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EL DISEÑO
· Algunos autores e investigadores consideran las pinturas rupestres como los primeros
ejemplos de los signos gráficos; otros reconocen sus primeras formas en Egipto, Grécia,
México y Roma, siendo estas muy primitivas.
· Hay quienes identifican que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la imprenta.
· E incluso hay corrientes que establecen que el diseño gráfico nace con las vanguardias
artísticas del inicio del siglo XX o tras la II Guerra Mundial cuando se produce el desarrollo
industrial y el comienzo del desarrollo de los medios de comunicación actuales
REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
ART NOUVEAU
ART NOUVEAU
ART NOUVEAU
ART NOUVEAU
VANGUARDIAS
VANGUARDIAS
VANGUARDIAS
IMPRESIONISMO
IMPRESIONISMO. MONET
IMPRESIONISMO. MANET
FAUVISMO
FAUVISMO
EXPRESIONISMO
EXPRESIONISMO
VANGUARDIAS
CUBISMO
VANGUARDIAS
CUBISMO
VANGUARDIAS
CUBISMO
VANGUARDIAS
CUBISMO
VANGUARDIAS
CUBISMO
VANGUARDIAS
FUTURISMO
VANGUARDIAS
FUTURISMO
VANGUARDIAS
FUTURISMO
PRIMERAS VANGUARDIAS
FUTURISMO
PRIMERAS VANGUARDIAS
FUTURISMO
VANGUARDIAS
ESTRIDENTISMO
VANGUARDIAS
ESTRIDENTISMO
VANGUARDIAS
DADAÍSMO
VANGUARDIAS
VANGUARDIAS
VANGUARDIAS
PRIMERAS VANGUARDIAS
DADAÍSMO
VANGUARDIAS
DADAÍSMO
VANGUARDIAS
SURREALISMO
VANGUARDIAS
SURREALISMO
VANGUARDIAS
CONSTRUCTIVISMO
· Reproducción masiva
VANGUARDIAS
CONSTRUCTIVISMO
VANGUARDIAS
CONSTRUCTIVISMO
PRIMERAS VANGUARDIAS
CONSTRUCTIVISMO
PRIMERAS VANGUARDIAS
CONSTRUCTIVISMO
VANGUARDIAS
· Fue un movimiento social y político. Surgió como un estilo decorativo que influyó
en las clases sociales más altas.
· Las formas se simplifican y se hacen más dinámicas y la tipografía pasa a ser lisa y
angular (sin serifa)
VANGUARDIAS
VANGUARDIAS
· Herbert Bayer que dirigió desde 1925 hasta 1928 el taller de tipografía y publicidad en
la Bauhaus, creó las condiciones de esta nueva profesión.
BAUHAUS
BAUHAUS
BAUHAUS
BAUHAUS
BAUHAUS PRINCIPALES
EXPONENTES. Vasili Kandinski
BAUHAUS PRINCIPALES
EXPONENTES. Paul Klee
BAUHAUS PRINCIPALES
EXPONENTES. Mies Van der
Rohe
Arquitecto y Diseñador
Industrial. Dirigió la escuela
Bauhaus entre 1930 y 1933, año
en que fue clausurada.
BAUHAUS
LA ESCUELA DE ULM
· Escuela universitaria de diseño fundada por Inge Aicher-Scholl, Olt Aicher y Max
Bill en 1953 en Ulm, Alemania
· Destaca por buscar nuevos enfoques en el campo del diseño por medio de la
innovación y el cambio
LA ESCUELA DE ULM
LA ESCUELA DE ULM
LA ESCUELA DE ULM
LA ESCUELA DE ULM
NUEVAS VANGUARDIAS
POP ART
NUEVAS VANGUARDIAS
SEGUNDAS VANGUARDIAS
SEGUNDAS VANGUARDIAS
FINALES s.XX
SEGUNDAS VANGUARDIAS
ACTUALIDAD
El final del siglo XX y principios del XXI destacaron por sus grandes avances en el campo de la
tecnología, la impresión y la fotografía. Hoy en día el trabajo de los diseñadores gráficos se
realiza gracias a los medios digitales.
· Mientras que las formas de producción han cambiado y los canales de comunicación se
han extendido, los conceptos fundamentales continúan siendo los mismos
SEGUNDAS VANGUARDIAS
ACTUALIDAD
SEGUNDAS VANGUARDIAS
ACTUALIDAD
SEGUNDAS VANGUARDIAS
ACTUALIDAD
SEGUNDAS VANGUARDIAS
ACTUALIDAD
SEGUNDAS VANGUARDIAS
ACTUALIDAD
TIPOGRAFÍAS
CLASIFICACIÓN TIPOGRÁFICA
Una clasificación puede ser abordada desde ópticas diferentes. Los dos grandes grupos que
se pueden reconocer con cierta facilidad en este sentido son:
· Tipografías que sirven para textos de largos, es decir tipografías que deben leerse con
facilidad, y en cuanto a su morfología, no deben llamar la atención.
