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INTRODUCCIÓN A AUTOCAD CARLOS DE LA ROSA SÁNCHEZ

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INTRODUCCIÓN A AUTOCAD CARLOS DE LA ROSA SÁNCHEZ

Introducción

El Diseño Asistido por Ordenador o CAD (Computer Aided Desing) es desde hace
tiempo una de las piedras angulares de la informática. La aplicación de los
ordenadores al diseño se remonta a los primeros años de la informática
(principios de los sesenta), cuando las principales potencias económicas y
tecnológicas de nuestro planeta competían por el dominio espacial. Los primeros
sistemas de CAD se utilizaron para ayudar en el diseño del programa Apolo, que
finalmente consiguió llevar al hombre a la Luna.
En la actualidad, las principales empresas dedicadas al diseño y fabricación de
piezas o sistemas y los más prestigiosos estudios de arquitectura cuentan con
grandes sistemas de CAD que pueden llegar a costar varios millones de euros
(una licencia de Autocad 2008, cuesta alrededor de 6000 €). El Diseño Asistido
por Ordenador es utilizado en las empresas de desarrollo aeronáutico,
automoción, naval, militar, ingeniería civil etc.
El elevado coste de los programas de CAD de se debe a la enorme inversión en
I+D que han de realizar las empresas desarrolladoras de software para obtener
un producto de calidad.
Pero Autocad no es sólo un programa, es también una industria que ha movido
en torno suyo a miles de empresas que han desarrollado aplicaciones
complementarias o que se dedican a formar a las personas en su manejo.

Mapas de bit y gráficos vectoriales

En informática existen dos tipos de gráficos: los mapas de bit y los gráficos
vectoriales. En los primeros, se le asigna un color, codificado en uno o varios
bytes, a cada uno de los píxeles que forman una imagen. En los gráficos
vectoriales, sin embargo, una imagen es definida por complejas funciones
matemáticas.
Una de las diferencias más importantes entre mapa de bit y gráfico vectorial es
que en el segundo, por mucho que ampliemos una imagen, nunca veremos los
píxeles o diente de sierra. Autocad es un programa que utiliza gráficos
vectoriales.

Círculo dibujado con un programa de mapa Círculo dibujado con un programa de dibujo
de bit junto con una parte del mismo vectorial junto con una parte del mismo
ampliada (a la derecha). ampliada (a la derecha). Nótese que no se
aprecian los píxeles.
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Teclas de función

Estas teclas privilegiadas nos facilitan mucho el trabajo, pues Autocad les asigna
las funciones más usuales. Estas son:

F1 = Ayuda.

F2 = Permite visualizar u ocultar la ventana de texto.

F3 = Activa o desactiva la referencia a objetos.

F4 = Activa o desactiva el tablero digitalizador.

F5 = Cambia de plano isométrico.

F6 = Activa o desactiva la visualización de coordenadas.

F7 = Rejilla.

F8 = Entra o sale del modo orto.

F9 = Entra o sale del modo forcursor.

F10 = Activa o desactiva el rastreo polar1.

F11 = Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos2.

F12 = Activa o desactiva la entrada dinámica3.


1
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisos.

2
El rastreo de referencia a objetos sirve para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en
puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+). Tras
precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a
medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo.

3
La entrad dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a
mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la entrada dinámica está activada, las
informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan a
medida que el cursor se desplaza.

Barra de estado

Es la línea inferior de la pantalla de Autocad. En ella se muestran las


características de nuestro modo de trabajo actual. Las funciones de los botones
de izda. a derecha son: forcursor, rejilla, orto, rastreo polar, referencia a objetos,
rastreo de referencia a objetos, entrada dinámica, visualizar grosor de línea y
espacio modelo. Pinchando con el botón derecho sobre los botones de esta barra
aparece un cuadro de diálogo de configuración.

