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Manuel
EasyBEND-2D
Ieper, le 1 juillet, 2010
Cher client,
Nous avons le plaisir de vous présenter le manuel pour la commande EasyBend2D pour presses
plieuses.
Bien que nous ayons soumis le logiciel et le manuel à des sévères tests, nous vous serions
reconnaissants de nous communiquer vos remarques en utilisant la commande et/ou le manuel.
Nous améliorons constamment nos produits. De ce fait, les caractères et les symboles figurant sur la
machine (ou sur l'écran) peuvent légèrement différer de ceux du manuel.
Les caractéristiques de la commande peuvent différer de celles décrites dans le manuel et certaines
sont en option.
Nous nions toute responsabilité de tous les endommagements et/ou blessures qui peuvent se
produire, directs ou indirects, en utilisant le manuel, la commande ou la machine.
Finalement, nous voudrions insister sur le fait que ceci n'est pas un manuel de pliage; ce n'est qu'une
explication de l'opération du firmware/software.
700-xxxx
TABLE OF CONTENTS
1. Description générale
Le clavier, couvert d'un film en polycarbonate, peut résister aux polluants, comme la poussière, la
graisse et l'huile.
Pour faciliter la communication entre l'opérateur et la machine, tous les messages apparaissent sur un
écran couleur de 10".
Grâce à l'interface simple, chacun, même ceux qui n'ont aucune expérience dans l'utilisation de la
commande, est capable de l'opérer en très peu de temps.
1.1. Production
Le logiciel de principal (logiciel de machine) "Product Executor" est employé pour commander la
presse plieuse. Ce logiciel permet l'utilisateur de contrôler les fonctions de la presse plieuse soi
directement, soi en créant des programmes avec plusieurs pas et ensuite exécutant ces programmes
manuellement ou automatiquement.
C'est également le logiciel de production qui est employé pour exécuter les programmes créés à l'aide
de "Draw Product" (Dessin Produit).
Une fois que le profil à été conçu et le programme est créé, il peut être produite immédiatement dans
la mode Production.
Pour accéder le logiciel de production: Menu principal -> Draw Product (Dessin Produit).
1-1
Manuel Eas yBEND-2D Le clavier
2. Le clavier
2-1
Manuel Eas yBEND-2D Le clavier
Cette clé est utilisée pour mettre la commande en service ou hors service.
Quand vous mettez la commande hors service, il faudra attendre au moins 10 secondes avant que
vous puissiez la remettre en marche.
Au bas de l'écran, vous trouvez les touches de fonction. Elles ressemblent aux touches
programmables sur un clavier d'un ordinateur. Leur fonction dépend du mode dans lequel on travaille
et est toujours affichée à l'écran juste au-dessus de la touche correspondante.
Quand vous voulez appliquer une certaine fonction, pressez la touche de fonction correspondante.
<F10> est employée pour quitter l'écran actuel ou pour activer le menu principal.
Ces touches sont employées pour saisir des valeurs décimales, positives ou négatives.
Lorsque vous sélectionnez une zone ou vous saisissez une valeur, vous devez appuyer sur cette
touche pour valider votre choix.
2-2
Manuel Eas yBEND-2D Le clavier
Appuyez sur cette touche pour effacer une saisie. Cette touche est également employée pour activer
les menus déroulants, par exemple:
Servez-vous de cette touche pour saisir des valeurs décimales, par exemple 1.5
Servez-vous de cette touche pour saisir des valeurs négatives, par exemple -120
2-3
Manuel Eas yBEND-2D Le clavier
Appuyez sur une de ces touches pour passer au mode d'exécution désiré (manuel ou automatique).
(voir 6.1. Mode manuel et 6.2. Mode automatique).
Les touches de <démarrage> et d'<arrêt> sont les touches de commande et vous permettent de
lancer ou d'interrompre tout programme en cours d'exécution.
Lorsque vous appuyez sur la touche d'<arrêt>, le programme s'interrompt et la machine s'arrête
immédiatement.
Lorsque vous rencontrez une erreur, appuyez sur la touche d'<arrêt> pour effacer le message d'erreur.
2-4
Manuel Eas yBEND-2D Le clavier
Ce bouton est activé en cas d'urgence. Appuyant sur ce bouton arrêtera le système instantanément.
Pour réinitialiser le bouton d'arrêt d'urgence rouge, tournez-le dans le sens horaire jusqu'à ce qu'il
rebondisse dans sa position initiale. Pour continuer après un arrêt d'urgence, vous devrez redémarrer
le système complètement.
Remarque :
2-5
Manuel Eas yBEND-2D Comment mettre la machine en service
3
Fermez toutes les portes et déverrouillez tous les boutons d'arrêt d'urgence (+ autres dispositifs de
sécurité possibles).
- Placez l'interrupteur principal sur "ON" (1).
- Tournez le commutateur à clé dans la position "1".
- Appuyez sur le bouton-poussoir de démarrage de la pompe.
Le système est mis en marche et vous entrez le mode Production automatiquement.
Quand la machine est réglée pour prendre référence pendant la mise en marche, le message
"Appuyez Enter pour prendre référence" apparaît au bas de l'écran
Si vous voulez exécuter un programme, vous devez prendre référence. Si vous voulez faire autre
chose, la prise de référence n'est pas nécessaire.
Vous pouvez toujours prendre référence plus tard (voir 9.5.1. Référence).
En appuyant sur la touche <enter> la prise de référence avec la machine est démarrée. L'écran
affiche :
Ceci signifie que la butée arrière est en train de prendre référence. Lorsque l'interrupteur de fin de
course est atteint, l'écran affiche le message suivant :
Ensuite, donnez le commandement de remonter jusqu'à ce que le coulisseau atteigne son point mort
haut (PMH), ensuite donnez le commandement de descendre jusqu'à ce que le coulisseau s'arrête.
Lorsque le coulisseau a pris référence, le message "STOP" (ARRET) apparaît sur l'écran. Ceci signifie
que vous êtes en mode d'arrêt et que la machine est prête à opérer.
3-1
Manuel Eas yBEND-2D Enregistrement
4. Enregistrement
Quand le firmware ou le logiciel n'est pas enregistré, beaucoup d'options seront désactivées et
4
quelques fonctions ne seront pas utilisables du tout.
Normalement le firmware ou le logiciel devrait être enregistré lors de la livraison de la machine.
4-1
Manuel Eas yBEND-2D Le menu principal
5. Le menu principal
Le menu principal est le lieu central d'où les différentes fonctions et utilitaires peuvent êtres
5
sélectionnées.
Afin de sélectionner une fonction dans le menu principal, employez les touches de direction <> et
<> pour surligner le bouton désiré et confirmez votre choix avec <enter>.
Ce menu peut être accédé dans plusieurs modes du logiciel en appuyant la touche de fonction <F10>.
Afin de pouvoir appuyer le bouton de Langue, appuyez d'abord la touche de direction <>.
Quand le bouton est surligné (jaune), appuyez <enter>.
L'écran affiche tous les langues disponibles, par exemple:
Employez les touches de direction pour sélectionner la langue désiré et confirmez avec <enter.
Tenez compte que le système (commande) doit être complètement redémarré afin de faire
fonctionner la nouvelle langue!
Remarque:
Quand la commande est actuellement sur une langue avec caractères "non-latine" (p.ex. le chinois
simplifiée) et vous voulez remettre le système en français, il faudra d'abord mettre la langue sur
anglais en positionnant le curseur sur la position supérieure, suivi par <enter>. Comme ça la liste sera
lisible et en pourra sélectionner la langue française.
5-1
Manuel Eas yBEND-2D Production
6. Production
Le mode Production est employé pour faire marcher la presse plieuse, ou pour exécuter des
6
programmes soit créés manuellement, soit générés automatiquement par le module "Draw Product"
(Dessin Produit).
La commande EasyBEND-2D démarre toujours en mode Production.
6-1
Manuel Eas yBEND-2D Production
Le mode d'exécution manuelle vous permet de saisir les valeurs nécessaires pour le programme de
pliage. Les valeurs saisies sont valables uniquement pour le pas actuel.
Appuyez sur la touche <>, <>, <> et/ou <> pour déplacer le curseur.
