Sie sind auf Seite 1von 148

MODULO DE TECNOLOGIA Y

COMPUTACION

BACHILLERATO FLEXIBLE
EDUCACION PARA ADULTOS
2
CONTENIDO GUIA COMPUTACION ADULTOS

Introducción

Computadora,

Clasificación de computadoras

Circuitos integrados

CPU (unidad central de proceso)

Dispositivos de entrada

Dispositivos de almacenamiento

Dispositivos de memoria

Dispositivos de salida

Módem, sistemas operativos

Generaciones de las computadoras

Windows

Microsoft Office

Word

Excel

PowerPoint

Internet

3
A lo largo del tiempo el hombre se ha esforzado por conseguir los medios más
adecuados para realizar trabajos en menos tiempo y con mejor calidad, después
de muchos esfuerzos se logró la creación de las computadoras, que ha significado
un gran avance para la tecnología, y estoy de acuerdo, por lo mismo con el fin de
que la gente tenga la oportunidad de conocer un poco más de lo que es la
computación he elaborado este manual con teoría y práctica, fácil de comprender,
que muestra de la manera más simple cómo son los puntos básicos de una
computadora, desde su historia, hasta cómo se ven los programas principales de
ésta.

INTRODUCCIÓN

Historia de la Computación
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en
un marco rectangular.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,


profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo
XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina
de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración
de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las
características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta
1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la
unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la
maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicación.

La maquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los


Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo
esta labor, se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que

4
diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los
datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización
de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido.
Una vez perforadas las tarjetas, estas serian tabuladas y clasificadas por
maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de
Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que
ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la
información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas
perforadas.

El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De


esta forma, se podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken.

Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce
para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800
kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1
de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark
II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic


Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica
que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente
al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente.

En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la


electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como
consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así,
podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso
de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc.

Durante el desarrollo del proyecto ENIAC, el matemático Von Neumann propuso


unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.

2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los
datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la


Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo

5
con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros
equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se
usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas
sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 Kg. y tenía una
superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la


historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas más completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito


no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John
Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 Kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000


tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos
números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la
Computación.

La Información
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia
elestado de conocimiento del sujeto.

La Computadora
La computadora es una máquina diseñada para facilitar el trabajo y la vida de las personas.
Con ella realizamos cálculos y diseños, escribimos textos guardamos información, enviamos y
recibimos mensajes, accedemos a cursos de nuestro interés, navegamos en el Internet, entre
otras cosas. Los computadores se utilizan en distintas tareas de la vida diaria. Este recurso
tecnológico nos permite trabajar, aprender y almacenar información. Es importante
familiarizarse con el equipo antes de comenzar a trabajar con él. Esto le permitirá perderle el
miedo clásico que todos sentimos al estar frente a algo que desconocemos.

Partes de una computadora


El Equipo (Hardware)
El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se emplea
paradesignar todos aquellos componentes de la PC que son tangibles como son el monitor, el
CPU (unidad central de procesos), el “mouse”, la impresora, las unidades de
almacenamiento secundario (disquete, cd, DVD), etc

6
QUE ES LA COMPUTADORA?

Mecanismo capaz de manipular datos. Una computadora se vale de instrucciones


programadas (almacenadas) para guiar sus operaciones.

Dispositivos capaz de utilizar un programa almacenado (conjunto de instrucciones)


para resolver problemas al aceptar datos (entrada), realizar operaciones sobre los
datos (procesamiento) y suministrar los resultados de estas operaciones (salida).

Dispositivo hardware electrónico "inteligente" que se adapta a un amplio rango de


tareas de procesamiento de información.

La característica más importante de las computadoras es su capacidad de


procesar grandes volúmenes de información a gran velocidad.

Las computadoras se clasifican de acuerdo a tres criterios:

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.

Tipos de datos que procesan.

Tamaño.

Tipo de problemas que resuelven.

7
TIPO DE DATOS QUE PROCESAN.

Dentro de esta clasificación tenemos que son analógicas, digitales e híbridas. Los
datos se pueden obtener como resultado de un conteo o por medio de algunos
instrumentos de medición. Los datos que se obtienen por conteo se llaman datos
directos. Ejemplo: el número total de alumnos en clase, el valor total de una
factura.

Los datos que deben de obtenerse por medición son datos continuos. Ejemplo: la
velocidad de un automóvil es medida por un velocímetro o la temperatura de un
paciente es medida por un termómetro.

COMPUTADORA DIGITAL.

Es un dispositivo de cálculo que procesa datos discretos, trabaja directamente


contando números (o dígitos) que representan cifras, letras u otros símbolos
especiales. Ejemplo: tablero.

COMPUTADORA ANALÓGICA.

Trabajan con variables que están medidas en una escala continua y son
registradas con un determinado grado de precisión. Ejemplo: bascula.

COMPUTADORA HIBRIDA.

Es la combinación de una computadora digital y una computadora analógica.


Ejemplo: en un hospital u dispositivo analógico puede medir el funcionamiento del
corazón, temperatura y otros signos vitales, estas medidas se convierten en
números y enviados a una computadora digital, este componente controla los
signos vitales y envía una señal a la estación de enfermeras en caso de una
lectura anormal.

TAMAÑO

MAINFRAME:

Reciben este nombre, los ordenadores grandes de tamaño, potencia y velocidad


de ejecución. Se utilizan en el proceso de datos en gran escala, tanto en su
componente de gestión como en el plano científico.

La estructura general de un mainframe o macro-ordenadores no se diferencia de


los ordenadores más reducidos; consta de CPU, memoria principal y periféricos de
entrada y salida. La diferencia estriba en la potencialidad de estos elementos.

8
Estas máquinas se usan frecuentemente como depósitos de grandes cantidades
de datos, los cuales pueden ser accesados directamente por usuarios de
mainframes, o desde micros conectadas a una mainframe.

MINICOMPUTADORAS:

Tiene la misma estructura que los grandes ordenadores, únicamente se diferencia


de ellos en el menor tamaño y costo.

Las principales características de las minicomputadoras son: bajo costo, memoria


central: 521 Kb, 1, 2, 3, 4, 8, 16, o 32 Mbyte. Longitud de palabra: las principales
minicomputadoras de los años sesenta utilizaban palabras de 8 bits, actualmente
la mayoría de ellos utilizan palabras de 16 bits, 32 bits y 64 bits.

Las minicomputadoras trabajan en modo multiusuario. El número de terminales


que soporta es variable e inferior a los mainframes.

Una de las ventajas de las minicomputadoras frente a los mainframes es su


manejabilidad. No requieren condiciones de instalación tan sofisticadas. No
necesitan estancias tan grades, ni sistemas de refrigeración tan complejos y
costosos.

Las minicomputadoras se utilizan para aplicaciones de gestión y científicas.

MICROCOMPUTADORA:

Las microcomputadoras son las computadoras más pequeñas, menos costosas y


más populares en el mercado. Las computadoras se utilizan en las empresas para
muchas cosas, desde la elaboración de hojas de cálculo hasta publicaciones "de
escritorio".

Gracias al microprocesador, las microcomputadoras son suficientemente


pequeñas para caber en la cubierta de un escritorio, o algunas veces, en unos
portafolios. Las microcomputadoras pueden funcionar como unidades
independientes, o conectarse con otras microcomputadoras o mainframes para
expandir sus capacidades.

SUPERCOMPUTADORA:

Son las más rápidas y costosas computadoras. Pueden correr varios cálculos
simultáneamente, procesando en un minuto lo que tomaría semanas no varios
meses a una PC o computadora personal. Científicos de la Sandia National
Laboratiry de Nuevo México, EUA, construyeron una supercomputadora que
consistía en 1024 procesadores. Cada procesador tiene la capacidad de una
computadora pequeña, y se le asigna una parte de un problema a gran volumen

9
que es resuelto por todos los procesadores a la vez. Llamada Hypercube, está
supercomputadora resuelve problemas 1000 veces más rápido que un mainframe
típico.

La mayoría de las supercomputadoras se usan en trabajos científicos,


particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real. Llamado
simulación, este proceso es especialmente útil en sismología, explotación de
petróleo, predicción de clima y de la expansión de la contaminación.

Clasificación de computadoras digitales de acuerdo a su potencia y precio.

A fines de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la


fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los
cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,
más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores integrados soldados
sobre un único sustrato de silicio.

CIRCUITOS INTEGRADOS.

Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmética- lógica (ALU), registros, sección de
control y bus lógico. La unidad aritmético- lógica efectúa las operaciones
aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las
operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus
interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos
del sistema. En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada
es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles
(disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos
son los monitores e impresoras.

Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con


independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías
según su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es una
máquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para
un escritorio (algunos de ellos, denominados portales, o laptops, son lo bastante
pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un
microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo
hacen especialmente útil para el trabajo de oficina; el mini-ordenador o mini-

10
computadora, un ordenador de mayor tamaño que por lo general es demasiado
caro para el uso personal y que es apto para compañías, universidades o
laboratorios; y el mainframe, una gran máquina de alto precio capaz de servir a las
necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales,
instituciones de investigación científica y similares (las máquinas más grandes y
más rápidas dentro de esa categoría se denominan superordenadores).

En realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el que


la mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de
cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos
de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y
una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del
sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

HARDWARE.
La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente, el procesador. Es el
componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa
los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado
con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una


descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes
que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término sí mismo y
su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos
desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental ha permanecido bastante similar.

Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora
más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo,
este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación
particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de

11
clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos
propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de
los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue
acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha
permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios
pequeños (en la orden de milímetros).

Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la


presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las
aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores,
neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes,
entre otros.

CPU (unidad central de proceso).

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.


Dispositivos de entrada (entre otros):

Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones


que podremos describir:

Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las


letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.

Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el


ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la
ayuda a F1.

Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y


consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
resta,... etc.

Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas


en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión
de pantalla entre ellas.

Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de


teclado:

12
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea
un poco más dura.

Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

MOUSE: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que
se encuentran dos botones que harán los famosos clics de ratón siendo
transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente).
Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se
pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección
de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el
movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos
rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de
desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.

Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos


eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte
superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo
que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.

Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de


luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de
tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de
barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres,
como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una
superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una
carcasa fija encima del documento.

Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-


held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero
resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor
a 12 o 15 centímetros.

13
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos
en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes
para la captación automática de datos.

Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes


que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.

Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene


LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz
que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón
en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez
que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones
de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al
mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre
línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento
en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador
puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere
una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

14
JOYSTICK: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones
de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de
un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software,
generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un
dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se
suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un
dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se
marca una localización específica en la pantalla.

Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3


pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.

Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una


presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección
o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red
de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión
de los contactos verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada


eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para
detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha
realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos
(LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes
externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de
infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus
dedos.

Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde


la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas
táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto
limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la
pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además
no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de

15
alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares
en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de
señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es
algo intuitivo.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.

Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en
dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la
histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos,
mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer
o escribir datos.

DISCO DURO: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos


perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286.
Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los
campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a
una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector
incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que
es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.

DISQUETERA: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de


al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las
necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años
que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.

Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25


pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como
insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los
disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña
metálica.

Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de
3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB,
pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.

CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco


compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de
información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que
refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos
que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se
utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de

16
almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74
minutos de sonido grabado).

DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos,
frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido
el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información
en el mismo espacio.

Otros dispositivos de almacenamiento:

Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.

EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta

SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.

Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb

Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.

Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.

17
18
DISPOSITIVOS DE MEMORIA

DISCOS FLEXIBLES: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos


según su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en
pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad
de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los de
doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las
siguientes:

DISCOS DUROS: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la


capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable
(removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del
ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son
diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados),
40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más
(actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también
varían y se miden en milisegundos.

Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan


tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de
almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones
de bytes).

Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas


magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento.
Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a
almacenamiento.

