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Fantasy Battles

The 9​ Age
th​

Der Schwarm
Armeeregeln
Version 0.11.0 Beta

Armeesonderregel​n Kommandanten
Rüstkammer Helden
Magische Gegenstände Kern
Kurzreferenz Elite
Änderungsübersicht Seltene
Reittiere

Fantasy Battles: The 9th Age ist ein gemeinschaftlich geschaffenes Miniaturen-Strategiespiel.

Für alle relevanten Regeln oder, um Feedback und Vorschläge einzureichen, besucht die Website des Projektes:

http://www.the-ninth-age.com

Regeländerungen zwischen verschiedenen Versionen sind in grün hervorgehoben. Siehe hierzu auch die
Änderungsübersicht am Ende des Dokuments.
Anmerkung der Übersetzer: Bei dem vorliegenden Dokument handelt es sich um eine inoffizielle Übersetzung des
englischen Originals. Bei Abweichungen zwischen den Dokumenten ist stets das englische Original maßgeblich.
Armeesonderregeln
Mut durch Masse
Nicht-fliehende Einheiten, die vollständig aus Modellen mit dieser Sonderregel bestehen addieren die Zahl ihrer Vollen
Glieder auf ihren Moralwert (bis zu einem Maximum von +3). Diese Regel kann nicht benutzt werden, um den
Moralwert zu erhöhen, der durch Inspirierende Gegenwart verteilt wird (der durch inspirierende Gegenwart erhaltene
Moralwert kann aber durch ​ Mut durch Masse ​ modiziziert werden). Haben alle Modelle in einer Einheit diese
Sonderregel, erhöhen sie weiter ihre Fluchtbewegungen um +1.

Gleichgültig
Ein Modell mit dieser Sonderregel darf Schusswaffen ohne Schablone gegen gegnerische Einheiten einsetzen, die sich
im Nahkampf mit befreundeter Infanterie oder Schwärmen befindet, die keine Charaktermodelle beinhalten. Wenn du
in den Nahkampf schießt, würfel normal zum Treffen und verteile dann jeden Treffer zufällig. Bei 4+ wird das Ziel
getroffen, ansonsten eine befreundete Einheit im Nahkampf (ermittle diese zufällig, wenn mehrere in Frage kommen).

Ehrlos
Charaktermodelle, die ​
Ehrlos​
sind, erleiden nicht die üblichen Nachteile, wenn sie eine Herausforderung ablehnen.

Trance (X)
Die Kriegsplattform und jede Einheit, die sie sich anschließt, sind Immun gegen Psychologie. Die Kriegsplattform darf
sich nur den eingeklammerten Einheiten anschließen. Ignoriere hierbei andere Charaktermodelle.

Größerer Klan

Seuchenkult
Toxische Attacken erleiden -1 zum Verwunden gegen Modelle mit dieser Sonderregel.

Unberechenbar
Wenn ein Modell mit dieser Regel eine Fehlfunktion erleidet, würfel mit einem W6 auf der nachfolgenden Tabelle.

1 (oder Explosion!
weniger) Keine Schüsse werden abgefeuert. Das Model bewegt sich W6” in eine zufällige Richtung. Trifft es
eine Einheit, erleidet diese W6 Stärke 5 Treffer. Entferne im Anschluss das Modell.

2-3 Funktionsstörung
Keine Schüsse werden abgefeuert. Das Modell erleidet einen Lebenspunktverlust, gegen den keine
Schutzwürfe erlaubt sind.

4-5 Überladung
Drehe die Einheit in eine zufällige Richtung und führe dann die Schussattacke wie gewöhnlich
durch, aber gegen das erste Ziel in Sichtlinie und Reichweite und sich in gerader Linie vor dem
schießenden Modell. Ersetze den normalen Beschuss von ​ Blitzkanone​ und Schreckensrad durch
eine Linienschablone (6W6”). Getroffene Modelle erleiden einen Stärke 10 Treffer mit Magische
Attacken, Blitzattacken und ​Rüstungsbrechend (6).

6+ Defekt
Der Beschuss wird normal ausgeführt ​ (ein Schreckensrad schießt 3 Schüsse)​
. Die Waffe ist dannach
defekt und kann im restlichen Spiel nicht mehr benutzt werden. Waffenteams werden stattdessen
als Verlust entfernt.

2
Rüstkammer

Nahkampfwaffen Schusswaffen
Fleischwolf Rotationskanone
Ein Modell mit einem Fleischwolf hat Aufpralltreffer Dies ist eine Schusswaffe mit Mehrfachschuss (2d6*2)
(2W6), Zermalmen (2W6). Ein ​ Waffenteam​ mit dieser oder Mehrfachschuss (3d6*2), nach Wahl des Spielers;
Waffe erhält Angeborene Verteidigung (5+). Die Reichweite 24”, Stärke 4, Rüstungsbrechend (1),
Aufpralltreffer und das Zermalmen haben Stärke 4 und Langsam Schussbereit, Magische Attacken,
Rüstungsbrechend (1). Unberechenbar​ . Diese Waffe erleidet nie Abzüge wegen
Mehrfachschuss oder Bewegung. Wird ein Pasch
Seuchenflegel
gewürfelt, erleidet die Waffe eine Fehlfunktion.
Benutzt die Regeln für Flegel mit folgenden Zusätzen:
Modelle mit Seuchenflegeln dürfen eine einzelne Gaskugelwerfer
zusätzliche Spezialattacke gegen ein Modell im Dies ist eine Schusswaffe mit Mehrfachschuss (2d6*2);
Basekontakt durchführen. Die Attacke hat Initiative 10, Reichweite 18”, Toxische Attacken, Langsam
trifft automatisch und hat die Toxische Attacken Schussbereit, Magische Attacken, Salvenfeuer,
Sonderregel. Unberechenbar​ . Diese Waffe erleidet nie Abzüge wegen
Mehrfachschuss oder Bewegung. Wird ein Pasch
Sonstige Ausrüstung gewürfelt, erleidet die Waffe eine Fehlfunktion.

