Sie sind auf Seite 1von 1

Kolonist - ARzt

Berufsfähigkeiten: Charme, Führungsqualität, Straßenwissen, Täuschung,


Verhandeln, Altes Wissen, Bildung, Kernwelten.

Spezialisierung: Coolness, Medizin, Widerstandskraft, Allgemeinbildung

ap investiert:

Notizen

5
Chirurg Bacta-Spezialist Starsinn Entschlossenheit
1 zusätzliche Wundheilung 1 zusätzliche Wundheilung 1 je Talentrang zu Deinem Wenn du unfreiwillig Erschöpfung
pro Talentrang bei bei Langzeit-Pflege/ erleidest, so kannst du davon pro
Erschöpfungslimit.
Medezinproben. Bacta-Tank Talentrang 1 Punkt ignorieren.

10
Stim-Injektion Starsinn Chirurg Entschlossenheit
Medezinprobe (Aktion) 1 je Talentrang zu Deinem 1 zusätzliche Wundheilung Wenn du unfreiwillig Erschöpfung
Erschöpfungslimit. pro Talentrang bei erleidest, so kannst du davon pro
4 Erschöpfung beim Ziel Talentrang 1 Punkt ignorieren.
Medezinproben.
1 beliebige Eigenschaft
Für die Dauer der Begegnung

15
Chirurg Starsinn Bacta-Spezialist Nervendruckpunkt
1 zusätzliche Wundheilung 1 je Talentrang zu Deinem 1 zusätzliche Wundheilung Handgemenge-Schaden wird zu
pro Talentrang bei Erschöpfungslimit. bei Langzeit-Pflege/ Erschöpfungsschaden +
Medezinproben. Bacta-Tank zusätzlich Erschöpfung in Höhe
deines Medizin-Rangs.
Ignoriert Absorption.

20
Verb. Stim-Injektion Geborener Arzt Abgehärtet Anatomiekurs
Medezinprobe (Aktion) 1 x pro Spielsitzung Drehe einen
2 je Talentrang Schicksalspunkt
1 Erschöpfung beim Ziel kannst du eine Probe
Wundenlimit
auf Medizin neu Erhöhe den erfolgreichen
1 beliebige Eigenschaft
würfeln. Treffer Deiner Kampfprobe um die
Für die Dauer der Begegnung die Höhe Deiner INT

25
Meisterhafte Stim-Injektion Chefarzt Hingabe Ausweichen
1 x pro Runde! 1 Erschöpfung pro Talentrang
Bei einem bei der (Manöver) 1 Eigenschaft
Stim-Injektions-Probe, darf eine 2 Erschöpfung (max 6)
weitere Eigenschaft gesteigert des Gegnerangriffs
nächste Medezinprobe
werden. pro Talentrang