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Computadora

Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también
denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que
lo realiza se le llama programador

Los orígenes: las calculadoras y las computadoras mecánicas


El advenimiento de los sistemas computacionales actuales data desde los orígenes de las
computadoras mecánicas; un ejemplo de éstas son los ábacos. Otro aparato similar es la
pascalina, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal, la cual
constaba de una caja con una serie de engranes que proporcionaban resultados de
operaciones de suma y resta en forma directa.

Se considera que la primera computadora, como tal, apareció alrededor de 1830, con la
"máquina analítica" del inventor inglés Charles Babbage, quien nunca logró construirla en
su totalidad. El diseño se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, que usaba tarjetas
perforadas para determinar cómo una costura debía ser realizada. Este diseño, que nunca se
llevó por completo a la práctica, contenía los elementos básicos que configuran una
computadora moderna y que la diferencian claramente de una calculadora.

Las computadoras electrónicas


Más de 100 años después de la aparición de la máquina analítica de Babbage, se
desarrollaron las primeras computadoras electrónicas. Durante los últimos años de la
segunda guerra mundial, un equipo encabezado por Howard H. Aiken de la Universidad
Harvard desarrolló la computadora Mark I. Este diseño estaba constituido por dispositivos
electromecánicos llamados relevadores, pero no se considera como la primera computadora
totalmente electrónica.

En 1946, John von Neumann y unos colegas, empiezan a construir la primer computadora
con programa almacenado, referida como la IAS (Institute Advanced Study) computer. Esta
computadora se terminó de construir hasta 1952, pero es el prototipo de todas las
computadoras de propósito general subsecuentes.

En 1947, cuando un equipo dirigido por John Mauchly y John Eckert construyó, en la
Universidad de Pennsylvania, una máquina electrónica llamada Computadora e Integradora
Numérica Electrónica ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), la cual se
considera la primera computadora electrónica de la historia.

Otros sistemas, que algunos autores consideran pioneros en este desarrollo son: la
computadora Z3, creada en Alemania en 1941, por Konrad Zuse; la computadora Colossus,
inventada en Reino Unido, en 1943, por Alan Turing y Maxwell Newman, y la
computadora ABC desarrollada por John Atanasoff y Clifford Berry, en Estados Unidos, en
1942.

Cabe destacar las importantes contribuciones de Alan Turing en el desarrollo y


fundamentación de los sistemas computacionales modernos. Turing es un referente
imprescindible en la historia de la computación, aparte de sus contribuciones a la
decodificación de mensajes en la segunda guerra mundial.

En 1949 se dio a conocer la Computadora Electrónica Automática de Variable Discreta


(EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida por un equipo
liderado por John von Neumann, cuyas ideas resultaron fundamentales para los desarrollos
posteriores y por lo que se le considera el padre de la computación. Otras computadoras de
esta primera generación, basadas en tubos de vacío o bulbos, son la UNIVAC I, 80, 90,
1105; la IBM 701, 650, 704 y 709 y la Burroughs 220.

La industria de la electrónica dio un giro importante con la invención del transistor, que fue
demostrado el 23 de diciembre de 1947, en los Laboratorios Bell de la AT&T. Se atribuye a
esta invención a William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain. El transistor sustituyó
a los tubos de vacío de la época, trajo como resultado la disminución en los circuitos
electrónicos, así como menor consumo de energía y, por consecuencia, menor costo de los
sistemas. Hacer más eficiente al transistor y disminuir su tamaño sustancialmente, dio pauta
al desarrollo de los circuitos integrados y la microelectrónica. El primer circuito integrado
fue inventado a finales de 1958 por Jack S. Kilby quien trabajaba en la compañía Texas
Instruments.

Generaciones de las computadoras (ordenadores)


La historia de los ordenadores es espectacular, solo tenemos que ver la primera generación
de computadoras y comparar sus características con las de los ordenadores más potentes de
nuestro tiempo. El cambio es sustancial hasta tal punto que muchos desconocen los inicios
de las que por entonces eran conocidas como las «grandes computadoras».

En este articulo queremos hacer un pequeño resumen de cuales son las generaciones del
computador desde la primera generación hasta la última y su evolución a lo largo de su
historia.