Naphthakanone
Schwanzwaffe
Dies ist eine Schusswaffe mit Mehrfachschuss​ (2W6);
Benutzt der Träger gewöhnliche Waffen, erhält er +1
Reichweite 12”, Stärke 5, Multiplen Lebenspunkt-
Attacke.
verlusten (W3), ​ Flammenattacken​,​
Magische Attacken​ ,
Dunkler Splitter Unberechenbar​ ,​
Langsam Schussbereit​. Diese Waffe
Nur eine Benutzung. Beim Wirken eines Zaubers darf erleidet nie Abzüge wegen Mehrfachschuss oder
sich der Zauberer vor dem Würfeln der Energiewürfel Bewegung. Wird ein Pasch gewürfelt, erleidet die Waffe
entscheiden, einen einzelnen Splitter einzusetzen, der eine Fehlfunktion.
einen Bonus von +W3 auf den Zauberwurf verschafft.
Schleuder
Wird mit dem Würfel eine natürliche ‘1’gewürfelt,
Reichweite 18”, Stärke 3, Mehrfachschuss (2).
erleidet der Zauberer einen Treffer mit einer Stärke
gleich der Anzahl der benutzten Energiewürfel, gegen Gaskugeln
den keine Schutzwürfe erlaubt sind. Reichweite 12”, Schnell Schussbereit, Salvenfeuer,
verwunden immer auf 4+, Magische Attacken,
Rüstungsbrechend (6).

3
Magische Gegenstände
Magische Waffen Verzauberte Gegenstände
Klinge des Untergangs ​ (100 Pkt) - nur Infanterie Zepter des Rattenmuts​ (35 Pkt) - nur Modelle zu Fuß
Typ: Handwaffe. Attacken mit dieser Waffe haben Stärke Das Modell ignoriert die ‘Erster im Glied’ Regel und darf
10 und Multiple Lebenspunktverluste (W6), Göttliche daher in jedem Glied plaziert werden.
Attacken. Am Ende jedes deiner Züge, erleidet der Träger
einen Treffer mit der Toxischen Attacken Sodnerregel. Schorftrank ​ (25 Pkt, 35 Pkt wenn auf Reittier)
Ein Charaktermodell mit dieser Waffe hat die Kein Nur eine Benutzung. Darf zu beginn jeder eigenen Phase
Anführer Sonderregel. aktiviert werden. Der Träger wird um W3 Lebenspunkte
geheilt. Dieser Gegenstand kann nicht von einem
Donnerschlag Shuriken​ (45 Pkt) - nur ​
Sicarra Assassine Magister​ auf einer Glocke des Untergangs oder einem
Wype: Wurfwaffen. Reichweite 12”, Stärke (5), Seuchenpropheten ​ auf einem ​Seuchenpendel ​gekauft
Mehrfachschuss (3), Multiple Lebenspunktverluste (W3), werden.
Schnell Schussbereit.
Implosionssphäre​ (40 Pkt)
Nur eine Benutzung. Dies ist eine Katapult Artilleriewaffe
Magische Rüstung mit dem folgenden Profil: Reichweite: 8", 3" Schablone,
Verfaulte Platte​(25 Pkt​, 35 Pkt auf Reittier​
) Magische Attacken. Jedes getroffene Modell muss einen
Typ: Plattenrüstung. Für jeden erfolgreichen Initiativetest bestehen oder erleidet eine Verwundung
Rüstungswurf, den der Träger ablegt, erleidet die Einheit, mit Rüstungsbrechend (6) und Multiple
die die Verwundung verursacht hat einen Treffer mit der Lebenspunktverluste (Geschütz) gegen die keine
Toxischen Attacken Sonderregel. Schutzwürfe erlaubt sind. Wird eine Fehlfunktion
gewürfelt, wird die Schablone stattdessen auf dem
Trickschild​ (25 Pkt) Benutzer zentriert und der Schaden wie normal
Typ : Schild. Ein gegnerisches Modell in Basekontakt mit ermittelt.
dem Träger (nach Wahl des ​ kontrollierenden ​
Spielers)
hat -1 Attacke bis zu einem Minimum von 1. Der Träger Auge des Sturms​ (20Pkt)
hat Ablenkend. Wenn Schwarzer Blitz gewirkt wird (Pfad des
Untergangs), addiert das Auge des Sturms +2 Treffer,
Talismane außer bei einem natürlichen Wurf von ‘1’.
Armband der Macht​ (25 Pkt)
Enthält einen Gebundenen Zauber mit Energiestufe (4). Magische Standarte
Typ: Zauberer, Dauer: ein Spielzug. Das Charaktermodell Der Blitzstab​ (50 Pkt)
verdoppelt seine Stärke (dies betrifft nicht die Stärke Nur eine Benutzung. Aktiviere die Standarte zu Beginn
eines Reittiers). eines gegnerischen Spielerzugs. Während des
Spielerzugs ​erleiden ale Schussattacken einen Abzug von
-2 auf ihre Trefferwürfe ​erhalten alle befreundeten
Einheiten die Sonderregel Schweres Ziel.
Schussattacken, die nicht zum Treffen würfeln, müssen
eine 4+ würfeln oder ihre Attacken gehen verloren. Keine
Flugbewegungen dürfen stattfinden.

