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I. DATOS GENERALES
1.2 I.E.I.N° : 416 Pújupe
1.2 SECCION :
1.3 EDAD DE LOS NIÑOS : 3- 4 Años
1.4 N° DE NIÑOS : 14
1.5 PROFESORA : Lilia Araceli Medina Ortiz
1.6 DIRECTORA : Lilia Araceli Medina Ortiz.
1.7. DURACION …………………………………
II. SITUACION SIGNIFICATIVA
En la comunidad de pujupe ; los pobladores Arrojan basura y desperdicios en la vía publica, canales de
regadío y alrededores de la Institución Educativa , teniendo como consecuencia la contaminación de su
medio ambiente.
Siendo conscientes de la necesidad que tienen nuestros estudiantes y la comunidad en general de
conocer, aplicar y difundir las medidas preventivas para el cuidado de nuestra comunidad, nos hemos
propuesto realizar campañas para el cuidado del medio ambiente.
V. PROPOSITO DE APRENDIZAJE
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO EVIDENCIA INST
PRECISADO EVALUACION
ComunicacióN SE COMUNICA
ORALMENTE EN
SU LENGUA
MATERNA
CREA DIVERSOS
TIPOS DE TEXTOS
EN SU LENGUA
MATERNA
Ciencia y
ambiente INDAGA SOBRE
METODOS
CIENTIFICOS
COMPETENCIA
TRANSVERSAL
ENFOQUE VALORES
TRANSVERSAL
AMBIENTAL
ACTIVIDAD 1
JUGAMOS AL RAYUELO
A. PROPOSITO DE APRENDIZAJE
B. ENFOQUE TRANSVERSAL
ENFOQUE TRANSVERSAL ACTOTUD O ACCIONES OBSERVABLES
C. PREPARACION DE MATERIALES
¿Qué necesitaremos antes de la actividad? ¿Qué recursos o materiales se necesitar en la
actividad
D. DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
CIERRE
¿Qué hicimos hoy? ¿Cómo lo hicimos? ¿Qué aprendimos?
¿Para qué lo aprendimos
¿en qué nos servirá lo que hemos aprendido hoy en nuestra
vida diaria
TALLER DE PSICOMOTRICIDAD
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
INICIO ASAMBLEA
Pedimos a los niños que nos cuenten sobre el juego realizado antes del recreo
¿les gustaría hacer un rayuelo de cartón.
DESARROLLO Preguntamos ¿Qué materiales vamos a utilizar? ¿Qué color vamos a pintar?
¿Hasta qué numero podemos colocar?
Se les reparte material para trabajar , manipulan, exploran
EXPRESION GRAFICA
Dibujan lo realizado
Exponen sus trabajo
I. DATOS GENERALES
1.2 I.E.I.N° : 416 Pújupe
1.2 SECCION :
1.3 EDAD DE LOS NIÑOS : 3- 4 Años
1.4 N° DE NIÑOS : 14
1.5 PROFESORA : Lilia Araceli Medina Ortiz
1.6 DIRECTORA : Lilia Araceli Medina Ortiz.
1.7. DURACION …………………………………
II. SITUACION SIGNIFICATIVA
Después de observar a los niños varios días he notado el juego es la mejor estrategia para los aprendizajes,
por ello es que este proyecto pretende desarrollar el pensamiento lógico, la relación de número y cantidad.
Basado en juegos y rondas que generen aprendizajes y generen habilidades lógicas que les permita
interactuar en su vida cotidiana, establecer relaciones realizar conteos y sobre todo experimentos con su
propio cuerpo.
V. PROPOSITO DE APRENDIZAJE
AREA COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO EVIDENCIA INST
PRECISADO EVALUACION
M RESUELVE • Traduce • Usa algunas
PROBLEMAS DE cantidades a expresiones
CANTIDAD expresiones que muestran
numéricas. su
• Comunica su comprensión
comprensión acerca de la
sobre los cantidad,”– en
números y las situaciones
operaciones. cotidianas.
• Usa estrategias • Utiliza el
y procedimientos conteo
de estimación y espontáneo en
cálculo. situaciones
cotidianas
siguiendo un
orden no
convencional
respecto de la
serie numérica.