Servez-vous des touches numériques pour saisir la valeur voulue.
En cas d'un menu déroulant, appuyez sur <delete> pour l'ouvrir.
Appuyez sur la touche <> et/ou <> pour sélectionner la fonction voulue.
Appuyez sur <enter> pour valider.
Repetition Le nombre de répétitions (nombre de fois que vous voulez répéter le pas
(Répétition) actuel) voulu pour le pas actuel.
Quand vous donnez la valeur "-1" pour la répétition, c'est possible de créer un
pas "dummy". Un pas "dummy" est un pas avec lequel la commande ne
s'attend pas à un mouvement descente du coulisseau. Un pas "dummy" peut
par exemple être employé pour réaliser des mouvements successifs de la butée
arrière (ou d'autres actions) sans le besoin de commandement de descente
entre les pas.
Step Le pas actuel du programme (p.ex. 2/4 = pas 2 d'un total de 4 pas).
(Pas)
6-2
Manuel Eas yBEND-2D Production
Doigt G Doigt D
X X
table
R1 La valeur cible de la position de la butée arrière en direction "R" (haut <-> bas).
C'est la hauteur du bout du doigt par rapport à la table. Positionnement
négative (sous la table) est possible.
Doigt
R
(pos)
0
R
(neg)
AVERTSISSEMENT DE SECURITE!
Exemple:
risque de collision!
pas 1 pas 2
Solution:
INC/ABS Vous avez le choix de programmer la butée arrière d'une manière incrémentale
ou absolue. Une valeur absolue a comme référence le point zéro de l'axe
(centre de l'ouverture de V de la matrice/ou bout du poinçon).
Donc, si vous programmez 220mm ABS, ceci signifie que les doigts de la butée
arrière se positionneront à 220mm du point zéro. Une valeur incrémentale est
toujours calculée par rapport à la position précédente.
Donc, si vous programmez 220mm INC, ceci signifie que les doigts de la butée
arrière se positionneront 220mm plus près du point zéro. Si cette position
précédente est de 500mm, la nouvelle position sera de 280mm (500 - 220 =
6-3
Manuel Eas yBEND-2D Production
Depth En programmant sur profondeur, ceci est la profondeur cible pour le coulisseau.
(Profondeur) En programmant sur angle, ceci est la profondeur calculée pour l'angle
programmé tout en considérant la correction.
En travaillant sur pression, ceci est la profondeur calculée de la pression
programmée tout en considérant la correction.
Force La force appliquée pour le pas actuel (seulement en travaillant sur force)
TDC Le Point Mort Haut. C'est la position à laquelle le coulisseau doit retourner après
(PMH) le pliage. Il détermine l'espace libre entre la surface supérieure du matériau et la
surface inférieure de l'outil supérieur entre les plis successifs. La valeur saisie
sera le PMH pour le prochain pas.
6-4
Manuel Eas yBEND-2D Production
Auto-up (yes/no) Quand la fonction auto remontée est activée, le coulisseau remonte
Auto Remontée automatiquement après que la profondeur programmée soit atteinte. Quand la
(oui/non) fonction auto remontée n'est pas activée, le coulisseau reste à la position de la
profondeur programmée. Dans ce cas, le commandement de remonter est
donné par la pédale de remontée. Si vous voulez que le coulisseau remonte
automatiquement, choisissez "OUI". Si vous ne voulez pas que le coulisseau
remonte automatiquement, choisissez "NON". En mode d'exécution
automatique, le coulisseau remonte toujours automatiquement. Vous pouvez
également (dés)activer la fonction Auto Remontée en appuyant sur la touche
<F5>.
Dwell time C'est le temps lequel le coulisseau demeure à la profondeur cible avant de
(Attente) remonter (fonction Auto Remontée = activée).
Pause (secondes) C'est le temps lequel le coulisseau demeure au PMH avant de descendre pour
le pas suivant. Cette pause est intercalée pour des raisons de sécurité.
Tilt Sur une presse plieuse à asservissement hydraulique, il est possible d'obtenir
(Inclinaison) une profondeur différente des deux vérins. A cet effet vous pouvez programmer
une valeur pour l'inclinaison du coulisseau.
L'inclinaison est la différence de profondeur du vérin droit par rapport au vérin
gauche.
La valeur d'inclinaison est la distance à laquelle un des deux vérins est
positionné au-dessus de la profondeur programmée. Cette valeur peut être
négative aussi bien que positive. Une valeur négative signifie que le vérin
gauche atteint la profondeur programmée tandis que le vérin droit reste
positionné plus haut. Une valeur positive signifie que le vérin droit atteint la
profondeur programmée tandis que le vérin gauche reste positionné plus haut.
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Manuel Eas yBEND-2D Production
Fingers (optionel) Ce sujet est seulement disponible quand votre machine a été équipée avec de
(Doigts) doigts pneumatiques.
Ces doigts ont trois positions possibles :
Bas : 60mm
Milieu : 64.40mm
Haut : 103mm
Anti-deflection Ce sujet est seulement disponible quand votre machine a été équipée avec
(Bombage) table de bombage à CNC.
(optionel)
Puisque les cylindres sont montés aux extrémités de la machine, la déflexion
simultanée du coulisseau et du tablier est un aspect commun de toutes les
presses plieuses. Ceci n'est pas voulu puisqu'elle influence négativement la
précision du pliage de telle manière que l'angle de pliage soit différent au milieu
qu'aux extrémités de la pièce.
Cette déflexion peut être compensée au moyen d'une table de bombage
disponible en version manuelle ou en version automatique (commandé par la
C.N.).
Même au cas où votre presse plieuse serait équipée de la version automatique,
vous pourrez toujours ajuster la valeur du bombage sous forme d'un
pourcentage du bombage maximal.
Lorsque vous saisissez 0%, le bombage est calculé automatiquement.
Afin de calculer la valeur du bombage, vous devez fabriquer une pièce d'essais
à pli unique. Mesurez l'angle réalisé aux extrémités de la pièce d'essais.
Au besoin, faites une correction d'angle.
Quand l'angle aux extrémités de la pièce d'essais est correct, mesurez l'angle
au milieu.
Ajustez le bombage jusqu'à ce que l'angle au milieu soit correct, c.à.d. égal à
l'angle aux extrémités.
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10
<F1> Bending mode Appuyez sur cette touche de fonction pour sélectionner la méthode de pliage.
(Mode de pliage) Vous avez le choix d'opérer sur la pression, sur la profondeur ou sur l'angle.
La touche de fonction montre le mode de pliage actuel.
<F2> AUX Appuyez sur cette touche de fonction pour activer une des deux fonctions
auxiliaires.
Ce sont deux entrées/sorties auxquelles des fonctions facultatives peuvent être
assignées.
<F3> Delete step Appuyez sur cette touche de fonction pour effacer le pas actuel.
(Effacer pas)
<F4> Add step Appuyez sur cette touche de fonction pour ajouter un nouveau pas, avant le
(Ajouter pas) pas actuel.
<F5> Auto-up Appuyez sur cette touche de fonction pour dés(activer) la fonction Auto
(Auto-Remontée) Remontée (voir page précédent).
6-6
Manuel Eas yBEND-2D Production
<F6> Adjust View Appuyez sur cette touche de fonction pour effectuer un "zoom" sur le dessin 2D
(Adapter Vue) Alors vous pouvez employer les touches de direction et les touches <+1> et
<-1> pour modifier la perspective du dessin.
<F7> Info Appuyez sur cette touche de fonction pour obtenir d'information concernant le
programme. Cette fonction est surtout employée pour informer l'opérateur.
Ce menu est consultable à tout moment. L'écran affiche:
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Manuel Eas yBEND-2D Production
Angle doigt Certaines machines sont équipées des doigts avec une
triple fonction de butée arrière. Les doigts peuvent être
pivotés. Il est possible de voir à quel angle ils sont pivotés.
Pour plus amples renseignements concernant le doigt-
angle, veuillez vous référer au manuel de la Commande
Graphique précédente.
<F8> Axes Appuyez sur cette touche de fonction pour obtenir des informations sur tous les
axes commandés par la CN.