4
Armeeliste
KOMMANDANTEN
Rattendämon ​
315 ​
Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

8 8 4 6 6 5 9 5 9 Monster 50x50mm Base


Magie: Optionen: Pkt
Level 1 Zauberernovize. ​Generiert Zauber aus Darf die Kein Anführer Sonderregel erhalten umsonst
dem Pfad des Untergangs, der Krankheit oder Darf eines der Folgenden erhalten:
Schatten. Zermalmen(2W6*) 30
*mit Stärke 3
Sonderregeln: Blitzschnelle Reflexe 35
Übernatürlich, Multiple Lebenspunktverluste (W3), Regeneration (4+) 40
Schnelle Bewegung, Dämonische Instabilität Pfadmeister 5​0
Darf zum Erhabenen Dämon aufgewertet werden 50
Darf ein
Level 2 Zauberernovize ​5
2
Level 3 Meisterzauberer 95
Level 4 Meisterzauberer 130
werden.
Erhaben: ​
Der Rattendämon hat +1 Lebenspunkt, +1 Attacke,
+1 Bewegung und ein 100x60mm Base.

5
Tyrann​​
80 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 6 4 4 4 3 7 4 7 Infanterie 20x20mm Base


Rüstung: Optionen: Pkt
Leichte Rüstung Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 100
Darf einen Schild erhalten 5
Schwarm Sonderregeln: Darf Schwere Rüstung erhalten 8
Mut durch Masse, ​
Ehrlos Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl)
Zusätzliche Handwaffe 5
Zweihandwaffe 10
Hellebarde 10
Darf ein Reittier erhalten (eine Auswahl)
Rattenmutant-Leibwache 55
Wächterrattenbahre 45
Monströse Ratte 125

Magister​1​
75​
Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 4 3 5 1 6 Infanterie 20x20mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse, ​
Ehrlos Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 100
Darf bis zu 4 Dunkle Splitter erhalten 10 / Splitter
Magie: Darf zum Stufe 4 Zauberer werden 35
Stufe 3 Meisterzauberer​. Generiert Zauber aus Darf ein Reittier erhalten
dem Pfad des Untergangs oder der Schatten. Glocke des Untergangs 200

6
HELDEN
Häuptling ​
45 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 5 4 4 4 2 6 3 6 Infanterie 20x20mm Base


Rüstung: Optionen: Pkt
Leichte Rüstung Darf Armeestandartenträger werden 25
Darf zum Fetthis Zuchtmeister aufgewertet werden
Schwarm Sonderregeln: 10
Mut durch Masse, ​
Ehrlos Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50
Darf Schwere Rüstung erhalten 5
Darf einen Schild erhalten 2
Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl)
Zusätzliche Handwaffe 3
Zweihandwaffe 4
Hellebarde 4
Darf ein Reittier erhalten (eine Auswahl)
Rattenmutant-Leibwache 60
Monströse Ratte 140

Fetthis Zuchtmeister: ​
Der Häuptling hat​

+1 Bewegung und
Schnelle Bewegung.

Magisterlehrling​
6​
​ 5​
Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 3 2 4 1 5 Infanterie 20x20mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse, ​
Ehrlos Darf zum Stufe2 Zauberer werden 25
Darf bis zu 2 Dunkle Splitter erhalten 10 / Splitter
Magie: Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50
Level 1 Zauberernovize​. Generiert Zauber aus
dem Pfad des Untergangs oder der Schatten.

Zuchtmeister ​
55 Pkt

7
Rakachit Ingenieur​​
6​
5 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 4 4 4 4 2 5 2 6 Infanterie 20x20mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse, ​
Ehrlos​
, Gleichgültig Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50
Darf die Größerer Klan Sonderregel erhalten 10
Sonderregeln: Darf Schwere Rüstung erhalten 5
Kanalisieren, Magische Attacken Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl)
Hellebarde 4
Zusätzliche Optionen: Pkt Gaskugeln 5
bis zu zwei Warpmarker 10 /Marker Rattschloss Pistole 10

Rattschloss Pistole​
:​
Reichweite 12”, Stärke 5, Schnell
Schussbereit, Rüstungsbrechend (1), Magische Attacken.
Zählt im Nahkampf als Zusätzliche Handwaffe ​die Magische
Attacken zufügt​
.

Ätherturbine:​

Der Rakachit Ingenieur darf folgenden drei verschiedene Gebundene Zauber (Energiestufe 4) wirken:
Schwarzer Pfad des Reichweite 24”. Das Ziel erleidet W6 Treffer der Stärke 5 mit Blitzattacken. Für jede
Blitz Untergangs 1, die gewürfelt wird, erleidet statt dem Ziel der Zauberer einen treffer der Stärke 5.

