Sie sind auf Seite 1von 4

CHRONIQUES LUDIQUES

Within priori sans histoire, qui ont basculé


dans l’horreur. Autrefois leur vie était
monotone et banale, avant qu’elle ne
vire dans l’irréel avec le « Premier
Contact ». Cet événement marquant
peut être un enlèvement extra-terrestre,
une attaque zombie ou plus simplement
la découverte d’une secte occulte
dangereuse. Quoi qu’il en soit la vie
du personnage ne sera plus jamais
la même. La cause en est l’existence
de forces mystérieuses qui rendent le
monde de Within étrange et dangereux.
Tels des papillons devant la lumière
(noire), les personnages sont attirés
vers ces mystères connus d’un petit
nombre. Et comme les lépidoptères
suscités, ils vont s’y brûler les ailes.
Le jeu propose plusieurs possibilités
pour se lancer dans la partie : choisir
un personnage prétiré, prendre un
archétype à peaufiner ou choisir les
caractéristiques des personnages de A
La peur à Z. La création est très simple et très
« free form ». Après avoir choisi une
qui se fait attendre origine et une apparence, le joueur
décide qu’elle est l’occupation du
Within est un jeu de rôle d’horreur personnage. Cette occupation est une
contemporaine édité par les Écuries sorte de métacompétence qui regroupe
d’Augias. Le jeu est tristement célèbre par exemple plusieurs capacités liées à
pour le retard accumulé après le succès sa profession. Ainsi un policier aura un
de la souscription du jeu sur Ulule. En niveau bon en tir, droit, interrogatoire,
effet, le jeu est financé depuis février conduite, etc. Il choisit ensuite deux
2012 : il aura fallu presque 3 ans pour spécialités où il aura un niveau très bon
l’avoir en main ! Mais l’attente en valait- (2) ou une avec un niveau excellent
elle la peine ? Jetons un œil prudent (3). Sur l’exemple précédent le policier
sur cet ouvrage qui promet de faire peut être un tireur d’élite, un enquêteur
frissonner les joueurs à nos tables, ou un motard autoroutier. Viennent
exercice difficile s’il en est. À la vue des ensuite les aptitudes, les compétences
noms de Benoît Attinost, Jérôme Larré et plus classiques qui vont permettre au
Willy Favre nous sommes quelque peu joueur de rendre son personnage plus
rassurés car ces noms sont associés à polyvalent ou plus spécialisé. Le policier
bon nombre de jeux de qualité. tireur d’élite pourra par exemple être
un féru d’occultisme ou au contraire
un des meilleurs tireurs du pays. Pour
The Devil in disguise augmenter ses aptitudes le joueur peut
prendre une limite, une aptitude ou un
Within propose donc de jouer des milieu dans lequel le personnage est
personnages contemporains, a notoirement mauvais (-1). Le milieu
85
CHRONIQUES LUDIQUES
cité précédemment est justement un
environnement social ou professionnel
qui donnera des bonus ou malus
au personnage. Le policier peut par
exemple bien connaître les gangs de
rue car il vient de ce milieu-là ou au
contraire être considéré comme un
traître par ses anciens camarades du
quartier. Enfin le joueur choisit l’Alpha
de son personnage, chacun parmi
douze. L’Omega est tiré au hasard.
L’Alpha est un peu le comportement
premier du personnage. Est-il curieux,
peureux, intelligent, intrépide ? L’Alpha
servira surtout d’excuse au personnage
pour agir dans tel ou tel sens ou pourra
servir de pression de la part du meneur.
L’Omega est une clé vers les secrets du
monde qui attire le personnage dans sa
quête de vérité. Que ce soit la Vierge
noire, le Pentacle ou le Monstre, ces
symboles vont servir pour les Sceaux
intégrés au système de jeu.
Enfin le personnage peut faire partie, à
la discrétion du meneur, d’une des cinq
organisations du Pentacle qui enquêtent
sur l’occulte telles que la loge d’Hermès,
le L.A.B.O. ou le Consortium ; chacune modificateurs peuvent s’appliquer et une
a son mode opératoire et ses objectifs table de résolution propose plusieurs
propres. Mais le meneur peut très bien solutions pour interpréter le résultat.
décider de faire commencer les PJ dans Généralement cela se décline en options
un scénario qui ouvrira leur premier du type « oui », « oui mais », « oui et »
contact et n’offrir de recrutement qu’au allant même jusqu’à l’échec sur un
cours de la campagne. résultat positif générant tout de même
quelque chose de très bénéfique pour
le personnage. Plusieurs tables sont
Les mains noires ajoutées pour affiner les interprétations
de cambouis en fonction des situations (poursuites,
combat, enquête). Pour améliorer ses
Le cœur du système peut paraître chances le joueur peut travailler en
désarmant de simplicité. Le jeu se joue collaboration, prendre son temps ou
sans dés, simplement en comparant utiliser du matériel adapté.
les scores des personnages face à Le personnage peut aussi faire appel
une difficulté ou le score d’un autre à son potentiel pour réussir une action.
personnage. Les attributs sont notés En puisant dans ses ressources il va
de -2 à 5 de même que l’échelle de pouvoir réussir une action normalement
difficulté pour une moyenne à 0. En impossible pour lui. Il va alors abaisser
fonction des circonstances de nombreux l’un de ses potentiels (cf. plus bas)