Quand la valeur d'un axe n'est pas modifiable, il signifie que l'axe n'est pas
commandé par la commande numérique.
Vous pouvez saisir également des valeurs de rétraction pour les axes.
Quand une certaine partie de la pièce se retrouve sous la butée arrière, une
collision entre la tôle et la butée arrière pourrait se produire lors du pliage.
Pour éviter ceci la machine rétracte la butée arrière au moment où la tôle est
serrée.
Si le programme est rédigé avec construction automatique de la séquence de
pliage, la rétraction requise est calculée automatiquement.
Sinon, vous devez saisir la rétraction manuellement.
La rétraction s'effectue au moment où la tôle est serrée, c'est le moment où le
coulisseau atteint la tôle (point zéro). De cette façon la tôle ne peut pas décaler.
L'écran affiche :
<F10> Menu Appuyez sur cette touche de fonction pour passer au menu principal. Vous
pouvez également vous servir de cette touche pour fermer une fenêtre.
6-8
Manuel Eas yBEND-2D Production
Remarque: En mode Manuel, on travaille toujours avec le programme actuel ouvert. Dépendant
de la méthode employée, ça peut être utile de créer un nouveau programme avec des
données standards. Voir 6.3. Programmes.
Entrez tous les données pour le pli que vous voudriez réaliser (voir 6.1.2. Explication de éléments
divers).
Quand vous êtes sûr que tout les données sont correctes, appuyez sur la touche <start> pour
démarrer le cycle de pliage.
Une fois qu'ils ont atteint leur position cible, donnez le commandement de descente se servant de
l'actuateur de pied (pédale). Quand les axes ne sont pas sur leur position cible, le coulisseau de
descendra pas!
Auto-remontée pas activée Le coulisseau descend vers la profondeur cible, et il reste la (sous
pression) tant que vous donnez la commande à descendre. Quand vous
interrompez la commande à descendre, le coulisseau décomprime mais
reste en bas. Pour faire remonter le coulisseau vers le PMH, appuyez sur
la pédale "haut".
Auto-remontée activée Le coulisseau descend vers la profondeur cible, et il reste la (sous pression)
tant que 1) vous donnez la commande à descendre
2) la profondeur n'est pas encore atteinte
3) le temps d'attente n'est pas passé
Quand vous voulez modifier les données du programme actuel ou vous voulez choisir un autre pas,
vous devrez d'abord arrêter le programme (touche <stop>). Quand le programme est arrêté, le
curseur deviendra visible de nouveau.
6-9
Manuel Eas yBEND-2D Production
Remarque: En mode Manuel, on travaille toujours avec le programme actuel ouvert. Dépendant
de la méthode employée, ça peut être utile de créer un nouveau programme avec des
données standards. Voir 6.3. Programmes.
Entrez tous les données pour le pli que vous voudriez réaliser (voir 6.1.2. Explication de éléments
divers).
Quand tous les données sont entrées pour le premier pas, appuyez la touche de fonction <F4 - Add
Step> (Ajouter pas).
Comme-ci un nouveau pas sera ajouté au programme.
Maintenant vous pouvez entrer tous les données pour le deuxième pas de pliage.
Le programme créé peut être exécuté manuellement (voir 6.1.5. Exécution manuelle d'un programme)
ou automatiquement (voir 6.2. Mode Automatique).
6-10
Manuel Eas yBEND-2D Production
Remarque: En mode Manuel, on travaille toujours avec le programme actuel ouvert. Donc afin
d'exécuter un programme spécifique, ça peut être nécessaire que ce programme doit
encore être ouvert. Voir 6.3. Programmes.
Auto-remontée pas activée Le coulisseau descend vers la profondeur cible, et il reste la (sous
pression) tant que vous donnez la commande à descendre. Quand vous
interrompez la commande à descendre, le coulisseau décomprime mais
reste en bas. Pour faire remonter le coulisseau vers le PMH, appuyez sur
la pédale "haut".
Auto-remontée activée Le coulisseau descend vers la profondeur cible, et il reste la (sous pression)
tant que 1) vous donnez la commande à descendre
2) la profondeur n'est pas encore atteinte
3) le temps d'attente n'est pas passé
Quand le cycle de pliage est fini, appuyez sur la touche <+1> pour aller vers le pas suivant.
Continuez comme ci jusqu'à ce que tous les pas désirés sont exécutés.
Quand vous voulez modifier les données du programme actuel ou vous voulez choisir un autre pas,
vous devrez d'abord arrêter le programme (touche <stop>). Quand le programme est arrêté, le
curseur deviendra visible de nouveau.
6-11
Manuel Eas yBEND-2D Production
- quand un pas est exécuté, le programme continue automatiquement avec le pas suivant
- après la décompression, les axes se déplacent automatiquement vers leur position suivante
- le nombre de répétitions est compté avec
- le programme tient compte de l'attente et la pause
Appuyez sur la touche <exécution automatique> sur le clavier (voir 2.10. Les touches de mode
d'exécution) pour passer au mode Automatique.
Quand vous passez au mode Automatique, vous remarquerez que la fenêtre dans la partie gauche de
l'écran est différente de la fenêtre en mode manuel.
Tenez compte du fait que les données du programme ne peuvent pas être modifiées dans le mode
Automatique. Les changements doivent être effectués en mode Manuel.
Appuyez sur la touche <+1> et/ou <-1> pour avancer ou retourner un pas. C'est possible qu'il faudra
d'abord appuyer sur la touche <stop>.
Vous remarquerez que les valeurs changent conformément ainsi que la simulation en 2D (à condition
qu'il y ait un dessin de la pièce).
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Manuel Eas yBEND-2D Production
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10
<F1> STEP 1 Appuyez sur cette touche de fonction pour retourner au premier pas du programme.
(Pas 1)
<F2> OK -1 Appuyez sur cette touche de fonction pour diminuer le compteur de coups par 1.
<F3> OK +1 Appuyez sur cette touche de fonction pour augmenter le compteur de coups par 1.
es fonctions <F5> jusqu'à <F10> sont pareilles à celles en mode Manuel (voir 6.1. Mode Manuel).
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Manuel Eas yBEND-2D Production
Sélectionnez le pas que vous voulez exécuter avec la touche <+1> ou <-1>.
Le coulisseau descend vers la profondeur cible, et il reste la (sous pression) tant que
1) vous donnez la commande à descendre
2) la profondeur n'est pas encore atteinte
3) le temps d'attente n'est pas passé
Dès que le coulisseau a atteint la profondeur cible et le temps d'attente est passé, le coulisseau
remonte vers le PMH automatiquement.
Dès que le mouvement vers le haut est commencé, c'est possible de lâcher la pédale.
Le programme continue automatiquement avec le pas suivant. Après la décompression, les axes se
déplacent automatiquement vers leur position suivante. Si vous désirez plus de temps entre deux pas,
par exemple pour prévenir que la butée arrière heurte la pièce pliée, c'est possible de donner un
temps de pause.
Par exemple, si vous voulez que les axes attendent 5 secondes entre pas 3 et 4, il faut donner la
valeur de pause dans le pas 3.
Quand vous voulez faire de changements dans le programme ou vous voulez choisir un autre pas, il
faudra d'abord arrêter le programme en appuyant sur la touche <stop>.
Pour modifier le programme, allez vers le mode Manuel en appuyant sur la touche <exécution
manuelle>.
6-14
Manuel Eas yBEND-2D Production
6.3. Programmes
En sélectionnant cet élément (Menu principal -> PROGRAMMES) tous les fonction concernant les
programmes de pliage seront affichées.
6.3.1. Ouvrir
Sélectionnez cette fonction lorsque vous voulez ouvrir un programme d'une location du système.
Sélectionnant cette fonction, l'écran affiche:
Pour sélectionner une pièce/un programme, appuyez sur la touche <> pour placer le curseur dans la
partie droite de la fenêtre.
Appuyez sur les touches de direction pour sélectionner le programme à ouvrir.
Appuyez sur <enter> pour valider.
La pièce/le programme sélectionné(e) est ouvert(e) et prêt(e) à être exécuté(e).
Remarque: Seulement les programmes qui ont été créés dans le module Product Draw (Dessin
Produit) seront montrés graphiquement (avec image). Les programmes créés
manuellement en mode Production seront affichés comme des fichiers.