Darf nur die Einheit des Zauberers anvisieren. Das Ziel erhält +1 auf seine
Verzauberte Pfad der Trefferwürfe. Alle Attacken des Ziels (inklusive Schussattacken) sind Magische
Klingen Alchemie Attacken und Rüstungsbrechend (1). Jede Attacke, die schon Rüstungsbrechend
war, erhält stattdessen +1 auf ihr Rüstungsbrechend.

Pfad des
Pinkes Feuer Der Zauberer erhält die Sonderregel Atemwaffe (Stärke W3+2, Höllenfeuer).
Wandels

8
Sicarra Assassine​​
100 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

6 6 5 4 4 2 8 3 7 Infanterie 20x20mm Base


Waffen: Optionen: Pkt
Zusätzliche Handwaffe, Wurfwaffen Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50
Darf die Größerer Klan Sonderregel erhalten 10
Schwarm Sonderregeln: Darf jedes der Folgenden erhalten
Mut durch Masse, ​
Ehrlos, Gleichgültig Todesstoß 10
Kundschafter und Hinterhalt 15
Sonderregeln:
Multiple Lebenspunktverluste (W3)* 25
Blitzschnelle Reflexe, Rettungswurf (4+), Poisoned
*nur für gewöhnliche Nahkampfwaffen
Attacks, Verborgen, Kein Anführer.
Darf eine Schleuder erhalten 5
Darf eine Schwanzwaffe erhalten 10

Meister der Assassinen:​Die Inspirierende Gegenwart dieses Charaktermodells beträgt 18”, wenn er General ist.​
​ Das
Charakermodell kann seinen Moralwert nur auf ​
Todesläufer​Straßenräuber und Gossenklingen übertragen ​selbst
wenn er General ist​
.

Seuchenprophet​

70 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 5 3 4 5 2 5 3 6 Infanterie 20x20mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse, Seuchenkult, ​
Ehrlos Darf die Größerer Klan Sonderregel erhalten 10
Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50
Sonderregeln: Darf zum
Hass Stufe 1 Zaubernovizen ​
40
Stufe 2 Zaubernovizen ​
65
werden.
Darf als Zauberer bis zu 2 Dunkle Splitter
erhalten 10 / Splitter
Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl)
Zusätzliche Handwaffe 3
Hellebarde 4
Flail 4
Seuchenflegel 10
Darf ein Seuchenpendel erhalten 150

Magie:
Generiert als Zauberer Zauber aus dem Pfad der Krankheit.

9
KERN
Rattenkrieger​
​100 Pkt
20 ​
Modelle, darf bis zu +​
50 ​
Modelle für 5 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 3 1 4 1 5 Infanterie 20x20mm Base


Rüstung: Optionen: Pkt
Leichte Rüstung, Schild Darf Speere erhalten umsonst
Darf ein Modell zu einem der Folgenden aufwerten:
Schwarm Sonderregeln: Champion 10
Mut durch Masse Musiker 10
Standartenträger 10
- Darf eine Veteranen Standarte erhalten*

*Der Veteran Standartenträger ist Einzigartig und darf eine


Magische Standarte für bis zu 25 Pkt. erhalten.

Wächterratten​​
70 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
50 ​
Modelle für 7 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 4 3 3 3 1 5 1 5 Infanterie 20x20mm Base


Waffe: Optionen: Pkt
Hellebarde Darf ein Modell zu einem der Folgenden aufwerten:
Champion 10
Rüstung: Musiker 10
Schwere Rüstung, Schild Standartenträger 10
- Darf eine Veteranen Standarte erhalten**
Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse
** Der Wächterratten Veteranen Standartenträger darf eine
Magische Standarte für bis zu 50 Pkt. erhalten.

10
Waffenteam ​
​​
50 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 3 2 4 2 5 Infanterie 25x50mm Base


Rüstung: Optionen: Pkt
Schwere Rüstung Muss​
eine einzelne Waffe erhalten:
Rotationskanone umsonst
Schwarm Sonderregeln: Naphthakanone umsonst
Mut durch Masse, Gleichgültig Gaskugelwerfer umsonst
Fleischwolf umsonst
Sonderregeln:
Unbedeutend

Mitläufer:​ Die Anzahl der Waffenteams in deiner Armee dürfen nicht die Anzahl an Rattenkrieger und Wächterratten
Einheiten überschreiten. Solange ein Modell mit dieser Sonderregel sich innerhalb von 3” um eine nicht-fliehende
Einheit Rattenkrieger oder Wächterratten befindet, zählt es als in Harter Deckung und darf den Moralwert der Einheit
für Tests benutzen.

Sklaven​​
50 Pkt
20 ​
Modelle, darf bis zu +​
30 ​
Modelle für 2 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 2 2 3 3 1 4 1 2 Infanterie 20x20mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse Darf ein Modell zum Musiker aufwerten 10 Pkt

Sonderregeln:
Unbedeutend

Entbehrlich​ :​
Einheiten mit dieser Regel werden
sofort zerstört, sobald die aus einem Nahkampf
fliehen.