RESUELVE Modela objetos • Establece
PROBLEMAS DE con formas relaciones de
MOVIMIENTO Y geométricas y sus medida en
LOCALIZACION transformaciones. situaciones
• Comunica su cotidianas.
comprensión Expresa con su
sobre las formas y cuerpo o
relaciones mediante
geométricas. algunas
• Usa estrategias acciones
y procedimientos cuando algo es
para orientarse grande o
en el espacio. pequeño.
• Se ubica a sí
mismo y ubica
objetos en el
espacio en el
que se
encuentra; a
partir de ello,
organiza sus
movimientos y
acciones para
desplazarse.
Utiliza
expresiones
como “arriba”,
“abajo”,
“dentro” y
“fuera”, que
muestran las
relaciones que
establece entre
su cuerpo, el
espacio y los
objetos que
hay en el
entorno.
• Prueba
diferente
formas de
resolver una
determinada
situación
relacionada
con la
ubicación,
desplazamiento
en el espacio y
la construcción
de objetos con
material
concreto.
COMPETENCIA
TRANSVERSAL
ENFOQUE VALORES ACTITUDES OBSERVABLES
TRANSVERSAL
Búsqueda de Superación Docentes y estudiantes utilizan sus cualidades y recursos al máximo
la excelencia personal posible para cumplir con éxito las metas que se proponen a nivel
personal y colectivo.
JUGAMOS AL RAYUELO
A. PROPOSITO DE APRENDIZAJE
AREA COMPETENCIA Y DESEMPEÑOS QUE NOS INSTRUMENTO
CAPACIDAD DARA DE
3 AÑOS 4 AÑOS EVIDENCIA DE EVALUACION
APRENDIZAJE
“RESUELVE Utiliza el conteo • Utiliza el conteo Que se
PROBLEMAS DE familiarice con
CANTIDAD”
espontáneo en hasta 5, en los números.
situaciones situaciones
cotidianas cotidianas en las que
Comunica su siguiendo un orden requiere contar,
comprensión no convencional empleando material
sobre los nú- respecto de la serie concreto o su propio
meros y las numérica.
operaciones
B. ENFOQUE TRANSVERSAL
C. PREPARACION DE MATERIALES
D. DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
Rayuelo es el nombre que reciben distintos juegos infantiles. El más habitual consiste
en arrojar una piedra , cascara o tapita de botella con barro, dentro de un esquema
dibujado en el suelo para luego, mientras se salta apoyando el cuerpo en una sola
pierna, recogerla sin pisar las líneas que separan las diferentes partes del esquema y
del 1 al 10.
CIERRE
¿Qué hicimos hoy? ¿Cómo lo hicimos? ¿Qué aprendimos? ¿Para qué lo aprendimos
¿en qué nos servirá lo que hemos aprendido hoy en nuestra vida diaria
TALLER DE GRAFICOPLASTICO
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
Muestra y comenta de Muestra y comenta de forma
“CREA PROYECTOS DESDE LOS forma espontánea, a espontánea a compañeros y
LENGUAJES ARTÍSTICOS compañeros y adultos adultos de su entorno, lo que ha
de su entorno, lo que ha realizado, al jugar y crear
realizado al jugar y crear proyectos a través de los
proyectos a través de los lenguajes artísticos.
lenguajes artísticos.
DESARROLLO Preguntamos ¿Qué materiales vamos a utilizar? ¿Qué color vamos a pintar?
¿Hasta qué numero podemos colocar?
Se les reparte material para trabajar , manipulan, exploran
EXPRESION GRAFICA
Dibujan lo realizado
Exponen sus trabajo
JUGAMOS AL DADO
E. PROPOSITO DE APRENDIZAJE
AREA COMPETENCIA Y DESEMPEÑOS QUE NOS INSTRUMENTO
CAPACIDAD DARA DE
3 AÑOS 4 AÑOS EVIDENCIA DE EVALUACION
APRENDIZAJE
“RESUELVE Utiliza el conteo • Utiliza el conteo Que se
PROBLEMAS DE familiarice con
CANTIDAD”
espontáneo en hasta 5, en los números.
situaciones situaciones
cotidianas cotidianas en las que
Comunica su siguiendo un orden requiere contar,
comprensión no convencional empleando material
sobre los nú- respecto de la serie concreto o su propio
meros y las numérica.
operaciones
F. ENFOQUE TRANSVERSAL
ENFOQUE TRANSVERSAL ACTITUD O ACCIONES OBSERVABLES
Búsqueda de la excelencia Docentes y estudiantes , adquieren y emplean estrategias
útiles para aumentar la eficacia de sus esfuerzos en el logro
de los objetivos que se proponen
G. PREPARACION DE MATERIALES
¿Qué necesitaremos antes de la actividad? ¿Qué recursos o materiales se necesitar en la
actividad
Planificar la actividad Dados, tarros, animalitos, bloques lógicos, maderas,
cajitas,piedras,etc.
H. DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
CIERRE
¿Qué hicimos hoy? ¿Cómo lo hicimos? ¿Qué aprendimos? ¿Para qué lo aprendimos
¿en qué nos servirá lo que hemos aprendido hoy en nuestra vida diaria
TALLER DE DANZA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
• Representa sus ideas Representa ideas acerca de sus
“CREA PROYECTOS DESDE LOS acerca de sus vivencias vivencias personales usando
LENGUAJES ARTÍSTICOS” personales usando diferentes lenguajes artísticos
diferentes lenguajes (el dibujo, la pintura, la danza o
artísticos (el dibujo, la el movimiento, el teatro, la
pintura, la danza o el música, los títeres, etc.).
movimiento, el teatro, la Ejemplo: Al iniciar la semana, la
música, los títeres, etc.). docente invita a los niños a
Ejemplo: Mario toma compartir lo que hicieron el fin
crayolas y papel para de semana. Uno de ellos, dice:
dibujar un chancho y de “Llegaron mis tíos, y cantaron y
esta manera representar tocaban un tambor… así. Espera
lo que más le gustó del [va corriendo al sector de
paseo al campo música y regresa con el
tambor]”. “Así, mira”, dice
mientras toca el tambor.
• Se ubica a sí mismo
Se ubica a sí mismo y ubica objetos en el
y ubica objetos en espacio en el que se
el espacio en el que encuentra; a partir
se encuentra; a de ello, organiza sus
partir de ello, movimientos y
organiza sus acciones para
movimientos y desplazarse. Utiliza
acciones para expresiones como “
desplazarse. Utiliza “dentro”, “fuera”,
expresiones como “ que muestran las
“dentro” y “fuera”, relaciones que
que muestran las establece entre su
relaciones que cuerpo, el espacio y
establece entre su los objetos que hay
cuerpo, el espacio y en el entorno
los objetos que hay
en el entorno.
J. ENFOQUE TRANSVERSAL
ENFOQUE TRANSVERSAL ACTITUD O ACCIONES OBSERVABLES
Búsqueda de la excelencia Docentes y estudiantes , adquieren y emplean estrategias
útiles para aumentar la eficacia de sus esfuerzos en el logro
de los objetivos que se proponen
K. PREPARACION DE MATERIALES
¿Qué necesitaremos antes de la actividad? ¿Qué recursos o materiales se necesitar en la
actividad
Planificar la actividad Dados, tarros, animalitos, bloques lógicos, maderas,
cajitas,piedras,etc.
L. DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
CIERRE
¿Qué hicimos hoy? ¿Cómo lo hicimos? ¿Qué aprendimos? ¿Para qué lo aprendimos
¿en qué nos servirá lo que hemos aprendido hoy en nuestra vida diaria
TALLER DE DANZA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
• Representa sus ideas Representa ideas acerca de sus
“CREA PROYECTOS DESDE LOS acerca de sus vivencias vivencias personales usando
LENGUAJES ARTÍSTICOS” personales usando diferentes lenguajes artísticos
diferentes lenguajes (el dibujo, la pintura, la danza o
artísticos (el dibujo, la el movimiento, el teatro, la
pintura, la danza o el música, los títeres, etc.).
movimiento, el teatro, la Ejemplo: Al iniciar la semana, la
música, los títeres, etc.). docente invita a los niños a
Ejemplo: Mario toma compartir lo que hicieron el fin
crayolas y papel para de semana. Uno de ellos, dice:
dibujar un chancho y de “Llegaron mis tíos, y cantaron y
esta manera representar tocaban un tambor… así. Espera
lo que más le gustó del [va corriendo al sector de
paseo al campo música y regresa con el
tambor]”. “Así, mira”, dice
mientras toca el tambor.