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Qué es Hardware:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas,
memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma español sin
traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo
de computación.
En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de diversa naturaleza, como
electrodomésticos, automóviles, teléfonos inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o
piezas mecánicas.
Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la
computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los
componentes.
Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la información
para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la
memoria RAM (Random Access Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como
los discos duros o las memorias SSD o USB.
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son las
encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que
esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la
memoria principal, el sistema funciona de manera óptima.
Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir al exterior. Se
subdividen en tres categorías.
Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el
micrófono, la cámara web, etc.
Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los escáneres, las
impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.
Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas
táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas
últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.
Hardware y software
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software, que es la parte lógica de la
informática y no es tangible. Es allí donde están codificadas todas las instrucciones o tareas que realiza un
sistema electrónico. El software incluye desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de escritorio que
permiten ejecutar tareas específicas, como el editor de textos o imágenes.
La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador puede trabajar de manera más
precisa y eficaz.
PROCESADOR (CPU)
MEMORIA RAM
Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados
de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres
emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y
1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y
principios de los 70. Esa memoria requería que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material
ferromagnético de algunos milímetros de diámetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de
memoria muy pequeña. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos
construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte
de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una
memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser
comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En
comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero
tenía un desempeño mayor que la memoria de núcleos.
En 1973 se presentó una innovación que permitió otra miniaturización y se convirtió en estándar para las
memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanzó la referencia
MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16 pines,1 mientras sus competidores las fabricaban en el
empaque DIP de 22 pines. El esquema de direccionamiento2 se convirtió en un estándar de facto debido a la
gran popularidad que logró esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados en la
mayoría de computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zócalos, de
manera que ocupaban un área extensa de circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalación de
RAM sobre el impreso principal, impedía la miniaturización , entonces se idearon los primeros módulos de
memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construcción modular. El formato SIMM fue una
mejora al anterior, eliminando los pines metálicos y dejando unas áreas de cobre en uno de los bordes del
impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansión, de hecho los módulos SIPP y los primeros SIMM
tienen la misma distribución de pines.
4MiB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los integrados de memoria DRAM
están agrupados arriba a derecha e izquierda.
Tipos de RAM[editar]
Las dos formas principales de RAM moderna son:
1. SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso aleatorio.
o volátiles.
o no volátiles:
NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil
MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio
magnetorresistiva o magnética
2. DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria dinámica de acceso aleatorio.
1. DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory), memoria de
acceso aleatorio dinámica asincrónica.
FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
EDO RAM (Extended Data Output RAM)
2. SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoria de acceso aleatorio
dinámica sincrónica)
Rambus:
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)
XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory,
SDRAM de tasa de datos simple)
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory,
SDRAM de tasa de datos doble)
DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo dos)
DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo tres)
DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo cuatro).
DDR5 SDRAM (Double Data Rate type five SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo cinco).
DDR6 SDRAM (Double Data Rate type six SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo seis).
Formato SO-DIMM.
Definición[editar]
Una memoria de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes
electrónicos en estado sólido.6 Está pensado para utilizarse en equipos informáticos en sustitución de una
unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para crear unidades híbridas compuestas por
SSD y disco duro.
Consta de una memoria no volátil, en vez de los platos giratorios y cabezal de las unidades de disco duro
convencionales. Al no tener piezas móviles, una unidad de estado sólido reduce drásticamente el tiempo de
búsqueda, latencia y otros, diferenciándose así de los discos duros magnéticos.
Al ser inmune a las vibraciones externas, es especialmente apto para vehículos, computadoras portátiles,7
etcétera.
Historia[editar]
SSD basados en RAM[editar]
En la década de 1950 cuando se utilizaban dos tecnologías denominadas memoria de núcleo magnético y
CCROS (en inglés, Charged Capacitor Read-Only Storage). Estas memorias auxiliares surgieron durante la
época en la que se hacía uso del tubo de vacío, pero con la introducción en el mercado de las memorias de
tambor, más asequibles, no se continuaron desarrollando. Durante los años 1970 y 1980, se aplicaron en
memorias fabricadas con semiconductores. Sin embargo, su precio era tan prohibitivo que tuvieron muy poca
aceptación, incluso en el mercado de los superordenadores.
