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Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también
denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que
lo realiza se le llama programador
Se considera que la primera computadora, como tal, apareció alrededor de 1830, con la
"máquina analítica" del inventor inglés Charles Babbage, quien nunca logró construirla en
su totalidad. El diseño se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, que usaba tarjetas
perforadas para determinar cómo una costura debía ser realizada. Este diseño, que nunca se
llevó por completo a la práctica, contenía los elementos básicos que configuran una
computadora moderna y que la diferencian claramente de una calculadora.
En 1946, John von Neumann y unos colegas, empiezan a construir la primer computadora
con programa almacenado, referida como la IAS (Institute Advanced Study) computer. Esta
computadora se terminó de construir hasta 1952, pero es el prototipo de todas las
computadoras de propósito general subsecuentes.
En 1947, cuando un equipo dirigido por John Mauchly y John Eckert construyó, en la
Universidad de Pennsylvania, una máquina electrónica llamada Computadora e Integradora
Numérica Electrónica ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), la cual se
considera la primera computadora electrónica de la historia.
Otros sistemas, que algunos autores consideran pioneros en este desarrollo son: la
computadora Z3, creada en Alemania en 1941, por Konrad Zuse; la computadora Colossus,
inventada en Reino Unido, en 1943, por Alan Turing y Maxwell Newman, y la
computadora ABC desarrollada por John Atanasoff y Clifford Berry, en Estados Unidos, en
1942.
La industria de la electrónica dio un giro importante con la invención del transistor, que fue
demostrado el 23 de diciembre de 1947, en los Laboratorios Bell de la AT&T. Se atribuye a
esta invención a William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain. El transistor sustituyó
a los tubos de vacío de la época, trajo como resultado la disminución en los circuitos
electrónicos, así como menor consumo de energía y, por consecuencia, menor costo de los
sistemas. Hacer más eficiente al transistor y disminuir su tamaño sustancialmente, dio pauta
al desarrollo de los circuitos integrados y la microelectrónica. El primer circuito integrado
fue inventado a finales de 1958 por Jack S. Kilby quien trabajaba en la compañía Texas
Instruments.
En este articulo queremos hacer un pequeño resumen de cuales son las generaciones del
computador desde la primera generación hasta la última y su evolución a lo largo de su
historia.
De entre todas las computadoras que se produjeron podemos destacar la IBM 650. En ese
periodo la marca dominadora era IBM.
El dato más interesante de esta generación es la inclusión del programa COBOL que ahora
ya estaba orientado a nivel comercial. Esto supuso un gran avance para las compañías que
podían transferir los programas a otra computadora distinta sin mucho esfuerzo.
Estos avances fueron un detonante para que las computadoras se hicieran cada vez más
rápidas, más pequeñas y ahora ya no se calentaban tanto.
Características de la 3 generación de computadoras:
Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc.
Abaratamiento de los costes de producción.
La robótica empieza a consolidarse como un autentico potencial
Mejora en prestaciones para aguantar el calor.
Se crean los móviles inalámbricos.
La inteligencia artificial se abre paso.
Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc.
Se crean los procesadores paralelos masivos
Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc)
Crece el comercio electrónico y la mensajería.
Aparición de la realidad Virtual.
Inicio de las computadoras ópticas y cuánticas.
Esta generación nace potenciada por la aparición de las pantallas planas conocidas por LCD
2. El aumento en la prestaciones de almacenamiento se ve incrementado de manera
exponencial con el paso de los años llegando a los discos duros SSD. El acceso a las redes
y la mejora de estas es otro punto esencial en esta etapa de los ordenadores.
Por supuesto no hay que olvidar la «aparición» de los teléfonos móviles como algo
cotidiano dejando de ser algo elitista solo para gente con enorme capital.
Mainframes
Como ejemplo podemos citar una red de tiendas cuya base de datos es controlada por un
mainframe y las demás tiendas acceden a los datos a través de terminales, de forma
que el mainframe administra los requerimientos de entrada y salida de todas las terminales.
Las Minicomputadoras
Las minicomputadoras son un tipo de dispositivo que se encuentra en un nicho entre los
mainframes y las microcomputadoras. Las minicomputadoras son un tercer tipo de
computadora capaz de manipular mucha más datos de entrada y salida que los
microcomputadoras, también llamadas computadoras personales, aunque algunas
minicomputadoras son destinadas a un único usuario, son capaces de controlar centenares
de terminales.