Straßenräuber​

70 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
10 ​
Modelle für 7 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

6 3 3 3 3 1 4 1 6 Infanterie 20x20mm Base


Waffen: Optionen: Pkt
Zusätzliche Handwaffe, Wurfwaffen Darf ein Modell zu einem Champion aufwerten 10

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse, Gleichgültig

Sonderregeln:
Plänker, Vorhut

11
Seuchenbrüder​​
90 Pkt
15 ​
Modelle, darf bis zu +​
45 ​
Modelle für 7 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 4 1 3 1 5 Infanterie 20x20mm Base


Waffe: Optionen: Pkt
Zusätzliche Handwaffe Darf ein Modell zu einem der Folgenden aufwerten:
Champion 10
Schwarm Sonderregeln: Musiker 10
Mut durch Masse, Seuchenkult Standartenträger 10
- Darf eine Veteranen Standarte erhalten* bis zu 25
Sonderregeln:
Hass

Riesenratten​
​40 Pkt
10 ​
Modelle, darf bis zu +​
40 ​
Modelle für 3 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

6 3 - 3 3 1 4 1 5 Infanterie 20x20mm Base


Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse

Sonderregeln:
Kämpfen aus zusätzlichem Glied, Schnelle Bewegung.

Treiber: ​
Die Einheit darf immer eine Schnelle Neuformierung durchführen ohne einen Moralwerttest abzulegen.

12
ELITE
Jezail​

90 Pkt
5​
Modelle, darf bis zu +​
5​
Modelle für 16 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 3 2 4 2 5 Infanterie 25x50mm Base


Rüstung:
Pavise: ​
Das Modell hat einen 4+ Rüstungswurf gegen ​
Fernkampfangriffe​
.

Waffe:
Jezail​:​
Schusswaffe. Reichweite 36”. Stärke 6. Rüstungsbrechend (1), Unhandlich, Magische Attacken.
Jezails erleiden nie Abzüge wegen langer Reichweite.

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse, Gleichgültig

Grenadiere ​
75 Pkt
5​
Modelle, darf bis zu +​
5​
Modelle für 15 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 4 3 3 1 4 1 6 Infanterie 20x20mm Base


Waffe:
Gaskugeln

Rüstung:
Schwere Rüstung

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse, Gleichgültig

Sonderregeln:
Plänker

Gossenklingen​​
55 Pkt
5​
Modelle, darf bis zu +​
5​
Modelle für 9 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

6 4 4 3 3 1 5 1 7 Infanterie 20x20mm Base


Waffen: Optionen: Pkt
Zusätzliche Handwaffe, Wurfwaffen Dürfen eines der Folgenden erhalten:
Giftattacken 3 / Modell
Schwarm Sonderregeln: Kundschafter und Hinterhalt 2 / Modell
Mut durch Masse, Gleichgültig Darf eine Waffe erhalten (eine Auswahl)
Schleudern 1 / Modell
Sonderregeln: Schwanzwaffen 2 / Modell
Plänker, Vorhut Darf ein Modell zum Champion aufwerten 10

13
Seuchenjünger​

60 Pkt
5​
Modelle, darf bis zu +​
10 ​
Modelle für 9 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

5 3 3 3 4 1 4 1 5 Infanterie 20x20mm Base


Waffe: Optionen: Pkt
Seuchenflegel Darf ein Modell zum Champion aufwerten 10

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse

Sonderregeln:
Seuchenkult, Plänker, Hass, Raserei
Jünger: ​
Eine Einheit mit dieser Sonderregel darf die Glieder einer in 6” befindlichen Seuchenbrüdereinheit
verwenden, um den Moralwertbonus aus Mut durch Masse zu berechnen.

Rattenmutanten​
90​
​ Pkt
3​
Modelle, darf bis zu +​
9​
Modelle für 35 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

6 3 1 5 4 3 4 3 6 Monströse Infanterie 40x40mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse Darf Schnelle Bewegung erhalten 5 / Modell
Darf Donnernder Angriff erhalten 5 / Modell
Sonderregeln: Darf ein Modell zum Champion aufwerten 10
Immun gegen Psychologie

14
Sturmmutanten​​
200 Pkt
3​
Modelle, darf bis zu +​
3​
Modelle für 50 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

6 3 3 5 4 4 4 3 6 Monströse Infanterie 50x50mm Base


Rüstung:
Plattenrüstung

Waffen:
Rotationskanone, Naphthakanone, Gaskugelwerfer, Fleischwolf.

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse, Gleichgültig

Sonderregeln:
Immun gegen Psychologie,

Sturmmutanten​ :​
In jedem Spielzug darf ein Modell aus der Einheit eine seiner Waffen einsetzen. Wenn eine
Fehlfunktion gewürfelt wird, erleidet die Einheit W3 Verwundungen, gegen die keine Schutzwürfe erlaubt sind.

Rattenschwarm​​
40 Pkt
2​
Modelle, darf bis zu +​
8​
Modelle für 15 Pkt/Modell hinzufügen
B KG BF S W LP I A Ld

6 3 - 2 2 5 4 5 10 Schwarm 40x40mm Base


Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse

Sonderregeln:
Unbedeutend, Schnelle Bewegung

Winzig: ​Diese Einheit darf sich durch befreundete Einheiten bewegen und durch sie angreifen aber nie die Bewegung
in einer beenden.