TIPOS DE MEMORIA

Tipos de Memoria RAM

DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también


llamada RAM, esta organizada en direcciones que son reemplazadas muchas
veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70
nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para
poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad, y
fue utilizada hasta la época de los equipos 386.

FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que
hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido.
Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo
de memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®,
llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en

19
módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos
Pentium® era en SIMM de 72 pines.

EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando
satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y
no por instrucción como lo venía haciendo las memorias FPM. Se utiliza en
equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®,
además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable
para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.

SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica,


se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de
reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM
puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy
buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos
DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en pares.

RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64


bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en
el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador
Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica
AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de
memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por
SAMSUNG® e HITACHI®.

Tipos de Memoria ROM

EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir


errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser
borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria


puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica,
pero sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.

MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su


utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.

Otros tipos de memoria RAM

BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores
velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la

20
transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace
en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi
totalmente.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el
mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines,
pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una
muesca en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo
2.5V, siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V de la
SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.

VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá
ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video,
se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.

SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la


memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas
gráficas aceleradoras 3D.

Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado,


al contrario al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si alguna
vez pensamos que hablar de memoria es algo básico, con esto nos podemos dar
cuenta que memoria no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una
tecnología que esta al día al igual que toda la tecnología computacional.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste
en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la
del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de
cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy
pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Cristal Displays) o
electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las
impresoras y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las
señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirle a través de
las telecomunicaciones.

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona.

Dispositivos de salida (entre otros):

21
Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Puntos a tratar en un monitor:

Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar


el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de
1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores,
como 640x480 u 800x600.

Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo


de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
(hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir
de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos
apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la


imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en
horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular
de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones.

Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose


admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para
presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.

Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con


controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir
un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los
más avanzados de la gama.

Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o


cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó
17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.

Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.

Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y
imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:

22
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.

Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor


éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su
relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima
parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones
de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas,
facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.

Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la


informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década
con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos
encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.

Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto
de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En
contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un
haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le
haya enviado la CPU.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta


de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el
esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta
tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos
basados en Dolby Surround o Dolby Digital.

Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de


reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho
más voluminoso que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí
todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero
la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador
Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de
altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en función del tipo de
sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música, película...etc.).
Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido

23
cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde
donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.

La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas.


Teniendo en cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un
aparato decodificador, la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente
buena, aunque para un uso casero resulta más que válida. Otra cuestión es la
potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no conseguirán una
fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño medio.

En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el
momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de
sonido suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante
importante.

Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,


transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un
rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas


analógicas de transmisión de datos. El módem convierte las señales digitales del
emisor en otras analógicas susceptibles de ser enviadas por teléfono. Cuando la
señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital
primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de
que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice que
operan en modo full- duplex; si solo puede transmitir uno de ellos, el modo de
operación se denomina half- duplex.

24
MÓDEM.
SISTEMAS OPERATIVOS.
Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y
trasladar estos flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las
unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan
operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un
sistema operativo es un programa de control principal, almacenamiento de forma
permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita
diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de
datos; presenta una lista de todos los archivos existente en un directorio o ejecuta
un determinado programa.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS.

Primera Generación (1951-1958) BULBOS

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual


se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.

Características principales:

 Sistemas constituidos por tubos de vació, desprendían bastante calor y


tenían una vida relativamente corta.
 Máquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
 Alto consumo de energía. el voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad
de fundirse era grande
 Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
 Continuas fallas o interrupciones en el proceso
 Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.

25
 Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
 En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dólares).
 Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones
presidenciales de los EE.UU. en 1952.
 Fabricación industrial.

Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor


costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras
por medio de cableado en un tablero.

Características de está generación:

 Usaban transistores para procesar información. El componente principal es


un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.
 Disminución del tamaño.
 Disminución de Cantidad de calor.
 Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vació.
 Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos
sino en ms.
 Memoria interna de núcleos de ferrita.
 Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
 Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de
tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

26
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
 Surgieron las mini computadoras y los terminales a distancia.
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer mini ordenador.

Características de está generación:

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


Desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
 Menor consumo de energía
 Apreciable reducción de espacio
 Aumento de fiabilidad y flexibilidad
 Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de
respuesta.
 Compatibilidad para compartir el software entre diversos equipos
 Teleproceso: se instalan terminales remotas, que acaecen la computadora
central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos
de datos, etc.
 Surge la multiprogramación. Computadora que pueda procesar varios
programas de manera simultanea.
 Tiempo compartido: uso de una computadora por varios clientes a tiempo
compartido, pues el aparato puede distinguir entre varios procesos que
realiza simultáneamente.

27
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las mini computadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
 Renovación de periféricos
 Instrucciones del sistema.
 Ampliación de aplicaciones: en procesos industriales, en la educación, en el
hogar, agricultura, administración, juegos, etc.
 La mini computadora.

Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,


son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega


a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del
ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos,
automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.

Memorias electrónicas: se desechan las memorias de los núcleos magnéticos de


ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al
principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con
la fabricación en serie.

Características de está generación:

 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

28
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no
a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de


computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o


PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.
 Mayor velocidad
 Mayor miniaturización de los elementos.
 Aumenta la capacidad de memoria
 Multiprocesador (procesadores interconectados).
 Lenguaje natural
 Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing).
 Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas
en diversas lenguas y dialectos.
 Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción
instantánea de lenguajes hablados y escritos.
 Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.

29
 Características de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento humano.

La inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:

Sistemas Expertos.

Un sistema experto no es una biblioteca (que aporta información), si no un


consejero o especialista en una matera (de ahí que aporte saber, consejo
experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora,
posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y sobre
todo de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos,
convirtiendo al sistema en un especialista que está programado.

Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan


comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea
oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra
lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.

Lenguaje Natural.

Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
robots son dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada y
que están conectados a la computadora.

Robótica.

Reconocimiento de la voz.

Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por


parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del
lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función.

Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al


programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados
que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador
del hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo, también
disimula mucho del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros,
manejo de memoria y otras características de bajo nivel.

La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente


de una máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el
hardware implícito.

30
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Los Sistemas Operativos, al igual que el Hardware de los computadores, han


sufrido una serie de cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso
del Hardware, las generaciones han sido marcadas por grandes avances en los
componentes utilizados, pasando de válvulas ( primera generación ) a transistores
( segunda generación ), a circuitos integrados ( tercera generación), a circuitos
integrados de gran y muy gran escala (cuarta generación). Cada generación
Sucesiva de hardware ha ido acompañada de reducciones substanciales en los
costos, tamaño, emisión de calor y consumo de energía, y por incrementos
notables en velocidad y capacidad.

 Generación Cero (década de 1940)

Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los


usuarios tenían completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las
instrucciones eran codificadas a mano.

 Primera Generación (década de 1950)

Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer mas
fluida la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se
perdía un tiempo considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del
siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde
los trabajos se reunían por grupos o lotes. Cuando el trabajo estaba en ejecución,
este tenia control total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el control era
devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente.

Al inicio de los 50's esto había mejorado un poco con la introducción de tarjetas
perforadas (las cuales servían para introducir los programas de lenguajes de
máquina), puesto que ya no había necesidad de utilizar los tableros enchufables.

Además el laboratorio de investigación General Motors implementó el primer


sistema operativo para la IBM 701. Los sistemas de los 50's generalmente
ejecutaban una sola tarea, y la transición entre tareas se suavizaba para lograr la
máxima utilización del sistema. Esto se conoce como sistemas de procesamiento
por lotes de un sólo flujo, ya que los programas y los datos eran sometidos en
grupos o lotes.

La introducción del transistor a mediados de los 50's cambió la imagen


radicalmente.

Se crearon máquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en


lugares especialmente acondicionados, aunque sólo las grandes universidades y

31
las grandes corporaciones o bien las oficinas del gobierno se podían dar el lujo de
tenerlas.

Para poder correr un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran
o en lenguaje ensamblador) y después se perforaría en tarjetas. Enseguida se
llevaría la pila de tarjetas al cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno
de los operadores. Cuando la computadora terminara el trabajo, un operador se
dirigiría a la impresora y desprendería la salida y la llevaría al cuarto de salida,
para que la recogiera el programador.

 Segunda Generación (a mitad de la década de 1960)

La característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas


compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. En
los sistemas de multiprogramación, varios programas de usuario se encuentran al
mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia
rápidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se
utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de
incrementar el poder de procesamiento de la maquina.

La independencia de dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir


datos en una cinta en sistemas de la primera generación tenia que hacer
referencia específica a una unidad de cinta particular. En la segunda generación,
el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en
una unidad de cinta con cierto número de pistas y cierta densidad.

Se desarrolló sistemas compartidos, en la que los usuarios podían acoplarse


directamente con el computador a través de terminales. Surgieron sistemas de
tiempo real, en que los computadores fueron utilizados en el control de procesos
industriales. Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una
respuesta inmediata.

 Tercera Generación (mitad de década 1960 a mitad década de 1970)

Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores Sistema/360


de IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados como sistemas
para usos generales. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el
propósito de serlo todo para toda la gente. Eran sistemas de modos múltiples,
algunos de ellos soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo
compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento.

32
Eran grandes y costosos, nunca antes se había construido algo similar, y muchos
de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho
después de lo que el planificador marcaba como fecha de terminación.

Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales;


una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los
usuarios.

 Cuarta Generación (mitad de década de 1970 en adelante)

Los sistemas de la cuarta generación constituyen el estado actual de la tecnología.


Muchos diseñadores y usuarios se sienten aun incómodos, después de sus
experiencias con los sistemas operativos de la tercera generación.

Con la ampliación del uso de redes de computadores y del procesamiento en línea


los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través
de varios tipos de terminales.

Los sistemas de seguridad se han incrementado mucho ahora que la información


pasa a través de varios tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave de
cifrado esta recibiendo mucha atención; han sido necesario codificar los datos
personales o de gran intimidad para que; aun si los datos son expuestos, no sean
de utilidad a nadie mas que a los receptores adecuados.

El porcentaje de la población que tiene acceso a un computador en la década de


los ochenta es mucho mayor que nunca y aumenta rápidamente.

El concepto de máquinas virtuales es utilizado. El usuario ya no se encuentra


interesado en los detalles físicos de; sistema de computación que esta siendo
accedida. En su lugar, el usuario ve un panorama llamado máquina virtual creado
por el sistema operativo.

Los sistemas de bases de datos han adquirido gran importancia. Nuestro mundo
es una sociedad orientada hacia la información, y el trabajo de las bases de datos
es hacer que esta información sea conveniente accesible de una manera
controlada para aquellos que tienen derechos de acceso.

33
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?

CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Llamadas al Sistema:

La interfaz entre el sistema operativo y los programas del usuario se define por
medio del conjunto de "instrucciones extendidas" que el sistema operativo
proporciona. Estas instrucciones extendidas se conocen como llamadas al
sistema. Las llamadas al sistema varían de un sistema operativo a otro (aunque
los conceptos fundamentales tienden a ser análogos).

Las llamadas al sistema se clasifican normalmente en dos categorías generales:


aquellas que se relacionan con procesos y la que lo hacen con el sistema de
archivo.

Por Procesos: Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Consta del


programa ejecutable y la pila o stack del programa, su contador de programa,
apuntador de pila y otros registros, así como la otra información que se necesita
para ejecutar el programa. En si el proceso en el concepto de los sistemas
operativos es como el sistema de tiempo compartido. Esto es, que en forma
periódica, el sistema operativo decide suspender la ejecución de un proceso y dar
inicio a la ejecución de otro, por ejemplo, porque el primero haya tomado ya más
de su parte del tiempo de la CPU, en terrenos del segundo.

Cuando un proceso se suspende temporalmente, debe reiniciarse después


exactamente en el mismo estado en que se encontraba cuando se detuvo. Esto
significa que toda la información relativa al proceso debe guardarse en forma
explícita en algún lugar durante la suspensión. En muchos sistemas operativos,
toda la información referente a cada proceso, diferente del contenido de su
espacio de direcciones, se almacena en una tabla de sistema operativo llamada
tabla de procesos, la cual es un arreglo (lista enlazada) de estructuras, una para
cada proceso en existencia.

