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Por ejemplo las fórmulas de la cinemática inversa permiten el cálculo de los parámetros de
unión del brazo de un robot para levantar un objeto. Ya que una de las Fórmulas similares es
determinar las posiciones del esqueleto de un personaje animado que se va a mover de una
manera en particular.
Es el proceso inverso por el cual se obtienen modelos matemáticos que permiten, a partir de
una posición específica del actuador final, calcular la posición (ángulos) y/o desplazamientos
de los actuadores. Por lo general podemos encontrar configuraciones que no son factibles, es
decir, que no son alcanzables, configuraciones singulares que requieren una dirección de
movimiento no-holónoma o incluso soluciones múltiples, típicamente soluciones de codo arriba
o codo abajo en los brazos robots articulados.
En la gran mayoría de problemas, la cinemática inversa suelen utilizar métodos aproximados
para el cálculo de las variables de articulación, por ejemplo, a partir de la pseudo-inversa de la
matriz Jacobiana. Para el caso de un robot articulado con 6 DOFs (con muñeca articulada de
3 DOFs), la solución exacta pasa por desacoplar los tres primeros ejes de los tres últimos. En
este sentido, la posición del efector final determina los valores de los tres primeros ejes,
mientras que la orientación del efector final determina la los valores de las tres últimas
articulaciones (las de la muñeca).