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DIDÁCTICA Y

METODOLOGÍA
DE LA
ENSEÑANZA
DE
LA DISCIPLINA
DEPORTIVA DE
BALONMANO
BALONMANO
 El balonmano o handball es un deporte de pelota en el que se
enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores, seis son
jugadores de campo y uno es portero. Este deporte goza de
cierta popularidad en países como España, Alemania, Suecia ,
Francia e Islandia, entre otros
 Este juego, según expertos, se remonta a la antigüedad. Se
cree que en la Antigua Grecia se jugaba un juego el que
consistía en que una pelota del tamaño de una manzana no
tocase el suelo. Asimismo fue descrito en, “La Odisea” Homero.
Este juego se conocía con el nombre de Juego de Ucrania.
 Aunque el juego que hoy en día conocemos como balonmano
tiene sus orígenes a finales del siglo XIX en Europa central.
 En 1892, Konrad Koch, profesor de gimnasia, inventó un juego
de características similares al actual balonmano:
 Pero es Max Heiser el considerado como padre del balonmano
moderno. Uruguay también se disputa el origen del balonmano
con estos países.
 Forma parte de los Juegos Olímpicos desde 1972 en categoría
masculina y desde 1976 en la femenina.
IMPORTANCIA
IMPORTANCIA DEL
DEL
BALONMANO
BALONMANO
EN
EN LA
LA ESCUELA
ESCUELA

 La edad escolar es apropiada para el aprendizaje de


habilidades motoras (correr, saltar, lanzar, etc.), por ser decisiva
en la iniciación deportiva.

 Es un deporte, motivante, dinámico, fácil de ser jugado y que


incentiva: la disciplina, al espíritu de grupo, la competición
sana contribuye con la mejora de calidad de vida
de los estudiantes.
Estar
Estarpreparado,
preparado,
motivado Utilizar
Utilizaruna
motivadoyy una
tener metodologia
metodologia
tener
conocimiento adecuada
conocimientodel
del adecuada
Balonmano
Balonmano Para enseñar
Balonmano
el profesor
debe:
Proponer
Proponer
Tener
Tener actividades
actividades
conocimiento
conocimientode de diversificadas
diversificadas
estratégias
estratégiaspara
para yyatractivas
atractivas
desarrollar
desarrollarlos
los
contenidos
contenidos Motivar
Motivar
constantemente
constantemente
aalos
losestudiantes
estudiantes
EL ÁREA DE ARCO: Esta delimitada
por una línea recta de 3 mts. de largo LA LÍNEA DE TIRO LIBRE:
trazada a 6 mts. del arco, y continuada Discontinua será marcada por
en cada extremo por un cuarto de medio de una línea recta de 3
círculo de 6 mts. de radio, teniendo mts.; trazada a 9 mts. del arco,
como centro la arista interna posterior paralela a la línea del arco y
de cada poste del arco. continuada en cada extremo
por un cuarto de círculo de 9
LÍNEA DE PENAL: Se indica con un mts. de radio teniendo como
trazo de 1 m. de longitud pintada centro la arista interna posterior
frente al centro del arco y paralelo a la de cada poste del arco.
línea del arco, a una distancia de 7
metros desde el lado exterior de la
línea del arco LÍNEA DE LIMITACIÓN DEL
ARQUERO EN EL PENAL
LÍNEAS DE CAMBIO: se delimitan a es una marca de 15 cms. de
una y otra parte de la línea central longitud, se traza delante del
por una marca de 15 cms. de longitud centro de cada arco y paralela a
trazada perpendicularmente sobre la ésta a 4 mts. de distancia del lado
línea lateral, a 4,5 mts. de distancia exterior de la línea del arco.
de la línea central
Campo
de
juego
EL ARCO
¡ Si no tenemos arcos, los
podemos hacer!

Con codos
y caños de
P.V.C.

Colgar una cinta


elástica y colocarles
cintas como si fueran
postes

Dos postes que se


sostengan dentro de
conos
una base, colocar una
cinta de travesaño
DURACIÓN DEL PARTIDO

CATEGORÍAS

MINI: 4 tiempos de 10 minutos, con 5 minutos de descanso.


MENORES: 2 tiempos de 20 minutos, con 10 minutos de descanso.
MAYORES: 2 tiempos de 25 minutos, con 10 minutos de descanso
LA PELOTA

Existen diferentes tipos de pelotas, de mejor y peor calidad.