Primera generación de computadoras (1946-1958)

En la 1 generación de computadoras el uso de tarjetas perforadas predominaba como la


forma de intercambiar datos. Este tipo de computadoras, que eran la forma primitiva de los
ordenadores actuales, se calentaban con facilidad dado a que sus componentes eran
básicamente válvulas y cilindros magnéticos donde almacenar la diversa información.
A pesar de todas sus pegas eran perfectas para realizar cálculos complejos. Una ventaja que
los militares y científicos no dudaron en usar para trabajar con ellas.

Características de la primera generación:

 Eran maquinas gigantescas, lentas, consumían mucha electricidad y se calentaban mucho.


 Usaban el sistema binario para mostrar los datos.
 Introducían datos y programas con tarjetas perforadas.
 Almacenaban datos con cilindros magnéticos..
 Procesaban la información con tubos de vació.
 Eran muy costosas de hacer (10 000 $)

De entre todas las computadoras que se produjeron podemos destacar la IBM 650. En ese
periodo la marca dominadora era IBM.

Segunda generación de computadoras (1958-1964)

La 2 generación de computadoras trajo consigo una mejora sustancial en cuanto a su


tamaño y su velocidad de procesamiento. Estas eran más rápidas pero sobretodo mucho
más pequeñas que los «armatostes» vistos en la primera generación. Además su
refrigeración era mejor por lo que no se calentaban tanto como las de la primera. Por
desgracia la creación de estas maquinas seguían siendo bestialmente caras.

El dato más interesante de esta generación es la inclusión del programa COBOL que ahora
ya estaba orientado a nivel comercial. Esto supuso un gran avance para las compañías que
podían transferir los programas a otra computadora distinta sin mucho esfuerzo.

Las características más importantes de la 2 generación eran:

 Las maquinas eran más pequeñas.


 Almacenaban la información mediante anillos magnéticos.
 Procesaban la información con transistores.
 Estos transistores eran más pequeños que los tubos de vació.
 Aparecen las primeras mini computadoras.
 El costo de producción seguía siendo alto.
 Aparecen lenguajes de programación (COBOL, FORTRAN) a nivel comercial.
 Se creo el primer simulador de vuelo (Whirlwind 1).

Tercera generación de computadoras (1964-1971)

En la 3 generación de computadoras surgen los circuitos integrados y las


minicomputadoras. Que aparecieran los circuitos integrados (pastillas de silicio) supuso un
gran cambio en el apartado de tamaño. Ahora se podían colocar miles de pequeños
componentes electrónicos en una placa relativamente pequeña.

Estos avances fueron un detonante para que las computadoras se hicieran cada vez más
rápidas, más pequeñas y ahora ya no se calentaban tanto.
Características de la 3 generación de computadoras:

 Su tamaño bajo notablemente (minicomputadoras)


 El coste de estas ya no era tan alto.
 Eran más rápidos y no se calentaban tanto.
 Ya no consumían tanta electricidad.
 Aparece el circuito integrado (pastillas de silicio).
 El almacenamiento y el procesamiento de los datos se hacia con los «chips».
 Aparece la multiprogramación.
 Las empresas de Software empiezan a surgir.

Cuarta generación de computadoras (1971-1988)

En la 4 generación de computadoras se origina el primer cambio radical en el apartado de la


microminiaturización de circuitos electrónicos. Se sustituyen las memorias de núcleos
magnéticos por la de chips de silicio. Esto genero una mayor velocidad, una reducción
enorme en el costo de construcción y posibilita el inicio de la revolución informática tal y
como la conocemos.

Características de la 4 generación de computadores:

 Reducción considerable del coste de producción.


 Surge el microprocesador.
 Aparecen los primeros ordenadores personales (Pc)
 Nacen las supercomputadoras.
 Se cambia la memoria de los anillos magnéticos por la memoria de los chips.
 Dentro de los chips se colocan muchos más circuitos.
 Ahora los chips pueden realizar tareas distintas.

Quinta generación de computadoras 1982-1989

La 5 generación de computadoras tiene como principal característica la inclusión de la


inteligencia artificial. Esta generación viene potenciada por el proyecto realizado por Japón
donde pretendían crear una clase de ordenadores que usaran la inteligencia artificial y
fuesen capaces de resolver problemas o traducir idiomas entre si.

