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Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

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1

Outils (0) 2 1
0 Impact 3

Expérimentations (2) : portée 10, Désignez une figurine amie qui gagne Puissance +5 pour
toutes ses attaques de corps à corps. Actif jusqu’à la fin de la prochaine activation de
l’Alchimiste

Débutant Défense
Bonus +1 Casual Mana +1/+1 Elite Combat +1 Roxxor Mana +1/+1

 - Création alchimique (3) – L'Alchimiste pioche une relique au carte dans le paquet des
butins, comme s'il venait de tuer un boss

 - Nuage magique (3) - L’alchimiste peut être déplacé n’importe où sur la table de jeu.

 - Armure Alchimique (3) - Jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’Alchimiste, son Armure
est augmentée de +5

 - Transmutation de l'or (3) – Choisissez une carte butin dans le coffre de guilde, elle est
retirée du jeu mais l'Alchimiste gagne 1D points de prestige

 - Libérer le génie - Attaque (2) -> 3 / 3 / 3

 - Aura empoisonnée (2) - Aura, rayon 5. Tous les personnages qui terminent un déplacement
dans cette aura, sauf l’Alchimiste subissent un dégât automatique. Dure jusqu’à la fin de la
prochaine activation de l’Alchimiste.

 - Grenade incendiaire - Attaque (3) -> 0 / 0 / 2 Elementaire 2, portée 15

 - Bombe fumigène (1) - Effet de zone, portée 15, rayon 5. Bloque les lignes de vue de tous les
Avatars sauf l’Alchimiste. Reste en jeu jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’alchimiste.
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Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

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12 14
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2

Surin (0) 0 2
2

Coups bas : Si la cible d’une attaque d’assassin ne se défend pas, la valeur de Puissance et
de Dégâts de l’attaque sont augmentées de 3.

Débutant Dégâts
Bonus +1 Casual Combat +1 Elite Défense +1 Roxxor Dégâts +1

 - Surprise - Si la cible d’une attaque n’a pas été activée ce tour, la valeur de dégâts de
l’attaque augmente de 1D.

 - Disparition (3) - Après une attaque, s'il ne s'est pas déplacé avant, l’assassin peut sprinter
sans dépense de mana au lieu de se déplacer normalement Dure jusqu’à la fin de la prochaine
activation de l’assassin

 - Armes de lancer - Attaque (1) -> 1 / 1 / 1 portée 15

 - Dissimulation (2) - Interaction. L’assassin ne peut plus être pris pour cible par des attaques à
distance. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’assassin

 - Attaque éclair (1) - S’il ne se déplace, l’Assassin peut attaquer deux fois. Dure jusqu’à la fin
de la prochaine activation de l’assassin.

 - Attaque empoisonnée - Attaque (2) -> 2 / 0 / 2 - Poison (3)

 - Coup mortel - Attaque (3) -> 2 / 0 / 5 - élémentaire (3)

 - Esquive (2) - Si une attaque contre l'assassin échoue, il est automatiquement déplacé de 10
cm par son joueur après l’attaque. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’Assassin.
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Hache (0) 2 2
3

Furie (1) 4 4
1

Débutant Dégâts
Bonus +1 Casual Combat +1 Elite Défense +1 Roxxor Combat
Dégâts +1
+1

 - Frénésie - Attaque (3) -> 3 / 3 / 1 - L’Avatar attaque la même cible trois fois.

 - Fureur sanguinaire (2) - Les valeurs de Dégâts et de Puissance du Barbare augmentent de


1 jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

 - Solidité (2) - Le barbare gagne +3 en Armure jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

 - Trop tôt pour mourir (3) - Si l’Avatar du Barbare perd son dernier point de santé, l’Avatar
n’est pas retiré du jeu. Il reste en jeu jusqu’à la fin du tour avec zéro points de vie et il peut jouer
normalement. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation du barbare.

 - Charge - Attaque (3) -> 3 / 3 / 4 - ne peut être utilisé que si le Barbare se déplace avant le
combat.