Por lo tanto, un proceso (suspendido) consta de su espacio de direcciones,


generalmente denominado imagen del núcleo (en honor de las memorias de
imagen de núcleo magnético que se utilizaron en tiempos antiguos) y su registro
de la tabla de procesos, que contiene sus registros entre otras cosas.

Por Sistema de Archivo: Una función importante del S.O. consiste en ocultar las
peculiaridades de los discos y otros dispositivos de E/S y presentar al
programador un modelo abstracto, limpio y agradable de archivos independientes
del dispositivo. Las llamadas al sistema se necesitan con claridad para crear

34
archivos, eliminarlos, leerlos y escribirlos. Antes de que se pueda leer un archivo,
éste debe abrirse y después de que se haya leído debe cerrarse, de modo que las
llamadas se dan para hacer estas cosas.

Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse, éste debe abrirse, en cuyo
instante se verifican los permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un
entero pequeño llamado descriptor del archivo para utilizarse en operaciones
subsiguientes. Si se prohíbe el acceso, se produce un código de error.

TECLADO

El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que


sirve para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto
de teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta
compuesto de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones
especiales.

35
Puesto que generalmente se encuentran expuestos al medio ambiente
acumularán polvo interna y externamente. Una vez que halla apagado la
computadora, puede limpiarlo con un paño suave (preferiblemente que no suelte
pelusa) ligeramente húmedo, por lo menos una vez al mes con la ayuda de un
desarmador plano levante las teclas para limpiar debajo de ellas.
ALT y doble clic en cualquier icono mostrará sus propiedades ALT y doble clic en
Mi PC y accesará rápidamente Propiedades del Sistema (clic derecho) F10 activa
el menú, y MAYÚS + F10 el menú para seleccionar el objeto se abrirá MAYÚS al
abrir Archivo mostrará las opciones Cerrar todo y Guardar todo MAYÚS al
aparecer el logo de Windows ocasiona un arranque seguro MAYÚS al arrastrar
objetos los moverá MAYÚS al insertar un CD impide que inicie automáticamente
MAYÚS y doble clic en Mi PC abre el Explorador de Windows MAYÚS y
REINICIAR reiniciará rápidamente la computadora sin resetear MAYÚS y SUPR
elimina archivos sin pasarlos a la Papelera de reciclaje

Algunas teclas de funciones especiales son:

Esc (Escape)
Frecuentemente es utilizada como una tecla de salida, para salir de un programa o
para retroceder una pantalla, también cancela órdenes o comandos.

F1 - F24 (Teclas de Función)


Se les utiliza principalmente para funciones especiales en relación con algún
programa o aplicación en particular.

Tab (Tabulador)
Desplaza el apuntador a sitios preestablecidos o que podemos establecer en la
pantalla. También permite moverse por los controles de una caja de diálogo. Al
combinarse con la tecla MAYÚS mueve el apuntador hacia la izquierda.

Caps Lock (Bloqueo de Mayúsculas)


Activa el teclado para utilizar solo letras mayúsculas.

Shift (Mayúsculas)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones, y en combinación con las teclas de letras produce
mayúsculas temporales.

Ctrl (Control)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones.

36
Windows Key (Tecla de Windows)
Activa el menú principal de Windows.

Alt (Alterno)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones.

Space Bar (Barra Espaciadora)


La función principal de esta tecla es insertar espacios, aunque también puede
tener otras funciones al combinarse con otras teclas dependiendo del programa
que se este utilizando.

Backspace (Retroceso)
Se desplaza hacia la izquierda del apuntador borrando caracteres.

Enter/Return (Intro)
Esta es la tecla que da paso a la ejecución de las órdenes dadas a la
computadora.

Menu Key (Tecla de Menú)


Dependiendo del programa que se esté utilizando nos muestra un menú.

Print Scrn (Imprimir Pantalla)


Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para imprimir el
contenido de la pantalla mostrada en ese momento.

Scroll Lock (Bloqueo de Desplazamiento)


Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para desplazarse por
la pantalla.

Pause Break (Interrupción/Pausa)


Temporalmente interrumpe el desplazamiento en la pantalla o algunas funciones.

Ins (Insertar)
Esta tecla permite alternar las funciones de insertar y sobre escribir.

Home (Inicio)
Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al inicio de una línea, también, en
combinación con la tecla CTRL nos lleva al inicio de nuestra pantalla o documento.

37
Page Up, Re Pág (Retroceso de Página)
Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia arriba.

Delete (Del) Eliminar (Supr)


Esta tecla tiene dos funciones principales, elimina cualquier elemento
seleccionado y borra caracteres a la derecha del apuntador.

End (Fin)
Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al final de una línea, también, en
combinación con la tecla CTRL nos lleva al final de nuestra pantalla o documento.
Page Down, Av Pág (Avance de Página)
Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia abajo.

Arrow Keys (Teclas de Dirección)


Estas teclas desplazan el apuntador en la dirección indicada por la flecha.

Num Lock (Bloqueo Numérico)


Activa el teclado numérico y desactiva las teclas de flecha del teclado numérico.
Cuando se explican procesos utilizando el teclado se hace referencia a las teclas
en mayúsculas; por ejemplo, cuando encuentres `CTRL´ tiene que ver con pulsar
la tecla `Control´ del teclado (CTRL).
Cuando se trata de una combinación de teclas pulsadas al mismo tiempo, se
utiliza el símbolo `+´ por ejemplo: `CTRL + P´, indica que se tiene que pulsar la
tecla `Control´ y la tecla `P´ al mismo tiempo.
El teclado debe ser mantenido siempre limpio, libre de polvo, pues esta
completamente expuesto al ambiente, nunca derrame líquidos sobre el teclado,
puede limpiarlo con una tela húmeda que no suelte pelusa y aspirarlo
regularmente, y si puede, cúbralo con una cubierta para teclados.

Combinación de teclas para utilizar tildes en los documentos


ALT+160 = á
ALT+130 = é
ALT+161 = í
ALT+162 = ó
ALT+163 = ú
ALT+164 = ñ
ALT+165 = Ñ
ALT+181 = Á

38
ALT+144 = É
ALT+214 = Í
ALT+224 = Ó
ALT+233 = Ú
ALT+64 = @

1. WINDOWS.
Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema
operativo con interfaz gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la
empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un
entorno gráfico sencillo desde la versión Windows 95. Se ha convertido en el
sistema operativo más utilizado en el mundo. Por ésta razón, la mayoría de las
empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a desarrollar
sus aplicaciones basadas en dicho sistema.

El común uso de éste sistema operativo se debe a que la mayoría de las


computadoras incluyen éste sistema instalado por defecto. Esto causa cierta
controversia, ya que es visto por ciertas personas, como un método monopolista
de Microsoft, ya que obliga al cliente a comprar una licencia de Microsoft, al mismo
tiempo que compra la máquina.Windows ha incorporado a través de sus diferentes
versiones varias herramientas que se han convertido en estándares
internacionales, como por ejemplo, el sistema de archivos FAT.

Windows incorpora, entre otro software, herramientas como Internet Explorer y el


Reproductor de Windows Media. Estas herramientas se han convertido con el
tiempo en las más usadas, especialmente Internet Explorer, debido a que vienen
instaladas por defecto en dicho sistema operativo. Windows es utilizado
principalmente en computadoras personales existiendo también diferentes
versiones para servidores y dispositivos móviles.

DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES DE WINDOWS.

Pantalla del Escritorio.


Es donde se muestran todos los iconos de acceso directo.

39
Iconos de acceso directo.
Son iconos que representan las aplicaciones, documentos o carpetas que empleas
con más frecuencia. Los puedes abrir con sólo pulsar el ratón.

En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco duro que deseas
eliminar. Mientras los archivos se encuentren en la papelera, tendrás la posibilidad
de recuperarlos cuando lo desees.

Explorador de Internet.

Inicia la sesión de correo electrónico

40
Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta la computadora.
Basta con que pulses dos veces el ratón sobre éste, para que se abra una ventana
con iconos que representan dichos recursos.

Menú Inicio.
Sirve para entrar a todos tos programas de la computadora.

41
Para entrar a todos los programas es necesario dar clic en el botón de inicio
desplazarse a todos los programas y elegir el que se desea ejecutar.

Ventana y cuadro emergente.

42
Estos nos ayudan a realizar otras acciones, del trabajo que se quiere realizar, por
ejemplo: cuando se quiere ejecutar una acción dentro de algún programa o en el
mismo escritorio, estos aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo.

La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un cuadro de diálogo con el


que se pueden dar instrucciones distintas a la computadora y el cuadro emergente
tiene opciones de instrucciones predeterminadas.

Barra de tareas.
En esta barra se muestran todos los programas que se estén ejecutando.

Reloj.
Se encuentra en la barra de tareas en el área de aplicaciones de inicio que incluye
iconos de las aplicaciones que se abren al iniciar Windows. Si se pone el
apuntador del ratón sobre el reloj también mostrará la fecha.

43
Se encuentra dentro de la barra de tareas, para modificarlo es necesario dar doble
clic sobre el y aparecerá un cuadro emergente para realizar las modificaciones.

O se puede dar clic en el botón de inicio, ir al panel de control donde aparecerá


una ventana en la cual se deberá dar clic en el icono de fecha y hora, así
aparecerá el cuadro emergente para las modificaciones.

44
Propiedades de pantalla.

Estas propiedades de la pantalla están compuestas de:

 Temas; un tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos, y otros


elementos que ayudan a personalizar el equipo con un solo, clic.
 Escritorio; es en donde se elige la apariencia del escritorio.
 Protector de pantalla; es en donde se selecciona el protector de pantalla
para cuando no se encuentra en uso la computadora.
 Apariencia; es en donde se seleccionan los estilos de las ventanas
emergentes, como son color, tamaño de la fuente.
 Configuración; aquí se determina la resolución de pantalla, y la calidad del
color.
 Como eliminar archivos.
Se da clic derecho, aparece un cuadro emergente, se da clic en eliminar, en la
ventana emergente se da la opción de enviar o no el archivo a la papelera
de reciclaje, se da clic en Si para eliminarlo.
Como restaurar un documento.
Se da doble clic en el icono de la Papelera de reciclaje, al salir la ventana
emergente se selecciona el archivo que se quiere recuperar dando clic derecho y
se desplaza un cuadro emergente y se da clic en restaurar, y así el archivo vuelve
a aparecer en el lugar donde se encontraba originalmente.

45
Calculadora.

Para utilizar la calculadora se siguen los siguientes pasos:


 Clic en botón inicio
 Todos los programas
 Accesorios
 Calculadora

Existen dos opciones de calculadoras para utilizar la estándar y la científica.

Panel de control. Se encuentra formada por la segunda columna del menú inicio.

46
Al dar clic en panel de control se despliega una ventana que contiene los iconos
para las diferentes acciones que se pueden ejecutar para la computadora.

47
Este asistente ayuda a:

- Instalar software para que el hardware agregado al equipo sea compatible.


- Soluciona problemas originados por el hardware.

Agregar o quitar programas:


Este asistente ayuda, como su nombre a agregar o quitar programas.

Es el asistente que ayuda a la configuración de la red.

48
Cuando varias personas comparten un mismo equipo, algunas veces se cambian
accidentalmente las configuraciones. Con las cuentas de usuario puede impedir
que otras personas cambien la configuración del equipo.

Existen dos tipos de cuentas de usuario. Las cuentas de administrador de equipo


permiten al usuario cambiar toda la configuración sólo unas cuantas opciones,
como se muestran en la tabla siguiente.

49
Permite configurar el volumen, los sonidos, audio, voz, hardware, de la
computadora

Sirve para configurar la fecha y hora, la zona horaria, o si se desea sincronizar el


reloj de la computadora con el horario del Internet.

50
Funciona como asistente para escasear y guardar imágenes desde las cámaras
en la computadora.

Se utiliza para seleccionar los diferentes tipos de fuentes que se pueden utilizar.