Características de la quinta generación de computadoras:

 En 1983, Japón, crea el «programa de la quinta generación de computadoras».


 Crean supercomputadoras.
 Surge la inteligencia artificial.
 Nace la robótica.
 Hace aparición la fibra óptica, telecomunicaciones, algoritmos genéticos.
 Se diseñan módulos de memoria compartida
 Aparece el «CD».
Sexta generación de computadoras (1990-1999)

La 6 generación de computadoras mejora sustancialmente la parte de la inteligencia


artificial añadida por primera vez en la quinta generación de computadoras. Esta generación
destaca por una completa revolución en esta materia pudiendo considerarse como el
nacimiento de los «cerebros artificiales«.

El avance es tal que ya los materiales utilizados en la fabricación de los ordenadores


cuentan con un ahorro en energía, mayor tolerancia al calor, mucho más económicos y su
tamaño es tan reducido que los microchips son diminutos.

Características de la sexta generación de computadoras:

 Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc.
 Abaratamiento de los costes de producción.
 La robótica empieza a consolidarse como un autentico potencial
 Mejora en prestaciones para aguantar el calor.
 Se crean los móviles inalámbricos.
 La inteligencia artificial se abre paso.
 Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc.
 Se crean los procesadores paralelos masivos
 Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc)
 Crece el comercio electrónico y la mensajería.
 Aparición de la realidad Virtual.
 Inicio de las computadoras ópticas y cuánticas.

Séptima generación de las computadoras (2000-)

La 7 generación de computadoras abarca desde finales de 1999 hasta nuestros días.


diferenciar cuando acaba este generación es difícil de predecir ya que aunque existen
muchos avances en tecnología deberá pasar aun un tiempo hasta que podamos decir cuando
acabo exactamente.

Esta generación nace potenciada por la aparición de las pantallas planas conocidas por LCD
2. El aumento en la prestaciones de almacenamiento se ve incrementado de manera
exponencial con el paso de los años llegando a los discos duros SSD. El acceso a las redes
y la mejora de estas es otro punto esencial en esta etapa de los ordenadores.

Por supuesto no hay que olvidar la «aparición» de los teléfonos móviles como algo
cotidiano dejando de ser algo elitista solo para gente con enorme capital.

Características de la séptima generación de computadoras:

 Mejora de las pantallas planas.


 Acceso a Internet a velocidades de vértigo.
 Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
 Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
 Aumento de prestaciones en general.
 El coste se mantiene e incluso es algo más alto.
 La refrigeración ya no es un problema (refrigeración liquida).

Las grandes computadoras: Supercomputadoras

Las supercomputadoras son un tipo de equipamiento informático diseñado con el propósito


de procesar rápidamente enormes cantidades de información. Con el paso de los años la
potencia de los procesadores que equipan a estas computadoras ha ido incrementándose
hasta valores increíbles, y existe una feroz competencia por sus desarrolladores y
fabricantes para que sus supercomputadora sea la más potente disponible en una
determinada época. Las supercomputadoras pueden costar cientos de millones miles de
dólares y consumir la energía suficiente como para abastecer decenas de casas.

Otra característica de las supercomputadoras es la enorme cantidad de calor que


provocan, de esta manera los fabricantes de estos equipamientos deben preocuparse por el
sistema de refrigeración.

Mainframes

Se destinan a manipular cantidades inmensas de información de entrada, salida y


almacenamiento. Los mainframes generalmente trabajan con terminales esparcidas en
distintas áreas físicas y donde todo el procesamiento es realizado en este mainframe. Los
mainframes actuales pueden costar millones de dólares y suelen ocupar salas enteras
equipadas con infraestructura especial.

Como ejemplo podemos citar una red de tiendas cuya base de datos es controlada por un
mainframe y las demás tiendas acceden a los datos a través de terminales, de forma
que el mainframe administra los requerimientos de entrada y salida de todas las terminales.

Las Minicomputadoras

Las minicomputadoras son un tipo de dispositivo que se encuentra en un nicho entre los
mainframes y las microcomputadoras. Las minicomputadoras son un tercer tipo de
computadora capaz de manipular mucha más datos de entrada y salida que los
microcomputadoras, también llamadas computadoras personales, aunque algunas
minicomputadoras son destinadas a un único usuario, son capaces de controlar centenares
de terminales.