Lo importante es utilizar una pelota que bote y se adapte a la mano de
los alumnos para que puedan desarrollar mejor los gestos técnicos.
Si no pueden sujetar la pelota con sus manos, no podrán jugar con
libertad de movimientos.
MINI: Mujeres No. 1 varones No. 1
MENORES: Mujeres No. 1 varones No. 1
MAYORES: Mujeres No. 1 varones No. 2
LOS JUGADORES
LOS CAMBIOS SE
DEBEN REALIZAR
DE LA SIGUIENTE
FORMA:
El jugador que sale:
DEBE
Hacerlo por la zona de
cambio.
El jugador que entra:
DEBE:
•Esperar que el
jugador que sale esté
fuera del terreno de
juego.
• Estar inscrito en la
planilla de juego.
•Firmar la planilla.
ZONA DE CAMBIO

•Se pueden realizar todos los cambios que se deseen y no tienen


por que ser por el mismo jugador.
•Todos los cambios deben realizarse por la zona correspondiente,
inclusive los cambios de arquero.
•No hace falta informar los cambios al árbitro ni al planillero.
EL ÁREA DEL ARCO

El arquero tiene su propia área y ésta es exclusiva para él

¡No pueden los jugadores de campo ingresar al


área del arquero.
¡Pueden lanzar y defender en el aire! Siempre que no
pisen el área del arquero y hayan soltado la pelota
antes de tocar el piso.
El piso es del arquero, pero el aire es de todos.
TIRO
LIBRE
EN
CONTRA

Si entra un defensor
obteniendo alguna ventaja Si entra al área un
atacante

Si entra un
defensor
obteniendo un
ventaja sobre el Se sanciona
atacante que esta PENAL
en posesión de la
pelota
EL ARQUERO
 Cualquiera puede ser arquero, y éste
puede ser jugador de campo: lo único
que debe hacer es cambiar de
vestimenta.

 El arquero dentro de su área de arco,


puede tocar la pelota con cualquier parte
de su cuerpo siempre que lo haga en
actitud defensiva, inclusive con las
piernas y los pies.
EL ARQUERO PUEDE:
Puede Puede
salir del desviar la
área pelota en una
siempre actitud
que lo defensiva
haga sin
posesión
de la
pelota

Puede Puede
atajar con hacer un
cualquier pase y
parte de su luego salir
cuerpo a buscar la
devolución
EL ARQUERO NO PUEDE:
No puede salir
de su área con No puede
la pelota en su realizar
poder, ni un pase
botarlo, ni con los
caminando pies

REITERAR SAQUE
DE ARCO

No puede
No puede
ingresar con
tirar la
la pelota a
pelota
su propia
Intencional-
área
mente

TIRO LIBRE
CORNER
JUGAR CON EL ARQUERO
Un jugador se la pase a
su arquero y la pelota
entre al arco

GOL

Un jugador se la pasa a su
arquero y éste la toque o la
ataje
TIRO LIBRE
JUGAR CON EL ARQUERO
La pelota siga y pase de largo
por el área

CONTINÚA EL JUEGO

Un jugador pase la pelota por


los costados de los postes de
su arco o por arriba del
travesaño
CORNER
SE PUEDE JUGAR LA PELOTA CON:

• Retener la pelota hasta 3 segundos.


• Dar 3 pasos, como máximo, con la pelota en las manos.
• Hacerla botar 1 ó varias veces, en el suelo, de forma continuada
Recibir la Hacer 3 Picar 1 o Tomar Volver …y pasar
pelota de pasos … varias la a o lanzar
un pase… veces… pelota… hacer
3
pasos
NO SE PUEDE:
13

Botar la Tomarla… y
pelota… volverla
a botar.
NO SE PUEDE:

Tocar la pelota con el Pasar la pelota Dar más de 3


pie o pierna debajo de de una mano a pasos con la
la rodilla, salvo que la la otra pelota en las
arroje perdiendo el manos.
intencionalmente a un contacto con la
adversario misma
NO SE PUEDE:

Tocar la pelota varias veces


Retener la pelota en la seguidas sin que haya
mano más de 3 segundos tocado entretanto el suelo,
otro jugador o el arco.