En 1978, Texas memory presentó una unidad de estado sólido de 16 KiB basada en RAM para los equipos de
las petroleras. Al año siguiente, StorageTek desarrolló el primer tipo de unidad de estado sólido moderna. En
1983, se presentó el Sharp PC-5000, haciendo gala de 128 cartuchos de almacenamiento en estado sólido
basado en memoria de burbuja. En septiembre de 1986, la empresa Santa Clara Systems presentó el
BATRAM[cita requerida], que constaba de 4 MiB ampliables a 20 MiB usando módulos de memoria; dicha unidad
contenía una pila recargable para conservar los datos cuando no estaba en funcionamiento.
SSD basados en flash[editar]
Fueron inventadas por el doctor Fujio Masuoka en 1980 cuando trabajaba para Toshiba. Él retomó el proyecto
en 1987 pero fueron comercializadas por esa empresa en 1989. 8En 1991 SanDisk (llamada SunDisk en esa
época) logró también comercializar con éxito un dispositivo que corregía errores de lectura y escritura en
memorias flash.9 En 1995, M-Systems presentó unidades de estado sólido basadas en flash. Desde entonces,
las SSD se han utilizado exitosamente como alternativa a los discos duros en la industria militar y
aeroespacial, así como en otros menesteres análogos.10 Estas aplicaciones dependen de una alta tasa de
tiempo medio entre fallos (MTBF), gran capacidad para soportar golpes fuertes, cambios bruscos de
temperatura, presión y turbulencias.
BiTMICRO, en 1999, hizo gala de una serie de presentaciones y anuncios de unidades de estado sólido
basadas en flash de 18 GiB en formato de 3,5 pulgadas. Fusion-io, en 2007, anunció unidades de estado
sólido con interfaz PCI-Express capaces de realizar 100 000 operaciones de Entrada/Salida en formato
de tarjeta de expansión con capacidades de hasta 320 GB. En el CeBIT 2009, OCZ presentó un SSD basado
en flash de 1 TiB con interfaz PCI Express x8 capaz de alcanzar una velocidad máxima de escritura de
654 MB/s y una velocidad máxima de lectura a 712 MB/s. En diciembre de 2009, Micron Technology anunció
el primer SSD del mundo, utilizando la interfaz SATA III.11
Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar
los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas
tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para
referirse a la tarjeta gráfica en sí.
También se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de video
Placa de video
Tarjeta aceleradora de gráficos
Tarjeta de vídeo/video
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de
vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouse, lápiz
óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a
la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenadores personales (PC) compatibles IBM; contaron
o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante
las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en
las videoconsolas modernas, como la Nintendo Switch, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Componentes[editar]
Una unidad de procesamiento gráfico.
GPU[editar]
Artículo principal: Unidad de procesamiento gráfico
La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico») es un
procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de
trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en
las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se
refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como
la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son
la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz
(e incluso más) en las de gama alta, el número de sombreadores y el número de tuberías (de vértices o
fragmentos) encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D
compuesta por píxeles.
Elementos generales de una GPU:
Sombreadores o shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos sombreadores
unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA y procesadores de flujos de datos o
núcleos en su defecto en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos sombreadores de
píxeles (encargados de la rasterización de texturas) y sombreadores de vértices (encargados de la
geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente, un GPU puede
contener diferentes cantidades de núcleos según el tipo de GPU. Los shaders unificados son capaces de
actuar como de vértices como de píxeles según la carga de trabajo que haya en la GPU, y aparecieron
en el 2007 con los chips G90 de NVIDIA (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000),
antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.
ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el
encargado de los filtros como el de suavizado o antialiasing.
GRAM[editar]
Véanse también: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 y GDDR5.
La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan
información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas
especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
Existen memorias gráficas de dos tipos:
Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta
manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM),
Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características:
El puerto USB o Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) es un puerto diseñado para conectar varios
periféricos a una computadora. El puerto USB se encuentra en todas las computadoras modernas. Hay
algunos conectores diferentes que se usan para conectar los dispositivos.
Primero es el puerto USB que se nombra USB A. Este puerto es el que se encuentra en la computadora. El
conector de USB A macho conecta a la computadora y sirve para conectar los periféricos. Todos los
dispositivos USB que conectan a una computadora tienen este conector.
Segundo es el puerto USB B. Este puerto USB se encuentra en muchos dispositivos distintos, incluyendo en
las impresoras. Para conectar un dispositivo que tiene un puerto USB B, se usa una cable de USB A a USB B.
Otro conector ordinario es el puerto USB mini B. Este puerto USB se encuentra en dispositivos cuando se
necesita un conector más pequeño. El USB mini B funciona mucho como el puerto USB B. Tal como el cable
de USB B, para conectar un dispositivo que tiene un puerto USB mini B, se usa una cable de USB A a USB
mini B.
