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SOFTWARE

Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una Computadora digital, y comprende


el conjunto de los componentes legales necesarios para hacer posible la realización de tareas
específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados Hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, programas informáticos como
Procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición
de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el
usuario.

Clasificación del software


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos
se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la
computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a
las características internas de: memoria, disco. El software de sistema le gestiona al usuario
y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos

Software de programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluye entre otros:
 Editores de texto
 Compiladores

Software de aplicación
 Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial (p.ej.

Software social
El software social no son propiamente aspectos de programación. Estas herramientas
engloban correo electrónico, listas de correo electrónico, IRC, mensajería instantánea,
bitácoras de red entre otros.

Características
1. Soporte de conversaciones entre individuos o grupos, que van desde los mensajes
instantáneos en tiempo real hasta los espacios de colaboración en tiempo diferido.
2. Soporte para la retroalimentación que permita a un grupo conocer las contribuciones
de los otros participantes y que lleva de forma implícita a la “reputación digital”.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes
eléctricos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado software. Término propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes blandas o suaves), su traducción al español no tiene un significado acorde,
por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la


aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la
que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones ante dichas; a saber:

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga
la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee
la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida,
el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
Introducción

Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la función de


procesar y almacenar información. Primeramente, la información tiene que entrar al sistema
de cómputo y, una vez procesada, puede salir para que el usuario vea los resultados.
Todo sistema de cómputo está integrado por elementos físicos o dispositivos, llamados
hardware. Pero, para que el sistema de cómputo trabaje, tiene que llevar a cabo funciones u
operaciones que son controladas por instrucciones, es decir, programas que indican a los
dispositivos qué hacer con la información. A los programas se les conoce como software.
Conclusión

Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda funcionar, es necesario tener un
conjunto de normas y órdenes para coordinar todos los procesos que se realicen.
Este conjunto recibe la denominación de software o parte inmaterial del sistema. Sin el
software, una computadora no es más que una masa metálica sin utilidad. Con el software,
una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de
ortografía en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades
para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos
clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los
programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios
E-grafía

https://www.ecured.cu/Software
https://www.ecured.cu/Hardware
Instituto Privado del Sur IPSUR
4to. Bachillerato
Docente: Joel Reyes
Computación

Tema:
Software & Hardware

Raúl Andrés Cabrera Ruiz


22 de enero de 2020

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