Se cobra JUEGO PASIVO cuando un


En todos los casos se sanciona equipo en posesión de la pelota juega
TIRO LIBRE EN CONTRA la misma sin intención de ataque.
COMPORTAMIENTO
CON EL CONTRARIO
Si un jugador que
está en posesión de
la pelota quiere pasar
por un lugar donde
está el defensor, y se
lo lleva por delante.
En este caso, el que
hace la infracción es
el atacante

TIRO LIBRE EN
CONTRA
El jugador que
cometió la falta debe
dejar la pelota en el
piso y alejarse 3
metros
NO PODEMOS :

Poner trabas

Arrancar o golpear la pelota


que se encuentra en la mano
del jugador
Cortar o dificultar el
camino a un jugador con
brazos, manos o piernas

Retener, sujetar, empujar y


tirarse contra el adversario

El reglamento está pensado para proteger a los jugadores de las acciones


desleales y favorecer el juego limpio.
Dependiendo de la situación, se sancionará tiro libre o penal. Si la acción está
dirigida no hacia la pelota, sino directamente contra los jugadores, puede ser
amonestado o excluido por 2 minutos. Y en caso de representar un riesgo puede
ser descalificado o expulsado.
GOL

SI es gol si la pelota pasa


totalmente la línea de gol

NO es gol si la pelota no
pasa totalmente la línea de
gol
POSIBILIDADES DE GOL

Desde la línea central

Desde la línea lateral


De arco a arco

Desde la línea de tiro libre

Vale el gol de saque lateral, del


El árbitro de gol es el que
saque de centro, de tiro libre y de
determinará si pasó, o
saque de arco. ¡Siempre que no se
no, toda la pelota la línea
cometa una infracción previa! Por
de gol
ejemplo: saltar para tirar.
¡GANA EL PARTIDO EL
EQUIPO QUE HACE MÁS
GOLES! En los torneos por eliminación simple
hay que desempatar. En ese caso se
juega una prórroga o tiempos
suplementarios que constará de 2
tiempos de 5 minutos cada uno. Si
termina empatado, se juega otro igual.
Y si vuelven a empatar, por lo general
se ejecuta penales en serie

2 TIEMPOS DE 5’
EMPATE PENALES EN SERIE
+ 2 TIEMPOS DE 5’
SAQUE DE ARCO
 El arquero debe realizar el saque de arco cuando:
 La pelota pasa en forma total la línea final, lanzada por un
atacante o desviada por él en una actividad defensiva

El arquero:
NO debe: Esperar la orden del árbitro, si se demora el árbitro dará la orden.

FALTAS DEL ARQUERO:


•Tarde más de 3 segundos después de la orden del árbitro
•(TIRO LIBRE EN CONTRA)
• sale de su área con la pelota.(REITERACIÓN DE SAQUE)
•Realiza un pase con el pie (REITERACIÓN DE SAQUE)
SAQUE DE CENTRO
Se debe realizar al comenzar cada tiempo de juego.

El jugador:
DEBE:
•PISAR LA línea central.
•Esperar la orden del árbitro.
•Realizarlo dentro de los 3 segundos

NO DEBE:
* Saltar, botar la pelota en el lugar, dejarla en
el piso y volverla a levantar
FALTAS
Del jugador que realiza el saque de
De los defensores:
centro: REITERACION CON
ORDEN DEL * Se ubican a menos de
• No pisar la línea central. ÁRBITRO 3 metros del jugador
• No esperar la orden del árbitro. que posee la pelota
• Tarda más de 3 segundos con la pelota en
su poder. TIRO LIBRE EN
CONTRA
• Salta, bota lo pelota en el lugar

SE DEBE REALIZAR EL SAQUE DE
CENTRO DESPUÉS DE UN GOL
Después de un gol. No
hace falta que el equipo
que lo realizó esté ubicado
en su campo para que el
árbitro dé la orden de
reanudar el juego.
Ubicado correctamente el
equipo oponente, el árbitro
dará la orden para
reanudar el juego.