 - Aura de Rage (2) - Aura, portée 5 : Tous les Avatars amis bénéficient de +1 dégâts jusqu’à la
fin de la prochaine activation du Barbare

 - Baston ! (1) - Tous les ennemis à moins de 5 sont automatiquement repoussés de dix
centimètres, dans une direction choisie par le barbare. Sauf si le barbare choisit de ne pas les
repousser

 - Même pas peur - Le barbare peut choisir d’utiliser les mêmes dés que sa cible lors d’une
attaque.
4 1 XP

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10 12
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Coup de guitare (0) 0 1


0 Impact 3

Encouragements (1) : Aura 10 cm. Tous les Avatars amis à portée gagnent +1 en combat et
dégâts jusqu’à la fin de la prochaine activation du barde

Débutant Défense
Bonus +1 Casual Combat
Impact +2
+1 Elite Combat +1 Roxxor Puissance +1

 - Gloire (1) - Si une quête est terminée par un Avatar ami à moins de 15 cm du Barde, cette
quête rapporte un point de Prestige additionnel à sa guilde. Dure jusqu’à la fin de la prochaine
activation du Barde

 - Coeur serein (1) - Aura, portée 5, les ennemis qui s’activent dans cette aura doivent
dépenser un mana additionnel pour toutes leurs actions, jusqu’à la fin de la prochaine activation
du Barde

 - Chant de la victoire (1) - Aura, portée 5, tous les Avatars amis à portée gagnent +1 Dégâts
jusqu’à la fin de la prochaine activation du barde

 - Chant Joyeux (1) - Aura, portée 5, tous les Avatars amis à portée récupèrent immédiatement
jusqu’à 3 points de Mana

 - Cri terrifiant (1) - Aura, portée 5, Tous les personnages ennemis à portée subissent -1
Combat jusqu’à la fin de la prochaine activation du barde

 - Acrobaties (1) - Jusqu’à la fin de sa prochaine activation, le barde gagne Défense +2 et se


défend automatiquement, sans malus

 - Chant de marche (1) - Aura, portée 5, tous les avatars amis à portée peuvent sprinter sans
dépenser de Mana jusqu’à la fin de la prochaine activation du barde

 - Chant réconfortant (1) - Aura, portée 5, tous les Avatars amis à portée récupèrent
immédiatement 1 point de santé
3 1 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

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10 12
14 14
16 18
16
0

Poings (0) 1 1
2

Voie de la violence aveugle : Si la vie du Berserker est réduite à 3 ou moins, son Coup de
poings (0) gagne +1D / +1D /+1D. Lancer un seul dé appliqué à tous les bonus pour chaque
attaque.

Débutant Combat
Bonus +1 Casual Dégâts +1 Elite Combat +1 Roxxor Puissance +1

 - Brutal – Si le Berserker élimine un monstre et bénéifice de la Compétence Voie de la violence


aveugle, il peut effectuer immédiatement une attaque additionnelle.

 - Sacrifice (1) - Le Berserker peut choisir de perdre jusqu’à 5 points de santé.

 - Sale caractère - La Compétence Voie de la Violence Aveugle s’applique quand le Berserker


n’a plus que 5 points de vie ou moins.

 - Poings d’acier (2) - Les dégâts provoqués par le Berserker sont augmentés de 1 jusqu’à la
fin de sa prochaine activation

 - Tueur expert (1) - S’il attaque un Avatar, le Berserker gagne Combat +1 et Puissance +1
jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

 - Survivant - Si le Berserker bénéficie de la compétence Voie de la Violence Aveugle, il


bénéficie de +1D en armure.

 - Renommée (3) - Si le Berserker élimine un Avatar adverse avant la fin de sa prochaine


activation, il obtient 3 points de Prestige additionnels

 - Rapide - Si le Berserker bénéficie de la compétence Voie de la Violence Aveugle, il peut


sprinter sans dépenser de Mana
3 1 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 10 12
10 12
14 14
16 18
16
1

Couteau (0) 0 1
1

Arc (0) 0 1
1 Impact 5, Portée 20 cm

Débutant Combat
Bonus +1 Casual Dégâts +1 Elite Défense +1 Roxxor Défense +1

 - Flèche de givre (3) - Les attaques à distance du Chasseur gagnent la règle Elémentaire (3)
jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

 - Flèche explosive (1) - Les attaques à distance du Chasseur gagnent la règle Zone (5)
jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

 - Tueur de bêtes (2) - Si la cible d’une attaque du Chasseur a plus de 10 PV, le chasseur
gagne +3 dégâts sur son attaque. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation du chasseur.