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Coordenadas

Autocad permite el uso de los siguientes tipos de coordenadas para referirnos a


un punto:
1. Coordenadas cartesianas absolutas: Y
Se introducen separadas por comas en 7
el orden X, Y y si procede, Z. 6
5
Ejemplo: punto 4,3 3,4
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6 7 X
2. Coordenadas cartesianas relativas:
Son parecidas a las anteriores, pero con Y
la salvedad de que no se refieren al 7
origen, sino al último punto marcado. 6
Para indicar a Autocad que estamos
5
introduciendo coordenadas relativas
anteponemos el símbolo @. 4
Ejemplo: Si después de haber 3
introducido el punto 3,4 escribimos 2
@2,3 obtendremos un segundo punto 1
tres unidades por encima del primero y
dos unidades a la derecha.
0
0 1 2 3 4 5 6 7 X

3. Coordenadas polares absolutas: Y


En coordenadas polares un punto se 7
define mediante la distancia al origen y
6
el ángulo que forma la línea que une al
5
punto con el origen con el eje x. Para
introducir las coordenadas de un punto, 4
se escribe el módulo o distancia, el 3 4<45
símbolo”<” y el valor del ángulo o 2
argumento. 1
Ejemplo: 3<45
0
0 1 2 3 4 5 6 7 X
4. Coordenadas polares relativas:
Y
7
Se refieren al último punto dibujado. Se
introducen con @. 6
Ejemplo: Si después de entrar el punto 5
4<45 introducimos @2<90, quedará lo 4
que se ve a la derecha. 3
4<45
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6 7 X
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Comandos de dibujo más usuales

Línea. Dibuja una línea a partir de dos puntos dados. Se puede acceder a
este comando escribiendo “L” en la linea de comandos. Además de
indicando sus extremos, también se puede definir una línea indicado el punto
inicial y la dirección de la línea mediante el ratón y escribiendo en la línea de
comandos la longitud.

Círculo. Se puede acceder a este comando escribiendo “C”.Por defecto, el


programa nos pide el centro y el radio o diámetro, pero hay más opciones
que aparecen en el menú de pantalla o pueden escribirse directamente:

Centro: Nos pide el centro del círculo y es la opción que aparece por
defecto. Si queremos introducir el diámetro
tenemos que pulsar “D”.
P2
2P: (2 puntos). Con esta opción definimos un
círculo mediante dos puntos diametralmente
C
opuestos. Autocad calcula el centro de este círculo
como el punto medio de la línea ficticia que uniría
los dos puntos dados. La figura de la derecha P1
explica lo dicho anteriormente.

3P: (3 puntos). En este caso Autocad nos pedirá P2


P1
tres puntos y dibujará el único círculo que pasa P3
simultáneamente por dichos puntos. La figura de
la derecha muestra el proceso que el programa
realiza automáticamente. C

TTR: son las iniciales de Tangente, Tangente,


Radio. Autocad traza el único círculo tangente a
dos entidades con un radio determinado. A
continuación se muestra los datos de partida a la izquierda y el resultado
obtenido a la derecha.

DATOS DE PARTIDA RESULTADO

r r

ENTIDAD 1

ENTIDAD 2

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Tan Tan Ta: (tangente, tangente, tangente). Dibuja un círculo tangente


simultáneamente a tres entidades. Estos problemas suelen tener varias
soluciones, pero Autocad dibuja la que pasa más cerca de los puntos por donde
hemos hecho clic para seleccionar los objetos.
A esta opción sólo se puede acceder desde el menú de pantalla1.
Ejemplo:

Enunciado del ejercicio: queremos Resultado obtenido seleccionando Resultado obtenido seleccionando
dibujar una circunferencia tangente a las circunferencias por la parte que las circunferencias por la parte más
tres dadas. mira hacia el centro del dibujo. alejada del centro del dibujo.

Arco: Basta con escribir “A” en la línea de comandos. Sirve para dibujar arcos
de circunferencia y Autocad nos pide por defecto tres puntos. Otras formas de
definir un arco, accesibles desde el menú de pantalla, son:

In,C,Fin: se define el arco por un punto de inicio, su centro y su punto final.


In, C, Ang: en este caso hay que introducir el punto inicial, el centro y el
ángulo del arco.

Texto de líneas múltiples: método rápido “T”. Sirve para crear o importar uno
o varios párrafos de texto. Al ejecutar el comando se nos pide que
especifiquemos las esquinas opuestas del rectángulo delimitador del texto y al
hacerlo, aparece un editor de texto y la barra de herramientas “Formato de
texto”, que permite predefinir y/o modificar las características de nuestro texto.
El aspecto de esta barra y del editor de texto es el siguiente

1
El menú de pantalla es una “barra” vertical que muestra, entre otras cosas, todas las
variantes del comando que estemos ejecutando. Por defecto, se encuentra desactivado y para
activarlo hay que hacer clic en el menú Herramientas y elegir Opciones, activar la ficha
Visual y marcar la casilla “mostrar menú de pantalla”.

