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JUSTIFICACION

En la actualidad la ciudad de Riobamba no cuenta con una Aplicación que brinde el servicio de
ubicación de tiendas electrónicas con sus respectivos productos de venta. Así surge la necesidad
de proponer este proyecto con el cual lograremos que dicha ciudad tenga la facilidad de encontrar
elementos electrónicos de una manera accesible y rápida ahorrando tiempo y dinero ya que podrá
acceder al servicio mediante una aplicación en su celular o computadora personal.

Características que la empresa se destaca el servicio que ofrece son:


Contará con profesionales capacitados en la rama, además de los equipos de última generación
en el ámbito informático, permitiendo dar una cobertura total de los recursos informáticos de la
entidad.

La empresa trabajará con estándares de calidad en normas ISO 25000 que garantiza el trabajo
realizado, además de ofrecer absolutamente confidencialidad a sus clientes.

5. MODULO DE MERCADOS

5.1 Análisis de Mercado

Teniendo ya identificada la problemática existente y planteada la solución se procede a realizar


el módulo de estudio de mercados. Dentro de este módulo se explicará la metodología utilizada
para la recopilación, procesamiento y análisis de la información. Teniendo como resultado
establecer el mercado objetivo, la oferta, la demanda y el precio del producto

5.2 Necesidades y Requerimientos

La aplicación ELECTRO-STORE nace de la necesidad de tener un medio por el cual los


estudiantes, conformantes de empresas y sociedad en general pueda tener acceso a la ubicación
y productos ofertantes de las tiendas electrónicas en la ciudad de Riobamba de una de manera
fácil y rápida para lo cual se mantendrá actualizada la base de datos de cada tienda mediante la
conexión a internet.

5.3 Mezcla de Mercados

Esta parte de análisis del mercado trata de buscar la mezcla de marketing (Marketing Mix) como
un conjunto de tácticas que la empresa FICAB combina para ofrecer servicio adecuado al
mercado meta.

Para determinar los factores claves que nos ayudará a tener éxito en el desarrollo de nuestros
productos se ve la necesidad de analizar la mezcla de las 5P del mercadeo, cuyo camino nos
permitirá deducir los intereses de nuestros clientes.
Las 5P (Producto, Publicidad, Promoción, Posicionamiento, Personal) es un conjunto de
herramientas controlables que combinadas logran determinar resultados con respecto al mercado
meta, así como la influencia positiva en la demanda, generar ventas, promocionar productos, etc.
El análisis de las 5P se detalla a continuación.

5.3.1 PRODUCTO

El producto ELECTRO-STORE posee características que garantizan la satisfacción del cliente,


además de cumplir parámetros de calidad en la construcción de software enfocados a estándares
internacionales.

Nuestro producto sobresale a los productos tradicionales y la empresa brinda soluciones a


peticiones aun en etapas de producción, a continuación, se presenta algunas características y
beneficios.

 Software estable en trabajo multiusuario.


 Soporte Técnico Adecuado.
 Sincronización constante web/móvil

La aplicación ELECTRO-STORE es importante ya que será un factor determinante en el


desarrollo comercial y social de la ciudad de Riobamba

6. MODULO OPERATIV

 TAMAÑO DEL PROYECTO Y LOS SUMINISTROS E INSUMOS

Tipo Abril Mayo Junio Julio Costo


Total
Arriendo de Oficina $120,00 $120,00 $120,00 $120,00 $480,00
Luz $34,18 $34,18 $34,18 $34,18 $136,72
Agua $6,46 $6,46 $6,46 $6,46 $25,84
Teléfono $6,94 $6,94 $6,94 $6,94 $27,76
Internet $50,00 $50,00 $50,00 $50,00 $200,00
Imprevistos $100,00 $100,00 $100,00 $100,00 $400,00
Costo de Tecnología TOTAL $1270,32

Se trata de la actividad que se lleva a cabo para satisfacer las necesidades de consumo de
una empresa. Es por ello que se consideran para establecer el tamaño de la empresa, ya
que estos se utilizarán en el desarrollo del proyecto.
Para analizar las herramientas y suministros es necesario determinar las características de
cada uno. A continuación, se detallará las diferentes Herramientas que utilizara la
empresa para el desarrollo de software.