Las minicomputadoras representaron una solución más económica para las empresas que
necesitan de una computadora con una capacidad de procesamiento mayor si carecían
de capital o no querían invertir en un mainframe. Los principales fabricantes de estos
equipamientos eran DELL, IBM y HP.

El nombre “Minicomputadora” suele llegar a prestarse a confusión en la actualidad, pero


es un término acuñado en los 60, donde la palabra “Mini” no significaba lo mismo que en la
actualidad. Un ejemplo clásico de minicomputadoras es la serie AS/400, diseñada y
fabricada por IBM. Con el correr del tiempo las minicomputadoras han ido desapareciendo
debido fundamentalmente a la potencia de cálculo que podían ofrecer otros tipos de
computadoras.

Las estaciones de trabajo

A pesar de que en su momento las estaciones de trabajo o Workstation, como también se


las conoce, eran equipos que se utilizaban para tareas que requerían de altos niveles de
potencia y estabilidad de proceso, lo cierto es que con el paso del tiempo, las
computadoras personales, menos costosas, han alcanzado tal nivel de performance
que llegaron a reemplazar a las Workstations en muchas de las tareas que se realizaban
con este tipo de computadora.

Esto produjo que las ventas de estaciones de trabajo decayeran paulatinamente, y


comenzaran a utilizarse generalmente en ámbitos como el de la investigación y el
desarrollo, es decir ámbitos bien especializados, en donde toda la potencia de este tipo de
hardware se pudiera aprovechar por completo.

Las computadoras personales

Las computadoras personales, también llamadas microcomputadoras o micros es un tipo de


computadora pequeña, pero que en la actualidad ofrece gran capacidad de procesamiento y
alta performance. El término PC se acuño en el año 1981, cuando IBM lanzó al
mercado la “Personal Computer”, de donde se deriva la abreviatura PC.

Como el proyecto de la IBM PC alcanzó éxito y fama, fue clonado y producido en serie por
infinidad de fabricantes, conservando la arquitectura de proceso original, la cual es utilizada
hasta el día de hoy.

Las computadoras de escritorio

Las computadoras personales pueden ser encontradas en los más diversos formatos, pero el
tipo de computadora personal más utilizado en la actualidad es la computadora de
escritorio, la cual podemos encontrar en todo tipo de escenario y realizando las más
variadas tareas.

Otro tipo de computadora personal, pero con diferente arquitectura, son las
producidas por Apple, productos que han alcanzado fama mundial debido a su estabilidad
y calidad de construcción.

Otro tipo de computadora personal, también de escritorio, son las llamadas “All-
inOne”, un dispositivo que reúne características de diferentes tecnologías, como la
posibilidad de usar una pantalla táctil.
Las computadoras portátiles

Otro tipo de computadora personal es la llamada notebook, también llamada


laptop, la cual básicamente es una computadora con rendimiento y capacidad similares a
una computadora de escritorio, pero en un formato que puede ser transportable, debido a
que utilizan un monitor del tipo LCD o LED, además de componentes mucho más
pequeños y eficientes en términos de uso de energía, un punto más que necesario ya que la
principal fuente de alimentación de las computadoras portátiles es una batería.

En este mismo grupo también se encuentran las llamadas Netbooks, que aunque han ido
desapareciendo del mercado, todavía se comercializan. Este tipo de computadora es
diferente a la notebook, ya que aunque también las netbook son portátiles, la diferencia
de performance y tamaño con la notebook es notoria. Esto se debe fundamentalmente a
que la Netbook fue diseñada como un tipo de computadora portable de bajo costo.

Mencionamos más arriba en este artículo que las computadoras pueden diseñarse en
cualquier formato, sin embargo la mayoría de las personas siempre asociarán la
computación con un tipo específico de formato.

Sin embargo, lo cierto es que por ejemplo, tanto los smartphones como las tablets
podrían ser considerados como otro tipo de computadoras portátiles, ya que son
dispositivos que funcionan prácticamente de la misma manera, salvo que con otra forma.

componentes basicos de un computador

El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit,
CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se
distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.

La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora.


Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes
necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo,
si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el
valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.

