, corda e arpéu. Vantagem em escalar

Lanterna 10 - -

Tochas (6) 1 d6 -

Pederneira 3 - -

Comida fresca/preservada 5/15 d4/d8 -

Giz - d4 Para rabiscar superfícies

Espelho de mão 5 - -

Corda (15 metros) 1 - -

Cantil 1 d6 Pode armazenar até d6 DU de qualquer liquido que desejar

Ervas Medicinais e Bandagens 10 d4 Com um teste de INT pode ser usado para curar d4 PV

Vara (3 metros) 1 - -

Kit de Escriba 20 d6 Pergaminhos, Caneta e Tinteiro

Armadilha Pequena/Grande 30/60 - Para capturar animais ou criaturas.


EQUIPAMENTO INICIAL EQUIPAMENTO INICIAL
GUERREIRO LADRÃO

• Duas Armas Quaisquer Ou Uma • Uma arma de uma mão Ou Uma


Arma de uma mão qualquer + um arma a distância com munição (d8
escudo DU)

• Uma armadura acolchoada (PA 2) • Uma arma leve


Ou uma Armadura de couro (PA
4). • Trapos

• Mochila • Uma Mochila (+2 Carga) e um


Saco (+1 Carga)
• Cantil e Comida Preservada (d8
DU) • Um Espelho de mão

• 6 Tochas (d6 DU) • Kit de Abrir fechaduras (d6 DU)

• 2d6 moedas • Kit de Escalada (com Corda de


15m)
EQUIPAMENTO INICIAL
• Cantil e Comida Preservada (d8
CONJURADOR
DU)
• Uma Mochila • Frasco de Óleo
• Uma arma leve + Uma arma de • 1d6 moedas
uma mão
EQUIPAMENTO INICIAL
• Roupas Comuns Ou Nobres
CLÉRIGO
• Amuleto Profano
• Uma arma leve + Uma arma de
• Kit Escriba (d6 DU) uma mão + Um escudo pequeno
(PA 2)
• Um giz
• Armadura Acolchoada (PA 2)
• Cantil e Comida Preservada (d8
DU) • Uma Mochila e Cantil

• 3d6 moedas • Ervas Sortidas e Bandagens (d4


DU) e Amuleto Sagrado

• Comida Preservada (d8 DU)

• 6 Tochas (d6 DU) e 3d6 moedas

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