 - Tirs multiples (3) - S’il ne se déplace pas, jusqu’à la fin de sa prochaine activation, le
chasseur peut attaquer deux fois.

 - Flèche empoisonnée (2) - Les attaques à distance du Chasseur gagnent la règle Poison (3)
jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

 - Flèche paralysante (1) - Les attaques à distance du Chasseur gagnent la règle Paralysie (3)
jusqu’à la fin de sa prochaine activation
.
 - Dissimulation (2) - Si le chasseur est en contact avec un élément de décor, il ne peut pas
être pris pour cible jusqu’à la fin de la prochaine activation

 - Pièges (3) - Effet de zone (5), portée 20, Tout personnage autre que le chasseur qui entre,
sort ou passe dans la zone subit deux dégâts automatiques, jusqu’à la fin de la prochaine
activation du chasseur.
10 3 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 8 10 12 14 16
0

Serpe (0) 0 1
0

Force de la Nature (3) 4 3


2 Impact 3

Débutant Mana
Mana
Bonus
+2
+0/+1
/ +0 Casual Mana +0 / +1 Elite Dégâts +1 Roxxor Défense +1

 - Dur comme le roc (4) - Jusqu’à la fin de sa prochaine activation, le Druide gagne Armure +4
et ne peut pas subir plus d’un dégât par attaque

 - Puissance surnaturelle - Toutes les attaques du druide gagnent +1 en dégâts et +5 en


Impact

 - Eclair (3) - Attaque → 3 / 4 / 2 Portée 15

 - Pluie de pierres (5) - Attaque → 0 / 3 / 3 Portée 10, Elementaire (3)

 - Puissance élémentaire (3) - Attaque → 5 / 0 / 0 Impact 10, portée 20

 - Tornade (3) - Aura (5), jusqu’à la fin de la prochaine activation du Druide, personne ne peut
entrer dans cette aura. Les figurines qui sont dans l’aura au moment de son activation sont
repoussées en dehors de l’aura par le druide.

 - Potion magique (2) - Aura (5), Tous les avatars amis gagnent Combat, Puissance et dégâts
+1 jusqu’à la fin de la prochaine activation du druide

 - Graine de totoro (2) - Effet de zone, rayon 2,5, portée 10. Placez un gabarit de 5 cm de
diamètre sur la table. Il s’agit désormais d’un élément de décor qui bloque les lignes de vue.
Reste en jeu jusqu’à la fin de la partie.
3 1 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

2 12 14 16 18 20
0

Epée (0) 1 2
2

Stoïque : Le guerrier ignore un point de puissance de toutes les attaques ennemies

Débutant Armure
Bonus +1 Casual Combat +1 Elite Armure +1 Roxxor Dégâts +1

 - Runes maudites (3) - Les attaques du guerrier gagnent Elementaire (3) jusqu’à la fin de sa
prochaine activation.

 - Endurance - Le guerrier ignore les effets de poison et des attaques élémentaires adverses.

 - Inamovible - Le guerrier ignore les effets de Paralysie et la valeur Impact des attaques
adverses

 - Coup de bouclier (2) - Attaque → 4 / 0 / 0 Impact 10

 - Provocation - Les monstres ignorent tous les Avatars amis autres que le guerrier tant qu'ils
sont à moins de 10 cm du guerrier.

 - Armure d’acier (3) - Jusqu’à la fin de sa prochaine activation, le Guerrier gagne Armure +1D.