El USB versión 2.0 tiene una tasa de transferencia de hasta 480Mbps (60MB/s). Es suficiente para operar un
disco duro externo, una cámara digital, teclas, ratones y una variedad de otros dispositivos.
Si es necesario, se puede añadir mas puertos de USB a una computadora. Si tiene una computadora de
sobremesa se necesita una tarjeta USB de PCI. Si tiene una computadora portátil, se necesita una tarjeta
USB de PCMCIA o ExpressCard.
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Periféricos de Entrada (o Dispositivos)
Contenido [mostrar]
Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio
externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, y podría decirse
que son el único modo de ingresar instrucciones y obtener datos de nuestra computadora, es decir que sin estos
periféricos de entrada y salida no tendríamos la posibilidad de interactuar con ningún dispositivo de cómputo.
Como pudimos notar, los periféricos se dividen en dos categorías principales, los periféricos de entrada y los
periféricos de salida. Sin embargo, existe una tercer categoría que incluye a todos aquellos dispositivos que son capaces
tanto de mostrar datos provenientes de nuestra computadora como de brindar la posibilidad de introducirlos.
En este post vamos a realizar un recorrido por los principales periféricos de entrada, pero sin olvidarnos de los
periféricos de salida ni de los llamados dispositivos mixtos, híbridos, o de entrada y salida.
Teclado
Como primer ejemplo de periférico de entrada mencionaremos al teclado, el cual es el más importante medio de entrada
de datos, ya que establece una relación directa entre el usuario y el equipo.
Básicamente un teclado es un tablero en el cual se encuentra dispuesto un conjunto de teclas agrupadas de tal forma
en que una tecla representa un determinado carácter. Usado en conjunto con el monitor forma un conjunto de entrada
y salida.
El teclado consta de teclas similares a las de las máquina de escribir, teniendo algunas particularidades como las teclas de
atajo, que son teclas especiales que pueden ayudar al usuario a ahorrar pasos para llegar a un determinado lugar o ejecutar
diversas aplicaciones como el gestor de correo, el navegador web o el explorador de archivos.
Ejemplos de teclas de atajo son las numeradas como F1 a F12 y las denominadas teclas multimedia, las cuales nos
permiten accionar los comandos del reproductor de música o video.
Es considerado el principal periférico de entrada hasta que los sistemas de reconocimiento de voz sean perfeccionados a
tal punto en que consigan interpretar el habla continua. Cabe destacar que los teclados pueden tener distribución de
teclas del tipo Dvorak o Qwerty, siendo este último el más extendido.
Mouse o ratón
Alineado dentro de la categoría de dispositivos señaladores, el mouse es un accesorio pequeño y ergonométrico con dos
o tres teclas o botones y una rueda central muy útil para la navegación en Internet. A medida que se mueve en una
superficie plana, el movimiento produce un movimiento análogo en el cursor que aparece en la pantalla.
En la actualidad existen muchos tipos y modelos de mouse, y entre ellos se destacan los inalámbricos, los mouses
“gamer” de gran resolución, y los mouses ópticos y láser, los cuales utilizan distintos tipos de tecnologías para lograr el
movimiento. Cabe destacar que hoy en día los ratones o mouses no emplean partes mecánicas como las esferas de
tracción, que han sido reemplazadas por diversos sensores.
Escáner o digitalizador de imágenes
Este periférico es capaz de digitalizar dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la
computadora en formato digital, para su posterior utilización. Básicamente se trata de un digitalizador de imágenes es
un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso como por
ejemplo revistas y periódicos. Sin embargo en la actualidad también podemos encontrar escáneres 3D que nos permite
tomar una fotografía desde todos los ángulos de un objeto físico.
Las imágenes producidas por el escáner pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de
impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.
Si bien los escáneres solían ser comercializados como un dispositivo único, hoy en día lo podemos encontrar en
las impresoras multifunción.
Joystick o Gamepad
Un joystick es un periférico de entrada que generalmente es utilizado para comandar las acciones de un juego. Es
decir que mediante un joystick podremos guiar todos los movimientos necesarios para llevar en cualquier dirección el
elemento que deseamos controlar en la pantalla del juego, sea arriba, abajo o a la izquierda o derecha.
Dispositivos de reconocimiento gestual
La tecnología de reconocimiento gestual le permite a los usuarios controlar un dispositivo sin necesidad de interactuar
directamente con medios mecánicos, es decir no tener que usar ni ratón ni teclado. Mediante el reconocimiento de gestos,
podemos usar nuestros dedos para controlar un puntero para que se desplace por la pantalla y realice acciones sin que el
usuario tenga que manipular físicamente ninguna palanca ni botón.