La unidad aritmeticológica se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las


operaciones aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas:
sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son generalmente
de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales,
etcétera.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica se encuentran
integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus
conexiones.

La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su función consiste en


almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su
comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria
ROM.

La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de
los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la
memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.

La memoria RAM tiene las siguientes características:


• Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posición de la
memoria sin pasar por las anteriores.
• Es volátil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido.
• Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir
en ella nuevos datos o resultados.

Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más
utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras
digitales.

Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la
computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.

Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar
información, por lo que también son considerados como dispositivos de entrada/salida.

TARJETA MADRE.

la tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a
manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos
los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores,
video, etc.
¿Qué es el software?
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: Windows,
Outlook, el Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, entre otros. Incluso
los virus pueden ser categorizados como software.

Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el
soporte lógico e intangible es el llamado software.

Diferencias entre hardware y software


Existen varias diferencias entre software y hardware. A continuación listamos las diez
principales diferencias que te ayudaran a distinguir de una manera efectiva lo que distingue
a estos dos elementos.

1. Software es intangible, mientras que Hardware es tangible, es decir que el hardware


se puede tocar o sentir con las manos, mientras que el software no puede tocarse.
2. Software es la parte lógica de un equipo, Hardware es la parte física, es el equipo en
si. Software es el cerebro de una computadora. Hardware es su cuerpo.
3. Software son programas que se ejecutan en el hardware. Es un conjunto de
instrucciones o código de programación. Hardware no puede ser contenido dentro
del software, ya que se refiere a los componentes físicos del computador, como
la cpu, memoria, disco duro, etc.
4. Software no tiene tiempo de vida útil, mientras que el tiene un tiempo máximo de
vida (depreciación del equipo).
5. Software puede ser cargado en o descargado de Internet, mientras que el Hardware
no, pero este último sirve como medio para o subir o bajar software de la red.
6. Software puede ser contaminado con código malicioso como virus. Hardware no se
ve afectado por virus, pero puede sufrir daños físicos.
7. Software implementa algoritmos (soluciones de problemas) que permiten que la
computadora complete tareas mucho más complejas. Hardware se limita a tareas
específicamente diseñadas que tomadas de forma independiente, son muy simples.
8. Software utiliza al menos un dispositivo de hardware para operar. Hardware es lo
que permite que una aplicación funcione.
9. Software proporciona una interfaz gráfica para que las personas utilicen la
computadora y otro software en la computadora. Hardware es la interfaz física que
permite a las personas ingresar datos en la computadora y leer información recibida
por cualquier programa.
10. Software es instalable y/o ejecutable, hardware es ensambable, es decir que esta
formado de una o varias partes que pueden unirse manualmente.

Clasificación del software

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que


según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

 Software de Sistema
 Software de Aplicación
 Software de Programación

El Software de Sistema se divide en:

 Sistema Operativo
 Controladores de Dispositivos
 Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la


computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario,


Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y
Servicio de Soporte.

1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por


medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e
interfaces gráficas de usuario.
2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos
de datos y de programas.
4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que
se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos,
concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o
corrección de errores de software.

Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor
nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema
operativo.

Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar
la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de
gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico,
software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador
informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores,


enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que
contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica
de usuario (GUI).

Sistema Operativo Windows

Definición de Windows
Windows es un sistema operativo que fue desarrollado por la empresa Microsoft con el
objetivo de usarse en computadoras personales por medio de una interfaz gráfica de
ventanas que permitieran la ejecución de múltiples tareas al mismo tiempo.
Cabe destacar que antiguamente para poder trabajar en una computadora era necesario
manejar palabras para darles instrucciones, esas palabras especiales eran llamadas
comandos. Por ejemplo para borrar un archivo era necesario escribir “delete archivo.txt”.

El sistema operativo con una forma de trabajar totalmente visual vino a revolucionar la
manera de trabajar y el uso de las computadoras personales.