86
CHRONIQUES LUDIQUES
pour gagner un bonus de 1 par point En effet pour simuler les aspects
dépensé. Mais c’est très risqué pour horrifiques du genre, le meneur dispose
le personnage qui deviendra alors plus de la pression. Chaque personnage a
vulnérable. un score de résistance qui correspond
Le joueur peut aussi faire appel à la tout simplement au potentiel le plus
main du destin. Il puise alors dans un faible du moment. Quand le meneur le
récipient contenant des jetons – six juge opportun, il demande au joueur de
blancs et un noir par joueur. Il pourra résister à un score de pression. En cas
puiser autant de jetons qu’il le souhaite d’échec, le joueur est invité à expliquer
mais si l’un des jetons est noir, l’action comment son personnage craque, se
va tourner à la catastrophe. Évidemment cache dans un coin ou s’assoit à terre
plus le joueur aura tiré de jetons plus les en pleine poursuite.
conséquences seront graves. Chaque Il n’y a pas de système d’expérience. Les
jeton apporte un bonus de 1 à l’action aptitudes et milieux des personnages
en cours. progressent en fonction de leurs
Pour aller plus loin, le joueur a comme
évolutions durant la campagne. Seuls
autre option de faire agir son Omega.
l’Alpha et l’Omega évoluent selon un
En effet le joueur pourra tirer un sceau
barème géré par le meneur.
représentant l’une des douze figures de
l’univers. Selon son niveau d’Oméga (qui
débute à -2) le joueur aura de l’emprise
sur les sceaux. Au début il se contente
de tirer la carte et de la confier au meneur
sans la regarder. Ce dernier va alors
tirer deux jetons et déterminer l’action
sur le destin du personnage en fonction
du sceau. Si les jetons sont blancs le
sceau sera bénéfique, si l’un est noir ce
sera au détriment du personnage. Plus
il avance dans la progression de son
Omega, qui augmente au fur et mesure
de la campagne, plus le joueur aura un
contrôle. Cela décrit la progression du
personnage vers plus de compréhension
de l’univers en visualisant le sceau tiré
puis en le choisissant directement lui-
même.
La réussite ou l’échec peuvent affecter
les potentiels : Vigueur qui représente
l’endurance physique, Volonté qui sert
de santé mentale et la Santé pour les
blessures. Chacun d’entre eux a un
niveau de départ de 3. Le meneur se
fera évidemment un plaisir de chercher
à diminuer, voire achever l’un ou l’autre
des scores du personnage pour le
rendre apathique, fou ou simplement
mort. D’autant que les potentiels servent
pour résister à la pression.
87
CHRONIQUES LUDIQUES
Within, de même les options de poursuite ne
me semblent pas pertinentes, tenant
ton univers impitoyable plus de l’intention que du véritable
outil exploitable. Les sceaux sont très
Difficile de parler de l’univers sans intéressants et vont permettre d’offrir au
spoiler des pans entiers du jeu. Sachez meneur un vrai guide des thématiques
juste que l’Alpha et l’Omega sont très pour une campagne. Et le jeu prendra
importants aussi bien pour le joueur que tout son potentiel durant une campagne
pour le lien de son personnage avec car le meneur devra apprendre à utiliser
l’univers et que le jeu propose avant la mécanique et ses petits bonus pour
tout d’explorer les codes classiques
servir la narration et faire découvrir les
du genre : sorciers, démons, tueurs en
secrets de l’univers aux joueurs séance
séries, conspirations et autres spectres.
après séance. Je reprocherais surtout
à Within une certaine timidité avec des
Contes de la Crypte nombreux rappels aux lecteurs de « faire
comme ils veulent » et des répétitions
Le livre se conclut avec trois scénarios de paragraphes entiers comme si les
chacun noté de 0 à 2 selon l’implication lecteurs ne lisaient pas l’intégralité du
dans l’univers de jeu. Dead Man texte. Les plus courageux y trouveront
Walking propose un scénario glauque une boîte à outils polyvalente pour
en one shot, où les PJ vont être coincés recycler leurs jeux fétiches comme
dans une petite bourgade du Middle Delta Green, Kult ou encore Unknown
West pendant une tempête. This Armies.
Generation Shall Not Pass (niveau 1) Doc Dandy
est un survival horror qui dégoûtera
vos joueurs de manger du poulet
durant un moment et servira de premier
contact avec le Pentacle. Enfin Chaos
(niveau 2 et premier épisode de la Suite
babylonienne) mettra les personnages
au cœur d’un secret antédiluvien.
À noter que la Suite babylonienne
est un « cadavre exquis », une suite
de scénarios écrits par des auteurs
différents, développant chacun à leur
façon un aspect de l’univers de jeu.

Autopsie à froid
Within propose un jeu intéressant pour
jouer de l’horreur contemporaine ou
de l’épouvante. Le système est très
fin et malin et permet de privilégier
l’ambiance sans passer par des
mécaniques lourdes ou chronophages.
Certains points sont toutefois à prendre
en compte. Les résultats sur la main
du destin sont un peu alambiqués,

88