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Elipse: se accede desde su icono o escribiendo “EL”. Por defecto, una elipse
se define introduciendo los dos puntos que definen su primer eje y la mitad de
la longitud del otro eje.
Una variante muy importante es “Isocírculo”, a la que se accede, después de
haber ejecutado el comando elipse, escribiendo “Isocircle” o simplemente “I” en
la barra de comandos. El isocírculo es un círculo en perspectiva isométrica, y
sólo puede ser dibujado si está activada la rejilla isométrica. Para cambiar el
plano isométrico se pulsa F5.

Aquí se pueden ver las tres posibles orientaciones que puede tener una elipse isométrica. La
primera (izda.) es la orientación que Autocad da por defecto. La segunda, sería la obtenida
después de pulsar F5 una vez y la tercera corresponde a dos pulsaciones de F5.

Polígono: dibuja un polígono regular con las características deseadas. Se


puede acceder a este comando escribiendo “PG”. Autocad nos pide el número
de lados, el centro del polígono o el lado. En el caso de haber introducido el
centro, se nos pide que indiquemos si el polígono ha de ser inscrito o
circunscrito y el radio del circulo.

Diferencia entre un polígono inscrito (izda.) y otro circunscrito.

Spline: es una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto


determinado de puntos. El método abreviado del teclado es “SPL”. Autocad
nos va pidiendo los puntos por donde queremos que pase la curva. Para
terminar la curva hay que pulsar tres veces el botón derecho del ratón.

Conjunto de puntos (izda.) y resultado obtenido al adaptar una spline a dichos puntos.

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Modificación de entidades

En este apartado veremos las formas más usuales de realizar modificaciones


sobre las entidades creadas con los comandos vistos anteriormente.

Selección: existen multitud de métodos para seleccionar objetos en Autocad,


aunque las más usuales son estas:

Hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto que queremos
seleccionar.

Arrastrar hacia la derecha, pulsando simultáneamente el botón izquierdo


del ratón. De esta manera quedan seleccionados los elementos de dibujo que
queden íntegramente dentro del rectángulo de selección.

Arrastrar hacia la izquierda, pulsando simultáneamente el botón


izquierdo del ratón. Todos los elementos que queden dentro del rectángulo de
selección total o parcialmente, quedarán seleccionados.

Borrar: como su nombre indica, este comando se emplea para eliminar


objetos de dibujo. La forma rápida es “B”. Para eliminar objetos seleccionados
también se suele usar la tecla “SUPR”.

Desplazar: se puede acceder también escribiendo “D”. Para desplazar un


objeto, primero se selecciona y después se indica el trayecto mediante dos
puntos. También se pude indicar el trayecto mediante un punto de partida, una
orientación (con el ratón) y una distancia escrita en la línea de comandos.
Ejemplo:
Resultado del
desplazamiento

Punto final del


desplazamiento

Trayectoria
Elemento a Punto inicial del
desplazar desplazamiento

Copiar: método abreviado del teclado “CP”. El proceso es similar a desplazar,


pero en este caso, se desplaza una copia del objeto seleccionado. Después de
realizar la primera copia, se pueden hacer más copias simplemente indicando
los nuevos puntos de destino.

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Simetría: acceso rápido “SI”. Realiza una copia simétrica de las entidades
seleccionadas respecto de un eje definido por dos puntos. Al llamar al
comando, Autocad nos pide que seleccionemos el objeto/s. Una vez realizada
la selección pulsamos “ENTER” y nos pide dos puntos del eje de simetría. No
es necesario que el eje exista físicamente.
Ejemplos:
A A

B B
La semipieza de la izda. es simétrica respecto al eje AB. Por este motivo, es suficiente con
dibujar la mitad de la pieza y ejecutar simetría introduciendo como puntos del eje de simetría
los extremos del eje AB. El resultado obtenido se puede ver a la derecha.
A A A

C D C D C D
B

B
En este caso, la pieza de arriba es doblemente simetría a dos ejes perpendiculares, por lo que
sólo necesitamos dibujar un cuarto (izda.), practicar una simetría respecto del eje AB y repetir
la operación con el dibujo obtenido, respecto del eje CD.