6-15
Manuel Eas yBEND-2D Production
6.3.2. Mémoriser
Sélectionnez cette fonction pour mémoriser le programme sous le nom actuel.
Sélectionnez "Mémoriser comme" pour modifier le nom actuel d'un programme.
Appuyez sur la touche <> ou <> pour faire le choix entre le dossier "Programmes" et la clé USB
(si présent).
Appuyez sur la touche <> pour déplacer le curseur à la partie droite de la fenêtre.
Ensuite, servez-vous des touches de direction pour sélectionner "Nouveau nom" et appuyez sur
<enter> pour confirmer.
L'écran affiche:
Appuyez sur les touches de direction pour sélectionner le caractère voulu et appuyez sur <enter> pour
valider.
Continuez de cette manière jusqu'à ce que vous ayez le nom du fichier voulu.
Sur ce, sélectionnez "OK" et appuyez sur <enter> pour valider.
Le programme est mémorisé sous le nom du fichier choisi.
Pour remplacer un programme existant, sélectionnez le nom du programme et appuyez <enter> pour
confirmer.
6-16
Manuel Eas yBEND-2D Production
6.3.4. Nouveau
Sélectionnez cette fonction pour rédiger manuellement un nouveau programme.
Après la sélection de "Nouveau", vous arriverez dans le mode manuel, sur le premier pas du
programme.
Entrez tout les valeurs pour le premier pas. Pour plus d'information sur les valeurs à remplir, veuillez
référer à 6.1. Mode Manuel.
Quand tout les valeurs nécessaires sont remplies pour le pas, appuyez sur <F4> afin d'ajouter un
nouveau pas au programme et remplissez les données.
Quand vous voulez effacer un pas, sélectionnez-le avec la touche <+1> ou <-1>, suivi par <F3> pour
l'effacer.
Quand vous êtes prêt avec tout les pas, c'est possible d'exécuter le programme en mode manuel ou
en mode automatique.
6-17
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
7. Concept de produit
7.1. Introduction
7
Le mode de concept de produit est utilisé pour créer des pièces bidimensionnelles simples pour une
presse plieuse.
Il est basé sur une méthode simple ligne-et-angle, ce qui le rend rapide et agréable d'emploi.
Pendant la création d'un profil, le logiciel calcule automatiquement le nombre de solutions de pliage.
C'est aussi possible d'éditer les positions de la butée arrière et l'orientation de la tôle pour chaque
étape.
Une fois que la pièce est construite, elle peut être produite dans
Afin de sélectionner un sujet, appuyez les touches fléchées pour allumer le bouton du sujet et
appuyez <enter> pour confirmer votre choix.
7-1
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
7.3.1.1. En général
Dans la page de Dessin, vous pouvez dessiner le profil utilisant une méthode simple ligne-et-angle.
Créant une pièce 2D consiste à définir des lignes et des angles jusqu'à ce que la forme désirée soit
achevée.
Premièrement vous devez définir une ligne, ensuite l'angle entre cette ligne et la ligne suivante, etc…
Une fois que le "Dessin" du profil est fait, vous serez capable de créer le programme dans la page
"Solution".
La raison pour laquelle nous expliquons la direction d'angle est que quelques autres programmes
emploient des méthodes différentes pour définir les angles.
Méthode EasyBEND-2D:
100mm
Ensuite, nous ajoutons un deuxième segment de droite (50mm) via un angle positif de 90°.
Résultat :
100mm
+ 90°
dans le sens anti-horaire
50mm
Quand nous aurions ajouté le segment de droite via un angle négatif de 90°, ceci aurait été le
résultat :
50mm
dans le sens horaire
- 90°
100mm
Donc, en saisissant un angle positif, le segment de droite sera ajouté à l'extrémité du segment de
droite précédent via un angle dans le sens antihoraire.
Saisir un angle négatif ajoutera le segment de droite via un angle dans le sens horaire.
7-2
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
7.3.1.3.1. En général
Maintenant vous vous trouvez dans la page de Dessin, ou vous aurez la possibilité de dessiner le profil.
Après le dessin du profil, il sera possible de générer un programme dans la page Solution.
Paramètres :
Matériau type Le type de matériau employé (<delete> pour activer le menu déroulant).
7-3
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Exemple :
Ref Angle La première direction de ligne est 0° par défaut, mais si vous désirez changer la
direction du premier segment, remplissez cet angle dans le champ "Ref Angle" :
Angle Ce champ montre l'angle sélectionné entre deux segments, ou ce champ peut être
rempli afin de définir ou modifier un angle dans le profil.
Voir 7.3.1.3.3. Méthodes de dessin.
Le logiciel est capable de détecter automatiquement les collisions qui se produisent dans la séquence
de pliage. Quand une telle collision se produit, la région graphique du dessin change de couleur vers
l'orange et dans la page "Solution" la collision est indiquée grâce à l'élément avec lequel la collision se
produit qui apparaît ligné au lieu d'être rempli avec son couleur.
Le logiciel est également capable de détecter les dépassement des limites de la butée arrière.
Tels dépassements sont marqués dans la page "Solution" par une ligne verticale pointillée, indiquant
la limite de la butée arrière.
Quand la région graphique devient orange à cause d'une collision ou un dépassement de limite de la
butée arrière, c'est possible d'aller vers la page "Solution" (<F7 - Montrer solution>) pour contrôler où
le problème se produit.
7-4
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Quand l'écran devient orange à cause de p.ex. un outillage non-correct, le logiciel ne recherchera pas
une solution de pliage, donc dans ce cas le bouton <F7 - Montrer solution> sera rendu inaccessible.
Voir 7.3.1.3.8.
7-5
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
- angle/longueur
- direction/longueur variable
7.3.1.3.3.1. Angle/longueur
Cette méthode consiste à remplir les angles et les longueurs de la section du profil manuellement.
Dans ce cas vous devez remplir ces valeurs dans les champs suivants:
- Saisissez la longueur du premier segment droite utilisant le touches numériques et appuyez <enter>
pour confirmer.
Après la confirmation la ligne est construite et affichée sur l'écran.
Lorsque vous confirmez la première ligne avec <enter>, le curseur saut automatiquement vers le
champ "Angle", ou vous serez capable de saisir l'angle entre la ligne actuelle et la suivante.
Dès ce moment, le curseur passera successivement de "Longueur" à "Angle" jusqu'à ce que le profil
soit créé.
Remarque: La première direction de ligne est 0° par défaut, mais si vous désirez changer la
direction du premier segment, remplissez cet angle dans le champ "Ref Angle" :
7-6
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Avec cette méthode, les touches de direction serrent à définir la direction du segment suivant, et la
longueur effective doit être remplie en saisissant une valeur dans le champ "Longueur".
Les touches numériques 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9 chacune une certaine direction (tout les 45°):
Dans ce cas, on doit commencer avec le rempli manuel de la longueur du premier segment dans le
champ "Longueur". Dès ce moment ce sera possible de combiner la définition de la direction avec les
touches de direction avec le saisi de longueurs.
Afin de modifier une ligne existante ou un angle existant, il faut d'abord sélectionner la ligne ou l'angle
à l'aide des touches <+1> ou <-1> sur le clavier.
Un curseur circulaire marquera l'élément sélectionné:
Ensuite vous pouvez employer les touches numériques pour saisir une nouvelle valeur pour la ligne
ou l'angle, suivi par <enter> pour confirmer.
Afin de modifier une ligne existante ou un angle existant, il faut d'abord sélectionner la ligne ou l'angle
à l'aide des touches <+1> ou <-1> sur le clavier.
Un curseur circulaire marquera l'élément sélectionné (voir 7.3.1.3.4.).
Dépendant de l'élément que vous voulez effacer, les touches de fonction <EFF LIGNE>, <EFF.
ANGLE> et <EFFACER> apparaîtront. Appuyez sur la touche appropriée pour effacer l'élément
sélectionné.
Afin d'insérer un angle, il faut d'abor sélectionner une ligne du profil avec <+1> ou <-1>.
Un curseur circulaire marquera l'élément sélectionné (voir 7.3.1.3.4.).