Gastos CIF
Materia prima (Sofware)

NOMBRE DESCRIPCIÓN Costo


Unitario
MIT App Inventor Es un entorno de desarrollo de software creado por Google
Labs para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema $0,00
operativo Android. El usuario puede, de forma visual y a
partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando
una serie de bloques para crear la aplicación. El sistema es
gratuito y se puede descargar fácilmente de la web.
Netbeans NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho
principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe $0,00
además un número importante de módulos para extenderlo.
NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones
de uso.
PostgresSQL PostgreSQL es un potente sistema de gestión de bases de
datos relacional orientado a objetos y libre, Cuenta con más $0,00
de 15 años de desarrollo activo y una arquitectura probada que
se ha ganado una sólida reputación de fiabilidad e integridad
en el mercado.
Microsoft Visio Microsoft Visio es un software de pago, ideado para el dibujo
vectorial y diagramas este software funciona bajo la $289,99
plataforma de Microsoft Windows.
Microsoft Office Microsoft Office 365 es una solución de arrendamiento del
365 paquete Microsoft Office por pagos mensuales en vez de $60,00
pagar el producto completo por un precio elevado.
TOTAL $314,99
Tabla 2: Materia Prima

o MATERIALES DE EQUIPOS DE OFICINA


OBJETO CANTIDAD COSTO COSTO
UNITARIO
Resmas Papel 1 $ 3.24 $ 3.24
Caja de Esferos BIG CRISTAL 3 $ 6.00 $ 18.00
Calculadoras 2 $ 14,25 $ 28,5
Discos Externos (1TB) ADATA 2 $ 132,14 $ 264,28

Pen Drive 32 GB ADATA 2 $ 16,96 $ 33,92


TOTAL $ 440,7
Tabla 3: Materiales De Equipos De Oficina

TAMAÑO DEL PROYECTO, TECNOLOGÍA Y LOS EQUIPOS

Es necesario determinar las necesidades de equipos y maquinaria, muebles y enseres, pues estos
detallaran una idea clara de cuál debe ser el tamaño físico que tendrá la empresa, es necesario
establecer qué equipos o muebles se van a asignar a cada área que dispone la misma. A
continuación, se listarán cada uno de los recursos a utilizar.

o Equipos y Maquinaria

Material Descripción Cantida Costo Costo


d unitario total
Laptop Intel Core i7-6500,16 GB ddr4-2133 4 $ 1200 $ 4800
SDRAM, Disco Duro 1TB
Servidor Server HP Proliant M1110 G9 v3 Intel 1 $ 2189 $ 2189
Xeon 6 Core 8GB 4TB DVD
Impresor Impresora Multifunción HP Laser 1 $ 236,61 $ 236,61
a
TOTAL $ 3625,61 $ 7225,61
Tabla 5: Maquinarias y Equipo
o MUEBLES Y ENSERES

Descripción/Área Cantidad Costo Costo


Unitario Total
Mesas de Oficina 3 $ 460 $ 1380
Sillas Giratorias 12 $ 119 $ 1428
Ergonómica
Mesas Largas 1 $ 280 $ 280
Total $ 3088

Precio de la materia prima


Detalle Cant. Costo licencia Total

Software APP inventory 1 año 150.00 150.00


Software SQL 1 año 250.00 250.00
Computadora i7 1 año 1000.00 1000.00
Licencia office 150.00 150.00
Una smartphone Andoid 400.00 400.00
Software visio 1 año 75.00 75.00
Total 2025.00
Mano de obra directa
La mano de obra es el esfuerzo físico y mental que emplea un técnico para fabricar, mantener o
reparar un bien, en particular una máquina. El concepto también se utiliza para nombrar al costo
de este trabajo, es decir, el precio que se le paga al técnico.La mano de obra directa la conforman
el recurso humano que interviene de forma directa o que está inmerso en el desarrollo del
producto, en nuestro caso el personal que está inmerso en el desarrollo de la aplicación software
es el equipo de desarrollo de la aplicación o también denominados desarrolladores, cabe destacar
que el detalle a continuación de los gastos de mano de obra directa está hecha para 4 meses.