 - Coup puissant (2) - Attaque → 2 / 4 / 4

 - Contre attaque (3) - Si le Guerrier arrive à se défendre contre une attaque adverse, il peut
immédiatement attaquer avec son épée. Dure jusqu’à la fin de sa prochaine activation
10 3 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 8 10 12 14 16
0

Bâton (0) 0 1
0 Impact 3

Invocation élémentaire (3) : Effet de zone, rayon 5cm, portée 15 cm. L’effet de zone bloque
les lignes de vue. Toute figurine qui la traverse ou s’y trouve subit un dégât automatique jusqu’à
la fin de la prochaine activation de l’Invocateur

Débutant Mana
Mana
Bonus
+0
+0/+1
/ +1 Casual Mana +2 / +0 Elite Défense +1 Roxxor Mana
Mana+0
+0/+1
/ +1

 - Mur élémentaire (2) - Portée 20, placez un mur sur le champ de bataille. Il reste en jeu
jusqu’à la fin de la partie

 - Boue (3) - Effet de zone, rayon 5, portée 10, les personnages qui entrent ou sortent ou se
déplacent dans cette zone doivent dépenser 1 mana par tranche de 5 centimètres parcourus ou
être incapables de se déplacer. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’invocateur

 - Aura troublante (2) - Aura (5), tous les Avatars amis à portée bénéficient de Défense +2
jusqu’à la fin de la prochaine activation de l’invocateur

 - Invocation de monstre (5) - Choisissez un mob sur la table. Invoquez-en une copie n’importe
où sur la table. Il s’agit d’un monstre normal à tous points de vue

 - Protection tellurique - L’invocateur gagne Armure +3

 - Frappe élémentaire (3) - Attaque → 0 / 4 / 1 Elémentaire (3)

 - Spécialisation élémentaire - Toutes les attaques de l’invocateur bénéficient d’Elementaire


(2) ou (+2) si l’attaque était déjà élémentaire.

 - Contrôle spirituel (5) - Choisissez un Mob à moins de 10 cm. Jusqu’à la fin de la prochaine
activation de l’invocateur, il est contrôlé par la guilde de l’Invocateur et s’active comme un avatar
de cette guilde et plus comme un mob.
10 3 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 8 10 12 14 16
0

Bâton (0) 0 1
0 Impact 3

Boule de feu (2) 2 2


2 Portée 10 cm

Débutant Mana
Mana
Bonus
+2
+2/+0
/ +0 Casual Mana +0 / +1 Elite Défense +1 Roxxor Dégâts +1

 - Détournement d’aggro (3) - Jusqu’à la fin de sa prochaine activation, les monstres ignorent
le mage pour la détermination de leur aggro

 - Portail magique (4) - Placez deux jetons Portails sur la table, à plus de 10 cm l’un de l’autre.
Ils restent en jeu jusqu’à ce que le mage utilise à nouveau ce sort. Toute figurine qui entre en
contact d’un portail est déplacée automatiquement au contact de l’autre.

 - Boule de feu améliorée (5) - Attaque → 2 / 4 / 1D Portée 15, Elementaire (1)

 - Téléportation (3) - Retirez la figurine du mage de la table et replacez-le n’importe où. Ceci ne
compte pas comme une action mais remplace son mouvement gratuit

 - Protection magique (2) - Le Mage gagne Armure +2 jusqu’à la fin de sa prochaine activation

 - Nuage empoisonné (3) - Effet de zone (5), portée 15. Les personnages dans l’effet subissent
Poison (3)

 - Magie puissante - Les dégâts provoqués par les attaques du mage sont augmentés de 1

 - Bâton lumineux (1) - Jusqu’à la fin de la prochaine activation du Mage, les Mobs ne peuvent
pas l’attaquer
10 3 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 10 12
10 14
12 16
14 20
16
1

Crosse (0) 0 1
0 Impact 3

Bénédiction (3) : aura, portée 10 cm. tous les Avatars amis à portée gagnent Combat +3 et
Dégâts +1 jusqu’à la fin de la prochaine activation du Moine

Débutant Armure
Bonus +1 Casual Combat +1 Elite Défense +1

 - Prière de l’eau - Les avatars amis à moins de 10 gagnent Impact +5 pour chacune de leurs
attaques

 - Prière de la terre - Les avatars amis à moins de 10 qui gagnent de l’expérience gagnent
automatiquement un point additionnel

 - prière de l’air - Les Avatars amis à moins de 10 cm se déplacent de 5 cm additionnels pour


chaque déplacement

 - Prière du feu - Les Avatars amis à moins de 10 cm gagnent élémentaire (1) pour toutes leurs
attaques

