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1. Introduction / définitions.
1.1. Ingénierie Système :
L’Ingénierie Système (IS) est une démarche méthodologique générale qui permet de
concevoir, faire évoluer et vérifier un système.
L’ensemble de ces activités permet d’apporter une solution économique et performante aux
besoins d’un client et à la vie d’une entreprise.
La démarche de l’Ingénierie Système fait appel à trois visions d’un produit ou système :
Fonctionnelle : permet de décrire l’expression du besoin et la réponse en
terme fonction et de cahier des charges.
Structurelle : permet de décrire la structure du système.
Comportementale : permet de décrire le comportement du système.
Ces trois visions utilisent de nombreux outils de représentation : dessin 2-3D, schéma de
principe, représentation symbolique…
Il s’est avéré nécessaire d’avoir un outil numérique commun d’un bout à l’autre de la chaîne
pour des raisons de performance et de compétitivité.
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2. Le langage SysML
SysML est un langage graphique, composé de diagrammes qui permettent d’aborder plus
facilement les systèmes pluri techniques.
SysML « Systems Modeling Language », veut dire Langage de Modélisation de systèmes.
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Règles :
On indique l’exigence du système dans le premier rectangle, avec un texte descriptif
et un identifiant unique.
On décompose cette exigence en exigences unitaires
On peut ajouter des données quantitatives et des précisions
Limites et préconisation :
Ne pas chercher à poser toutes les exigences pour rester lisible.
Réaliser plusieurs diagrammes d'exigences si nécessaire, regrouper les exigences
techniques sur un seul diagramme par exemple, puis les autres groupes d'exigences
sur d'autres diagrammes.
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Le système SOMFY :
Protège le store contre le vent, selon un seuil réglable.
Actionne le store automatiquement en fonction du soleil, selon un seuil réglable.
Permet si besoin une commande manuelle du store.
Visualise l'état de l'automatisme, par des LED.
Une fois les consignes fixées, l'automatisme gère complètement la montée et la descente du
store, sans l'intervention humaine, en gardant toujours comme priorité la vitesse du vent.
Le système est peu bruyant, son installation est discrète et son prix de revient est très
raisonnable.
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Exemple 2 :
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4. Diagramme des cas d’utilisation (use case diagram, Notation SysML: uc)
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Règles :
On trace un cadre délimitant le système et contenant un ensemble de séquences
d’actions (Elles peuvent aussi être liées entre elles).
A gauche on place les acteurs humains à droite les acteurs non humains (un acteur
non humain est représenté par un rectangle).
On décrit les actions réalisables par le système (les services rendus par le système
aux acteurs, sous forme de verbe à l’infinitif plus compléments)
Les acteurs peuvent être reliés entre eux soit par une flèche bidirectionnelle (chaque
acteur agit sur l’autre) soit par une flèche unidirectionnelle (un acteur agit sur l’autre)
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La composition :
C’est une relation forte.
Elle indique qu’un block a nécessairement
besoin du sous-block.
L’agrégation :
c’est une relation moins forte qui n’implique
pas d’obligation.
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D’un point de vue méthodologique, il est souvent intéressant de remonter d’un cran et de
modéliser le contexte du bloc principal (celui qui porte le mot-clé « system context »).
Limites et préconisation :
La question du zoom est importante, même si on peut descendre assez bas dans les détails,
il n’est en général pas pertinent de le faire. Ce diagramme est utile pour montrer les grosses
briques du système.
Il n'est pas obligatoire de faire apparaître les propriétés et les opérations dans chaque bloc.
Dans ce cas le diagramme est relativement pauvre en informations, mais il offre d’un coup
d'œil la structure du système.
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flux (flow port) : ce type de port autorise la circulation de flux physiques entre les
blocs (données, fluides, énergie).
Une interface (représentée par le symbole d’un cercle ) est un ensemble d’opérations
abstraites (ici, réglage radio, volume...) constituant une sorte de contrat qui devra être réalisé
par un ou plusieurs blocs.
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Limites et préconisation :
Il faut bien retenir que les liens se représentent entre blocs de même niveau, ils ne se
contiennent pas.
Chaque bloc du BDD contenant d'autres blocs peut être représenté par un IBD.
Attention à bien faire la différence entre port de commande et port de flux.
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Un bloc de contrainte représente une expression mathématique dont les paramètres peuvent faire
référence à des éléments du système, par exemple aux propriétés de blocs.
Dans un premier temps, de façon similaire à la création du diagramme BDD, les blocs de contraintes sont
définis dans un diagramme de classe. Un diagramme paramétrique peut alors être créé :
• Les blocs de contraintes sont instanciés, donnant lieu aux propriétés de contrainte (ou constraint
property) qui héritent ainsi de leurs paramètres (note : il n’y a pas de différentiation entre paramètres
d’entrée et paramètres de sortie)
• Des propriétés systèmes (optionnellement liées à des blocs)
• Des connecteurs reliant l’ensemble des propriétés systèmes et paramètres des propriétés de contrainte
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in f Pré- E E
Actionneurs
actionneurs
in f in f
Effecteurs
Partie Partie
IHM
in f Opérative
Commande
in f
in f in f
Capteurs
MO
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a ) Chaine d’information
Cette chaine est constituée des éléments qui manipulent les informations sous
ses diverses formes. On retrouve ainsi
– un constituant chargé de gérer le système : en général ce constituant est
construit autour d’un microprocesseur ou d’un microcontroleur (PC, auto-
mate programmable, carte micro programmable, . . .) mais peut aussi être
réalisée à partie de constituants élémentaires à base d’amplificateurs opé-
rationnels et de composants logiques ou séquentiels ;
– une interface avec l’utilisateur(IHM : interface Homme Machine) chargé de
Régulateur
consigne :IHM-
→ → → i n f4 :IHM- affichage
entrées → → →
sorties
i n f3
→ :unité de →
→ traitement →
i n f1
→ :Capteur → → :Codeur → i n f 2 → :Interface →
i n f5
info commande
physique
→
Système régulé
→
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b ) Chaine d’énergie
chaine d’information
in f
Dialoguer Dialoguer
in f
adapter
IHM Traiter IHM
convertir
in f
Convertisseur Unité de Commu
Acquérir amplificateur commande niquer
Capteurs Interfaces
in f
MO
s
ordre
chaine d’énergie
A
g
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
i
r
batteries Pré- Actionneurs Chaine MO
transformateurs actionneurs cinématique
modifiée
reducteurs. . .
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9. La démarche ingénieur
Définition de l’ingénieur par la Commision des Titres d’Ingénieur :
Le métier de l’ingénieur consiste à poser et résoudre de manière performante et innovante des
problèmes complexes, de création, de conception, de réalisation, de mise en oeuvre, au sein d’une or-
ganisation compétitive, de produits, de systèmes ou de services, éventuellement de leur financement
et de leur commercialisation. À ce titre, l’ingénieur doit posséder un ensemble de savoirs techniques,
économiques, sociaux et humains, reposant sur une solide culture scientifique.
La démarche ingénieur peut s’illustrer par les figures 35 et 36.
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F IGURE 37 – Détail des différents types d’associations dans les diagrammes SysML.
F IGURE 38 – Détail des différents types de relations dans les diagrammes SysML.
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