· Tipografías de rótulo. Estas son tipografías que deben llamar la atención pero sobre todo, y
por supuesto deben poder leerse, aunque no son recomendables para textos largos.
TIPOGRAFÍAS
CLASIFICACIÓN TIPOGRÁFICA
TIPOGRAFÍAS
CLASIFICACIÓN TIPOGRÁFICA
Una clasificación con estas características resulta realmente útil para la práctica de la
disciplina del diseño y la comunicación visual. Vamos a ver una clasificación que
distingue grupos amplios de tipografías, subdivididos en estilos, que reúnen
las familias tipográficas y sus variables.
Los grupos reúnen tipografías con características genéricas en cuanto a la apariencia, como
por ejemplo si presenta o no serif, si son diseñadas o escritas, etc.
Cada uno de los grupos se encuentra dividido en diferentes estilos que aglutinan tipografías
que presentan determinadas constantes formales. Son estos estilos los que agrupan a la
enorme cantidad de familias tipográficas. Es en el diseño de las diversas familias donde se
distinguen distintos grados de regularidad morfológica y situaciones de repetición en ciertos
detalles formales. En general las familias tipográficas presentan variables o deformaciones
proyectivas, respecto al tono, a la proporción y a la inclinación.
GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y PERIODISMO UNIVERSIDAD DE MURCIA
IMAGEN INFOGRÁFICA BLOQUE 1 TEMA 3
TIPOGRAFÍAS
ANATOMÍA TIPOGRÁFICA
Las partes de la letra, como su nomenclatura permitirán realizar el análisis formal de los
elementos que determinan la apariencia de la misma, y por lo tanto posibilitará establecer su
ubicación en la clasificación de grupos y estilos.
TIPOGRAFÍAS
ANATOMÍA TIPOGRÁFICA
TIPOGRAFÍAS
ANATOMÍA TIPOGRÁFICA
TIPOGRAFÍAS
ANATOMÍA TIPOGRÁFICA
TIPOGRAFÍAS
ANATOMÍA TIPOGRÁFICA
TIPOGRAFÍAS
Cada conjunto está subdividido en estilos, de los cuales a continuación daré algunas
características básicas y ejemplos de fuentes digitalizadas.
TIPOGRAFÍAS
Las Romanas Antiguas, son tipografías que poseen serif triangular y presentan diferencias en
los trazos. Derivan de las inscripciones romanas, originalmente talladas en piedra. En general
son tipografías con buena legibilidad y se utilizan habitualmente para textos de largo
alcance. (Ejemplos: Garamond / Times / Bembo / Century Old Style / Baskerville)
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
Llamadas Garaldas por la unión de los términos Garamond y Aldo. Sus características son:
Modulación de trazo redondeado.
Remates proporcionados.
TIPOGRAFÍAS
Las tipografías Romanas Modernas, presentan serif lineal y una gran diferencia entre los
trazos gruesos y finos. Al igual que las romanas antiguas, derivan de los textos esculpidos en
piedra, en las construcciones y monumentos romanos. (Ejemplos: Bodoni / Modern / Didot)
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
SIGNIFICADO
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
Las tipografías Neo-grotescas, al igual que las geométricas, no presentan serif, sin embargo
ostentan trazos con mayores modulaciones y una construcción mucho más dúctil y dócil.
Del grupo de las tipografías sin serif, son en general unas de las más utilizadas para textos de
corto y mediano alcance. Las tipografías Neo-grotescas presentan muy buena legibilidad en
palabras o frases cortas, por lo que son consideradas como las más apropiadas para ser
empleadas en señalizaciones. (Ejemplos: Helvetica / Frutiger / Univers)
TIPOGRAFÍAS
Frutiger vs Univers
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
Se pueden englobar a numerosas familias que siguiendo las características generales de las
palo seco, no cumplen estrictamente con las específicas de los cuatro tipos de palo seco
existentes que por sus características podrían llegar a ser englobadas dentro de la
tipografía de fantasía o decorativas.
La tipografía Eurostile parece geométrica pero no llega a darle La tipografia Bauhaus es un ejemplo de una seudogeométrica
esa concepción completamente a sus tipos. que aunque sí tiene los caracteres geométricos no acaba
cerrando algunos caracteres lo que le confiere un toque más
fantasioso que geométrico.
TIPOGRAFÍAS
SIGNIFICADO
· Están ligadas con la actualidad, y se caracterizan por ser bastante legibles y de uso
comercial, por ser más fáciles de leer en textos cortos.
· Transmiten modernidad, fuerza, dinamismo, minimalismo. Este estilo está muy relacionado
con la seguridad y la neutralidad que le dan a sus textos.