Éste es un asistente que ayuda a agregar impresoras o faxes, en el caso de las


impresoras, ayuda a instalarlas o realizar conexiones entre ellas. Si se tiene
una impresora Plug and Play conectada a través de un puerto de la computadora,
no necesita utilizar este asistente, solo se necesita hacer clic en cancelar para
cerrar el asistente y luego conectar la impresora en el equipo, ubicar
la dirección en que se encuentra conectada y encenderla y así Windows instalara
automáticamente la impresora.

Este asistente le guiara para la instalación de la impresora en caso de que se


necesite, solo se da clic en el icono de impresoras y faxes, después clic en
agregar un impresora y así aparecerá el asistente.

51
En caso de necesitarlo se introducirá el disco de la impresora el cual viene con
esta desde su compra, y así se podrá instalar.

Sirve de apoyo para la configuración del Mouse o ratón, se pueden modificar los
botones, punteros, opciones de punteros, la rueda, y el hardware.

52
Ayuda a la instalación de teléfonos y módems

Ayuda a configurar los dispositivos de juegos que estén instalados en el equipo

53
Sirve para configurar el teclado, sonido, pantalla, y el Mouse

Es el asistente para la configuración de las propiedades de la pantalla.

54
Muestra las propiedades del sistema: general, remoto, opciones avanzadas,
hardware, nombre del equipo.

Ayuda a la configuración del teclado.

55
Selecciona la combinación de energía cuya configuración sea la más adecuada
para su equipo. Selecciona la configuración de ahorro de energía que se desee
ocupar. Cuando su equipo hiberna, almacena lo que hay en memoria en el disco
duro y luego se apaga. Cuando sale del modo de hibernación vuelve a
su estado anterior.

Asistente que ayuda a la configuración de la barra de tareas y el menú inicio.

56
Esta opción nos ayuda a configurar algunas acciones que sirven de apoyo para
utilizar el Internet, como puede ser configurar la página principal, la seguridad, las
conexiones, los programas que dan apoyo como Outlook, y la privacidad

57
Bloc de notas.

Es una herramienta de Windows, que se utiliza para escribir, y guardar textos


cuando no se cuenta con el paquete de Office. El Bloc de notas esta compuesto
por una Barra de Título, y una de Menú, por una hoja de trabajo y dos barras
deslizantes una horizontal y otra vertical. Es una herramienta no muy capaz de
realizar grandes tareas como lo es Word, pero sirve para
guardar documentos de información de solo lectura, y sin formato.

MICROSOFT OFFICE (MSO).

Es una suite ofimática creada por la empresa Microsoft. Funciona oficialmente


bajo los sistemas operativos Microsoft Windows y Apple Mac OS, aunque también
lo hace en Linux si se utiliza un emulador como Wine o CrossOver Office. Las
versiones más recientes de Office son llamadas "Office system" (sistema
de oficina) en vez de Office suite (suite de Office) lo que refleja la inclusión de
servidores

Office hizo su primera aparición en 1989 en un Mac, y más adelante en Windows


en 1990. Fue inicialmente un término de mercado para vender un set de
aplicaciones que previamente se vendían separadamente. El principal argumento
de venta era que comprar el paquete completo era substancialmente más barato
que comprar cada aplicación por separado. La primera versión de Office contenía
Microsoft Word, MicrosoftExcel y Microsoft PowerPoint. Adicionalmente la versión
Profesional de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus.

A través de los años las aplicaciones de Office han crecido substancialmente


desde un punto de vista técnico compartiendo funcionalidades como un corrector

58
ortográfico común, un integrador de datos OLE y el lenguaje de scripts de Visual
Basic para Aplicaciones. Microsoft también posiciona a Office como una
plataforma de desarrollo para la línea de software para negocios.

Las versiones actuales son Office 2007 para Windows, lanzada el 30 de enero de
2007 y Office 2004 para Mac, liberada el 19 de mayo de 2004. Office 2007,
anunciado el 15 de febrero de 2006 fue liberado el 30 de noviembre de 2006 para
negocios a través los canales de MSDN. Una nueva interfaz de usuario y un nuevo
formato de archivo primario basado en XML caracterizan esta versión. La nueva
versión para Mac, Office 2008 para Mac está planeada para enero de 2008.

i. Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de


información personal y un complejo cliente de correo electrónico. El reemplazo
para Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule comenzó en la versión 97
de Office. Incluía un cliente de correo electrónico, un calendario, un
administrador de tareas y un directorio de contacto. Aunque históricamente ha
estado disponible para Mac, el equivalente más cercano para Mac OS X es
Microsoft Entourage, el cual ofrece un conjunto más reducido de
funcionalidades.
ii.

59
WORD
Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft, y actualmente
integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente desarrollado por
Richard Brodie para el ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en
1983.

Se crearon versiones posteriores Apple Macintosh en 1984 y Microsoft


Windows en 1989, siendo esta última versión la más difundida en la actualidad,
llegando a ser el procesador de texto más popular.

Estos programas están incluidos en todas las versiones de Microsoft Office


2003, con la excepción de la Basic Edition 2003, la cual incluye Word, Excel y
Outlook.

Microsoft Word es un procesador de textos y fue considerado por


mucho tiempo como el principal programa de Office, aunque con la importancia
que ha tomado la comunicación electrónica esta distinción ahora le pertenece a
Outlook.

Word posee una posición dominante en el mercado de los procesadores de


texto. Su formato propietario DOC es considerado un formato estándar de
facto, aunque en su más reciente versión, Word 2007 utiliza un nuevo formato
basado en XML llamado DOCX, pero tiene la capacidad de guardar y abrir
documentos en el formato DOC. Word está también disponible en algunas
versiones de Microsoft Works. Está disponible para las plataformas Microsoft
Windows y Mac.

La primera versión de Word, liberada en 1983, fue para el sistema


operativo DOS y tuvo la distinción de introducir el mouse a una gran cantidad
de personas. Word 1.0 podía ser comprado con un mouse, aunque éste era
opcional. La siguiente primavera Apple lanzó el Mac, y Microsoft liberó Word
para Mac, el cual se convirtió en la aplicación más popular para éste sistema.
Requería (como todas las aplicaciones para Mac) la utilización de un ratón.

Como entrar a Microsoft Word.


Desde el menú inicio, dando clic en el icono de Microsoft Word, o dando clic en
todos los programas Microsoft Office y clic en Microsoft Word.

60
Otra opción es dando clic en el icono de acceso directo, en el escritorio.

Ventana de Word.

61
Barra de título.
Compuesta por: nombre y sección ocupada, minimizar, maximizar, y cerrar.

Barra de menú.

Al dar clic en archivo se desplaza un cuadro para ejecutar


alguna acción directa sobre el documento.

La pantalla de edición o interfaz de Word puede presentarse en cuatro


modalidades, denominadas vistas. Por lo general, al iniciar, se muestra la

62
vista diseño de impresión. El menú ver te permite cambiar el tipo de vista. Las
características de una de ellas son:

Diseño de impresión: se presenta la página tal como se vería impresa. El


documento esta dividido en páginas; cada una de las cuales muestra sus áreas
de encabezado y pie de página, además del cuerpo del texto. Incluye las reglas
horizontal y vertical.

Normal: presenta el texto como si estuviera escrito en una página


ininterrumpida. Las divisiones de página se presentan con una línea punteada
y no incluye la regla vertical.

Diseño Web: no existe una división de páginas, porque el documento tiene el


mismo aspecto que mostraría si fuera una página Web.

Esquema: permite ver títulos, subtítulos, notas y textos, de acuerdo con el nivel
de importancia de cada elemento.

Independientemente del modo o vista en que trabajes, siempre que se escribe


un texto, se debe grabar en el disco con el comando guardar del menú archivo,
para no perderlo en caso de una contingencia, como una falla en el suministro
de energía eléctrica.

Una ves que se a ejecutado el procesador de textos Word, puedes abrir un


archivo (si ya cuentas con documentos de Word en el disco de la computadora
o en tu disco de trabajo), con el comando abrir del menú archivo. Para salir de
Word se pueden utilizar los comandos del mismo menú: cerrar para cerrar el
documento y dejar abierto Word o salir para salir del documento y la aplicación.
También se pueden utilizar los botones cerrar, cerrar ventana, o las teclas [Alt.
+ F4].

-Su función principal se abrir un nuevo documento.

-Abre un documento ya guardado.

-Cierra el archivo.

63
-Guarda los cambios o modificaciones de un documento que ya fue guardado.

-Guarda un archivo reciente, y tiene la opción de guardarlo en la dirección de la


computadora que uno prefiera.

-Funciona como asistente de búsqueda

-Asistente para la configuración de la página de trabajo, como son los


márgenes, tipo de papel, y el diseño.

64
-Sirve para ver como esta el documento antes de que se decida guardarlo o
imprimirlo.

-Sirve de apoyo para imprimir el documento, y configurar lo que se quiere que


imprima la impresora, el color, cantidad de hojas y copias.

En caso de querer imprimir directamente el documento sin requerir cambios en


la configuración de la impresora, se puede dar clic en el icono de imprimir.

65
Al dar clic en edición se despliega un cuadro de acciones para deshacer,
rehacer, cortar, copiar, pegar, borrar, seleccionar todo, buscar reemplazar, etc.

Al dar clic en ver también se desplaza un cuadro donde se pueden llevar a


cabo diversas elecciones de pantalla, y las diferentes barras
de herramientas que se pueden utilizar, si como también agregar encabezado y
pie de página.

66
Al dar clic en insertar se pueden seleccionar las diferentes acciones que se
pueden insertar al documento.

Algunas de las acciones de este comando son insertar números de página,


comentarios y referencias.

Para el caso de Números de página solo se da clic sobre este comando y se


seguirán los pasos de la ventana de dialogo emergente.

En el caso del Comentario, se deberá seleccionar la parte del documento


donde se quiere insertar dicho comentario.

Y para la referencia solo se debe colocar el cursor al final del texto y dar clic en
insertar y luego en Referencia, después se selecciona el tipo de formato que se
va a utilizar.

67
Al seleccionar formato se puede efectuar alguna acción de formato al
documento, de las cuales algunas no se encuentran en la barra de formato.

68
En el botón de herramientas se encuentran acciones como
son ortografía y gramática, idioma, entre otras cosas.

En la opción de tabla se encuentran todas las acciones que se le pueden dar a


alguna tabla en el documento.

Se puede dibujar, insertar, eliminar, dar formato a la tabla, o incluso convertir la


tabla en texto y el texto en tabla, y combinar celdas.

A continuación se muestra un ejemplo:

69
En la opción ventana se encuentran acciones para ejercer a una ventana.

Al dar clic en el signo de interrogación ? nos estamos refiriendo a la forma en


que el programa nos brinda ayuda.

Por medio de la opción mostrar el ayudante de Office se desplaza


una imagen animada que ayuda a resolver dudas acerca de las funciones del
programa.

Barra de herramientas estándar.

Nuevo documento en blanco Insertar Hipervínculo

Abrir Tablas y bordes

Guardar Insertar tabla

Imprimir Insertar hoja de Microsoft Excel

Vista preliminar Columnas

70
Ortografía y Gramática Dibujo

Cortar Mapa del documento


Copiar Mostrar u ocultar
Pegar Zoom

Copiar formato Ayuda de Microsoft Word

Deshacer Rehacer

Barra formato
Sirve de apoyo para dar formato al documento, como es dar estilos y formato,
fuente, tamaño de fuente, negritas, cursiva, subrayado, alineaciones,
interlineado, numeración, viñetas, sangría, bordes, resaltado, color de fuente.

Estilos y formato Estilos Fuente

Tamaño de fuente Negritas Cursiva

Subrayado Alinear a la izquierda Centrar

Alinear a la derecha Justificar Interlineado

Numeración Viñetas Reducir sangría

Aumentar sangría Bordes Resaltar

Color de fuente

En caso de requerir que alguna parte del texto lleve numeración o viñetas, se
tendrá que ir al comando formato de la Barra de menú y elegir Numeración y
viñetas, y a continuación seleccionar el tipo de formato que se quiere, o
simplemente, ya seleccionado el texto dar clic en el respectivo icono para que
automáticamente aparezcan los números o en su caso las viñetas.