Versiones de Windows
Estas son algunas de las principales versiones de Microsoft Windows, cuyo nacimiento se
remonta a principios de los años 80s:

 Windows 1.X
 Windows 2.x
 Windows 3.X
 Windows NT
 Windows 95
 Windows 98
 Windows 2000
 Windows Millenium
 Windows XP
 Windows Vista
 Windows 7
 Windows 8
 Windows 8.1

características del sistema operativo Windows


 Posee una interfaz gráfica de usuario
 Se puede trabajar con la función de escritorio remoto
 Cuenta con diversos temas de escritorio para cambiar la apariencia de la pantalla y
las ventanas
 Se puede configurar un protector de pantalla
 Se pueden tener varios programas abiertos al mismo tiempo
 Facilita el manejo y administración de archivos y carpetas
 Cuenta con diversas aplicaciones preinstaladas para que el usuario pueda realizar
actividades básicas, como por ejemplo el Bloc de notas que permite crear textos
sencillos
 Cuenta con una herramienta llamada Windows Update para buscar e instalar
actualizaciones de seguridad o para corregir fallos del sistema operativo
 Cuenta con la posibilidad de conectarse a internet y de manejar redes de
computadoras
 Permite agregar o quitar programas
 Permite conectarse a una impresora
 Permite añadir dispositivos de sonido, audio y voz
 Permite agregar un nuevo hardware y reconocerlo en cuestión de segundos
 Permite gestionar varias cuentas de usuario para el uso del equipo
 Cuenta con opciones regionales, de idioma, y de fecha y hora

Escritorio

Este abarca toda la pantalla del monitor; sobre él se encuentran el Botón Inicio, La Barra de
Tareas y los Iconos de Acceso Directo.

Aquí se despliegan las aplicaciones, programas y herramientas que se desean utilizar.

Ventanas

En informática una ventana es un área rectangular en la pantalla donde se muestra o se


accede a información.

Cada aplicación en Windows se abre sobre una ventana diferente. Curiosamente en un


principio esta forma de trabajo fue la que dio lugar a que el sistema operativo fuera llamado
Windows, que como palabra en inglés traducida al español significa ventana.

puntero
Un cursor o puntero es aquel indicador que vemos en la pantalla de una computadora
generalmente con forma de flecha de color blanco en posición diagonal con la punta hacia
la izquierda y arriba aunque puede tomar diferentes tamaños, colores y formas. Este cursor
es accionado por un hardware periférico del ordenador que conocemos como mouse o ratón

La principal ventaja del cursor es que puede moverse en cualquier dirección de la pantalla
del ordenador, pudiendo seleccionar, pulsar, copiar, arrastrar, copiar y eliminar cualquier
objeto o icono del escritorio o de cualquier aplicación.

1. ¿Qué es un archivo?

En informática, se conoce como archivo o fichero a un conjunto organizado de unidades


de información (bits) almacenados en un dispositivo. Se les denomina de esa manera
como metáfora a partir de los archivos tradicionales de oficina, escritos en papel, ya que
vendrían a ser su equivalente digital.

Cada archivo posee una identificación única o nombre, la cual puede ser modificada o
asignada a voluntad del usuario o del programador, y una extensión que determina qué tipo
de archivo es y qué funciones cumple. Usualmente ambos términos de su nombre están
separados por un punto, por ejemplo: Command.com

3. ¿Qué es una carpeta?

Todos los archivos existen necesariamente dentro de una carpeta.

Los archivos de un sistema informático tradicional están organizados en carpetas (o


directorios) y subcarpetas (o subdirectorios), como una forma de categorizarlos y distinguir
los que pertenecen a una aplicación o programa de los que pertenecen a otro. Las carpetas
no son más que etiquetas para representar los compartimentos de la información.
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un
nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente depende del tipo de red en cuestión.

1. TOPOLOGÍA EN BUS

En este tipo de redes todos los ordenadores están conectados por un solo cable (Bus) como
se muestra en la figura. Para implementar este tipo de redes se usará como medio de
transmisión cable coaxial.
La Topología en Bus es la forma más sencilla y barata de implementar una red sin
embargo, esta topología es poco fiable, ya que si una de las conexiones es defectuosa
afectara a toda la red.

2. TOPOLOGÍA EN ESTRELLA

En la Topología en Estrella se conecta todos los ordenadores a un punto central, que puede
ser un switch o un hub, este último ya quedo en desuso, a diferencia de las redes con
topología en bus la redes con topología en estrella son mucho más fiables ya que si un nodo
se avería no afectara a la red ya que el de distribuir la comunicación en la red es el switch,
claro, si el switch se avería imposibilitaría la comunicación entre los equipos de la red.