7-7
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Quand le curseur se trouve sur une ligne dans le produit, la touche de fonction <F5 - INS ANGLE>
apparaît.
En appuyant cette touche de fonction, ce sera possible de donner l'angle à insérer:
7-8
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
7.3.1.3.7.1. En général
L'écran affiche :
Paramètres :
- Angle tangente C'est l'angle entre la ligne précédente et le premier segment d'arc.
Quand il n'y a aucune ligne précédente (profil arqué), alors le logiciel prend 0°
comme valeur par défaut.
7-9
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
- Mi-départ & Mi-fin Ces paramètres sont seulement utiles dans certains cas.
Pour plus d'information, voir 7.3.1.3.7.4. Mi-départ et Mi-fin.
Ces paramètres semblent très compliqués, mais nous vous conseillons d'expérimenter avec eux
jusqu'à ce que vous trouviez une méthode qui vous convient le meilleur.
N'oubliez pas que chaque paramètre que vous saisissez influencera probablement un autre.
Par exemple, modifier le nombre de segments peut influencer la dimension des cordes.
Résultat :
angle de départ
résultat visuel
angle total
rayon
Paramètres calculés:
7-10
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Comme vous le pouvez constater, le logiciel (ré)calcule automatiquement tous les paramètres.
Puisque aucun angle de départ ou d'arrêt n'a été saisi, 180° est pris comme valeur par défaut pour
l'angle de départ.
Dans ce cas, l'angle d'arrêt est déterminé par l'angle total et vice versa.
Remarque:
Retenez bien:
* Comme déjà mentionné, il n'y a aucune méthode correcte pour créer un profil arqué.
Exercez-vous à créer les arcs et choisissez la méthode qui vous convient le mieux.
* N'oubliez pas d'appuyer <F1 - APPLIQUER> après le rempli des paramètres de l'arc!
Saisissez 100 pour le rayon (positif = dans le sens antihoraire), 90 pour l'angle total et 8 comme
nombre de segments.
Après le rempli des paramètres, appuyez sur <F1 - APPLIQUER>.
L'arc est ajouté au profil et le logiciel (ré)calcule les paramètres.
7-11
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Une autre méthode pour créer des arcs est d'employer la fonction "Insérer arc".
La fonction "Insérer arc" est principalement employée pour arrondir les coins sur des profils existants.
Exemple :
profil
Après avoir créé ou ouvert le profil de base, appuyez sur <+1> ou <-1> pour sélectionner un des
angles de 90° du profil. Une ligne ou angle sélectionné est marqué par un curseur circulaire.
Une fois que l'angle désiré est sélectionné, la touche de fonction <F1 - Ajouter arc> change en <F1 -
Insérer arc>.
Appuyez sur cette touche. L'écran affiche :
Résultat :
7-12
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Résultat après avoir arrondi tous les coins avec les mêmes paramètres :
(La visualisation des dimensions a été supprimée pour une meilleure vue.)
Remarque : C'est possible que le logiciel met les pliages du rayon (coin arrondi) dans un ordre
non-consécutif. Ceci est la conséquence de l'optimalisation automatique comme la
distribution du poids, les positions de la butée, etc…
Si vous désirez que le rayon soit plié consécutivement, vous devez ajuster la
séquence trouvée manuellement (7.4.2.2.2. Modifier une séquence de pliage).
7-13
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Exemple :
Résultat :
7-14
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
D'abord vous devez appuyer sur <F5 - Effacer dernier > avant que vous puissiez appuyer sur <F1 -
Ajouter Arc>.
La raison pour laquelle nous définissons l' "Angle de Départ" est que quand vous ajoutez un arc avec
un angle total de 90° seulement, le profil résultant ne correspond pas à la "Forme S" spécifique
voulue.
Résultat avec définition de l'Angle de Départ Résultat sans définition de l'Angle de Départ
différence
Comme vous pouvez le constater dans le premier profil arqué, il y a un segment qui mesure deux fois
la dimension des autres segments. C'est parce que le premier segment du deuxième arc est la
prolongation du dernier segment de l'arc précédent
Si vous voulez des segments identiques, vous pouvez employer les fonctions "Mi-Départ" et "Mi-Fin".
Opérez comme suit :
Appuyez sur <F1 - Ajouter arc>.
Saisissez les paramètres suivants pour le premier arc : Rayon : -100
Angle Total : 90°
Segments : 6
Mi-Fin
7-15
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Comme vous pouvez le constater, le logiciel a recalculé la dimension du segment, avec le dernier à
moitié de la dimension des autres segments. Maintenant nous pouvons poursuivre la création du
deuxième arc.
D'abord vous devez appuyer sur <F5 - Effacer dernier > avant que vous puissiez appuyer sur <F1 -
Ajouter arc>.
Comme vous pouvez le constater, le logiciel a ajouté l'arc avec le premier segment à moitié de la
dimension des autres segments. De cette façon TOUS les segments dans l'arc sont identiques.
7-16
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
La deuxième méthode pour créer la "Forme S" spécifique est à l'aide de la fonction "Insérer Arc".
D'abord vous devez créer un profil normal employant les paramètres suivants :
Résultat :
Ensuite vous devez convertir les angles en arcs, en fonction de la compensation Mi-Fin.
Appuyez sur <+1> ou <-1> ou cliquez sur "Suivant" ou "Précédent" pour sélectionner l'angle entre les
longueurs 100 et 200. Lorsque l'angle est sélectionné, appuyez sur <F1 - Insérer Arc> et saisissez les
paramètres suivants :
Rayon : 100
Segments : 6
Mi-Fin
Résultat :
7-17
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Appuyez sur <+1> ou <-1> ou cliquez sur "Suivant" ou "Précédent" pour sélectionner l'angle restant.
Lorsque l'angle est sélectionné, appuyez sur <F1 - Insérer Arc> et saisissez les paramètres suivants :
Rayon : 100
Segments : 6
Mi-Départ :
Le résultat est le même comme si vous avez créé simplement les deux arcs :
En appliquant les fonctions "Mi-Fin" et "Mi-Départ", tous les segments des arcs combinés ont la même
dimension.
7-18
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Vu que vous devez sélectionner les outils avant de commencer à dessiner le profil, il est possible que
- pendant la création du profil - le(s) outil(s) sélectionné(s) ne soit (soient) plus approprié(s) pour la
pièce. Dans ce cas, un message apparaît ainsi vous pouvez sélectionner un outil plus approprié.
Ceci signifie que la largeur du profil excède la largeur de la table de la presse plieuse.
En d'autres termes, le profil ne rentrera pas dans la machine.
Modifiez la largeur du profil ou créez le profil sur une machine plus grande.
Ceci signifie que la largeur du profil excède la largeur de l'outil supérieur disponible.
Modifiez la largeur du profil ou employez un outil supérieur plus large.
Ceci signifie que la largeur du profil excède la largeur de l'outil inférieur disponible.
Modifiez la largeur du profil ou employez un outil inférieur plus large.
Ceci signifie que l'angle de l'outil supérieur est trop grand pour un certain pli.
Par exemple, essayer de créer un angle de 45 degrés avec un outil supérieur de 88 degrés.
Sélectionnez un outil supérieur avec un angle plus petit.
Ceci signifie que l'angle de l'ouverture de V de l'outil inférieur est trop grand pour un certain pli.
Par exemple, essayer de créer un angle de 45 degrés dans un outil inférieur avec un angle de V de 88
degrés. Sélectionnez un outil inférieur avec un angle de V plus petit.
7-19
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Ceci signifie que l'ouverture de V de l'outil inférieur est trop petite pour un certain pli.
L'ouverture de V devrait toujours être au moins 8 fois l'épaisseur du matériau.
Sélectionnez un outil inférieur avec une ouverture de V plus grande.
Ceci signifie que l'ouverture de V de l'outil inférieur est trop grande pour un certain pli.
Sélectionnez un outil inférieur avec une ouverture de V plus petite.
Ceci signifie que l'ouverture maximum de la presse plieuse est plus petite que la hauteur de l'outil
supérieur + la hauteur de l'outil inférieur + l'épaisseur du matériau.
En d'autres termes, l'ouverture est trop petite pour les outils sélectionnés.
