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Las secuencia de jugadas de apertura 1.d4, 2.Cf3 y 3.c3, constituyen lo que podríamos llamar ¨Sistema Limp¨.
Este fuerte ajedrecista brasileño la utiliza frecuentemente con mucho èxito. Las ideas de este sistema se basa
principalmente en la elasticidad de las pociones, que pueden transformarse, segùn convenga, en un Sistema
Colle, un Ataque Torre, un Stonewall con blancas, un Ataque Indio del Rey sin fianchetto, etc. Las blancas
plantean un juego sólido, sin muchas pretensiones, pero con sutilezas. En el siguiente juego las negras oponen el
fianchetto del rey, con el posterior 6...c5, probablemente la mejor posibilidad.
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4...0-0!?
Las negras continúan con el esquema de la india del Rey. [Para probar el orden de jugadas blanco era interesante
4...d5 con idea de Af5, atacando la Dc2, pero de todos modos luego de 5.Af4 Af5 6.Db3 ganando a su vez un
tiempo al atacar b7.]
5.e4 d6 6.Cbd2N
[Una antigua partida continuó con 6.Ad3 Cc6 7.Cbd2 Cd7 8.Cc4 e5 9.Ag5 De8 10.d5 Ce7 11.0-0-0 Cc5 12.h4 f5
13.exf5 Cxd3+ 14.Dxd3 Axf5 15.De2 a5 16.Ce3 Ad7 17.h5 Cf5 18.hxg6 Dxg6 19.Cxf5 Axf5 20.Dd2 Df7 21.
Ah6 Ag6 22.Axg7 Df5 23.Dd3 Rxg7 24.Dxf5 Txf5‚ Lasker,E-Yates,F/New York 1924/HCL; También se jugó 6.
h3 c5 7.dxc5 dxc5 8.Ae3 Dc7 9.Ca3 a6 Rosen,P-Kragh,N/Copenhagen 1998/CBM 65 ext]
6...c5 7.dxc5
Las blancas desarrollaron tempranamente su D a c2. de modo que este cambio es necesario, ya que si permiten a
las negras cambiar cxd4, se abriría la columna ´c´, desde donde una T negra podría ganar tiempos a la Dc2.
Y se ha arribado a una posición equilibrada del tipo ¨Ataque Indio del Rey¨, sin fianchetto blanco.
11...Ae6
12.Cg5
Ingresando en una variante forzada que lleva al empate. [Interesante era 12.Ag5!? con idea de Ah4-g3,
presionando la Dc7.]
[Más riesgosa era 13...e6 14.f4÷ (14.Axe6 fxe6 15.Cxe6 De5 16.Cxd8 Txd8 17.Db3+ Rh8 18.f3 complejo) ]
14.Af4
14...Cf3+
[Mejor que 14...e6 15.Axe6 fxe6 16.Cxe6 De7 17.Cxd8 Txd8 18.Axe5 Dxe5 19.Db3+ Rh8 20.Dxb7 con
iniciativa]
[Si 16.Axf7+ Rh8 17.Dc1 (17.Ce6 Dxf3 18.Cxd8 Dg4+=) 17...Td2 18.Ce6 Dxf3 19.Dxd2 Dg4+=]
16...Td2
17.Cg5+
Limp acepta el empate, ya que todos los caminos parecen llegar a las tablas. [17.Db3 Rf8 18.Tfd1 Txf2 19.Rxf2
Cg4+ 20.Re1 De3+ 21.Ae2 Dg1+ 22.Rd2 De3+=]
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