Para el caso de necesitar que el texto se muestre en columnas, se recomienda


escribirlo de corrido, después seleccionar lo que se quiere en columnas e ir al
comando formato de la Barra de menú y dar clic en el icono de columnas, o ir
directamente al icono columnas en la Barra estándar, después se indica

71
cuantas columnas se quieren y de inmediato el texto cambiara a forma de las
columnas que se indico.

Barra de dibujo
Sirve de apoyo para insertar dibujo, autoformas, líneas, cuadros de texto,
imágenes prediseñadas, color de relleno, estilo de líneas, estilo de sombra, y
estilo 3D.

Sirve para insertar dibujos Seleccionar objetos

Insertar
autoformas Línea Flecha Rectángulo Elipse Cuadro de
texto
Insertar WordArt. Insertar diagrama u organigrama Insertar imagen
prediseñada Insertar imagen

Color de relleno Color de línea

Color de fuente estilo de línea Estilo de guión Estilo de


flecha Estilo de sombra Estilo 3D

Cuando se inserta una figura o imagen esta puede colocarse en distintas


partes del documento, pero cuando lo que se desea es escribir sobre ellas lo
que se debe hacer es dar clic derecho y elegir la opción de agregar texto.

Para insertar una imagen solo se va al comando insertar de la Barra menú,


imagen, o clic en el icono de insertar imagen, o en el icono de insertar imagen
prediseñada, de la Barra de dibujo. Para colocar la imagen de distintas formas
en el texto se tiene que ir al Formato de la imagen, de la barra de imagen, dar
doble clic en la imagen, o clic derecho, después dar clic en ajuste del texto y
elegir el que sea conveniente.

Barra de estado.
Muestra el número de página, sección, paginación, número de línea, número
recolumna, idioma, estado de ortografía y gramática.

72
Regla.
Muestra los márgenes de la hoja.

Barra de desplazamiento
Ayuda a desplazarse en el documento de izquierda a derecha y de arriba a
bajo.

Ampliemos…

MODO DE OPERACIÓN CON MICROSOFT OFFICE WORD

Lo primero que hay que hacer para trabajar con Word es:

Desde el menú inicio damos clic en todos los programas, te aparece un listado
buscamos Microsoft office Word y haz clic sobre el.

73
Elementos de Microsoft office Word

74
75
76
77
78
Descripción de cada barra

 La barra de menús es la barra que se puede ejecutar en todos los comandos de


Word; consiste en mostrar solo los comandos mas importantes y los que le usuario
utiliza.
 La barra de herramientas estándar contiene iconos para ejecutar de forma
inmediata; como guardar, copiar, pegar, etc.
 La barra formato es la que tiene operaciones comunes como poner en negritas,
cursiva, elegir el tipo de fuente, etc. También se puede activar esta barra
colocando el puntero en una zona donde no estés haciendo nada dando
clic derecho, y este aparecerá el siguiente menú.

79
Estilo

80
Como crear una carpeta:
Una vez que identificamos el lugar en el que queremos la carpeta, hacemos un clic
derecho sobre ella, seleccionamos nuevo y seleccionamos carpeta.

Para ponerle nombre a la carpeta damos clic derecho sobre ella y seleccionamos
cambiar nombre.

81
Como guardar un documento.
 Entrar al archivo de la barra de menús y elige guardar como.

 Y te aparece el siguiente cuadro.

82
Como imprimir un archivo.
 Entrar a archivo seleccionamos la opción imprimir del menú archivo y te aparece
un cuadro como el siguiente.

Configurar pagina.
 El Word hay un área de trabajo en el que podemos escribir y márgenes en los
cuales no se pueden escribir.

Los márgenes los encontramos en el menú archivo, configurar pagina y nos


aparece el siguiente cuadro.

En el cuadro de dialogo configurar página encontramos los siguientes márgenes:

83
 Superior: indica la distancia entre el borde superior de la página y la primera línea
del documento.
 Inferior: Indica la distancia entre la ultima línea del documento y el borde inferior
de la pagina.
 Izquierdo: Indica la distancia entre le borde izquierdo de la pagina y el principio de
las líneas del documento.
 Derecho: Indica la distancia entre el borde derecho de la pagina y el final de las
líneas del documento.

Teclas de desplazamiento:
 Con el Mouse: Desplazar el cursor del Mouse hasta el punto que hallamos
elegido, dándole un clic, y el punto para escribir se colocara en ese lugar.
 Con las teclas de dirección: Que son las teclas de Izquierda/ Derecha desplazan
el punto de inserción en un a posición de izquierda / derecha, y las teclas de arriba
/ abajo desplazan el punto de inserción una línea arriba / abajo.
 La tecla fin: Nos lleva al final de la línea.
 La tecla inicio: Nos lleva al principio de la línea.

Combinación de teclas:
 Palabra a la izquierda: Ctrl. + Flecha izquierda.
 Palabra a la derecha: Ctrl. + Flecha derecha.
 Párrafo arriba: Ctrl. + Flecha arriba.
 Párrafo abajo: Ctrl. + Flecha abajo.

Seleccionar.
Para seleccionar con el Mouse se puede hacer de dos formas:
- Arrastrando: Colocando el cursor al principio de la selección, presionar
el botón izquierdo y, sin soltar el botón, mover el cursor hasta el final de lo que
queremos seleccionar.
- Haciendo clic y doblé clic: Color el cursos en la palabra y hacer doble clic, la
palabra completa quedara seleccionada. Colocar el cursor al inicio de la línea
veremos que el cursor cambia de forma y se convierte en una flecha, hacer clic y
la línea completa quedara seleccionada; y si hacemos doble clic
el párrafo completó quedara seleccionado.

Encabezado y pie de página.


 Pulsamos Ver en la parte superior de la pantalla y damos clic sobre encabezado y
pie de página.

 Y nos aparece el siguiente cuadro.

84
Descripción de la barra de herramientas del encabezado y pie de página.

Ortografía y gramática.
Esta función nos permite revisar la ortografía del documento, pulsamos
sobre herramientas y seleccionamos Ortografía.

Opciones del cuadro Ortografía y Gramática:


 Omitir: Cuando consideramos que la palabra es correcta.
 Agregar: Para completar en el diccionario con una palabra correcta que
el programa desconocía de forma que la vuelva a señalar como posible error.
 Cambiar: Esta opción sustituye la palabra escrita equivocada por la correcta.
 Cambiar Todas: si el mismo error se encuentra varias veces damos clic para
sustituirla.

Como configurar la función ortografía y gramática.


Pulsamos sobre herramientas.
Elegimos opciones y nos aparece el cuadro de opciones.
En el cuadro seleccionamos ortografía y gramática.
Y este nos permite configurar para que se realice la corrección.

85
Fuente.
Para cambiar el tipo de letra o de fuente lo primero que hay que hacer es
seleccionar lo que queremos cambiar.

Y elegimos el tipo de fuente que queremos utilizar.

Tamaño.
También podemos cambiar el tamaño de la fuente, solo seleccionamos el texto y
hacemos clic y buscamos el tamaño que deseamos

.
Estilo.
Ya que hallamos elegido la fuente y el tamaño podemos cambiar el estilo a uno de
los 3 disponibles que son: Negritas, Subrayado y Cursiva. Solo seleccionamos el
texto y elegimos el estilo que vamos a utilizar.

86
Sangría

Al aplicar sangría en el párrafo es desplazar ya sea hacia la derecha o a la


izquierda. Seleccionamos el párrafo y damos clic en uno de estos botones de la
barra de formato, ya sea para que se desplace hacia la izquierda o derecha.
Como cambiar de minúsculas a mayúsculas.
Damos clic en el menú formato, elegimos la opción cambiar a mayúscula a
minúsculas y nos aparecen cinco opciones:

87
 Tipo oración: La primera letra después de cada punto de mayúsculas y el resto
en minúsculas.
 minúsculas: en esta opción todas las letras serán en minúsculas.
 MAYÚSCULAS: en esta opción todas las letras serán mayúsculas.
 Tupo tituló: En esta la primera letra de cada palabra en mayúsculas y el resto de la
palabra en minúsculas.
 TIPO INVERSO: La primera letra de cada palabra en minúsculas y el resto de la
palabra en mayúsculas.
Numeración y viñetas.

-La viñeta es un símbolo que va antes del texto y cada vez que damos enter se
agrega otra viñeta.
-Para seleccionar una viñeta hacemos clic en el menú formato seleccionamos
Numeración y Viñetas y nos aparecen muchas para que podamos seleccionar
haciendo un clic en la viñeta seleccionada a utilizar.

88
Numeración.

La numeración es una lista enumerada en orden, nos sirve para listar palabras,
etc. E igual que las viñetas damos enter para que siga la numeración.

Para cambiar la numeración hacemos clic en la barra de formato seleccionamos


numeración y viñetas y damos clic en numeración.

Bordes y sombreados.

89
 Nos permite una mayor claridad de texto de los párrafos.

 Damos clic en borde exterior que está a un lado de resaltar y color de fuente. Al
hacer un clic sobre el nos aparecen todas las opciones.

90
Bordes.
 Damos clic en el cotón formato y elegimos bordes y sombreados y nos aparece el
siguiente cuadro.

91
Insertar tabla.
Vamos al menú tablas, damos clic en insertar tabla y nos aparece el siguiente
cuadro.
- Numeración de columnas.
- Numeración de filas.
- Autoajustarse: hay tres opciones.
- Ancho de columna fijo: si lo dejamos en Automático ajustara el ancho para que
la tabla ocupe todos los espacios entre los márgenes de la tabla.
- antoajustarse a la ventana: El tamaño se ajusta al tamaño de la ventana y si
cambia el tamaño
de la ventana, la tabla se ajusta al nuevo tamaño.
- Autoajustarse al contenido. El ancho depende de la cantidad del texto o grafico
que tenga cada columna.
- Autoformato: con este botón podemos elegir varios formatos ya establecidos.

92
Teniendo la tabla y queremos unir dos celdas, seleccionamos las celdas que
queremos unir y damos clic en el menú tablas unir celdas.

Descripción de los elementos de barra de herramientas tablas y bordes.

93
Ordenar.

Permite ordenar las celdas de la tabla en orden. Descendente o ascendente.

Entrar al menú tabla y elegir la opción ordenar, aparece el siguiente cuadro.

EXCEL.

Microsoft Excel es un programa de hoja de cálculo. Al igual que Microsoft


Word, posee un mercado dominante. Fue originalmente un competidor para el

94
entonces popular Lotus 1-2-3, pero eventualmente se vendió más y se convirtió
en el estándar de facto. Está disponible para plataformas Windows y Mac.

Outlook/Entourage

Para entrar al programa Microsoft Excel, se puede dar clic en el botón inicio,
todos los programas Microsoft Office, y clic en Microsoft Excel.

Otra opción es dar doble clic en el icono de acceso directo.

¿Qué es una hoja de cálculo?


Lan hoja de cálculo se basa en una estructura rectangular. Es un conjunto de
casilleros organizados en columnas y renglones. Por ejemplo, en el caso de
Excel 2000 tiene 256 columnas por 65 536 renglones; es decir, 16 777 216
celdas. Para localizar un objeto que se encuentra dentro de un casillero, se
tienen como referencias el número del renglón y la letra de la columna donde

95
se ubica; las columnas se identifican por las letras y los renglones con
números; la intersección resultante entre una columna y un renglón, se llama
celda. En ésta puedes insertar un valor numérico o alfanumérico y colocar una
fórmula o una función predeterminada.