Para implementar este tipo de redes se usará como medio de transmisión par trenzado (UTP
o STP).

Lógicamente una red con Topología de Estrella es más cara en comparación con una red
con Topología en Bus, ya que se necesita hardware adicional (switch).

TOPOLOGÍA EN ANILLO

En una red con Topología en Anillo cada equipo tiene una línea de conexión punto a punto
solo con los equipos adyacentes a este, la señal pasa a lo largo del anillo en una dirección o
de dispositivo a dispositivo hasta encontrar el equipo de destino. Las desventajas de este
tipo de topología es la unidireccionalidad del tráfico, además sin una estación por cualquier
desperfecto se encuentra inactiva inhabilitaría toda la red.

Qué es Internet:
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información.

Esto lo hace por medio de páginas, sitios o softwares. Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su
capacidad de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En
Internet podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura, política, ingeniería
y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes, Internet nos permite informarnos,
aprender y divertirnos.

Esta red es considerada por muchos como una herramienta perfecta para eliminar las jerarquías, las
diferencias y las distancias, ya que favorece la libertad de expresión y permite que la información, el
conocimiento y el mundo entero estén al alcance de un mayor número de personas*. Internet, entonces,
no es una herramienta tecnológica más, es un medio de comunicación, interacción y organización
social**.

Internet es un espacio en el cual se reflejan los distintos ámbitos de la vida humana: la política, la
educación, el esparcimiento, las cosas buenas y las cosas malas. Aquí, como en la vida real, el
anonimato no existe, cualquier cosa que se envíe, se escriba o se suba en Internet, puede ser guardado y
rastreado. Aquí, también como en la vida real, nos exponemos a peligros para los cuales se hace
necesario tener unos comportamientos adecuados y responsables hacia lo que vemos, leemos y
compartimos. La sinceridad, el respeto y la tolerancia son valores importantes a tener y promover
cuando usamos la red.

IMPORTANCIA DEL INTERNET EN LA SOCIEDAD ACTUAL

El Internet tiene un impacto profundo en el área del trabajo, entretenimiento, el conocimiento, en


la salud, finanzas, religión, etc a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso
fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una


descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e
individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios
actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de
especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento
experto e información libre.

Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto
se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las
nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas
las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2
computadoras conectadas en regiones remotas.

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad.
Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad
significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido
a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado
constantemente de información, fidedigna o irrelevante.

Cosas para hacer en Internet: (USO)

 Investigar y aprender: bibliotecas, museos y libros gratuitos a través de la red.


 Comunicarnos y mantenernos en contacto con amigos y familiares que viven lejos usando chats,
video-llamadas, correos electrónicos y redes sociales.
 Opinar libremente en blogs, páginas y redes sociales y saber lo que otros opinan.
 Compartir nuestros gustos e intereses con otras personas.
 Informarnos, en tiempo real, sobre lo que sucede en el país y el mundo.
 Realizar gestiones burocráticas y financieras desde la casa u oficina.
 Tomar cursos en instituciones y universidades virtuales.
 Escuchar música, ver videos y películas.
 Descargar libros, artículos, películas y música.
 Comprar en distintos almacenes, sin importar en qué lugar del mundo se encuentren.

Ventajas y Desventajas del Internet. La evolución y el acceso hacen que existan las
ventajas y desventajas del internet, en estos últimos tiempos ha crecido enormemente y hoy
hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que
dentro de un tiempo ya el internet será algo intrínseco en nuestras vidas, y su crecimiento
no lo podremos detener.

Ventajas:

 Hace la comunicación mucho más sencilla.


 Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
 La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente
a las bibliotecas tradicionales.

 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.


 Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
 La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.

 Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
 El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
 Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p
 Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede
servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas

Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma
información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede
afectar especialmente a los menores.

1.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas
cosas personales o laborales.

2. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala
práctica del copy/paste.

El principal puente de la piratería es el internet

3. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se


quedan varados por esa dependencia.

4. Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós


internet (no es el caso de la telefonía convencional).

5. Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los
virus, el phising, etc.

Así como todo, hay cosas buenas y cosas malas, así que hay que saber equilibrar
nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestras vida y saber las
Ventajas y Desventajas del Internet.

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