Las minicomputadoras representaron una solución más económica para las empresas que
necesitan de una computadora con una capacidad de procesamiento mayor si carecían
de capital o no querían invertir en un mainframe. Los principales fabricantes de estos
equipamientos eran DELL, IBM y HP.
Como el proyecto de la IBM PC alcanzó éxito y fama, fue clonado y producido en serie por
infinidad de fabricantes, conservando la arquitectura de proceso original, la cual es utilizada
hasta el día de hoy.
Las computadoras personales pueden ser encontradas en los más diversos formatos, pero el
tipo de computadora personal más utilizado en la actualidad es la computadora de
escritorio, la cual podemos encontrar en todo tipo de escenario y realizando las más
variadas tareas.
Otro tipo de computadora personal, pero con diferente arquitectura, son las
producidas por Apple, productos que han alcanzado fama mundial debido a su estabilidad
y calidad de construcción.
Otro tipo de computadora personal, también de escritorio, son las llamadas “All-
inOne”, un dispositivo que reúne características de diferentes tecnologías, como la
posibilidad de usar una pantalla táctil.
Las computadoras portátiles
En este mismo grupo también se encuentran las llamadas Netbooks, que aunque han ido
desapareciendo del mercado, todavía se comercializan. Este tipo de computadora es
diferente a la notebook, ya que aunque también las netbook son portátiles, la diferencia
de performance y tamaño con la notebook es notoria. Esto se debe fundamentalmente a
que la Netbook fue diseñada como un tipo de computadora portable de bajo costo.
Mencionamos más arriba en este artículo que las computadoras pueden diseñarse en
cualquier formato, sin embargo la mayoría de las personas siempre asociarán la
computación con un tipo específico de formato.
Sin embargo, lo cierto es que por ejemplo, tanto los smartphones como las tablets
podrían ser considerados como otro tipo de computadoras portátiles, ya que son
dispositivos que funcionan prácticamente de la misma manera, salvo que con otra forma.
El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit,
CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se
distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de
los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la
memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.
Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más
utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras
digitales.
Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la
computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar
información, por lo que también son considerados como dispositivos de entrada/salida.
TARJETA MADRE.
la tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a
manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos
los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores,
video, etc.
¿Qué es el software?
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: Windows,
Outlook, el Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, entre otros. Incluso
los virus pueden ser categorizados como software.
Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el
soporte lógico e intangible es el llamado software.
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
Sistema operativo
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor
nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema
operativo.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar
la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de
gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico,
software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador
informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Definición de Windows
Windows es un sistema operativo que fue desarrollado por la empresa Microsoft con el
objetivo de usarse en computadoras personales por medio de una interfaz gráfica de
ventanas que permitieran la ejecución de múltiples tareas al mismo tiempo.
Cabe destacar que antiguamente para poder trabajar en una computadora era necesario
manejar palabras para darles instrucciones, esas palabras especiales eran llamadas
comandos. Por ejemplo para borrar un archivo era necesario escribir “delete archivo.txt”.
El sistema operativo con una forma de trabajar totalmente visual vino a revolucionar la
manera de trabajar y el uso de las computadoras personales.
Versiones de Windows
Estas son algunas de las principales versiones de Microsoft Windows, cuyo nacimiento se
remonta a principios de los años 80s:
Windows 1.X
Windows 2.x
Windows 3.X
Windows NT
Windows 95
Windows 98
Windows 2000
Windows Millenium
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1
Escritorio
Este abarca toda la pantalla del monitor; sobre él se encuentran el Botón Inicio, La Barra de
Tareas y los Iconos de Acceso Directo.
Ventanas
puntero
Un cursor o puntero es aquel indicador que vemos en la pantalla de una computadora
generalmente con forma de flecha de color blanco en posición diagonal con la punta hacia
la izquierda y arriba aunque puede tomar diferentes tamaños, colores y formas. Este cursor
es accionado por un hardware periférico del ordenador que conocemos como mouse o ratón
La principal ventaja del cursor es que puede moverse en cualquier dirección de la pantalla
del ordenador, pudiendo seleccionar, pulsar, copiar, arrastrar, copiar y eliminar cualquier
objeto o icono del escritorio o de cualquier aplicación.
