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Kampagnenidee:

Die Spieler starten in einem kleinen Dorf in dem sie ihr ganzes Leben lang aufgewachsen sind. Sie
sollten möglichst auf der jüngeren seite sein und auf jeden fall das Dorf noch nicht verlassen haben.
Das Dorf liegt in einem engen Tal und lebt von der Viehzucht und von den Mineralien die sie in den
Minenschächten abbauen und alle paar 4 mal im Jahr hinunter in die größere Städte transportieren.
Es handeln sich dabei um größtenteils Kupfer und Eisen aber unwissend von den meisten im Dorf
erlangen sie den meisten Reichtum nicht durch den Verkauf der Mineralien sondern durch den Fund
von Artefakten und besonderen Schätzen die die Bergarbeiter aus den Tiefen der Schächte ziehen.
Es handelt sich bei den Bergen um ein ehemaliges Kriegsgebiet ein rießiges Schlachtfeld auf dem
mehrere Armeen aufeinander trafen. Zwei dieser Armeen entwickelten eine Waffe zur
Massenvernichtung und lösten diese auch aus wodurch das Gebiet in die heutigen Berge verwandelt
wurden und alle Armeen unter sich begruben. Diese Artefakte werden verkauft. Die Protagonisten
der Geschichte kennen sich schon da das es ein relativ kleines Dorf ist und sie alle im ungefähr
selben Alter sind. Das große Vieheintreiben steht an an derem Ende immer ein Fest gefeiert wird bei
der der Göttin der Weide und der Berge gedankt wird. Beim abtrieb werden sie von einem Gewitter
überrascht und es gehen einige Tiere verloren. Die Jugendlichen werden beauftragt die Tiere wieder
einzufangen. Dabei suchen sie ihnen bekannte Gebiete ab die ihnen vertraut sind werden aber von
Gefahren überrascht die sie nicht erwartet haben wie Vegetation die sie angreift und Bäche die über
die Ufer getreten sind.

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