Desfase: crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto


designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o
menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase. Al
ejecutar este comando Autocad nos pide tres cosas: distancia de desfase,
objeto a desfasar y un punto en el lado del desplazamiento. Una vez realizado
el primer desfase, se puede repetir cómodamente haciendo clic con el ratón.
Se puede llamar al comando escribiendo “DF”.
En la figura de abajo a la derecha, se han desfasado hacia el interior, todos los arcos de
circunferencia que forman la figura de la izda.

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Girar: acceso rápido “GI”. Gira los objetos seleccionados el ángulo indicado. El
ángulo de giro se puede indicar de varias formas:

Arrastrando con el ratón alrededor de un punto base.


Precisando un punto base y escribiendo el ángulo de rotación.
Mediante la opción referencia, indicando un punto base, una línea y un
nuevo ángulo.

Recortar: orden rápida “RR”. Elimina parte de un objeto seleccionado a partir


de su intersección con otro objeto de referencia. Al ejecutar el comando,
Autocad nos pide que designemos el objeto/s de referencia para el corte. Una
vez realizada la selección, pulsamos “ENTER” y se nos solicita que
designemos el objeto/s a recortar, (tenemos que seleccionar el objeto a
recortar por la parte que queremos que sea eliminada).

En este ejemplo se muestra el resultado obtenido al recortar las líneas que se intersecan en la figura de
la izquierda. En este caso, podemos simplificar el proceso si al llamar al comando, cuando se nos pide
que designemos los objetos de referencia, pulsamos “ENTER” y hacemos clic sobre la parte de las líneas
que queremos recortar. El resultado se muestra a la derecha.

Matriz: orden rápida “MA”. Esta orden repite de forma automática un objeto un
determinado número de veces, es muy útil para hacer dibujos en los que una
parte se repite muchas veces.
Una matriz puede ser de dos tipos:

Polar: repite el objeto a lo largo de una circunferencia (o arco de


circunferencia).
Rectangular: repite el objeto a lo largo de filas y columnas (aquí habrá que
especificar la distancia entre filas y columnas)
Al llamar al comando aparece el siguiente cuadro de diálogo:

A la izquierda podemos ver el cuadro de diálogo “Matriz rectangular” que aparece por defecto
y a la derecha el que aparece al seleccionar en el primer cuadro la opción matriz polar.

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Ejemplos:

Matriz polar

ELEMENTO DE LA
MATRIZ POLAR

CENTRO DE LA MATRIZ

Número de elementos

Matriz rectangular

Para dibujar el teclado de un móvil partiendo de


Separación entre una tecla, se ha usado una matriz rectangular de
filas cuatro filas y tres columnas. Al no haber
separación entre teclas, el valor del
desplazamiento entre filas y entre columnas se
puede designar mediante referencia a objetos
como se muestra en el dibujo de la izquierda.
Separación entre
columnas

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Capas
Una capa es como un papel transparente que se puede superponer sobre otros,
permitiendo ver lo que hay debajo. Al utilizar capas, se pueden distribuir
estratégicamente los elementos de un dibujo en varios papeles con distintas
propiedades (colores, tipos de línea grosores etc.), pudiendo activarlos o
desactivarlos fácilmente.
El acceso al control de capas está en la barra de herramientas Propiedades de
objetos:

El desplegable se denomina Control de capas, y permite controlar lo siguiente:


Inutilizar o reutilizar
en la ventana actual

Activar o desactivar Color de la capa


una capa

Inutilizar o reutilizar en Bloquear o


todas las ventanas desbloquear una capa

Administrador de propiedades de capa: desde este icono se accede a un


cuadro de diálogo que permite, entre otras cosas, crear capas y modificar sus
propiedades.
Crear Eliminar Definir capa Propiedades
capa capa actual de capa

Fijar como actual la capa del objeto: hace que la capa del objeto designado
pase a ser la capa actual.

Capa previa: deshace los cambios realizados en los parámetros de capa.