Libros de cálculo.
Los programas de hojas de cálculo permitían utilizar una hoja por cada archivo
que se creaba; sin embargo, en la actualidad cada archivo puede contener un
gran número de hojas de cálculo. Esto trajo como consecuencia
el concepto de libros de cálculo. Un libro de cálculo de Excel, está compuesto
por una o más hojas de cálculo, que pueden alojar datos alfanuméricos,
numéricos y funciones, relacionados entre sí o totalmente independientes.
La interfaz de Excel es similar a la de Word o PowerPoint, Sólo que el área de
trabajo o pantalla de edición, presenta una cuadrícula compuesta de filas y
columnas, cuyas intersecciones se denominan celdas. Al abrir un nuevo libro,
la pantalla de edición presenta la interfaz siguiente:

Ventana de Excel.

Las barras de Herramientas Estándar y Formato aparecen en la misma línea,


pero igual que en la misma línea, pero igual que en Word, se pueden separar
cada una en una fila; el inconveniente será que se reduce el tamaño de la
pantalla de edición. La barra de Fórmulas está dividida en dos partes: a la

96
izquierda del signo (=) se muestra la posición de la celda donde se encuentra el
cursor; a la derecha, se verá el contenido de la celda. Cada celda puede
contener un dato o fórmula de hasta 255 caracteres.
Otras de las características diferentes de la interfaz de Excel, son las barras de
encabezados de columnas y de títulos de filas, así como las etiquetas de las
hojas que componen el libro, ubicadas en la parte inferior. Auque en la figura
sólo se muestran tres de ellas, es posible insertar gran cantidad de hojas de
cálculo en cada libro.

Como entrar a Excel.

Esta formada por nombre y sección ocupada, minimizar, maximizar, y cerrar.


Barra de título.

Barra de menú.

Esta contiene los mismos datos que la barra de menú de Word con excepción
de la sección de Datos que proporciona otras funciones necesarias para el
programa Excel.

Tiene los mismos iconos de nuevo, abrir, guardar, imprimir, vista preliminar,
ortografía y gramática, cortar, copiar, pegar, deshacer, rehacer, e insertar
hipervínculo.

97
Barra estándar.

Barra de formato.
Esta es muy parecida a la que se presenta en los otros programas de Microsoft
para dar formato al texto de las celdas.

A continuación se presentan los iconos que son de apoyo para dar formato a
Excel.

Combinar y centrar Estilo porcentual

Estilo moneda Estilo millares


Euro Aumentar decimales
Disminuir decimales

A continuación se muestran lo iconos que son característicos de la barra de


estándar de Excel.

Autosuma: es el icono que apoya a la realización de operaciones. Al dar


clic en la pequeña flecha de este icono se desplaza el siguiente cuadro que
ayuda a elegir la operación que se necesita.

Cuando se requieren de otras funciones se da clic en Más funciones… así se


desplaza la siguiente ventana emergente Insertar función.

98
En caso de a ver seleccionado alguna función de la lista de Autosuma, y
requerir de la suma de todo un rango o varios rangos se vuelve a dar clic en la
misma flechita y enseguida aparece una ventana emergente de Argumentos
de función que sirve para ejecutar operaciones de una gran cantidad de datos.

Otro de los iconos que no aparece por defaul en la barra estándar de Word
y si aparece en Excel es el de gráficos que al seleccionar un grupo de datos
de la hoja de cálculo y dar clic en este icono se desplaza una ventana
emergente que da la función de asistente para gráficos.

99
Un icono más que es propio de esta barra en Excel es el que funciona
para convertir las cantidades monetarias, a euros.

Muestra las funciones que se estén ejecutando como son las teclas Bloq
mayús y Bloq Num

100
Barra de estado.

Tipos y características de los datos en Excel.

Crear una hoja de cálculo resulta muy sencillo sise utilizan correctamente
los valores o datos que se pueden introducir mediante el teclado en las celdas;
primero se define el esquema del documento y se escriben los títulos, rótulos o
etiquetas. Una vez definido el formato de la hoja tabular pueden introducirse los
datos numéricos y las funciones o fórmulas para realizar las operaciones
necesarias.

Los datos alfanuméricos o de texto son cadenas de caracteres que se utilizan


para representar títulos, letreros, nombres telefónicos, direcciones, claves de
artículos, nombres de columnas o notas explicativas en la hoja de cálculo. Al
introducir texto o números seguidos de texto en una celda, el programa los
reconoce como alfanuméricos automáticamente y los alinea a la izquierda de la
celda. Son los que no se emplearán en operaciones numéricas.

Cuando los datos son sólo numéricos, Excel los alinea a la derecha. Todo
número que se introduzca en una celda es tomado como dato numérico, a
menos que se especifique lo contrario. Son las cantidades numéricas con las
cuales se realizarán las operaciones matemáticas o cálculos. Pueden ser
enteras, decimales o racionales.

En un libro de cálculo, a este tipo de datos se les conoce como valores. Se


puede asignar atributo de texto a los números mediante el comando celdas del
menú formato.

Las funciones predefinidas de Excel son fórmulas previamente programadas,


listas para ser utilizadas. Algunas de las más conocidas son: SUMA (SUM),
ABS, RAIZ (SQRT), VAR y muchas otras.
Antes de introducir funciones, se pulsa primero el signo de igual (=), lo que
indica al programa que espere la introducción de alguna fórmula o función.
Las fórmulas se utilizan en Excel para realizar cálculos numéricos. Se
introducen igual que los operadores como +, -, *, ^, (), para realizar sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones, potenciación y agrupación de operaciones,
respectivamente. Se escriben tal como se haría en álgebra, sólo que
precedidas del signo igual (=). El signo predetermina que lo que sigue será una
fórmula.

101
102
Símbolos.
Ir al menú insertar y la opción símbolo y nos aparece el siguiente cuadro.

Referencia.
 Para poner una referencia, dirigimos el cursor al lugar donde se va a insertar la
referencia y seleccionamos nota al pie del menú insertar. Y aparece el siguiente
cuadro.
 damos clic en insertar y anotamos nuestra referencia.

Vista preliminar.
Nos vamos al menú archivo y elegimos vista preliminar. La vista previa como se
muestra en la siguiente imagen.

La vista preliminar tiene la siguiente barra de herramientas.

 Vamos a explicar cada uno de los iconos.

103
MODO DE OPERACIÓN EN EXCEL
 Damos clic en inicio, todos los programas y nos aparece el siguiente cuadro y
seleccionamos Microsoft office Excel.

104
Barra de titulo:
Indica el nombre del archivo que esta abierto o que se esta utilizando cuando se
abre un nuevo documento le pone el nombre de libro 1 en la parte derecha.
Barra de menús:
En esta barra se puede acceder a todas las opciones que tiene Excel, mediante
menús desplegadles, utilizando los botones de minimizar, restaurar y cerrar el
archivo.
Ayuda:
Puede hacer búsqueda de tema o palabras que necesitamos, solo escribe la
palabra y oprime la tecla ENTER.
Barra de herramientas estándar:
En esta barra se encuentran los iconos mas utilizados de este programa como los
siguientes:

Barra de formulas:
Muestra el contenido de la celda donde esta posicionada el cursor, también se
puede editar el contenido de la celda activa, ya sea en un texto o en una formula.

105
Encabezado de columnas:
Aquí se puede identificar las columnas que se quieren ver para modificar o
agregar nuevo datos. Excel posee un total de 256 columnas con las que se puede
trabajar.

Barra de herramientas:
Esta barra permite darle formato a las celdas como: cambiar el tamaño del texto,
justificarlo, cambiarle de color o de letra, también darle color a las celdas.

Barra de estado:
Nos muestra la acción que se esta realizando en Excel ya sea un calculo o
buscando algún otro dato, etc.

Botones de hoja:
Son las hojas de trabajo de un archivo de Excel, este tiene tres hojas (hoja1,
hoja2, hoja3), los cuales se le pueden cambiare el nombre, quitar o agregar hojas.
Excel puede tener hasta 256 hojas dentro del mismo archivo de trabajo.

106
Barra de desplazamiento:
Se usan para moverse dentro de la misma hoja de trabajo, cuando no podemos
ver algunas columnas o filas. Desplazando la barra podemos ver el contenido de
la hoja, ya sea de la parte superior, inferior, derecha o izquierda.

Panel de tareas:
Nos ayuda a buscar, insertar imagen prediseñada, nuevo libro. Etc.
Para poder utilizar estos abrimos el triangulo que esta alado del titulo del porta
papeles y este desplegara una lista de los paneles disponibles.

Área de trabajo

107
 Celdas: Es la intersección de la columna y de la fila, es donde se capturan los
datos deseados.
 Fila: Cada fila se enumera desde 1 hasta 65536 y es la selección horizontal de un
conjunto de celdas de una hoja de Excel.
 Columna: Es el conjunto de celdas seleccionadas verticalmente, cada columna se
nombra por letras como: A, B, C, ………. Indica las columnas seleccionadas y
sombreadas para realizar alguna acción.

Guardar
1.- En la barra de menús, selecciona la opción archivo- guardar como:

2.- Al cerrar el archivo nos pregunta si queremos guardar el documento damos clic
en si. Y nos aparece el siguiente cuadro.

Mover una celda usando los menús.

108
Para mover una celda o un rango de celdas se utiliza la opción cortar y pegar. Ya
sea desde el menú de la barra de herramientas estándar o con teclas combinadas.

Mover una celda usando gráficos o con el Mouse.


1.- Primero se selecciona o se posiciona en la celda que se quiere mover.
2.- Después se toca una de las orillas de la celda y el puntero del mouse cambia a
una cruz.
3.- Esto indica que se puede arrastrar o mover la celda a otra posición.
4.- oprimiendo el botón izquierdo del mouse sobre el nuevo puntero se arrastra la
celda a la posición deseada.
5.- Finalmente se suelta el botón del mouse y listo la celda se ha movido a otra
posición conservando su formato.

Formulas.
Es una secuencia formada por valores constantes a otras celdas, nombres,
funciones u operaciones. Es una técnica básica para el calculo de datos como los
siguientes: +, -, X, /.

1.- Toda formula debe empezar con el signo =.

2.- Una formula debe incluir operadores, valores, referencias de celda, nombres de
rangos y funciones.

Funciones.
Una función es una fórmula que se puede definir o utilizar las que ya tiene
definidas Excel, quien utiliza una serie de cálculos arrojando como resultado
un valor ya sea numérico, de texto, de fecha, etc.
Para esto se debe seguir ciertas reglas para que funcione correctamente.
Si la función va al comienzo de una formula debe empezar con el signo =.
Los valores de entrada van siempre en paréntesis.
No dejar espacios ni al principio ni al final de cada paréntesis.
Los argumentos pueden ser valores constantes. (Números, texto, fecha). Formulas
o funciones.

109
 Los valores deben de separarse por un punto y coma.

Tabla de precedencias establecidas por Excel.

Símbolo del operador Operación que realiza Precedencia


() paréntesis 0
^ Exponenciacion 1
* Multiplica 2
/ Divide 2
+ Suma 3
- Resta 3
& Unión / concatenar 4
= Comparación igual que 5
> Comparación mayor que 5
<</font> Comparación menor que 5
>= Comparación mayor igual que 5
<= Comparación menor igual que 5
<> Comparación distinto 5

Funciones básicas.
Suma: calcula la sumatoria de dos o más celdas o un rango de celdas.
Promedio: Calcula el total de celdas de dos o mas celdas o un rango de celdas.
Contar: Cuenta el total de celdas que contenga un valor numérico dentro de dos o
más celdas o un rango de celdas.
Máx: Determina el valor numérico máximo de dos o más celdas o un rango de
celdas.
Mín: Determina el valor numérico mínimo de dos o más celdas o un rango de
celdas.
Como accesar estas funciones de manera rápida.
1.- Contar con una serie de valores capturados se posiciona el cursor en la celda
donde se desea realizar la función.

2.- Después en la barra estándar se selecciona el icono y se oprime en la fecha


esta muestra las funciones básicas. Después eliges que función vas a utilizar.

110
3.- Seleccionamos la función a utilizar y en el siguiente cuadro mostramos las
partes que debe llevare la función.

4.- Oprimiendo la tecla ENTER o bien en la barra de funciones dar un clic en el


icono introducir para aplicar la función.