15
SELTEN
Schreckensrad ​
150 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

Streitwagen - - - 6 6 5 - - -
Besatzung (1) - 3 3 3 - - 4 1 7
Zugtiere (1) * 3 - 3 - - 4 * - Streitwagen 50x100mm Base
Rüstung:
Angeborene Verteidigung (4+)

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse, Unberechenbar

Sonderregeln:
Großes Ziel, Immun gegen Psychologie, Zermalmen(W3), Zufällige Bewegung (3W6), Zufällige Attacken (2W6) (nur
Zugtier), Sensenklingen

Waffe:
Elektrische Entladung:​ Reichweite 12”, Stärke 10, Mehrfachschuss (W3), Multiple Lebenspunktverluste (W3),
Magische Attacken, Blitzattacken, Langsam Schussbereit. Die Schüsse können alles in 360​ o​
anvisieren und treffen
automatisch. Wird für die Anzahl der Schüsse eine natürliche ‘6’ gewürfelt, gehen die Schüsse verloren und das
Modell muss auf der Unberechenbar-Tabelle würfeln.

Abscheulichkeit​​
210 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

* 3 1 6 5 6 4 * 8 Monster 60x100mm Base


Schwarm Sonderregeln: Optionen: Pkt
Mut durch Masse Darf Toxische Vergeltung erhalten 20

Sonderregeln:
Toxische Vergeltung: ​ Für jeden nicht verhinderten
Immun gegen Psychologie, Zufällige Bewegung
Lebenspunktverlust, den das Modell im Nahkampf erleidet,
(3W6), Zufällige Attacken (3W6), Regeneration
fügt es der Einheit, die den Lebenspunktverlust zugefügt hat,
(4+), Unnachgiebig
W3 Toxische Treffer zu.

16
Blitzkanone​​
100 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

Kanone - - - - 7 3 - - -
Besatzung (3) 5 3 3 3 3 - 4 1 7 Kriegsmaschine 75mm Rundbase
Waffe:
Blitzkanone:
Dies ist eine​
Kanone Artilleriewaffe (W6) ​ mit Reichweite 60”, Stärke 2W6, Rüstungsbrechend (6), Magische
Attacken, Blitzattacken, Multiple Lebenspunktverluste (Geschütz). Die Kanonenkugel reduziert seine Stärke nicht
nach dem Aufprall. Wird eine 11 oder mehr für die Stärke gewürfelt, stoppt die Kanonenkugel nicht, wenn sie ein
Modell nicht ausschaltet.

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse, Unberechenbar

Seuchenkatapult​​
120 Pkt
Einzelmodell
B KG BF S W LP I A Ld

Katapult - - - - 7 3 - - -
Besatzung (3) 5 3 3 3 4 - 4 1 7 Kriegsmaschine 75mm Rundbase
Waffen:
Zusätzliche Handwaffe (nur Besatzung)

Seuchenkatapult​ :
Dies ist eine ​
Katapult (3”) Artilleriewaffe​
mit Reichweite 12-48”, Toxische Attacken, Magische Attacken.

Schwarm Sonderregeln:
Mut durch Masse

Sonderregeln:
Seuchenkult, Hass (nur Besatzung)

17
Reittiere
Dieser Abschnitt ist für Reittiere von Charaktermodellen. Andere Reittiere folgen den Regeln in ihren jeweiligen
Einträgen.

Monströse Ratte
B KG BF S W LP I A Ld

7 4 0 5 5 4 4 4 5 Monströse Bestie 50x100mm Base


Schwarm Sonderregeln:
Gleichgültig

Sonderregeln:
Angst, Großes Ziel, Regeneration (4+), Atemwaffe (Toxische Attacken), Immune Wo Panic.

Glocke des Untergangs


B KG BF S W LP I A Ld

Streitwagen - - - 5 5 5 - - -
Besatzung (1) - 3 3 5 - - 4 3 5

Zugtier (1) 5 - - - - - - - - Streitwagen 60​


x100mm Base
Sonderregeln
Großes Ziel, Magieresistenz (2), Unnachgiebig, Entsetzen, Kampfplattform, Rettungswurf (4+),​
Angeborene
Verteidigung (5+), Trance (Rattenkrieger, Wächterratten​)​.

Die Glocke läuten: ​


Würfel zu Beginn jeder eigenen Magiephase 2W6 und wähle einen der zwei Effekte aus der
nachstehenden Tabelle. Bei einem Pasch erleidet stattdessen das Modell einen Stärke ​
5​
Treffer, gegen den keine
Schutzwürfe erlaubt sind.

Wähle ein Modell auf dem Schlachtfeld


mit Widerstand 7 oder mehr und mit dem
Einheitentyp Kriegsmaschine oder
Der Magister erhält einen Dunklen Splitter
3-5 Streitwagen, oder mit der Sonderregel - oder -
(siehe 'Sonstige Ausrüstung')​
.
Kampfplattform oder Untotes Konstrukt;
das Modell erleidet W3 Verwundungen
mit Rüstungsbrechend (6)

Eine befreundete Einheit innerhalb von Der Magister auf der Glocke des Untergangs
6-8 12” verursacht Angst bis zum Beginn der - oder - erhält diese Phase + 1 auf seine
nächsten eigenen Magiephase. Zauberwürfe.

