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1. INTRODUCION
Este proyecto está estructurado como una herramienta pedagógica que ayuda al
docente ha implementar estrategias metodológicas, que motiva al estudiante por la
lectura de manera didáctica de esta forma puede tener una memoria que
seleccione más rápido la información leída.
Lo que se pretende con este material educativo es motivar el acto de leer,
estimulando la percepción, atención, memoria, razonamiento, análisis,
comparación etc. Así mismo optimizar el aprendizaje, y las conductas con el medio
que nos rodea.
motivación del usuario por el vínculo común. ( Profe cuando hablo Actualiza las imágenes a la del mec que me enviaste.
de vinculo común es que quiero reflejar que los niños se sientan
identificados con la imagen pues en el pueblo es guane y común
ver este tipo de imágenes no sé si está bien dicho o como me debería expresar)
Lenguaje
1.3 NECESIDAD EDUCATIVA Commented [A6]: Estás describiendo bien las necesidades en el
hogar, pero es necesario indicar las necesidades o recursos con las
que cuenta la institución.
Los procesos de comprensión y expresión con consecuencias transcendentales en
el trascurso de enseñanza aprendizaje en el colegio, son de gran importancia para
permitir aprendizajes significativos, donde los estudiantes pueden adquirir las
bases de su formación para toda su vida.
Las causas que generan estos hábitos inadecuados en los estudiantes se deben
básicamente a que las instituciones educativas no utilizan estrategias
metodológicas como talleres, proyectos lúdicos o propuestas llamativas y creativas
que incentiven y motiven a los estudiantes a mejorar su lectura. Otra de las
posibles causas, está relacionada con la falta de orientación en los hogares hacia
la responsabilidad e iniciativa del acto de leer.
1.8 OBJETIVO
Objetivo general
2. SABERES PREVIOS
una respuesta positiva o negativa. Commented [A22]: Céntrate solo en la función del botón en
esta ventana no indiques que luego viene un ejercicio, eso se
explica más adelante.
Menú
principal
Zona de
trabajo
Zona de lectura
Realizar el ejercicio
Botón atrás
ZONA DE TRABAJO: Commented [A32]: Hace referencia al fondo describir
Botón atrás
Actividad N°2
Objeto didáctico: Commented [A44]: En los objetivos didácticos se busca la meta
que tiene cada ventana es decir tu describes su función en forma de
Objeto aprendizaje: objetivo
CÓMO SE JUEGA:
HABILIDADES QUE TIENE EL JUGADOR: Commented [A45]: Los objetivos de aprendizaje buscan
resaltar lo que aprende el niño en cada ventana
MENSAJE:
Descripción Commented [A46]: Se describe que debe hacer:
Ejem:
Se debe seleccionar dando clic en la respuesta correcta.
Commented [A47]: Ejemplo: Concentración, atención,
pensamiento lógico, identificación, clasificación.
Commented [A48]: Debes colocar y explicar las imágenes del
bien y la equis.
Commented [A49]: Describir los botones
Volver menú
Commented [A50]: Actualiza la imagen con la que tienes en el
mec.
Te falta señar en la imagen la zona de trabajo y zona de navegación.
2.6.3.2 Lectura 5
2.6.3.3 Ejercicios
Dado que el software educativo es una herramienta tecnológica que ayuda al niño
a reforzar sus clases, pues está orientado directamente a educando ofreciendo un Commented [A172]: ¿?
2.6.3 Aspectos técnicos Commented [A175]: El mec en que lenguaje fue programado,
el peso, memoria RAM que necesita, espacio en disco, etc.
EJEM:
Mejorando mi comprensión lectora es una aplicación
interactiva diseñada y programada en flash cs5, contiene un
peso 17,8 megabytes. Este peso se observa cuando compiles
el MEC, por lo tanto, hay que cambiar el valor.
Para interactuar con este material se necesitan los siguientes
requisitos técnicos: memoria RAM de 2 G y un espacio de 512G de
disco duro.
2.6.4 Desarrollo del material Commented [A176]: En esta parte se describe todo el juego es
como especie de manual de usuario donde se guía explicando que
funciones o ejercicios hay en cada pantalla.
*texto
“indica el texto que aparece en la pantalla,
incluyendo lo del personaje, pasaje y ayudas.”
*acción
“indica que sucede al dar clic en los botones o figuras que contenga cada actividad o
pantalla.”
*audio
“escribe lo que se menciona mediante audios si los hay”
Ejemplo:
TITULO