Subtotal
Nombre Cargo Remuneración Remuneración Décimo Décimo Aporte Total
mensual x 4 meses Tercero Cuarto Patronal Ingreso
unificada
Fernando Cudco Supervisor de 404,78 1619,12 134,92 128,68 196,72 2079,4
diseño de
software
Cesar Bimboza Supervisor y 403.66 1614,64 134,56 128,68 196,18 2074,0
desarrollador
de software
Angel Caiza Arquitecto y 403.66 1614,64 134,56 128,68 196,18 2074,0
usabilidad del
software
Isac Torres Administrador 403.66 1614,64 134,56 128,68 196,18 2074,0
de base de
datos
Bolivar Sailema Programador 403.66 1614,64 13456 128,68 196,18 2074,0
Auxiliar de
base de datos
Total 10375,

T ABLA 1. MANO DE OBRA REQUERIDA PARA LA EJECUCIÓN DEL PROYECTO


T ABLA 2. MANO DE OBRA INDIRECTA, TABLA DE REFERENCIA DE LOS SUELDOS Y SALARIOS
Mano de obra indirecta
Costos Indirectos
Nombre Cantidad Versión Licenciamiento Costo Costo
Unitario Total

Licencia 5 Versión 10 Home Pagado $119,00 $595,00


Windows
Office 5 Hogar y Empresas Pagado $279,00 $1395,00
2016
CentOS 2 Versión 7 Libre $0,00 $0,00
PostgreSQL 2 Versión 9.2.0 Libre $0,00 $0,00
Payara Server 1 Versión 174 full Libre $0,00 $0,00
Netbeans 5 Versión 8.2 Libre $0,00 $0,00
VMware 2 Versión Pagado $160,00 $320,00
Workstation
TOTAL $2310,00

Costos de instalación del sistema


COSTOS TIEMPO COSTO / COSTO
(MESES) MES TOTAL

Costos de capacitación a usuarios 1 $100 $100


Costos de Conversión y actualización de Base de 0 $0 $0
Datos
TOTAL $100

Activos Intangibles
Activos intangibles
Concepto Valor
Gastos de patentes $250,00
Gastos de marcas $640,00
Gastos de organización $728,48
Total, activos intangibles $1.618,48

Gastos de Organización
Gastos de organización

Honorarios de abogado $450,00


Notario $228,48
Inscripción Registro Mercantil $50,00
Total $728,48

Gastos de patentes
Gastos de patentes

Total $250,00

Gastos de marcas
Gastos de Marcas

Informe de búsqueda general $16,00


Solicitudes de registro inscripción o $ 208,00
concesión de derecho de Marcas
Registro de nombre comercial $208,00
Lema comercial $208,00

solicitudes de registro inscripción o $00,00


concesión de derecho de Denominación
de Origen
Total $640,00

6.4 Cronograma de Actividades


Tiempo del proyecto
Inicio 10/ Abril / 2018
Fin 31/ Julio/ 2018

Inicio Fin Procedimiento


Semana 1 10/04/2018 14/04/2018 Lluvia de Ideas
(A)
Semana 2 17/04/2018 21/04/2018 Investigación sobre el tema a tratar del
(B) proyecto
Realización del plan de negocio

Semana 3 24/04/2018 28/04/2018 Análisis y gestión de riesgo


(C)
Semana 4 01/05/2018 05/05/2018 Elección de programa a realizar la
(D) aplicación
Capacitación sobre dicho programa

Semana 5 08/05/2018 12/05/2018 Realizar el diseño y la arquitectura del


(E) sistema, con el fin de iniciar la creación del
software
Semana 6 15/05/2018 19/05/2018 Establecer el código estándar, con el
(F) objetivo de tener un código uniforme
Semana 7 22/05/2018 26/05/2018 Quedar en concreto la interfaz del sistema
(G) con el grupo, con la finalidad de cumplir
con el estándar grafico de la facultad
Semana 8 29/05/2018 02/06/2018 Establecer las políticas de seguridad que
(H) se manejara el software
Semana 9 05/06/2018 09/06/2018 Realizar el diseño de la base de
(I) datos(alojamiento de datos del softaware)
Semana 10 12/06/2018 16/06/2018 Realizar la Documentación del software
(J) con el objetivo de llevar la información del
avance
Semana 11 19/06/2018 23/06/2018 Realizar la prueba del funcionamiento
(K) (registro de datos )
Semana 12 26/06/2018 30/06/2018 Realizar la prueba del funcionamiento
(L) (registro de datos )
Semana 13 03/07/2018 07/07/2018 Validación y Correcciones
(M)
Semana 14 10/07/2018 14/07/2018 Validación y Correcciones
(N)
Semana 15 17/07/2018 21/07/2018 Elaboración del manual del Usuario
(O)
Semana 16 24/07/2018 28/07/2018 Elaboración del manual del Usuario
(P)
Semana 17 31/07/2018 31/07/2018 Defensa de la aplicación
(Q)
TIPO DE SOCIEDAD PARA EL PROYECTO

Para el proyecto se establecerá el tipo de sociedad anónima ya que las aportaciones que
hacen los socios es de manera subsidiaria y no representa un monto mínimo por cada
socio y además la gestión de la sociedad le corresponde a los socios conformantes de la
misma, además se cuenta con las siguientes ventajas.