Eine befreundete Einheit innerhalb von Alle befreundeten Zauberer innerhalb von
9-11 12” erhält Blitzschnelle Reflexe bis zum - oder - 12” reduzieren die Zauberwerte aus dem
Beginn der nächsten eigenen Magiephase. Pfad des Untergangs um 1.

18
Wächterrattenbahre
B KG BF S W LP I A Ld

5 4 - 4 4 2 5 4 5 Infanterie 40x40mm Base


Rüstung:
Schutz des Reitieres (​
5​
+)

Sonderregeln:
Den Schwarm lenken: ​ Die Reichweite von
Inspirierende Gegenwart wird um 6”erhöht.

Rattenmutant-Leibwache
B KG BF S W LP I A Ld

6 4 3 5 4 4 4 4 6 Monströse Infanterie 40x40mm Base


Rüstung: Optionen: Pkt
Schutz des Reitieres (6+) Darf Schnelle Bewegung erhalten 5
Darf Donnernder Angriff erhalten 5

Seuchenpendel
B KG BF S W LP I A Ld

Streitwagen - - - 6 5 5 - - -
Besatzung (4) 5 3 3 3 - - 4 1 5 Streitwagen 60x100mm Base
Waffen: Optionen: Pkt
Zusätzliche Handwaffe (nur Besatzung) Darf ​
Seuchenkessen erhalten 20

Sonderregeln:
Seuchenkult, Hass (nur Besatzung), Großes Ziel,
Magieresistenz (2)​
, Unnachgiebig, ​
Angst​
,
Kampfplattform, Rettungswurf (4+),
Zermalmen(W6​ +2​), ​
Angeborene
Verteidigung(5+), ​
Trance​(Seuchenbrüder)
Trance: ​
Whe Blight Furnace und the unit it is within have the Immun gegen Psychologiespecial rule. A Blight Furnace
may only join a unit of Blight Bonks.

Seuchenkessel​ : Ein Zauberer mit dieser Sonderregel generiert keine zufällligen Zauber, sondern kennt immer die
folgenden 3: Verfaulende Berührung (Pfad der Krankheit), Fleischmasse (Pfad der Krankheit) und Der Hunger (Pfad
des Untergangs). Diese Zauber dürfen in der Armee nicht dupliziert werden. ​ Ist das Modell mit dieser Sonderregel
kein Magier dürfen dieZermalmenattacken neu gewürfelt werden.

19
Kurzreferenz
K - Kommandante, H - Helden, K - Kern, E - Elite, S - Selten, R - Reittier
Charaktermodelle B KG BF S W LP I A Ld Schwarm B KG BF S W LP I A Ld
K Rattendämon 8 8 4 6 5 5 9 5 9 E Rattenschwarm 6 3 - 2 2 5 4 5 10
Tyrann 5 6 4 4 4 3 7 4 7
Magister 5 3 3 3 4 3 5 1 6 Monströse Bestien

H Häuptling 5 5 4 4 4 2 6 3 6 R Monströse Ratte 7 4 - 5 5 4 4 4 5

Magisterlehrling 5 3 3 3 3 2 4 1 5
Monster
Rakachit Ingenieur 5 4 4 4 4 2 5 2 6
S Abscheulichkeit 3W 3 1 6 5 6 4 * 8
Sicarra Assassine 6 6 5 4 4 2 8 3 7 6

Seuchenprophet 5 5 3 4 5 2 5 3 6
Streitwagen
Infanterie S Schreckensrad - - - 6 6 5 - - -
K Rattenkrieger 5 3 3 3 3 1 4 1 5 - Besatzung (1) - 3 3 3 - - 4 1 7
Wächterratten 5 4 3 3 3 1 5 1 5 - Zugtier (1) 3W 3 - 3 - - 4 * -
6
Waffenteam 5 3 3 3 3 2 4 2 5
R Glocke - - - 5 5 5 - - -
Sklaven 5 2 2 3 3 1 4 1 2 d.Untergangs
Straßenräuber 6 3 3 3 3 1 4 1 6 - Besatzung (1) - 3 3 5 - - 4 3 5
Seuchenbrüder 5 3 3 3 4 1 3 1 5 - Zugtier (1) 5 - - - - - - - -
Riesenratten 6 3 - 3 3 1 4 1 5 Seuchenpendel - - - 6 5 5 - - -
E Jezails 5 3 3 3 3 2 4 2 5 - Besatzung (4) 5 3 3 3 - - 4 1 5
Grenadier 5 3 4 3 3 1 4 1 6
Gossenklingen 6 4 4 3 3 1 5 1 7 Kriegsmachine

Seuchenjünger 5 3 3 3 4 1 4 1 5 S Blitzkanone - - - - 7 3 - - -

R Wächterrattenbahre 5 4 - 4 4 2 5 4 5 - Besatzung (3) 5 3 3 3 3 - 4 1 7


Seuchenkatapult - - - - 7 3 - - -
Mönströse Infanterie - Besatzung (3) 5 3 3 3 3 - 4 1 7
E Rattenmutanten 6 3 1 5 4 3 4 3 6
Sturmmutanten 6 3 3 5 4 4 4 3 6
R Rattenmutant-Leibw 6 4 3 5 4 4 4 4 6
.

