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--- NESECIDADES PRINCIPALES ---

Oxigeno

Energía

Comida

Temperatura

Automatizaciones

--- PASOS BASE ---

1. Termoregulador isotropico (bioma hielo), para oxigeno frio, cactus heladoo para enfriar la
base

- Sembrar caña dedal en area y con agua contamidada para fabricar exotrajes

2. Plomo, bioma del petroleo (requiere exotrajes) para los sistemas de enfriamiento, cables,
fosiles y frojar acero

--- SISTEMA ENFRIAMIENTO ---

* Un sistema basico para el tratamiento de agua (caliente, salada, contaminada, etc), dentro de
la base

* Un sistema para el tratamiento de maquinaria de produccion y energia principal, externo,


geiser gas natural

* Un sistema avanzado para el petroleo

Azulejos de metal, tubos radiantes, cierre líquido - oro

Thermo Aquatuner - Acero

Alambres, Automatización - Plomo

Atmo Suit Docks / Checkpoints - Oro

Bomba de líquido, respiraderos líquidos - Mineral de hierro

Tubos líquidos aislados - Roca ígnea

El sensor térmico de tubería líquida envía cualquier refrigerante por encima de -4,5 C

Sensor térmico - por encima de 227 C

Puerta de filtro: 15 segundos (para garantizar un poco de estabilidad)


--- ESPACIO ---

Lista de materiales

*Si está sobre o tocando directamente un azulejo o puerta de búnker, hazlo de acero.

*Si Regolith puede caer desde arriba sobre él, conviértalo en Steel. ¡Dejar caer a Regolith puede
causar daño!

*Puede arreglárselas con algunos de los otros metales refinados, pero absolutamente no
use plomo. Se romperá rápida y frecuentemente.

*Los mineros robóticos deben estar hechos de acero. Eventualmente se sobrecalentarán, así que
desactive su reparación automática. (Deconstruir y reconstruir para restablecer la temperatura).

*Por ahora, estaremos bien usando Raw Metal (como Gold Amalgam o Aluminum Ore) para
Mesh Tiles. Romper es posible, pero es mejor que gastar una tonelada de acero adicional
innecesariamente.

ESCANEOS

Una vez que esté construido, estamos listos para comenzar a preparar la automatización de
Bunker: Nota: la lógica de automatización va completamente en sentido antihorario aquí. He
numerado cada puerta, en secuencia, para que cada una pueda explicarse claramente a
continuación.

*Los escáneres espaciales envían una señal verde cuando detectan un meteorito. Sin embargo,
necesitamos una señal roja para cerrar las puertas del búnker. Es por eso que la primera puerta
en la secuencia (entrada de la Puerta 1) es una No Puerta.

*La puerta 1, una puerta de seguridad (incorrecta en la imagen de arriba), nos permite controlar
el retraso para cerrar las puertas del búnker. A medida que agreguemos más escáneres
espaciales, podremos mantenerlos abiertos por más tiempo después de recibir una señal de
meteorito "entrante". Esto conecta directamente a las puertas de Bunker. Reste 45 segundos del
mínimo que le digan los escáneres.

Entonces, abrir Bunker Doors es bastante simple. Lo difícil es lo que viene después: abrir las
esclusas de aire mecanizadas en los momentos exactos que queremos que se abran y en ningún
otro momento.

*Puerta 2: otra puerta de filtro (43 segundos) + su XOR vecino. Solo queremos abrir las esclusas
de aire mecanizadas inmediatamente después de reabrir las puertas del búnker, es decir,
después de un ataque de meteorito. Esta combinación indicará a Green desde el XOR durante 43
segundos una vez que finalice un ataque de meteorito. Será rojo en cualquier otro momento.

*En esencia, la puerta XOR dice "las puertas principales se están abriendo".

*Puerta 3: otra puerta de filtro (42 segundos). Abrir una puerta de búnker tarda 45 segundos
cuando se enciende, ¡eso es bastante tiempo! Solo necesitamos abrir las esclusas de aire
mecanizadas cuando los escombros caerán, y eso es dos segundos antes de que las puertas del
búnker se abran por completo. Las esclusas de aire mecanizadas tienen un pequeño retraso de
apertura de 2 segundos.

*Debido a que esta es una puerta de filtro basada en el XOR, solo señalará a Green por
un segundo, creando un pulso que dice "las puertas recién abiertas", y será rojo en cualquier
otro momento.

*Puerta 4: una puerta de memoria intermedia (5 segundos). Para asegurarnos de que los
escombros tengan suficiente tiempo para caer, mantenemos abiertas las esclusas de aire
mecanizadas durante un breve intervalo, luego las cerramos nuevamente para que los Robo-
Miners y Space Scanner puedan reanudar la operación.

*Si lo desea, puede eliminar la Puerta 4 aumentando el tiempo de la Puerta 2 a 50


segundos; La puerta 3 dará un pulso verde de 5 segundos. (Agregué el n. ° 4 para que la lógica
general sea un poco más clara, con cada puerta cumpliendo un solo propósito).

Una vez que la automatización del núcleo y las líneas de energía están construidas y
completamente conectadas, excepto a las Puertas de Bunker, entonces y solo entonces
complete la conexión a las Puertas de Bunker.

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