Sélectionnez des outils plus petits ou modifiez PMHMax de la machine (si possible).
Ceci signifie que la presse plieuse ne pourra pas atteindre la profondeur de cible, probablement parce
que les outils sélectionnés ne sont pas assez hauts.
Sélectionnez des outils plus hauts.
NoOutilàEcraser :
Ceci signifie que le pli actuel du profil doit être effectué utilisant un outil à écraser.
Sélectionnez un outil à écraser.
7-20
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
L'écran affiche:
Appuyez sur <> pour déplacer le curseur vers la parie droite de la fenêtre.
Ensuite employez les touches fléchées pour sélectionner "Nouveau Nom" et appuyez sur <enter>
pour confirmer.
L'écran affiche:
Servez-vous des touches de direction pour mettre en surbrillance le caractère voulu et appuyez sur
<enter> pour le sélectionner.
Ensuite, déplacez le curseur sur "OK" et appuyez sur <enter>.
Mémoriser le profil dans la section "Solution" aura comme conséquence: un dessin sauvée et un
programme sauvé.
Seulement à ce moment-là vous pouvez produire le profil en mode Production.
Remarque:
Pour remplacer un programme existant, sélectionnez le nom du programme et appuyez <enter> pour
confirmer.
7-21
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
7.3.2.1. En général
Dans la page Solution il est possible de sélectionner une séquence de pliage, de régler les positions
de la butée arrière pour chaque pas et de créer un programme pour le profil.
Ce programme peut alors être exécuté en mode Production.
Passez à la page Solution en appuyant sur <F7 - Montrer Solution> dans la page Solution.
Dans la grande zone bleue, vous voyez une visualisation simulée des éléments de machine pertinents
(le coulisseau, le poinçon, la matrice et la table) et le profil conçu.
Dans le coin gauche supérieur de l'écran, la séquence de pliage actuelle est affichée.
Vous pouvez passer par les pas de la séquence à l'aide des touches <+1> et <-1>.
La simulation changera conformément.
Quand l'écran devient orange avec un certain pas de pliage, ça veut dire qu'il y a une collision ou une
mauvaise positionnement de doigt!
Pas Ceci est l'indicateur de pas, qui montre la pas actuel dans la séquence.
7-22
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Angle C'est l'angle cible pour le pli actuel. Dépendant de la méthode de pliage choisie, le
système affichera l'angle, la profondeur ou la force.
Butée arrière C'est la position cible de la butée arrière pour le pli actuel.
Quand cette valeur est affichée en rouge, ceci signifie que cette position est hors
les limites de la butée arrière.
Mouvement Ceci est de l'information au sujet de la position de la tôle pour le pli suivant.
Ceci peut être une action à exécuter, par exemple tourner la tôle.
Les mouvements suivants sont possibles :
Shift : ceci signifie que vous devez déplacer la tôle plus en avant ou arrière.
Back2Front : ceci signifie que vous devez tourner la tôle 180° avant/arrière.
UpsideDown : ceci signifie que vous devez tourner la tôle sens dessus dessous.
BothWays : ceci signifie que vous devez tourner la tôle 180° avant/arrière ET
sens dessus dessous.
Au lieu de consulter la séquence de pliage pas par pas, c'est également possible d'avoir une vue
globale. Dans ce cas, les pas de pliage sont affichés dans une liste graphique.
Appuyez sur la touche de fonction <F6 - Overview 4> pour afficher la séquence de pliage en quatre
parties, par exemple:
Quand votre séquence de pliage contient plus de pas de pliage, c'est possible d'augmenter le nombre
de pas affichés en appuyant de nouveau sur la touche de fonction <F6>. Comme ça la séquence sera
montrée en 9 parties et après un dernière fois appuyer sur <F6> en 16 parties.
Pour quitter la sommaire de la séquence de pliage et retourner vers la vue de pas, appuyez la touche
de fonction <PAS>.
7-23
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Le logiciel est capable de détecter automatiquement les collisions qui se produisent dans la séquence
de pliage. Quand une telle collision se produit, la région graphique du dessin change de couleur vers
l'orange et dans la page "Solution" la collision est indiquée grâce à l'élément avec lequel la collision se
produit qui apparaît ligné au lieu d'être rempli avec son couleur.
Le logiciel est également capable de détecter les dépassement des limites de la butée arrière.
Tels dépassements sont marqués dans la page "Solution" par une ligne verticale pointillée, indiquant
la limite de la butée arrière.
Quand l'écran devient orange à cause de p.ex. un outillage non-correct, le logiciel ne recherchera pas
une solution de pliage, donc dans ce cas le bouton <F7 - Montrer solution> sera rendu inaccessible.
Voir 7.3.1.3.8.
Appuyez sur <+1> et <-1> afin de sélectionner le pli que vous voulez remplacer.
Employez les touches numériques pour accorder le pli par lequel il faut remplacer le pli sélectionné.
Quand l'écran devient orange avec un certain pas de pliage, ça veut dire qu'il y a une collision ou un
dépassement des limites de la butée arrière!
Quand l'écran devient orange avec un certain pas de pliage, ça veut dire qu'il y a une collision ou un
dépassement des limites de la butée arrière!
Vous avez la possibilité de tourner la tôle 180° avant/arrière dans chaque pas de la séquence de
pliage.
Vous pouvez le faire en appuyant sur <F3>.
La simulation du profil change avec la tôle tournée 180° avant/arrière.
Cependant, lorsque l'écran devient orangé, ceci signifie qu'une collision se produira entre le profil et la
machine, si vous choisissez de tourner la tôle.
L'élément de machine avec lequel le profil entre en collision n'est plus rempli (coloré entièrement).
7-24
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Vous pouvez faire ceci simplement en mémorisant le produit dans la page "Solution".
Pour mémoriser le dessin du produit et générer le programme, appuyez sur <F9> dans la page
"Solution".
L'écran affiche:
Si nécessaire, employez les touches de direction pour sélectionner "Nouveau Nom" et <enter> pour
confirmer.
L'écran affiche:
Servez-vous des touches de direction pour mettre en surbrillance le caractère voulu et appuyez sur
<enter> pour le sélectionner.
Ensuite, déplacez le curseur à "OK" et appuyez sur <enter>.
Le dessin est sauvé dans le dossier \Programs.
7-25
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Pour sélectionner une pièce/un programme, appuyez sur la touche <> pour placer le curseur dans la
partie droite de la fenêtre.
Appuyez sur les touches de direction pour sélectionner le programme à ouvrir.
Appuyez sur <enter> pour valider.
La pièce/le programme sélectionné(e) est ouvert(e) et prêt(e) à être exécuté(e).
Au cas où vous ouvririez un profil qui a été sauvé dans la section "Dessin", vous arriverez dans la
page "Dessin".
Au cas où vous ouvririez un profil qui a été sauvé dans la section "Solution", vous arriverez
dans la page "Solution".
7-26
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
La première fois que la machine et la commande EasyBEND-2D sont démarrées, une visualisation
standard est installée pour la simulation. Quand ce dessin de la machine ne correspond pas à votre
machine actuelle, vous pouvez contacter votre fournisseur de machine pour les dessins corrects à
importer, ou vous pouvez dessiner les sections de la machine vous-même.
L'écran affiche :
7-27
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Procédure :
Appuyez sur une des touches de section (F1 F4) pour l'insérer dans le logiciel.
Une nouvelle fenêtre apparaît affichant une arborescence.
Quand vous êtes satisfait de l'élément inséré, cliquez ou appuyez sur MISE A JOUR (F5).
Quand vous n'êtes pas satisfait de l'élément inséré, cliquez ou appuyez sur REFUSER (F6) pour
effacer l'élément inséré.
Vous pouvez faire un zoom sur le dessin en traînant la souris sur la zone désirée.
Appuyez ou cliquez sur UNZOOM (F7) pour retourner à la dimension originale du dessin.
7-28
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Butée arrière
Bâti (élément supérieur)
Coulisseau
Outre le fait que les éléments doivent être dessinées séparément, leur point de référence par rapport
au point d'origine absolu (0,0) du système de coordonnées correspondant (couleur) doit être défini.