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Tipos de línea
Autocad dispone de un surtido conjunto de líneas con las que podemos cubrir
todas las necesidades de nuestros dibujos e incluso, si no encontramos un
determinado tipo de línea, tenemos la posibilidad de diseñarlo.
Para utilizar un determinado tipo de línea podemos proceder de dos maneras:
Desde el administrador de capas: aquí podemos elegir el tipo de línea
adecuado para nuestra capa. Basta con hacer clic en “tipo de línea” en la línea
que muestra las propiedades de la capa sobre la que queremos actuar para
acceder al cuadro de diálogo “seleccionar tipo de línea”:

Una vez cargado el tipo o tipos de línea que necesitamos sólo queda volver al
cuadro de diálogo “seleccionar tipo de línea”, hacer clic sobre la línea que
queramos y pulsar el botón aceptar. Todos los objetos que dibujemos con la capa
a la que hemos cambiado el tipo de línea serán dibujados con el nuevo tipo de
línea.

Desde el desplegable “control de tipos de línea”: en este desplegable


aparecen varias opciones relacionadas con el tipo de línea. Por defecto, aparece
la opción “por capa”, lo que quiere decir que los objetos se dibujarán con la línea
asociada a la capa actual. Podemos cargar más tipos de línea pulsando “otro” y
posteriormente, previa selección de un objeto, modificar su estilo de línea
haciendo clic en uno de los tipos de línea cargados.

Control de tipos de línea

Nota: podemos modificar la escala de visualización de los distintos tipos de línea


ejecutando el comando ESCALATL. El programa nos muestra las líneas con un
factor de escala igual a 1 por defecto (ESCALATL=1). Si reducimos este valor, la
separación entre pautas disminuye y si lo aumentamos ocurre lo contrario.

Las líneas de los dibujos de la


derecha tienen un factor de
escala de 0.5 el primer dibujo
y 1 el segundo.

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Acotación
La acotación suele culminar gran parte de los dibujos que realicemos puesto que
permite conocer las dimensiones exactas con la precisión que hayamos definido
de los objetos que componen el dibujo. Las operaciones de acotación se suelen
efectuar utilizando la barra de herramientas “Acotar”, a la cual se puede acceder
haciendo clic con el botón derecho sobre cualquier punto de caulquier barra de
herramientas. Los comandos más importantes de esta barra son los siguientes:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1. Cota lineal: se emplea para acotar elementos verticales y horizontales.

2. Cota alineada: sirve para acotar líneas oblicuas.


15
50

24
20

15
50
Pieza acotada utilizando “Cota lineal”. En este caso, se ha empleado el
Con este comando no se pueden crear comando “Cota alineada” para acotar
cotas oblicuas. varias líneas oblicuas.

3. Radio: nos permite acotar radios de circunferencia.

4. Diámetro: como su nombre indica, sirve para acotar el diámetro de una


circunferencia.

5. Angular: nos permite acotar un ángulo definido por sus lados, por su arco o
por tres puntos.
72°
Ø60

R5 Ø40 R10
108°

Las circunferencias y arcos de En la figura de arriba se han acotado dos


circunferencia de esta pieza han sido ángulos, uno a partir de su arco y otro a
acotados empleando los comandos partir de sus lados y vértice. En ambos
“Radio” y “Diámetro”. casos se ha usado el comando “Angular”.

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6. Línea base: Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se
toman a partir de una línea de referencia. Este método de acotación también
se denomina acotación en paralelo.

7. Continua: Las cotas continuas son grupos de cotas encadenadas, también


denominadas cotas en serie. Antes de crear cotas de línea de base o
continuas se debe crear una cota lineal, alineada o angular y a partir de ella
continuar la acotación.
25 15 125 35

30

30
30

30
30
70

20
97

40
107
157

20
167
172
207
212 60 30 20 30 60

El dibujo de arriba es un ejemplo del uso Sobre estas líneas se muestra un ejemplo
del comando “Línea base”. Este tipo de de “Acotación en serie” realizada con el
acotación es denomina “Acotación en comando “Continua”.
paralelo”.

8. Directriz rápida: crear directrices y anotaciones de directrices rápidamente.

9. Marca de centro: dibuja una marca en el centro de un arco o círculo.

5xØ20

En el dibujo de la izquierda se ha usado una directriz para indicar el número de agujeros y su


diámetro. Los centros de los círculos del dibujo a la derecha de han marcado usando “Marca de
centro”.