 - Prière de la Vie - Les avatars amis à moins de 10 cm récupèrent 1 point de santé au début
de leur activation

 - Prière du métal - Les avatars amis à moins de 10 cm gagnent +1 en Armure

 - Prière de la Lumière - Les Avatars amis à moins de 10 cm peuvent se défendre une fois par
tour sans subir de malus

 - Appel divin (3) - Jusqu’à la fin de sa prochaine activation, le Moine peut relancer une fois
chaque dé
10 3 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 8 10 12 14 16
0

Sceptre (0) 0 1
0

Aura de désespoir (3) : Aura, portée 10. Les Personnages ennemis à portée voient leur
armure réduite à 0 jusqu’à la fin de la prochaine activation du Nécromancien

Débutant Mana
Mana
Bonus
+2
+2/+0
/ +0 Casual Combat +1 Elite Mana
Mana+0
+0/+1
/ +1 Roxxor Dégâts +1

 - Décrépitude (2) - Une figurine ennemie à moins de 15 ne peut pas se déplacer avant ou
après une action. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation du Nécromancien

 - Vieillissement (3) - Aura (5), Les personnages ennemis à portée subissent un dégât
additionnel pour chaque attaque subie. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation du
Nécromancien

 - Horreur Noire (3) - Effet de zone, rayon 5, portée 15, jusqu’à la fin de la prochaine activation
du nécromancien, l’effet de zone bloque les lignes de vue et est infranchissable

 - Voile de mort (1) - Effet de zone, rayon 5, portée 15, jusqu’à la fin de la prochaine activation
du nécromancien, les ennemis dans la zone subissent -2 en combat

 - Prière des Ténèbres - Les avatars ennemis à moins de 10 ne régénèrent pas de mana

 - Prière de la Mort - Les Avatars ennemis à moins de 10 cm ne peuvent pas être ciblés par des
effets de la guilde adverse

 - Cadavre animé (3) - Choisissez un point de la table, le nécromancien y invoque un squelette.


C’est un monstre qui suit les règles normales

 - Vol de Vie (2) - Attaque → 0 / 5 / 1 Portée 15


3 1 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

2 12 14 16 18 20
0

Epée sacrée (1) 2 2


2

Bouclier magique (1) : Désignez un avatar à moins de 10 cm. Il gagne Armure +2 jusqu’à la fin
de la prochaine activation du Paladin

Débutant Combat
Bonus +1 Casual Mana +0 / +1 Elite Dégâts +1 Roxxor Mana
Mana+2
+0/+1
/ +1

 - Renaissance (5) - Si le Paladin est tué par un monstre, avant la fin de sa prochaine
activation, il annule l’attaque et récupère automatiquement tous ses points de vie

 - Puissance des éthers (3) - Aura (5) tous les Avatars amis à portée gagnent Poison (3) sur
toutes leurs attaques contre des monstres

 - Repousser le mal (1) - Attaque → 5 / 0 / 0 Impact (10) portée 15, zone (5)

 - Prière divine (2) - Si le Paladin provoque des dégâts à un monstre, il soigne une figurine
amie à moins de 10 d’autant de points que le nombre de dégâts infligés. Dure jusqu’à la fin de la
prochaine activation du paladin

 - Bouclier divin (4) - Effet de zone, rayon 5, portée 15, tous les avatars amis dans la zone
réduisent les dégâts subis de 1 jusqu’à la fin de la prochaine activation du Paladin

 - Confiant - Si le Paladin est en contact avec un monstre, il gagne +1 en défense et en Armure


et +0 / +1 en Mana

 - Sainte justice (3) - Attaque → 5 / 3 / 3 Si la cible est un monstre : Elementaire (3)

 - Eradication des menaces (3) - Aura (5), tous les Avatars amis à portée gagnent Combat +1,
Puissance +1 et dégâts +1 contre les monstres jusqu’à la fin de la prochaine activation du paladin
10 3 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 8 10 12 14 16
1