Formato de número.
Se puede también accesar algunas opciones de formato de número mediante la
barra de herramientas formato de manera más rápida. Entre las opciones se
muestran los siguientes.

1.- Oprimiendo el botón los números dentro de las celdas seleccionadas se


conviertan a formato moneda anteponiendo e signo de $ y con dos decimales.

111
2.- El botón asigna a las celdas seleccionadas tengan el símbolo y dos decimales.

3.- Cuando se utiliza el botón se asigna el formato de porcentaje (multiplicara el


numero por 100 y le añadirá el símbolo %)

112
4.- Se utiliza para dar a la hoja el formato de contabilidad (con separador de miles
y cambio de alineación)

5.- El botón quita un decimal a los números introducidos en las celdas


seleccionadas.

113
POWERPOINT
Microsoft PowerPoint es un popular programa de presentaciones para Windows y
Mac. Es usado para crear diapositivas compuestas de texto, gráficos, películas y
otros objetos. Office Mobile para Windows Mobile 5.0 y versiones posteriores
poseen una versión de PowerPoint llamada PowerPoint Mobile. Esta versión
reducida permite que películas, vídeos, sonidos y música sean agregados a las
diapositivas.
Para comenzar a utilizar Microsoft PowerPoint es necesario solo dar clic en el
icono de acceso directo en el escritorio o ir a inicio, todos los programas y clic en
el icono de Microsoft PowerPoint.

Ventana de PowerPoint.

Este programa es una herramienta para realizar presentaciones.

Barra de título.
Contiene nombre y sección ocupada, minimizar, maximizar, y cerrar.

114
Barra de menú.
Es muy parecida a la de Word o Excel, la única diferencia es la sección
de presentación la cual funciona como apoyo para agregar algunos efectos y
personalizar la presentación.

Barra estándar.

No presenta muchos cambios a comparación de los otros programas de Microsoft,


los iconos que cambian se mencionan a continuación.

Expandir todo Mostrar u ocultar cuadricula


Mostrar formato Color o escala de grises

Barra de formato.
Al igual que las demás no presenta muchos cambios.

Aumentar tamaño de fuente Disminuir tamaño de fuente.


Estilo de la diapositiva.

115
Al dar clic en Estilo se desplaza un cuadro al lado derecho de la ventana de
PowerPoint, que sirve para seleccionar la Plantilla de diseño que es la apariencia
que se le dará como es el color, estilo de letra y tamaño, etc.

116
Cuando se quiere insertar una imagen se desplaza un cuadro a la derecha que
sirve como asistente para buscar la imagen deseada.

Al dar clic en Nueva diapositiva se desplaza un cuadro a la derecha de la


ventana de PowerPoint que muestra los diferentes diseños de diapositivas que
funciona para facilitar la escritura de textos, introducción de
tablas, gráficas, mapas conceptuales y cuadros sinópticos, así también, imágenes.

Barra de estado.
Muestra el numero de diapositiva en la que se encuentra, y que plantilla o diseño
se esta usando, además del idioma y el estado de ortografía y gramática.

117
Al lado izquierdo de la hoja de trabajo se muestran las diapositivas en miniatura, y
los iconos: Vista normal,

Vista clasificador de diapositivas, Presentación (a partir de la diapositiva actual)

La hoja de trabajo de Microsoft PowerPoint es muy adaptable a los requerimientos


de cada trabajo, puede cambiársele el diseño y la plantilla con fin de personalizarla
y hacerla afín para la presentación que se desea.

En PowerPoint es muy importante el uso de los Hipervínculos, aun cuando en los


otros programas de Microsoft se pueden utilizar, en este es de gran utilidad ya que

118
en una presentación en muchas ocasiones es necesario valerse de otros
documentos, argumentos, tablas o gráficas, que den apoyo y sustento a lo que se
esta exponiendo en las diapositivas, y como una característica de las
presentaciones es resumir a lo mas mínimo la información, no siempre es posible
incluir todos los apoyos para la presentación, por lo que se hace el uso de estos
hipervínculos, los cuales pueden ser internos, que hacen la función de dirigirse a
alguna otra diapositiva u objeto de la misma presentación, o los externos que
hacen la función de abrir y mostrar alguna página de Internet, algún archivo de
Word o Excel, o incluso una imagen de otro archivo. Dichos hipervínculos pueden
ejecutarse dándole esa propiedad a un objeto, botón de acción, o imagen dentro
de la diapositiva.

Es recomendable guardar los hipervínculos en una carpeta dentro de la misma


computadora o memoria en donde se encuentra la presentación, para que al
momento de que sean requeridas se puedan abrir.

Los Botones de acción ayudan a la ejecución de tareas dentro de la presentación


como lo son los hipervínculos.

119
Paso1: Selecciona el tipo de grafico Columnas con el primer subtipo de grafico.

Paso2: Oprime el botón siguiente y este te llevara a la siguiente ventana. (Donde


puedes ver el rango seleccionado a graficar. Aquí puedes cambiar si deseas).

Paso3: Selecciona el botón siguiente. Y aparece el siguiente cuadro.

Paso4: Damos clic en siguiente, es ahí donde se termina de configurar el grafico y


este pregunta si quieres insertar en una hoja nueva o en la misma hoja de trabajo.

120
Selecciona en una hoja nueva y es la que se te proporcionara y finalmente damos
clic en finalizar.

Y si te fijas agrego una hoja nueva llamada grafico 1 en tu libro de Excel.

Vista en 3D

1.- Primero da un clic con el botón izquierdo del Mouse sobre el grafico. Después
seleccionamos en la barra de menús la opción de grafico- vista en 3D.

2.- Te aparece una ventana llamada vista en 3D aquí puedes modificar


las graficas en tercera dimensión.

3.-También puedes cambiar el giro si escoges 40 y después oprimes el botón


aceptar la grafica gira hacia la izquierda.

MODO DE OPERACIÓN EN POWERPOINT


1.- Damos clic en inicio- todos los programas – Microsoft office-
Microsoft PowerPoint. Como muestra la siguiente figura.

121
Una vez abierta el documento se puede trabajar en ella.

Es el menú principal de este programa, este tiene tres formas de aplicación.


Para abrir un archivo se puede hacer de tres formas:

122
 a) Menú de herramientas – archivo-abrir.
 b) Estando trabajando en PowerPoint teclea control + letra U, (ctrl.+U)
 c) Estando dentro de PowerPoint ve a la barra de menús y selecciona el icono

Barra de herramientas estándar.

Entre estos iconos se encuentran los mas comunes como: abrir, cerra, imprimir,
nuevo, copiar, cortar, hacer, deshacer, etc.

Barra de herramientas de formato.

123
Con está barra podrás dar la forma la contenido de la presentación, como el tipo
de letra, tamaño, alineación, uso de viñetas, colores, etc.

Diapositiva actual.

Es el área donde se crea la diapositiva con la que se esta trabajando, es donde se


introduce el contenido como: texto, tablas, etc.
Panel de notas.

En este espacio se puede agregar texto que nos pueden servir de apoyo al
exponer para que podamos dar una mejor explicación, esta puede ser impresa
simultáneamente a la diapositiva.
Barra de estado.

Se localiza en la parte inferior de la pantalla indicando, el tipo de diseño utilizado,


el diccionario activado o la diapositiva que se esta empelando hasta el total de
diapositivas creadas.
Panel de tareas
Es una ventana que se presenta en la parte derecha permite tener acceso directo
a opciones para crear una presentación, el panel de tareas puede ser activada o
desactivada desde el menú principal.

1.- una vez empleado el panel de control tienes la opción de realizar actividades
para dar forma a la presentación. Como conectarse a Internet para mostrarte
imágenes, información sobre PowerPoint, también puedes abrir o
crear archivos nuevos.

124
Barra de dibujo.
Esta barra nos sirve para cuando queremos utilizar en una presentación; dibujos,
imágenes prediseñadas, o que tu mismo crees los dibujos para presentar la idea
que tu quieras transmitir, esto lo podemos hacer desde la barra de herramientas.

Botones de vista
Hay tres formas de ver una presentación que se diseñan entre ellas, las
siguientes.

Vista normal: Permite ver tanto del área de trabajo como la del lado izquierdo con
diapositivas miniatura.

125
Clasificador de diapositivas: Permite ver las diapositivas en miniatura de todas
las diapositivas que se llevas trabajando hasta el momento, también puedes
eliminar, reacomodar, ocultar, cualquiera de ella.

126
Presentación: En esta podemos visualizar la presentación, como se exhibirá para
la cual ha sido creada, incluyendo todos los efectos, sonidos videos como se
hayan incorporado a la misma.

Operaciones básicas.

Abrir: Abre una presentación que hayas creado anteriormente, y que esta guarda
en una unidad externa o ya sea en tu computadora. Existen diferentes formas de
abrir un archivo.

127
1.- Desde la barra de herramientas estándar dar clic en el icono abrir
2.- Con la combinación de teclas Ctrl. + A.
3.- Desde la barra de menús archivo abrir.
4.- Desde panel de tareas da clic en abrir una presentación y más presentaciones.

128
Cerrar.
Te permite quitar de la ventana en la que estas trabajando a la presentación, se
puede cerrar de diferentes formas.

1.- De la barra de menús - cerrar.

2.- De la barra de titulo da clic en el icono

3.- Con la combinación de teclas Alt. + F4.


Guardar.
Existen diferentes formas de guardar un archivo, pero esta opción consta de
dos variables.

Guardar: La primera ocasión que se guarda un archivo aparece el cuadro de


dialogo en la que se elige el lugar donde se almacenara la presentación, el
nombre y el tipo: solo la primera vez en adelante esta opción se estará
reescribiendo sobre el nombre que seleccionaste.

Las opciones para realizar está opción son:


1.- Da clic en la barra de menús – guardar.
2.- De la barra de herramientas estándar da clic en el icono guardar
3.- Con la combinación de teclas Ctl. + G.

Guardar como: Cuando deseas modificar el nombre del archivo o guardarlo en un


lugar diferente puedes elegir está opción. Las opciones para realizar esta opción
son:

129
1.- De la barra de menú archivo da clic en guardar como: Y nos aparece el
siguiente cuadro.

Imprimir.
Te da la alternativa de plasmar físicamente la presentación que has elaborado,
para imprimir se puede hacer de diferentes maneras.

1.- Desde la barra de menús da clic en archivo y elige imprimir.


2.- Con la combinación de teclas ctrl. + P
3.- Desde la barra de herramientas estándar da clic en el icono imprimir

Al seleccionar ya la forma de impresión te aparece el siguiente cuadro. Y que te


mencionaremos las opciones para imprimir una presentación.

Impresora: Seleccionar la impresora a la cual se enviara el documento, si esta no


esta activa se puede seleccionar entre algunas disponibles ya sea conectada
directamente a la computadora o bien a la red mediante la opción buscar
impresora.

130
 Intervalo de impresión: Selección de las diapositivas a imprimir que pueden ser
todas, la actual o seleccionar un rango.
 Copias: Numero de copias, se puede activar el botón para que esta intercale al
momento de imprimir, puede ser que salga primero 1 y después el 2, o en caso
contrario mandara imprimir todo un juego completo y después el otro.
 Imprimir: Selección de cómo aparecerán en papel las diapositivas.
 Diapositivas: Imprime una diapositiva por pagina.
 Documentos: La activación de la opción será cuando selecciones "documentos"
que permitirá elegir cuantas diapositivas deseas por página.
 Paginas de notas: Incluye debajo de las diapositivas las notas que hayas
realizado en la presentación.
 Vista esquema: Imprime la información contenida en la presentación en forma de
texto y diapositivas en miniatura.