TIPOGRAFÍAS
SIGNIFICADO (GEOMÉTRICA)
TIPOGRAFÍAS
SIGNIFICADO (ROUNDED)
TIPOGRAFÍAS
SIGNIFICADO (CONDENSADAS)
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
El termino “cursivas” se utiliza para designar a las tipografías cuya apariencia se asemeja o
está inspirada en la tipografía hecha a mano. Las tipografías cursivas exhiben una fluidez y
una gracia sensible propia del gesto manual.
TIPOGRAFÍAS
Las tipografías gestuales expresan la fuerza y la gracia del trazo hecho a mano. Las fuentes
de este estilo, que aparecen en los sistemas informáticos, “imitan” la escritura a mano
puesto que, sin dudas se basan en la escritura manuscrita, pero han sufrido una serie de
correcciones y ajustes en el transcurso del proceso de digitalización. (Ejemplos: Mistral /
Brush / Choc)
TIPOGRAFÍAS
Las tipografías de estilo caligráfico, al igual que las tipografías gestuales imitan o se inspiran
en la escritura hecha a mano, aunque más antigua. Su ejecución ostenta una serie de
normas estrictas en cuanto a alineaciones e inclinaciones, al igual que una marcada
utilización de la pluma recortada como elemento escriptor. El carácter caligráfico se
encuentra acentuado por la existencia de empalmes, remates y florituras.
(Ejemplos: Commercial Script / Shelley / Bickham)
TIPOGRAFÍAS
Las tipografías góticas, al igual que las otras tipografías del grupo caligráficas, se inspiran en
la escritura manual, aunque más antigua. Aunque además de presentar normas y reglas muy
precisas en su construcción, exhiben una morfología característica, propia del estilo, producto
del elemento escriptor utilizado en la escritura original y su particular forma de uso.
(Ejemplos: Cloister Black / Goudy Text / Fette Fraktur)
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
FORMALES INFORMALES
DE ESCRITURA MANUAL
TIPOGRAFÍAS
SIGNIFICADO
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
– Por adjunción o sustitución: Refiere a una tipografía estándar que se le adjunta algún
elemento particular o se le sustituye alguna parte por un elemento que le genera identidad
propia.
GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y PERIODISMO UNIVERSIDAD DE MURCIA
IMAGEN INFOGRÁFICA BLOQUE 1 TEMA 3
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
TIPOGRAFÍAS
https://www.youtube.com/watch?v=sD6mFtrGehE
https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=wOgIkxAfJsk
COLOR
El color es la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, o más
concretamente, es una percepción visual que se genera en el cerebro.
El negro se puede producir combinando los colores pigmento: cian, magenta y amarillo,
mientras que combinando los colores luz: rojo verde y azul se produce el color blanco.
En resumen la combinación de los colores pigmento (cyan, magenta y amarillo) sustraen luz,
como su nombre lo indica, y se obtiene el color negro. Y la combinación de los colores luz
(verde, rojo y azul) suman luz, y se obtiene el color blanco.
COLOR
COLOR
AMARILLO
COLOR
COLOR
ROJO
COLOR
COLOR
AZUL
COLOR
COLOR
VERDE
COLOR
COLOR
NARANJA
COLOR
COLOR
MORADO
COLOR
COLOR
ROSA
COLOR
ROSA
COLOR
ROSA
COLOR
COLOR
MARRÓN
COLOR
COLOR
BLANCO
COLOR
COLOR
GRIS
COLOR
COLOR
NEGRO
COLOR
TEXTURAS
La textura es la propiedad de las superficies externas de los objetos, que podemos percibir
por medio de la vista o el tacto.
Las texturas aportan contenido expresivo a las obras en las que se emplean
Todas las texturas tienen un significado y nos “gritan” cosas, influyendo así en nuestro
comportamiento y mente.
TEXTURAS
TEXTURAS
TEXTURAS
TEXTURAS ÁSPERAS
TEXTURAS
TEXTURAS ÁSPERAS
TEXTURAS
TEXTURAS SUAVES
TEXTURAS
TEXTURAS LISAS
TEXTURAS
TEXTURAS DURAS
TEXTURAS
TEXTURAS RUGOSAS
COMPOSICIÓN
Una de las partes más importantes y decisivas a la hora de crear un nuevo proyecto
de diseño gráfico es el estudio de la composición. Esto es, la disposición de los distintos
elementos dentro del espacio visual de manera equilibrada y ordenada, con el fin
de transmitir un mensaje al público objetivo. El éxito de un proyecto gráfico reside
fundamentalmente en una composición perfecta que sea capaz de transmitir una idea de
manera sencilla y directa.
Hay que tener claro desde un primer momento qué elementos vamos a incluir, y de qué
manera vamos a combinarlos para crear una estructura compositiva armónica. Dentro de
la composición entran en juego aspectos como el tamaño, las texturas, colores, pesos…
Cada uno de ellos debe estar en concordancia y dispuestos de manera equilibrada.