1. ¿Qué es un archivo?
Cada archivo posee una identificación única o nombre, la cual puede ser modificada o
asignada a voluntad del usuario o del programador, y una extensión que determina qué tipo
de archivo es y qué funciones cumple. Usualmente ambos términos de su nombre están
separados por un punto, por ejemplo: Command.com
1. TOPOLOGÍA EN BUS
En este tipo de redes todos los ordenadores están conectados por un solo cable (Bus) como
se muestra en la figura. Para implementar este tipo de redes se usará como medio de
transmisión cable coaxial.
La Topología en Bus es la forma más sencilla y barata de implementar una red sin
embargo, esta topología es poco fiable, ya que si una de las conexiones es defectuosa
afectara a toda la red.
2. TOPOLOGÍA EN ESTRELLA
En la Topología en Estrella se conecta todos los ordenadores a un punto central, que puede
ser un switch o un hub, este último ya quedo en desuso, a diferencia de las redes con
topología en bus la redes con topología en estrella son mucho más fiables ya que si un nodo
se avería no afectara a la red ya que el de distribuir la comunicación en la red es el switch,
claro, si el switch se avería imposibilitaría la comunicación entre los equipos de la red.
Para implementar este tipo de redes se usará como medio de transmisión par trenzado (UTP
o STP).
Lógicamente una red con Topología de Estrella es más cara en comparación con una red
con Topología en Bus, ya que se necesita hardware adicional (switch).
TOPOLOGÍA EN ANILLO
En una red con Topología en Anillo cada equipo tiene una línea de conexión punto a punto
solo con los equipos adyacentes a este, la señal pasa a lo largo del anillo en una dirección o
de dispositivo a dispositivo hasta encontrar el equipo de destino. Las desventajas de este
tipo de topología es la unidireccionalidad del tráfico, además sin una estación por cualquier
desperfecto se encuentra inactiva inhabilitaría toda la red.
Qué es Internet:
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información.
Esto lo hace por medio de páginas, sitios o softwares. Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su
capacidad de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En
Internet podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura, política, ingeniería
y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes, Internet nos permite informarnos,
aprender y divertirnos.
Esta red es considerada por muchos como una herramienta perfecta para eliminar las jerarquías, las
diferencias y las distancias, ya que favorece la libertad de expresión y permite que la información, el
conocimiento y el mundo entero estén al alcance de un mayor número de personas*. Internet, entonces,
no es una herramienta tecnológica más, es un medio de comunicación, interacción y organización
social**.
Internet es un espacio en el cual se reflejan los distintos ámbitos de la vida humana: la política, la
educación, el esparcimiento, las cosas buenas y las cosas malas. Aquí, como en la vida real, el
anonimato no existe, cualquier cosa que se envíe, se escriba o se suba en Internet, puede ser guardado y
rastreado. Aquí, también como en la vida real, nos exponemos a peligros para los cuales se hace
necesario tener unos comportamientos adecuados y responsables hacia lo que vemos, leemos y
compartimos. La sinceridad, el respeto y la tolerancia son valores importantes a tener y promover
cuando usamos la red.
Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto
se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las
nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.
No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas
las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2
computadoras conectadas en regiones remotas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad.
Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad
significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.
Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido
a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado
constantemente de información, fidedigna o irrelevante.
Ventajas y Desventajas del Internet. La evolución y el acceso hacen que existan las
ventajas y desventajas del internet, en estos últimos tiempos ha crecido enormemente y hoy
hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que
dentro de un tiempo ya el internet será algo intrínseco en nuestras vidas, y su crecimiento
no lo podremos detener.
Ventajas:
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede
servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas
Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma
información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede
afectar especialmente a los menores.
1.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas
cosas personales o laborales.
2. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala
práctica del copy/paste.
5. Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los
virus, el phising, etc.
Así como todo, hay cosas buenas y cosas malas, así que hay que saber equilibrar
nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestras vida y saber las
Ventajas y Desventajas del Internet.