L'écran "SECTIONS" est utile pour connaître les points zéro des éléments:
7-29
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
En dessinant les éléments de la machine, il faut en tenir compte que vous dessinez seulement
les caractéristiques importantes des ces éléments.
Toute information supplémentaire - pas important pour la détection de collisions - pourrait
résulter en une performance réduite (et même des problèmes de mémoire) du système et le
logiciel.
Exemple :
7-30
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Bâti (vert) :
- valeurs X : la distance jusqu'au centre de la table (ou au centre du coulisseau)
- valeurs Y : la distance jusqu'au sol/au socle
Y
(-160,2420) (780,2420)
(780,2100)
(-160,1950) (-120,1950)
X
(0,0)
7-31
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Coulisseau (rouge) :
- valeurs X/Y: Point de pression du coulisseau
Y
(-38,995) (42,995)
Remarque :
Dans certains cas la partie inférieure du coulisseau a
une autre forme que celle affichée à droite.
Dans ce cas le point de référence se situe
ailleurs, à savoir (voir dessin ci-dessous):
(-20,200)
(-38,200)
(-20,165)
(-35,149)
(-35,129)
(-20,104) (42,100)
(21,100)
(-20,64)
(-35,48)
(-35,28) (21,30)
(7,30)
X
(-18,0) (0,0) (7,0)
7-32
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
Table (vert) :
- valeurs X : la distance jusqu'au centre de la table
- valeurs Y : la distance jusqu'au sol/au socle
Y
(-30,940) (30,940)
(-70,940) (70,940)
(-70,835) (70,835)
(-42,835) (42,835)
(42,620) (1117,620)
(42,375) (1117,375)
X
(-42,0) (42,0)
(0,0)
7-33
Manuel Eas yBEND-2D Concept de produit
(0,1185) (170,1185)
(-170,1041)
(-200,1032) (0,1041)
(-170,1032)
(-100,1025)
(-200,1025)
(-100,1016) (0,1016)
(0,825) (170,825)
X
(0,0)
7-34
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
8
Avec la commande EasyBEND-2D c'est possible de créer/modifier des poinçons, des matrices et des
outils d'écrasement.
Les nouveaux outils peuvent immédiatement être employés en mode Production et Dessin Produit.
La liste affiche jusqu'à 15 outil au même temps, avec chaque outil montrant ses paramètres
principaux.
Quand la commande contient plus que 15 outils, c'est possible de descendre dans la liste avec les
touches de direction, ou avec <+1> et <-1> pour descendre une page complète.
Chaque liste d'outils (poinçons ou matrices) peut contenir jusqu'à 30 outils.
8-1
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Appuyez sur <delete> pour ouvrir le menu déroulant à côté de "SORT BY" (Trier selon):
Employez <> ou <> pour sélectionner la méthode de triage et appuyez sur <enter> pour
confirmer. C'est possible de trier selon le nom, l'angle, la hauteur et le rayon.
Après le sélectionnement de la méthode de triage, employez <> pour déplacer le curseur vers la
droite.
Appuyez sur <delete> pour ouvrir le menu déroulant:
Employez <> ou <> pour sélectionner le type de triage et appuyez sur <enter> pour confirmer.
C'est possible de trier "Ascending" (montant de A à Z) ou "Descending" (descendant Z à A).
Quand vous êtes content avec un seul degré de triage, vous pouvez appuyer sur <F5 - OK> pour
retourner vers la liste d'outils.
Sinon, vous pouvez employer la procédure décrite pour trier selon un deuxième ou même un troisième
degré.
8-2
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
L'outil est ouvert et son dessin et ses paramètres sont affichés sur l'écran, par exemple:
Le côté gauche de l'écran est réservé pour la visualisation du dessin de l'outil et la côté droite est
réservée pour les paramètres.
8.2.1.1. Général
8-3
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Width La largeur du poinçon en mm (ou pouce). Tenez-en compte que ceci n'est pas
la
(Largeur) largeur du profil du poinçon, mais la largeur comme vue du devant de la
machine.
Safety Area C'est la distance minimale de la butée arrière, nécessaire pour prévenir une
(Zone de sécurité) collision avec le poinçon. Lorsque cette position est atteinte pour la
première fois dans un pas de programme, le message "Zone de sécurité
atteinte !" apparaît sur l'écran.
Seulement lorsque vous vous rassurez que la butée arrière peut se déplacer en
toute sécurité vers la position programmée sans toucher ou déranger l'outil
supérieur, vous pouvez appuyer sur <enter>.
La butée arrière se déplacera maintenant vers la position programmée de sorte
que le pas peut être effectué. Le message apparaîtra uniquement lorsque la
zone de sécurité est atteinte pour la première fois pour chaque pas de
programme. Ensuite, aussi longtemps que vous n'avez pas quitté le
programme, la butée arrière se déplacera immédiatement vers la position
programmée sans que le message "zone de sécurité atteinte !" soit affiché.
Rev. Safety Area Ce paramètre est identique au paramètre de la zone de sécurité mais avec
(Inv. zone de l'outil tourné.
sécurité)
8-4
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Un poinçon d'écrasement peut être employé avec une matrice normale afin d'appliquer de
l'écrasement.
RotationType Ce paramètre définie de quelle manière la pièce pré-pli est insérée dans
l'ouverture d'écrasement.
4
1
2
8-5
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
8.2.1.3. Longueurs
8-6
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
8.2.2.1. General
Shape Ici c'est possible de définir la forme de l'ouverture de V: forme "V" ou forme "U".
(Forme) Appuyez sur <delete> pour activer le menu déroulant.
8-7
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Width La largeur de la matrice en mm (ou pouce). Tenez-en compte que ceci n'est
(Largeur) pas la largeur du profil de la matrice mais la largeur comme vue du devant de la
machine.
Safety Area C'est la distance minimale de la butée arrière, nécessaire pour prévenir une
(Zone de sécurité) collision avec l'outil inférieur.
Lorsque cette position est atteinte pour la première fois dans un pas de
programme, le message "Zone de sécurité atteinte !" apparaît sur l'écran.
Seulement lorsque vous vous rassurez que la butée arrière peut se déplacer en
toute sécurité vers la position programmée sans toucher ou déranger l'outil
inférieur, vous pouvez appuyer sur <enter>. La butée arrière se déplacera
maintenant vers la position programmée de sorte que le pas peut être effectué.
Le message apparaîtra uniquement lorsque la zone de sécurité est atteinte
pour la première fois pour chaque pas de programme. Ensuite, aussi longtemps
que vous n'avez pas quitté le programme, la butée arrière se déplacera
immédiatement vers la position programmée sans que le message
"zone de sécurité atteinte !" soit affiché.
Rev. Safety Area Ce paramètre est identique au paramètre de la zone de sécurité mais avec
(Inv. zone de l'outil tourné.
sécurité)
8.2.2.2. Ecrasement
8-8
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
4 6
2 4
1 2
1
3
8-9
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Output Avec ce paramètre vous pouvez attribuer la sortie qui doit être mise pour le pas
(Sortie) d'écrasement dans le programme de pliage:
Aux 1 on
Aux 2 off
Aux 2 on
Aux 2 off
Hydraulic on
Hydraulic off
8.2.2.3. Longueurs
8-10
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Exemple
160mm
88°
1mm
Des outils complexes avec des formes diverses (symétrique ou asymétrique) peuvent être dessinés,
mais toujours la même procédure peut être employée.
C'est conseillé de remplir les paramètres de l'outil avant de commencer avec le dessin.
Voir 8.2.1. Paramètres de poinçon.
8-11
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Procédure de dessin
Appuyez sur la touche <> jusqu'à ce que le curseur se trouve dans l'un des champs de
"Drawing".
Le cercle et le segment allongé sont là pour indiquer le côté de dessin. C'est possible de changer le
côté de dessin en appuyant la touche <-1>:
8-12
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Une fois que le côté de dessin est choisi, on peut déterminer la première longueur.
Entrez p.ex. "30" pour la première longueur, avec les touches numériques.
Ca veut dire que maintenant c'est possible de donner l'angle entre le premier et le deuxième segment.