10. Administrador de estilo de cota: es un desplegable donde se puede elegir


el estilo de cota.

11. Estilo de cota: sirve para crear y modificar estilos de cota.

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CUADRO RESUMEN
TECLAS DE FUNCIÓN
TECLA FUNCIÓN ASIGNADA
F1 Ayuda
F2 Permite visualizar u ocultar la ventana de texto
F3 Activa o desactiva la referencia a objetos
F4 Activa o desactiva el tablero digitalizador
F5 Cambia de plano isométrico
F6 Activa o desactiva la visualización de coordenadas
F7 Rejilla
F8 Entra o sale del modo orto
F9 Entra o sale del modo forcursor
F10 Activa o desactiva el rastreo polar
F11 Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos
F12 Activa o desactiva la entrada dinámica

RESUMEN DE LOS COMANDOS MÁS BÁSICOS


MÉTODO
ICONO NOMBRE ABREVIADO DESCRIPCIÓN
Dibuja una línea a partir de dos puntos dados. Además de indicando sus extremos, también se puede definir
LÍNEA L una línea indicado el punto inicial y la dirección de la línea mediante el ratón y escribiendo en la línea de
comandos la longitud.
Por defecto, el programa nos pide el centro y el radio o diámetro, pero hay más opciones que aparecen en el
CÍRCULO C menú de pantalla o pueden escribirse directamente.

Sirve para dibujar arcos de circunferencia. Autocad nos pide por defecto tres puntos, pero existen más
ARCO A opciones.

Sirve para crear uno o varios párrafos de texto. Al ejecutar el comando se nos pide que especifiquemos las
TEXTO T esquinas opuestas del rectángulo delimitador del texto y al hacerlo, aparece un editor de texto y la barra de
herramientas “Formato de texto”
Por defecto, una elipse se define introduciendo los dos puntos que definen su primer eje y la mitad de la
ELIPSE EL longitud del otro eje. Una variante de este comando es “Isocírculo” (círculo isométrico) a la que se accede,
escribiendo “I” después de haber ejecutado el comando elipse
Dibuja un polígono regular con las características deseadas. Autocad nos pide el número de lados, el centro
POLÍGONO PG del polígono o el lado. En el caso de haber introducido el centro, hay que indicar si el polígono es inscrito o
circunscrito y el radio del circulo.
Es una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto determinado de puntos. Autocad nos va
SPLINE SPL pidiendo los puntos por donde queremos que pase la curva. Para terminar la curva hay que pulsar tres veces
el botón derecho del ratón.
B Como su nombre indica, este comando se emplea para eliminar objetos de dibujo. Para eliminar objetos
BORRAR seleccionados suele ser más cómodo usar la tecla “SUPR”.
[SUPR]
Para desplazar un objeto, primero se selecciona y después se indica el trayecto mediante dos puntos o un
DESPLAZAR D punto de partida, una orientación (con el ratón) y una distancia escrita en la línea de comandos.

El proceso es similar a desplazar, pero en este caso, se desplaza una copia del objeto seleccionado.
Después de realizar la primera copia, se pueden hacer más copias simplemente indicando los nuevos puntos
COPIAR CP de destino.

Crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco
se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase. Al
DESFASE DF ejecutar este comando Autocad nos pide tres cosas: distancia de desfase, objeto a desfasar y un punto en el
lado del desplazamiento. Una vez realizado el primer desfase, se puede repetir haciendo clic con el ratón
Realiza una copia simétrica de las entidades seleccionadas respecto de un eje definido por dos puntos. Al
SIMETRÍA SI llamar al comando, Autocad nos pide que seleccionemos el objeto/s. Una vez realizada la selección pulsamos
“ENTER” y nos pide dos puntos del eje de simetría. No es necesario que el eje exista físicamente.
Gira los objetos seleccionados el ángulo indicado. El ángulo de giro se puede indicar de varias formas.
GIRAR GI
Elimina parte de un objeto seleccionado a partir de su intersección con otro objeto de referencia. Al ejecutar el
RECORTAR RR programa, Autocad nos pide que designemos el objeto/s de referencia para el corte, pulsamos “ENTER” y se
nos solicita que designemos el objeto/s a recortar por la parte que queremos que sea eliminada).
Esta orden repite de forma automática un objeto un determinado número de veces, es muy útil para hacer
MATRIZ MA dibujos en los que un objeto se repite muchas veces. Una matriz puede ser Rectangular (el objeto se repite en
formando filas y columnas) o Polar cuando los elementos se repiten a lo largo de una circunferencia.