El reconocimiento gestual se puede implementar mediante cámaras, sensores y software que interpreta los
movimientos que realizamos.
Lápiz óptico
En la actualidad, el lápiz óptico es un periférico de entrada que se utiliza como accesorio de introducción de datos para
los dispositivos que utilicen una pantalla táctil como tablets, smartphones, tabletas digitalizadoras y otros aparatos, lo que
permite una mayor velocidad de introducción de información. Como ventaja añadida, el lápiz óptico impide que los
aceites naturales de los usuarios impregnen la pantalla, dificultando la lectura de la misma.
Básicamente, el lápiz óptico funciona reemplazando la carga eléctrica natural presente en los dedos de los usuarios,
y para ello el dispositivo cuenta en su extremo con una goma conductora.
Webcam
Una cámara web es en estos días un periférico de entrada indispensable, ya que con ella podemos realizar múltiples tareas
como por ejemplo la de comunicarnos, hacer fotos o vigilar un lugar.
La cámara web básicamente una cámara digital como la que incorporan diversos dispositivos como smartphones y
tablets, pero en este caso confinada a un gabinete el cual debemos conectar a la computadora mediante un conector USB,
el cual provee la energía y la vía para la transmisión de los datos que produce la cámara.
Existen en la actualidad dos tipos de cámaras web, las cámaras web que se conectan a la PC y aquellas que no requieren
de una computadora para funcionar, que utilizan Wi-Fi o conexión Ethernet para la transmisión de datos y obtienen su
energía de la red eléctrica.
Estos periféricos de entrada, llamadas “Cámaras de red” se utilizan normalmente para la observación y la vigilancia,
debido a su carácter de autónomas.
Para leer un código de barras hace falta un lector de códigos de barra, un dispositivo electrónico equipado con un
sensor láser capaz de leer e interpretar dicho código y suministrarlo al sistema para su cómputo, es decir para que una
computadora realice la función requerida.
A pesar de ser una tecnología que tiene sus orígenes a mediados de la década de 1970, todavía hoy es el principal medio
para la recopilación y manipulación de datos en la mayoría de los ámbitos. En la actualidad existen varios tipos de
escáneres de códigos de barras, siendo los más populares los del tipo
Periféricos de Salida
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de
salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de
las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se
comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más
utilizados. Pero también existen otros tipos de periférico de salida, que incluyen placas de
audio, herramientas y mucho más.
Como mencionamos, los periféricos de salida más comunes son el monitor y la
impresora, y debajo de estas líneas podremos conocer un poco más de cerca algunas de sus
características técnicas más relevantes, sin olvidarnos por supuestos de las otras categorías
de periféricos de salida.
Monitores
El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto,
ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora.
En el mercado existen varios tipos de proyectores, siendo los más comunes los proyectores
del tipo LCD y los picoproyectores, sin embargo existe una tercer categoría que
comprende a los proyectores 3D. Cabe destacar que los proyectores como periféricos de
salida son muy comunes para mostrar todo tipo de presentaciones, y su forma de conexión
es muy similar también, ya que poseen puertos del tipo VGA y HDMI.
Impresoras
La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas
para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora. Al
contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo
imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos representar la
información procesada por la PC en papel en forma de listados, gráficos, dibujos, imágenes
y demás.
En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las más utilizadas en el
momento las de láser y las impresoras multifunción, sobre todo en el ámbito de las
oficinas y el hogar. A partir de este punto vamos a conocer las principales características de
ambos tipos de impresoras, así como también lo básico acerca de otros tipos de impresoras
menos conocidas para la mayoría de los usuarios.
Impresora multifunción
La impresora multifunción es uno de los tipos de impresoras más usados, ya que se trata de
una clase especial de dispositivo que reúne scanner, fotocopiadora e impresora en un
mismo aparato, y que gracias a su velocidad, calidad y sobre todo a que los valores de sus
insumos, se han vuelto imprescindibles tanto para el hogar como para la oficina.
Impresora de chorro a tinta o Inkjet
Otro tipo de impresora muy popular es sin duda es la de chorro de tinta, también conocida
como Inkjet, la que nos brinda la posibilidad de imprimir gran volumen de hojas a un
precio relativamente bajo y con una excelente velocidad y calidad.
Cabe destacar que ambos tipos de impresoras funcionan en base a cartuchos que contienen
la tinta, los cuales deben ser reemplazados cada vez que se agotan. Sin embargo,
recientemente se ha comenzado a hacer popular el sistema de tinta continuo, más
económico y rendidor.
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