Bâton magique (0) 0 1


0

Soins (2) : désignez un personnage à moins de 10, il récupère 1D PV

Débutant Mana
Mana
Bonus
+2
+2/+0
/ +0 Casual Défense +1 Elite Mana
Mana+0/
+0+1 Roxxor Défense +1

 - Aveuglement (1) - Attaque → 2 / 0 / 0 Impact 10 Portée 20

 - Lumière divine (4) - Attaque → 5 / 0 / 4 Portée 10

 - Riposte (3) - Aura (5) Chaque fois qu’un Avatar ami à portée subit des dégâts, l’attaquant
subit un dégât automatique. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation du prêtre

 - Protection (2) - Un Avatar ami à moins de 10 cm bénéficie de +2 en Armure jusqu’à la fin de


la prochaine activation du prêtre

 - Autel divin (3) - Placez un pion à moins de 10 cm du Prêtre. Il reste en jeu jusqu’à ce que le
prêtre utilise à nouveau ce pouvoir. Les Avatars amis tués peuvent l’utiliser comme Drapeau

 - Bénédiction des dieux (1) - Un Avatar ami à moins de 10 cm bénéficie de +2 en Défense


jusqu’à la fin de la prochaine activation du prêtre

 - Source de vie (5) - Aura (5), tous les avatars amis à portée récupèrent 1D-1 PV
immédiatement

 - Retour à la vie (5) - Désignez un Avatar ami au moment où il est tué. Annulez l’attaque et
déplacez l’Avatar à moins de 5 cm du Prêtre. Dure jusqu’à la fin de la prochaine activation du
prêtre
3 1 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

0 10 12
10 12
14 14
16 18
16
1

Poignard 0 1
1

Invisibilité (2) : L’Avatar devient invisible jusqu’à la fin de sa prochaine activation. Se Défendre
ne lui coûte aucune action et il double sa caractéristique de défense.

Débutant Combat +1 Casual Défense +1 Elite Armure +1 Roxxor Dégâts +1

 - Potion de soins (2) - Le rôdeur récupère 1D points de santé

 - Immobilisation (2) - Attaque → 2 / 0 / 0 Paralysie (3)

 - Armes empoisonnées - Les armes du rôdeur bénéficient de Poison (2)

 - Armes de jet (1) - Attaque → 1 / 1 / 1 Portée 15

 - Mouvement de groupe (3) - Aura (5), tous les Avatars amis se déplacent de 3 cm
additionnels jusqu’à la fin de la prochaine activation du rôdeur

 - Coup précis (2) - Attaque → 5 / 2 / 4

 - Célérité - Le Rôdeur ajoute 3 à toutes ses distances de déplacement

 - Vif comme l’éclair (3) - Jusqu’à la fin de sa prochaine activation, si un adversaire attaque le
Rôdeur, celui-ci peut l’attaquer au moment de choisir s’il se défend ou non.
3 1 XP

Noob - D4 Débutant - D6 Casual - D8 Elite - D10 Roxxor - D12

2 12 12
10 12
14 14
16 18
16
0

Masse (0) 1 2
2

Coup de maître (2) 1 3


4 Impact 3

Débutant Dégâts
Bonus +1 Casual Armure +1 Elite Combat +1 Roxxor Puissance +1

 - Feinte - Si le Spadassin annule une attaque grâce à un jet de défense réussi, il est déplacé
immédiatement de 5 cm.

 - Grand bouclier (2) - Le spadassin gagne +2 en armure jusqu’à la fin de sa prochaine


activation

 - Protection rapprochée (2) - Jusqu’à la fin de la prochaine activation du Spadassin, quand un


Avatar ami subit une attaque à moins de 5, les dégâts sont infligés au Spadassin

 - Arc (2) - Attaque → 1 / 1 / 1 Impact 5, Portée 20

 - Talent inné - Le Spadassin gagne +1 en combat et dégâts

 - Exercices de défense (1) - Aura (5), tous les Avatars amis à portée gagnent Défense +2
jusqu’à la fin de la prochaine activation du Spadassin

 - Arme lourde (2) - Attaque → 0 / 4 / 4 Impact 3

 - Deux armes (2) - Attaque → 3 / 1 / 1

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