Besondere Schusswaffen Rw. S Mehrfachschuss LPverluste Rüstungsbrechen


d
-häufig- Rotationskanone - 24 4 2W6*2/3W6*2 - 1
-häufig- Gaskugelwerfer - 18 Tox. 2W6*2 - -
-häufig- Naphthakanone - 12 5 2W6 W3 -
-häufig- Schleuder - 18 3 2 - -
Rakachit Ingenieur Rattschloss ​
Pistole - 12 5 - - 1
Jezailteams Jezail - 36 6 - - 1
-häufig- Gaskugeln - 12 * - - 6
Schreckensrad Elektrische - 12 10 W3 W3 -
Entladung
Blitzkanone Blitzkanone Kanone 60 2W6 - Geschütz 6
(W6”)

20
Seuchenkatapult Seuchenkatapult Katapult (3”) 12-48 Tox. - - -

ÄNDERUNGSÜBERSICHT
Version 0.9.0 beta erscheint

v0.9.1
Warploch
Rattendämon Zermalmen Klarstellung
Grauer Lehrling Punkte
Seuchenmönche Kosten, Einheitengröße, Verseucht entfernt

v0.9.2
Klanherscher Schild hinzugefügt, Pkt
Basegröße Verdamnisglocke
Rattenoger Rüstungsbrechend Klarstellung
Todesläufer Rücksichtslos hinzugefügt
Seuchenmönche, Seuchenkult hinzugefügt
Rattendämon Zauberstufen Option, Regenerationsoption hinzugefügt, Ablenkend Option entfernt, Erhabene Version
verstärkt.
Grauer Prophet Magiestufen Option hinzugefügt.
Seuchenofen Seuchenkessen geändert und als Option eingefügt. Punkekosten.
Grenadier +1MW
Warptech-Oger +1B

v0.10.0
Seuchenofen Seuchenkessen Option hinzugefügt.
Grauer Prophet, MW reduziert.
Zuchtmeister Regeneration entfernt und von S5 auf S4. Points reduziert.
Riesenratten Einheitentyp geändert sowie Bewegung und Punktekosten.
Gigantische Seuchenratte Sonderregeln geändert. Als Reittier beim Zuchtmeister hinzugefügt, beim Seuchenpriester
entfernt..
Warptech-Oger Attacken geändert. Fleischwolf hinzugefügt. Regeneration entfernt. SR durch PR ersetzt. Punktekosten
auf 50/Modell reduziert.
Rattenhorror Toxische Vergeltung Punktekosten erhöht und ein Upgrade entfernt.
Warptech-Machinist Atemwaffe, Warpkondensator, Exoskellett Pkt erhöht.

Warptech-Teams zu eigenem Eintrag gemacht.


Warpflammenwerfer und Giftmörser Autotreffer entfernt.
Warpgranaten Mehrfachschuss durch Salvenfeuer ersetzt.
Klan Lord Kern des Klans entfernt.
Klan Lord und Klan Häuptling Schwere Rüstung durch Leichte Rüstung ersetzt.
Gewöhnliche Ausrüstung für Charaktermodelle gestreamlined.
Pfad der Schatten für Grauen Lehrling hinzugefügt.
Todesläufer Upgrade für Multiple Lebenspunkverluste betrifft nur gewöhnliche Waffen..
Frontläufer Giftattacken entfernt und auf I4 reduziert.
Musketenteams SR und Schild gegen 4+Rüstung gegen Beschuss getauscht.
Rattenoger Regeneration (5+) entfernt und von 40 to 35 Pkt reduziert.
Dämmerungsläufer Einheitengröße von 12 auf 10 reduziert.
Todesläufer Kein Anführer

21
v0.10.1
Warpkanone Sprungdistanz hinzugefügt
Kurzreferenz

v0.11.0
Warpsturmbanner geändert in Schweres Ziel.
Rattenoger Donnernder Angriff Option
Größerer Klan entfernt
Todesläufer Sensei geändert
Mordklinge Kein Anführer hinzugefügt.
Warpgeschmiedete Rüstung Kosten reduziert, wenn beritten.
Kriegsthron Reittierschutz geändert von 6+ auf 5+.
Neue Kosten für Rattendämon und Zauberstufen.
Neue Kosten für Grauen Prophet und Zauberstufen.
Neue Kosten für Grauen Lehrling und Zauberstufen.
Neue Kosten für Seuchenpriester und Zauberstufen.
Neuer verzauberter Gegenstand Auge des Sturms’ hinzugefügt.
`Seuchenofen: +2 Zermalmen, Besatzung Zusätzliche Handwaffe hinzugefügt, 5+Angeborene Verteidigung, auf W5
reduziert, Keine MR (2), Entsetzen durch Angst ersetzt, 15 Punkte günstiger.
Glocke des Untergangs: 5+Angeborene Verteidigung hinzugefügt, auf W5 reduziert, Glockentabelle aktualisiert.
Verbesserte Rattenoger Donnernder Angriff und Schnelle Bewegung Upgrades hinzugefügt.
Musketenteam geändert, so dass Pavise gegen alle Fernkampfangriffe wirkt.
Rattenoger Startkosten auf 90 punkte für 3 Modelle reduziert.
Zuchtmeister und Klan Häuptling zu einem Eintrag gemacht.
Machinist Upgrades zu gebundenen zaubern gemacht. Kanalisieren und Magische Attacken.
Magische Waffenkosten fr Charaktermodelle angepasst.

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