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PROYECTO
“Escuela de Artes”
Maestra:
Materia: TIC´S
Grupo: MD2
Inicio.
Planeación.
Proceso
Control.
Cierre.
Inicio.
Objetivos generales.
El modelo educativo de esta futura escuela busca ofrecer 3 artes sociales, las cuales
son: canto, pintura y folklore. De esta forma hacer un estilo de vida profesional a
aquellas personas con un don inigualable y hacer que mejoren en sus técnicas de
aprendizaje para poder reflejar su máximo potencial.
La edificación debe de cumplir con un cierto estándar educativo que sea innovador
para los alumnos y docentes, todo el personal de recursos humanos encargado de
esta institución debe de ser servicial y capacitado para buenos y futuros resultados.
Ventajas de la tecnología
Tecnología Ventajas
Envía y recibir archivos.
Lleva un control en una base de
Computadora
datos.
Guarda información.
Captura datos para inscripción.
Envía:
notificaciones urgentes
copias de documentos
Formatos
Fotografías
Instrucciones
Fax reclamaciones etc.
.
Recibe y manda llamadas.
Sirve para localizar a los
maestros, empleados, alumnos
o padres de los alumnos.
Teléfono Se da el número del teléfono
para que las personas puedan
marcar para pedir alguna
información (en temporada de
inscripción)
Acciones correctivas con respecto al cronograma
Actividades Día:
1 2 3 4 5 6 7 8
Edificación
Evaluación
Reclutamiento
Presentación
Apertura
Inscripciones
Inicio/final de clases
Primera semana (evaluación)
Bueno
Malo
Aceptable
Planeación
Metas.
Objetivos.
2. Actualizar los currículos de tos los grados y materias para que se cumpla
con las necesidades de nuestros estudiantes.
3. Orientar a los maestros y capacitarlos en las diferentes áreas de acuerdo
sus necesidades profesionales.
El alcance que se busca en este proyecto es que sea funcional para la sociedad y
en base a lo planeado cumpla con todos sus objetivos y metas.
El siguiente proyecto se realiza con el fin de mostrar paso a paso lo que es la
planificación para el mismo, a través de un cronograma de tiempo, que muestra
detalladamente las actividades que se llevarán a cabo para lograr el objetivo, crear
una escuela de artes y conocer profunda y detalladamente cada paso que se tiene
que seguir. Esta es la parte administrativa, incluye cada paso metodológico, como
ya se vio el primero que es el objetivo, el segundo, que es éste, la descripción de
cómo se va a llevar a cabo el proyecto, la justificación, que es en base a que se
hará, que sustento tenemos para hacerlo.
El objetivo de la escuela de artes es ayudar a los alumnos a formarse en tres
distintas disciplinas, como lo son la música, el baile y canto, con ayuda de maestros
especializados y dedicados únicamente a estas disciplinas formarlos poco a poco a
través del tiempo, pero con educación de calidad.
Recursos generales empleados y considerados en este proyecto.
Recursos humanos
Directora.
Cafetería Limpieza
Clasificación de puestos.
En cuanto a la clasificación de importancia se descartan los servicios de la
cafetería.
Administrativos
(directora, cordinador,
secretaria)
Docentes
(maestro)
limpieza
Comparación de factores.
Esto es básicamente un cuadro de evaluaciones donde se compara el desempeño,
trabajo y actividad de cada trabajador sin importar su cargo del 1 al 10.
Comparación de factores.
Factor 2 Factor 3 Factor 4
Factor 1
Orden Trabajo clave (responsa- (esfuerzo (esfuerzo
(habilidades)
bilidades) Físico) mental)
1 Directora 8 10 7 10
2 Coordinador 7 10 8 10
3 Secretaria 10 10 10 10
4 M. Folklore 9 10 9 9
5 M. Pintura 10 10 9 10
6 M. Canto 10 10 9 9
7 Limpieza 1 8 10 10 7
8 Limpieza 2 8 10 10 7
- Remuneración
¿Cómo te describirías?
¿Dime tus 3 mayores virtudes/defectos?
¿Háblame de tu formación académica?
¿Crees que tienes la suficiente formación para el puesto?
¿Por qué quieres cambiar de trabajo?
¿Por qué has estado tanto tiempo sin trabajar?
¿Qué sabes de la empresa y el puesto de trabajo?
¿Por qué deberíamos contratarte?
Evaluación psicométrica.
Valores de la escuela.
Explicación de selección.
Una vez que hemos evaluados a todos los postulantes o candidatos, pasamos a
seleccionar al que mejor desempeño haya tenido en las pruebas y entrevistas
realizadas, es decir, pasamos a seleccionar al candidato más idóneo para cubrir el
puesto vacante.
Y una vez que hayamos elegido al candidato más idóneo, pasamos a contratarlo,
es decir, a firmar junto con él un contrato en donde señalemos el cargo a
desempeñar, las funciones que realizará, la remuneración que recibirá, el tiempo
que trabajará con nosotros, y otros aspectos que podrían ser necesario acordar.
Recursos materiales.
¿Qué son? Son los bienes tangibles o concretos que disponen una empresa u
organización con el fin de cumplir y lograr sus objetivos como: instalaciones, materia
prima, equipos, herramientas, entre otros.
Periodo de tiempo
Numero de actividad Realizada, en Fecha inicio Fecha final
actividad Proceso o
Inicio
1 Edificación Realizada 12/01/2017 15/03/2017
2 Evaluación Realizada 14/03/2017 16/03/2017
3 Reclutamiento Realizada 17/03/2017 17/03/2017
4 Presentación Realizada 01/04/2017 05/04/2017
5 Apertura Inicio 10/04/2017 10/04/2017
6 Inscripciones Inicio 10/04/2017 15/04/2017
7 Inicio/final de Proceso 18/04/2017 15/09/2017
clases
8 Primera Proceso 22/04/2017 22/04/2017
semana
(evaluación)
- Medición de resultados.
- Corrección
La utilidad concreta y tangible del control está en la acción correctiva para integrar
las desviaciones en relación con los estándares. El tomar acción correctiva es
función de carácter netamente ejecutivo no obstante, antes de iniciarla, es de vital
importancia reconocer si la desviación es un síntoma o una causa.
El establecimiento de medidas correctivas da lugar a la retroalimentación es aquí
en donde se encuentra la relación más estrecha entre la planeación y el control.
- Retroalimentación
¿Qué es?
El software de administración de proyectos es un término utilizado en la ingeniería
de software que cubre varios tipos de software, entre ellos el utilizado para la
planificación de proyectos, manejo y control de presupuesto, asignación de
recursos, software para colaboración, software para comunicación, manejo de la
calidad y documentación o administración de sistemas, los cuales son usados para
manejar la complejidad que conlleva un proyecto grande.