Normalement vous devriez entrer l'angle (touches numériques), confirmer avec <enter>, et
continuer avec cette méthode longueur-angle pour finir la forme de l'outil.
Cependant, dans ce cas nous savons que le segment suivant va directement tout droit en haut vers le
dessus de l'outil.
Alors il suffit d'appuyer sur la touche <▲> afin de déterminer la direction pour le segment suivant.
Ceci est beaucoup plus facile dans le cas ou l'angle entre le premier et le second segment est
inconnu.
Note : Cette méthode marche aussi avec les directions <▼>, <◄> et <►> (les 90°).
8-13
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Puisque le côté gauche de l'outil est dessiné, le cercle d'indication est automatiquement déplacé vers
le côté droite, et le curseur se trouve dans le champ "Longueur".
Maintenant on peut continuer avec la même méthode qu'avec le côté gauche de l'outil :
8-14
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Résultat :
Appuyez sur <F1> (Auto Finir) pour automatiquement créer le reste des segments.
Cette action fermera aussi le contour, et de cette manière finira le dessin de l'outil :
8-15
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Pour sélectionner un segment (p.ex. pour modifier une longueur ou un angle), il faut d'abord placer le
curseur dans le champ "LENGTH" (longueur). Pour faire ceci, appuyez sur <▼> dans l'onglet
"Général" de l'écran de dessin d'outil.
Quand le curseur se trouve dans le champ "LENGTH" (longueur), c'est possible de sélectionner les
segment du dessin en employant les touches <+1> et <-1>.
Avant d'effacer un segment, il faut d'abord le sélectionner. Voir 8.3.1.2. Sélectionner un segment.
Ensuite appuyez sur <F4> pour effacer le segment sélectionné.
C'est aussi possible d'effacer tout les segments dessinés en une fois.
Vous pouvez faire ceci en appuyant sur la touche <F5>.
Une fois que l'outil est dessiné, vous pouvez le mémoriser en appuyant sur <F9>.
Si vous essayez de quitter le module de dessin d'outil sans avoir mémorisé l'outil, le suivant sera
affiché :
L'outil sera mémorisé sous le nom que vous avez donné pendant la saisie des paramètres de l'outil.
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Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Pour le dessin d'un outil inférieur, il faut suivre les mêmes règles comme pour le dessin d'un outil
supérieur (mouvement du curseur circulaire, directions de segments, etc.).
Seulement les paramètres diffère un peut et pour les outils inférieurs.
C'est conseillé de remplir les paramètres de l'outil avant de commencer avec le dessin.
Voir 8.2.2. Paramètres de matrice.
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Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Quand le logiciel se trouve dans la section appropriée, sélectionnez d'abord l'outil à modifier et ensuite
appuyez sur <enter> ou <F2 - EDIT>.
L'outil sélectionné est ouvert, par exemple:
Maintenant c'est possible de modifier le dessin de l'outil ainsi que les paramètres, selon les
procédures décrites pour le dessin d'un nouvel outil.
Remarque: Après la modification d'une hauteur ou un autre paramètre qui influence la forme de
l'outil, il faut également changer le dessin! Quand les dimensions théoriques ne
correspondent pas au dessin de l'outil, ça peut emporter des résultats inattendus
pendant la recherche de la séquence de pliage ainsi que pour la détection de
collisions.
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Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Pour importer un DXF, appuyez <F8 - IMPORT DXF> dans un nouveau dessin d'outil ou dans un outil
ouvert. Dans le deuxième cas le dessin existant sera remplacé par le nouveau DXF!
Afin d'importer un dessin, appuyez sur <> pour marquer le DXF voulu et appuyez sur <enter> pour
confirmer. L'outil sera importé dans la liste d'outils.
Maintenant il faut encore entrer les paramètres exigés pour l'outil avant de l'utiliser dans le logiciel.
Pour faire ceci, veillez à ce que l'outil importé est marqué, ensuite appuyez sur <enter>.
Entrez le paramètres exigés (vois 8.2.1. et 8.2.2.), ensuite quittez avec <F10>.
L'écran affiche:
Memoriser changements?
L'importation est maintenant fini et il sera possible de le sélectionner en mode Production ou Dessin.
8-19
Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
Pour des matrices, ce point-zéro doit se trouver au-dessus du centre de l'ouverture de V, comme c'est
montré ci-dessous :
Le point-zéro ne doit pas être marqué dans le DXF!
Remarque : Quand le logiciel semble incapable d'importer l'outil DXF, contrôlez premièrement
les points suivants avec votre logiciel CAO :
- des lignes doubles
- des lignes chevauchantes (recouvrantes)
- des lignes croissantes
- des lignes ouvertes
- d'autres erreurs dans le dessin
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Manuel Eas yBEND-2D Gestion des outils
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Manuel Eas yBEND-2D Utilités
9. Utilités
9-1
Manuel Eas yBEND-2D Utilités
Comme vous le voyez, les matériaux standards sont déjà présents dans la liste. Il s'agit de Aluminium,
Galvani, Acier et Inox.
Pour modifier un matériau, employez les touches de direction pour sélectionner la valeur à changer.
Pour changer le nom d'un matériau, appuyez sur <delete> quand le nom est marqué.
L'écran affiche:
Servez-vous des touches de direction pour mettre en surbrillance le caractère voulu et appuyez sur
<enter> pour le sélectionner.
Ensuite, déplacez le curseur sur "OK" et appuyez sur <enter>.
Pour ajouter un matériau, employez les touches de direction pour déplacer le curseur et employez les
touches numériques pour entrer les données numériques.
Pour donner le nom, déplacez le curseur vers un champ "Nom" vide et appuyez sur <enter>, suivi par
<delete>.
L'écran affiche:
Servez-vous des touches de direction pour mettre en surbrillance le caractère voulu et appuyez sur
<enter> pour le sélectionner.
Ensuite, déplacez le curseur sur "OK" et appuyez sur <enter>.
9-2
Manuel Eas yBEND-2D Utilités
9-3
Manuel Eas yBEND-2D Utilités
9.7. Test
Cette section est uniquement accessible aux techniciens qualifiés!
9.8. Service
Cette section est uniquement accessible aux techniciens qualifiés!
9-4
Manuel Eas yBEND-2D Erreurs
10. Erreurs
10
Les erreurs suivantes peuvent se produire pendant le travail avec la commande EasyBend-2D.
La plupart des codes d'erreurs sont spécifiquement pour les techniciens qualifiés et sont pas expliqué
dans ce manuel. Ces erreurs sont montrées en gris.
10-1
Manuel Eas yBEND-2D Erreurs
Error 3E: Synchro (62) => RDC input not active at T.D.C.
Error 41: Synchro (65) => Operation error (foot) Key input not 1
Error 42: Synchro (66) => Operation error (Hand/foot)Key input not 0 above 9mm-point
Error 43: Synchro (67) => Operation error (Hand) Key input not 0 above 9mm-point
Error 44: Synchro (68) => Left Keep Up error (still active in zone 3-4-5)
Error 45: Synchro (69) => Right Keep up error (still active in zone 3-4-5)
Error 46: Synchro (70) => Sensor Keep Up Valve left active during fast approach!
Error 47: Synchro (71) => Sensor Keep Up Valve right active during fast approach!
Error 48: Synchro (72) => Sensor Keep Up Valve left inactive at rest!
Error 49: Synchro (73) => Sensor Keep Up Valve right inactive at rest!
Error 4A: Synchro (74) => Sensor Keep Up Valve Right Error!
10-2
Manuel Eas yBEND-2D Erreurs
Error 4B: Synchro (75) => Sensor Keep Up Valve Left Error!
Error 56: Synchro (86) => Parallelism failure during fall (Left)
Error 57: Synchro (87) => Parallelism failure during fall (Right)
Error 5A: Synchro (90) => Speed left cilinder too small workspeed!
Error 5B: Synchro (91) => Speed right cilinder too small workspeed!
Error 5C: Synchro (92) => Speed left cilinder too small fallspeed!
Error 5D: Synchro (93) => Speed right cilinder too small fallspeed!
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Manuel Eas yBEND-2D Erreurs
10-4
Manuel Eas yBEND-2D Erreurs
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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Manuel Eas yBEND-2D Listes de paramètres
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