Se puede festejar un gol, nadie lo puede impedir; pero hay que


saber que el equipo adversario tiene derecho a sacar rápido y , si
están festejando, no van a poder evitar que les conviertan un gol.
SAQUE LATERAL
Se debe realizar el saque lateral cuando la pelota pase en forma total
la línea lateral o le pegue a un defensor y salga por la línea final

El jugador que realiza el saque lateral:


DEBE:
•Pisar la línea lateral desde donde salió la pelota con uno o ambos
pies.
NO DEBE:
•Esperar la orden del árbitro, si se demora, el árbitro dará la orden.
• Saltar, botar la pelota en el lugar, dejarla en el piso y volverla a
levantar
FALTAS:
DEL JUGADOR QUE REALIZA EL SAQUE LATERAL:
* No pisa la línea lateral. TIRO LIBRE
•Tarda más de 3 segundos después de la orden del arbitro.
• Salta, bota la pelota en el lugar, la deja en el piso y la vuelve a levantar

DE LOS DEFENSORES: 1ra. Advierte.

Se ubican a menos de 3 metros del jugador que realiza el saque. 2da. amonesta
TIRO LIBRE
Se debe realizar un tiro libre por:
* Errores técnicos, conductas antideportivas e infracciones a las reglas

El jugador que realiza el tiro


libre:
DEBE realizarlo desde el lugar
donde se cometió la falta, siempre
con un pie apoyado.
•NO DEBE esperar la orden del
árbitro, si se demora, el árbitro
dará la orden. Los defensores
• Saltar, botar la pelota en el lugar, DEBEN ubicarse a 3 metros
dejarla en el piso y volverla a del jugador que realiza el tiro
levantar libre
Faltas:
DEL JUGADOR QUE DE LOS DEFENSORES:
REALIZA EL SAQUE Se ubican a menos de 3 metros del
LATERAL: jugador que realiza el saque.
* No lo realiza desde el
lugar donde se cometió la
falta. 1ra. ADVIERTE.
Tarda más de 3 segundos 2da. AMONESTACIÓN
después de la orden del
arbitro.
Salta, bota la pelota en el
lugar, la deja en el piso y la
vuelve a levantar

TIRO LIBRE EN CONTRA


¡ÚNICO CASO DONDE SE MODIFICA EL LUGAR
DE TIRO LIBRE!

Si la falta se comete El tiro debe


Loa atacantes
realizarse detrás de
entre la línea del deben ubicarse
la línea punteada.
arquero y la línea fuera de la línea
Los defensores
de tiro libre punteada
deben ubicarse a 3
metros
LEY DE VENTAJA
La Ley de ventaja se aplica para beneficiar al jugador que estando
en buena posición para continuar atacando le cometen un falta.

Juan tiene la …le puede Su compañero


pelota y le pasar la pelota queda en
cometen una falta a su compañero buena posición
pero… y… para lanzar
EL PENAL

1. Cuando con una 2. Cuando el defensor entra


infracción, en cualquier en su propia área de arco
parte de la cancha se consiguiendo obtener una
frustra un clara ocasión de ventaja sobre el jugador
gol. atacante en posesión de la
pelota
3. Cuando se toca el 4. Cuando se evita una clara
silbato señalando el final situación de gol, por
de tiempo de juego no intervención de una persona
justificado, existiendo una no participante del juego.
clara situación de gol.
LAS SITUACIONES SIGUIENTES YA NO SON
PENAL

Cuando el arquero introduce en su


Cuando se lanza
propia área de arco la pelota que se
intencionalmente la pelota
encuentra en el suelo, fuera de ella, o
a propio arquero, dentro de
entra con la misma dentro de su área
su área de arco y éste la
de arco procedente del campo de
toca.
juego
TIRO LIBRE
EL JUGADOR QUE
REALIZA EL PENAL
DEBE: LOS DEFENSORES
DEBEN:
•Esperar la orden del árbitro.
* Ubicarse a 3 mts. Del
• Realizarlo dentro de los 3 jugador que realiza el penal.
segundos, después de la orden
del árbitro.
•Tirar directamente al arco.
NO DEBE:
•Pisar la línea antes que la
pelota haya salido de su mano.
• Saltar, botar la pelota en el
lugar, dejarla en el piso y
volverla a levantar.
FALTAS
DEL JUGADOR QUE REALIZA EL PENAL:
* Demorar más de 3 segundos después de la orden del arbitro.
• No lanza directamente al arco.
• Pisa la línea de penal antes que la pelota haya salido de sus manos.
• Salta, bota la pelota en el lugar, la deja en el piso y la vuelve a
levantar

DE LOS DEFENSORES: DE LOS DEL ARQUERO:


• Entran al área de tiro ATACANTES: •Se adelanta por
libre. •Entran al área sobre la línea de
• Si la pelota entra al arco. de tiro libre limitación del arquero.
GOL
TIRO LIBRE EN • si la pelota entra al
• Si el arquero la toca o la
CONTRA arco. GOL
ataja, si pega en los postes
o se va afuera. SE REPITE • Si el arquero la toca
o la ataja, si pega en
los postes o se va
afuera SE REPITE
LOS ÁRBITROS
Los árbitros tienen la responsabilidad de:
ANTES DEL COMIENZO DEL PARTIDO:
VERIFICAR: El terreno de juego; que esté en buenas
condiciones; la planilla de juego, que esté correctamente
confeccionada; la vestimenta de los jugadores, que sea
la correcta y la cantidad de personas en los bancos de
suplentes.
REALIZAR: Un sorteo para determinar que equipo elige
el saque de centro o el campo de juego. En el segundo
tiempo se invierten los roles.
UBICACIÓN: Uno de ellos en la línea central (Árbitro de
campo) y el otro en una de las líneas finales (árbitro de
gol), cambiaran de una línea a otra siguiendo la dinámica
del juego.
DURANTE EL PARTIDO:
CONTROLAR: El tiempo de juego, deciden cuando detener
el reloj y cunado ponerlo nuevamente en marcha (Penal)

SANCIONAR: Las infracciones.

APLICAR: Las sanciones disciplinarias para evitar el juego brusco o


desleal. Lo primero que hacen es advertir al jugador cunado comete una
falta para que no lo vuelva a hacer. Si reitera la infracción lo debe
amonestar mostrándole un tarjeta amarilla. Tenga presente que cada
jugador puede tener sólo un tarjeta amarilla y el equipo, en total 3.
Una vez que el equipo tiene 3 jugadores amonestados, al próximo jugador
que comete un falta le deben excluir 2 minutos.
Cuando se sanciona a un jugador con una exclusión de 2 minutos:
•Cuando realiza incorrectamente un cambio.
• Cuando comete faltas en forma reiterada.
• Cuando le cobro una infracción y estando en posesión de la pelota no la
deja en el piso.
• Cuando el jugador defensor no se ubica a 3 metros en un saque o
lanzamiento.
GESTOS DE ARBITRAJE

Saque de banda.- Se señala


hacia la dirección del campo
del equipo que ha impulsado
fuera el balón. Saque de portería.- Se
colocan los dedos hacia
abajo señalando el área
de portería.
Golpe franco.- Se señala
hacia el campo del infractor
con el brazo extendido
.
Distancia.- Con este gesto
se indica a los defensores
que deben retroceder hasta
los 3 metros reglamentarios
para poder sacar una falta.
Advertencia de juego
pasivo.- Con este gesto se Pasividad.- Se señala
avisa al equipo atacante de cuando el equipo
la inmediata señalización de atacante no hace
juego pasivo si no cambia ademán de lanzar a
su estilo de juego. portería.
Gol.- Creo que este Saque de árbitro.- Se
gesto no necesita suele señalar cuando el
explicación. balón toca el techo del
¡!!GOOOLL!!! pabellón, siendo muy rara
su señalización por otras
circunstancias.
Tarjeta.- Cuando es amarilla es
una amonestación. La roja Exclusión de 2 minutos.- El
significa la descalificación del infractor deberá abandonar la
que la recibe. Esta puede ser cancha durante dos minutos,
enseñada por acumulación de dejando durante ese tiempo a
tres exclusiones de dos minutos su equipo en inferioridad
o por una acción violenta que los numérica.
árbitros consideren merecedora
de expulsión..
Expulsión.- No suele Tiempo Muerto.- El árbitro
señalarse casi nunca y realiza el gesto de la fotografía
cuando se hace suele ser y seguidamente señala hacia
por una causa muy grave, el banquillo del equipo que lo
como insultos o agresiones ha solicitado..
premeditadas..
Autorización de entrada.-
Con este gesto se permite la
entrada en el campo a otras
personas que no sean los
jugadores, normalmente
masajistas y médicos ante Penetrar en el
una lesión o golpe sufrido área de portería
por algún jugador.
Pasos. Más de tres segundos.
Dobles, doble bote
Abrazar, retener, empujar.

Falta del atacante,


lanzarse sobre el contrario.

Golpear
 El aprendizaje más eficaz y efectivo no
es el que se obtiene a través del juego
por el juego. No se aprende jugando
exactamente, sino jugando con lo que se
aprende

Gracias.

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