 Opciones de impresión: Selecciona si las diapositivas se deben ajustar al


tamaño de papel sin enmarcar o incluir comentarios.
 Color a escala de grises: Selecciona la calidad de los colores que quieras que
sea impreso.
 Vista previa: Muestra en la pantalla de la manera que se imprimirá.
 Cerrar: Cuando ya no vas a trabajar con el documento y puedes cerrar desde la
barra de herramientas dando clic en el icono
Diseño de la diapositiva
Este programa ofrece algunos diseños, para aplicar uno de estos se puede hacer
de cualquiera de las siguientes formas.
1.- Vamos al menú insertar damos clic en nueva diapositiva.
2.- Da clic en el menú ver – panel de tareas- menú panel de tareas- diseño de
diapositiva.
3.- Al estar posicionado en una diapositiva damos clic derecho del Mouse – diseño
de la diapositiva.

131
Fondo de la diapositiva
Para ponerle fondo a la diapositiva se puede hacer de cualquiera de las siguientes
maneras.
1.- De la barra de menús da clic en formato y eliges fondo.
2.- Desde la diapositiva da clic derecho del Mouse y elige fondo.

3.- Eliges el color del fondo que vas a utilizar.

Usando las diferentes combinaciones de colores se pueden ser seleccionados de


los estándar o los personalizados, combinaciones de efectos de relleno, texturas,
tramas, degradados, como en la siguiente diapositiva.

132
Insertar texto a la diapositiva
Para agregar texto haces lo siguiente.

 Texto de titulo y texto principal: si seleccionaste una diapositiva con este


diseño, pon el cursor sobre los recuadros que dicen agregar texto y comienza ha
escribir.

 Texto en cuadro de texto: Para agregar un cuadro de texto puedes hacerlo de la


siguiente forma.
1.- Selecciona de la barra de menús insertar elige cuadro de texto. O ve a la barra
de dibujo y da clic en el botón cuadro de texto
2.- Selecciona en la diapositiva donde quieras que aparezca el cuadro de texto,
con el cursor haz un cuadro en donde quiera el texto.

133
3.- Y escribe el texto dentro del cuadro creado.

Insertar nueva diapositiva


Al insertar una nueva diapositiva este agrega una nueva página en tu documento,
y este tomara el estilo de la diapositiva activa y el diseño. Para insertar una nueva
diapositiva realiza lo siguiente.
1.- Selecciona la barra de menús insertar nueva diapositiva. O directamente ve al
botón para crear una nueva diapositiva también con la combinación de teclas;
Ctrl.+ M, F4.

Da un clic para seleccionar el estilo

134
De la nueva diapositiva.
Eliminar diapositiva

135
3.- Oprime la tecla Supr. O ve al menú edición y da clic en eliminar diapositivas.

Estilo de la diapositiva

Permite darles a las diapositivas un formato, con la finalidad de una mejor


presentación, este los modifica asignándoles un fondo, un tipo de letra, un título,
etc. Para a signarles estilo a las diapositivas realiza los siguientes pasos:

1.- En una presentación que ya tengas o nueva, selecciona del menú formato y
elige estilo de la diapositiva.

2.- Este te mostrara una ventana de panel de tareas inicio, con el titulo estilo de la
diapositiva, donde podrás seleccionar el estilo que mas te guste.

Insertar imagen
Imagen prediseñada.

136
Esto lo puedes hacer de la siguiente forma.

1.- En la barra de menús insertar selecciona imagen y da clic en prediseñadas. O


bien desde la barra de dibujo da clic en el icono insertar imagen prediseñada
2.- En el panel de tareas aparecerá con el titulo imágenes prediseñada, ahí
puedes seleccionar la imagen que mas te gusté o buscarla.

Imagen desde archivo.

Para insertar una imagen desde archivo se realiza los siguientes pasos.
1.- En la barra de menús insertar da clic en imagen desde archivo o bien por
medio de la barra de dibujo con el icono

2.- y aparecerá una ventana para buscar el archivo de la imagen que deseas
insertar.

3.- Localiza el nombre de la carpeta o dispositivo donde tengas la imagen que vas
a utilizar y después da clic en el botón insertar o da doble clic sobre el nombre del
archivo.
4.- Y se insertara en la diapositiva.

137
Transición de las diapositivas

Es la forma en la que se mostrará cada diapositiva, en la presentación de


PowerPoint. Se pueden seleccionar diferentes transiciones, para aplicar la
transición a las diapositivas realiza los siguientes pasos.

1.- Selecciona de la barra de menús presentación y elige transición de


diapositivas.

2.- en el panel de tareas se mostraran el cuadro donde podrás escoger la


transición que tú deseas.

138
3.- Al ir seleccionando cada uno de la lista te va mostrando cada uno de los
efectos de cómo se vera en la presentación.

4.- También puedes modificar la velocidad en que se muestra la diapositiva.

5.- Para ver los efectos de la transición oprime el botón reproducir.

139
6.- Para ponerle un sonido cada vez que se presente una diapositiva, lo puedes
hacer en la opción sonido, después selecciona de la lista el sonido que deseas
que se reproduzca.
7.- Una vez aplicadas todas las transiciones a las diapositivas, o bien si quieres
que todas las diapositivas lleven los mismos transiciones, oprime el botón de
aplicar a todas las diapositivas.

Efectos de animación
Es la forma en la que quieres que aparezcan los textos o imágenes aplicándoles
algún efecto. Para aplicar efectos de animación realiza los siguientes pasos.
1.- Selecciona o posiciónate en al diapositiva que le quieres aplicar los efectos de
animación.
2.- Selecciona de la barra de menús presentación y elige efectos de animación.
3.- y te aparecerá el siguiente cuadro, del lado derecho de la barra de tareas, con
el titulo estilo de la diapositiva, donde podrás seleccionar de la lista algún efecto
de animación.
4.- Selecciona algún efecto y este se mostrara en la pantalla que se aplicara para
todos los efectos de la diapositiva.
5.- Puedes aplicar efectos para todas las diapositivas, oprimiendo el botón de
aplicar a todas las diapositivas.

Personalizar animación.
Este programa tiene varios efectos de animación, para realizar los efectos de
animación realiza los siguientes pasos.
1.- Selecciona la diapositiva a aplicar los efectos de animación.
2.- Selecciona de la barra de menús presentación y da clic en personalizar
animación.
3.- Aparece del lado derecho de la barra de tareas, con el titulo personaliza
animación.
4.- Selecciona de personaliza animación agregar efectos de entrada y eliges
persianas.
5.- Se aplicará el efecto de animación persianas, al texto que seleccionaste.

Clasificación de efectos de animación.


 Entrada: Presenta el al objeto y lo dejara activo o visible en la diapositiva.
 Énfasis: Aplica un efecto a un objeto, el cual se quiere resaltar o llamar mas
la atención.
 Salida: Quita el objeto de la diapositiva, al terminar el objeto.
 Trayectorias de desplazamiento: Aplica un efecto de movimiento, ya sea para u
texto o una imagen, a este efecto se le puede indicar cual será su desplazamiento
horizontal, vertical, diagonal; marcando el punto inicial y el final de su trayectoria.

140
INTERNET
Es un método de interconexión descentralizada de redes de
computadoras implementado en un conjunto de protocolos denominado TCP/IP y
garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, EE.UU.

Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es sinónimo de World


Wide Web (WWW, o "la Web"). Ésta es parte de Internet, siendo uno de los
muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de
información mucho más reciente, desarrollado inicialmente por Tim Berners Lee
en 1989. El WWW utiliza Internet como medio de transmisión.

Algunos de los servicios disponibles en Internet, aparte de la Web, su versión


evolucionada Web 2.0 y los sistema operativos web (WebOS, EyeOS), son el
acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), la transferencia
de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP y POP), los boletines electrónicos
(news o grupos de noticias), las conversaciones en línea (IRC y chats), la
mensajería instantánea, la compartición de archivos (P2P, P2M, Descarga
Directa), la radio a la carta (Podcast), el visionado de video a la carta (P2PTV,
Miro, Joost, Videocast) y los juegos en línea.

El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la Real


Academia Española. Sin embargo, al ser "Internet" un nombre propio, se
recomienda no usar artículo alguno.
Internet es una red de redes. Se le conoce como la "supercarretera de la
información", es una gran telaraña de computadoras conectadas entre sí a nivel
mundial. Permite el libre tránsito de datos, imágenes. Audio y video.

Internet no sólo es World Wide Web, incluye otros servicios:


Correo electrónico: También conocido como e-mail, permite intercambiar
mensajes personales.
Salas de convención en línea: permiten conversar con grupos de personas de todo
el mundo. El intercambio de mensajes es mediante texto escrito. Este servicio se
conoce como Chat.
Grupos de temas de interés: son los clásicos newsgroups, permiten la colocación
de mensajes en "tableros electrónicos". Los interesados pueden descargar estos
mensajes, que pueden ser de texto, imágenes, audio o video.
Conferencias de audio y video: mediante dispositivos de audio y cámaras de
video, las personas pueden ponerse en contacto directo con otras que se
encuentran en lugares más apartados.

141
Entretenimiento: En esta rama pueden colocarse los juegos en que hay varios
participantes al mismo tiempo. O incluso los sitios en que es posible ver avances
de películas por estrenarse o escuchar fragmentos de nuevos discos.
Entre los navegadores más utilizados están:
Internet Explorer

Netscape

Por lo general el que más se vende es el Internet Explorer ya que al comprar


Windows este navegador viene incluido.
1. Las páginas de Internet se pueden clasificar por la sección con la que inician
que puede ser de la siguiente forma:

www. Quiere decir que es una página de Internet.


http. Quiere decir que esa página de Internet esta en
ese lenguaje de programación.
ftp. Significa que esa página es una carpeta ubicada en un servidor.
En Internet existen diferentes tipos de buscadores de los cuales los más usados
son los siguientes:

www.altavista.com.mx

www.yahoo.com.mx

www.ask.com.mx

Otra sección de una página de Internet es el Giro que puede ser:


.com: que quiere decir Comercio
.net: indica que es una Red privada
.org: es una Organización, no lucrativa
.gob: significa que es una página de Gobierno
.edu: indica que es una página Educativa
La última sección que conforma a una dirección de una página de Internet es la
del País como por ejemplo:
.es: España
.mx: México
.ar: Argentina
.br: Brasil

142
En el panel de control existe un icono llamado Opciones de Internet que sirve de
apoyo para el uso de este.

A continuación se muestran las diferentes funciones para la configuración de la


conexión y presentación de Internet.

Las herramientas que presenta Windows para la configuración de Internet, por


medio de las propiedades de Internet el cual se clasifica en las siguientes
secciones:

General: apoya para la configuración de la página de inicio, y nos permite


cambiarla según la utilidad que más le demos al Internet, por ejemplo si se utiliza
mas algún buscador en especial podemos darle la facultad de iniciar Internet con
el.

143
Seguridad:
 Internet: esta zona contiene todos los sitios Web que no ha situado en otras
zonas.
 Internet local: esta zona contiene todos los sitios Web que se encuentran en la
Internet de su compañía.
 Sitios de confianza: esta zona contiene sitios Web que sabe que no van a
perjudicar a su PC o su información
 Sitios restringidos: esta zona contiene sitios Web que potencialmente que podrían
perjudicar a su PC o información.

Conexiones: tiene la función de configurar una conexión a Internet.

144
Programas: puede especificar el programa que Windows utiliza automáticamente
para cada uno de los servicios de Internet. Puede restablecer la página principal y
de búsqueda de Internet Explorer a las direcciones predeterminadas.

145
Privacidad: funciona como auxiliar para bloquear las cookies, que son
ventanas emergentes no deseadas, de terceros, como publicidad, o algunos
archivos no muy seguros.

146
147
BIBLIOGRAFÍA.
Informática 1, la herramienta del nuevo milenio, Castellanos y Ferreyra, 2003
Informática 2, la herramienta del nuevo milenio, Castellanos y Ferreyra, 2003
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml.
http://es.wikipedia.org/wiki/CPU
http://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtml
http://www.monografias.com/trabajos6/hiso/hiso.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

Por:

Bertha Inés Flores Collado


Estudiante de la carrera
Lic. En Contaduría de la Universidad Veracruzana
México, Tuxpan, Ver. , Enero del 2008

148

Das könnte Ihnen auch gefallen