Crear una composición, al fin y al cabo, es jugar con los elementos. Podremos conseguir
diferentes resultados y efectos según el peso, el lugar de disposición, etc., que les demos
dentro del espacio. Aunque no existan normas estrictas para una buena composición, hay
ciertas directrices generalmente aceptadas por los profesionales.
COMPOSICIÓN
CONJUNTO
Cada uno de los elementos de una composición tiene importancia propia, pero de nada
vale estudiar cada uno por separado si luego en conjunto no transmiten nada, o la
composición resulta vacía, descompensada, o fría. Es por ello que el verdadero trabajo no
reside tanto en aplicar las “normas”, sino en tenerlas en cuenta a la hora de jugar con los
diferentes elementos dentro del plano.
Al fin y al cabo, lo importante es crear una imagen que llame la atención del espectador,
que sea comprensible y que cumpla con su función principal, que es transmitir con éxito un
mensaje previamente acordado.
Si conseguimos una armonía entre todos los elementos, un equilibrio perfecto que aúne
todo, estaremos más cerca de conseguir nuestro objetivo.
COMPOSICIÓN
FUERZA VISUAL
COMPOSICIÓN
FORMAS
COMPOSICIÓN
FORMAS
COMPOSICIÓN
TAMAÑO
El tamaño de un elemento, en
relación al resto, también presenta
diferentes definiciones.
COMPOSICIÓN
COLOR
COMPOSICIÓN
ESCALA
COMPOSICIÓN
EQUILIBRIO
Cada forma o figura representada sobre un papel se comporta como un peso, un peso visual,
porque ejerce una fuerza óptica.
Los elementos de nuestra composición gráfica pueden ser imaginados como los pesos de una
balanza. Una composición se encuentra en equilibrio si los pesos de los distintos elementos
que la forman se compensan entre sí.
Definimos el equilibrio como una apreciación subjetiva, en la cual, los elementos de una
composición no se van a desprender.
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
LAS 10 REGLAS DE ORO PARA DISEÑAR UNA COMPOSICIÓN (Canva Design School)
9. ALINEA LOS ELEMENTOS
COMPOSICIÓN
COMPOSICIÓN
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD. FASES
Se dice que para lograr un buen resultado, el creativo debe invertir un 10% de su inspiración (la
propuesta de diseño) y un 90% de su esfuerzo. Lo cual es bastante atinado. Comúnmente, el
proceso creativo abarca cinco etapas que son
· La preparación
· La incubación
· La iluminación
· La verificación
· La ejecución.
CREATIVIDAD. FASES
PREPARACIÓN
Una vez definido el caso, el diseñador debe involucrarse con el producto o servicio al cual va a
dedicar su esfuerzo e inspiración. Debe experimentarlo por sí mismo, de tal modo que crea en
sus atributos o beneficios, y que comprenda lo que puede llegar a representar para un cliente o
espectador.
INCUBACIÓN
Es necesario darle un tiempo a la mente, para que el inconsciente se encargue de generar ideas,
es decir, evocar imágenes de todo tipo que más adelante nos ayuden a configurar un esbozo del
diseño.
ILUMINACIÓN
Se trata del momento en el que llegan las ideas y nos entusiasman. Pero, las ideas surgen en el
lugar y momento menos esperado, razón por la cual es necesario tener un mecanismo propio
para preservarlas. Al estar en grupo, se pueden desarrollar técnicas para manifestarlas de
manera más o menos espontánea, tal es el caso de la lluvia de ideas, la cual suele funcionar bien
siempre que se lleve a cabo en orden, sin intimidaciones y con el propósito de llegar a un
consenso general.
CREATIVIDAD. FASES
VERIFICACIÓN
Es una etapa que está encaminada a medir la realidad, sometiendo la propuesta creativa a una
muestra de la audiencia o mercado meta. En este caso, el creativo debe ser humilde para
enfrentar los riesgos de una crítica y para hacer adecuaciones si es que el mensaje no se logra
de primera instancia.
EJECUCIÓN
Esta es la parte que quizás tome más tiempo y exija mayor esfuerzo. Para que una idea tenga
impacto debe ser ejecutada. Tristemente, muchas de nuestras mejores ideas mueren porque no
nos atrevemos a llevarlas a cabo.
Conocer los cinco pasos del proceso creativo es de enorme utilidad. Muchas veces queremos o
se nos pide llegar al tercer paso sin pasar por los dos anteriores. El problema es que cuando
hacemos eso evitamos que la magia aparezca. Si pretendemos que de nuestra mente broten
ideas geniales, debemos darle las herramientas para que pueda hacerlo; es necesario que se
estudie el problema y permitir que las ideas se incuben en el cerebro.