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EJERCICIO 1
Realiza el siguiente dibujo definiendo sus líneas a partir de sus
coordenadas absolutas.

20,150 40,150 80,150 100,150

0,130 130,130
40,130 80,130

40,70 80,70 130,70


0,70

20,50 40,50 80,50 100,50


EJERCICIO 2
a) Dibuja el triángulo definido por los siguientes puntos:

Punto A: 100,50 (coordenadas cartesianas absolutas)


Punto B: @80<60 (coordenadas polares relativas con respecto a A)
Punto C: @80<-60 (coordenadas polares relativas con respecto a B)

b) Dibuja en cada uno de los vértices del triángulo una circunferencia


de 30 mm de radio.

c) Dibuja todas las circunferencias tangentes a las tres dibujadas


anteriormente.

A C

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EJERCICIO 3
A partir del croquis de la figura, dibuja la cuarta parte de una cruz de
Malta. Posteriormente, completa el dibujo de la pieza haciendo dos
veces simetría. Por último, gira la pieza 45º.
29

R1
R1

R22

R30

29
R1 R3
R5

12
R1

R3
12

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EJERCICIO 4
Realiza el siguiente dibujo utilizando una matriz polar:

R20
8 ESFERAS X Ø8

9
R1
R15

Ø25

Ø20

Ø1
8
Ø10
EJERCICIO 5
Realiza el siguiente dibujo utilizando una matriz rectangular:

DATOS:
Detalles del marco y separaciones Dibujo de un elemento
de la matriz 15 15 15 15 15 15 15 15
R30

120
10

20
20

120
125

10

125

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EJERCICIO 6
Para realizar este dibujo debemos crear previamente las siguientes
capas:

NOMBRE COLOR TIPO DE LÍNEA GROSOR


Ejes Rojo ACAD_ISO04W100 0.18
Ocultas Blanco ACAD_ISO02W100 0.18
Vistas Blanco Continuous 0.40
Línea fina Azul Continuous 0.18

Aplica las capas tal y como se muestra en el esquema, teniendo en


cuenta que se debe modificar el valor de la variable ESCALATL de 1 a
0.5. No es necesario acotar la pieza.
Ø 80
Ø 60
80
30

15

Ø 40
5
R1

100

R3
0
100

NOTA: para realizar el rayado es necesario ejecutar el comando


SOMBREADO y seleccionar en el desplegable PATRÓN el tipo de
rayado que queremos (en este caso el ANSI31). Para designar el área
que pretendemos rayar hacemos clic en el botón “Añadir: designar
puntos” y pinchamos en el interior de la superficie donde queremos
aplicar el rayado.

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INTRODUCCIÓN A AUTOCAD CARLOS DE LA ROSA SÁNCHEZ

EJERCICIO 7
Realiza los siguientes dibujos utilizando las siguientes capas:

NOMBRE COLOR TIPO DE LÍNEA GROSOR


Ejes Rojo ACAD_ISO04W100 0.18
Línea gruesa Blanco Continuous 0.40

SCALATL=2
5
R8

R100
R60
0
R3
200

Ø8

0
R18
0
300

20°
40

Ø240
0
Ø20
300

0
R4

300
Ø90

R8
5
Ø6
0
3
R3

120
205

°
400

0
R5
R37

2
R3

R40
0
Ø8

R50
Ø50
110

R4
0
R60

105 67
250
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INTRODUCCIÓN A AUTOCAD CARLOS DE LA ROSA SÁNCHEZ

EJERCICIO 7
Realiza y acota los siguientes dibujos utilizando las siguientes capas:

NOMBRE COLOR TIPO DE LÍNEA GROSOR


Ejes Rojo ACAD_ISO04W100 0.18
Línea gruesa Blanco Continuous 0.40
Cotas 174 Continuous 0.20
6
SCALATL=0.5

Ø58
9
Ø11

00
Ø1

15

63
15°
90

0
R2
R10

R8 Ø15
R4

0
R3
39,4
R130

R15 R47
R60

R5

R13
0
90

35 7 Ø6
R8

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