 Los socios participan directamente de los beneficios.


 Mayor motivación de los socios.
 Los socios pueden combinar su experiencia y bienes.
 Posibilidad de reunir un mayor capital en la empresa.
 Cada socio tiene derecho a voto (a no ser que se pacte lo contrario).

Normas De Calidad
Se han definido las Normas ISO siguientes, las cuales se relacionan con nuestro tipo de
proyecto, en la implementación y la operación de sistemas de gestión de la calidad.

 ➢ La Norma ISO 9001 especifica los requisitos para los sistemas de gestión de la
calidad aplicables a toda organización que necesite demostrar su capacidad para
proporcionar productos que cumplan los requisitos de sus clientes y los
reglamentarios que le sean de aplicación, y su objetivo es aumentar la satisfacción del
cliente.
 ➢ La Norma ISO 9004 proporciona directrices que consideran tanto la eficacia como
la eficiencia del sistema de gestión de la calidad. El objetivo de esta norma es la
mejora del desempeño de la organización y la satisfacción de los clientes y de otras
partes interesadas.
Todas estas normas juntas forman un conjunto coherente de normas de sistemas de
gestión de la calidad que facilitan la mutua comprensión en el comercio nacional e
internacional.
A la vez se adoptado la Norma ISO/IEC:

 La empresa denominada ELECTRO-STORE para el desarrollo de Aplicaciones se


basa en la norma ISO/IEC 9126, para evaluar los productos software, esta norma nos
indicará las características de la calidad y los lineamientos para su uso la misma
definirá un marco conceptual basado en factores tales como Calidad del Proceso,
Calidad del Producto del Software y Calidad en Uso.
La norma ISO/IEC 9126 presentan dos modelos de calidad, el primero referido a la
calidad interna y externa y el segundo modelo referido a la calidad en uso:
La calidad externa se define como la totalidad de las características del producto
software desde una perspectiva externa. Es la calidad del software cuando es
ejecutado, la cual es típicamente medida y evaluada mientras se prueba en un
ambiente simulado, con datos simulados y usando métricas externas.

8 MODULAR FINANCIERO

 TIPO DE CLIENTE (Interno o Externo)


En la actualidad, la demanda local de aplicaciones de software presenta un amplio
potencial de crecimiento como consecuencia de las nuevas necesidades del sector
productivo y el Estado. En Ecuador, en general, existe una baja utilización de
herramientas de software y es posible esperar un crecimiento importante de la
demanda en el sector educativo a nivel superior. El Estado es un gran demandante de
desarrollo de software en el mercado interno ecuatoriano, por lo que las ventas al
sector público o privado constituyen una gran oportunidad para otorgarle dinamismo
al sector.
La Escuela Superior Politécnica de Chimborazo es una institución de nivel superior
en la cual se manejan muchos procesos internos, uno de ellos es la creación y
aceptación del distributivo semanal de jornada laboral de cada docente. Este proceso
se automatizará con la creación de una aplicación web y una aplicación móvil, que
ayudarán a agilizar el proceso.

 CULTURA
Esta memoria colectiva del individualismo, se convierte en un enemigo cultural en el
desarrollo y conformación de equipos para la formulación y gestión de proyectos. Las
comunidades que de un modo u otro han logrado superar el egocentrismo, con la
percepción colectiva han mostrado hechos, resultados y beneficios a toda una
colectividad.
La cultura del individuo que solo busca ser reconocido por su capacidad, opaca la
colectividad; pero la colectividad que se plantea proyectos, hacen resaltar el talento
de las individualidades sin alterar el colectivo

 COMPLEJIDAD
Lidiar cada día con la complejidad de los proyectos ha sido y seguirá siendo un trabajo
que requiere de mucha pasión, atención y aprendizaje continuo. Los proyectos
complejos tienen varios problemas en común
 Evaluando complejidad de proyecto
Como líder de Proyecto estratégico, es esencial comprender la complejidad de su
Proyecto. Le ayudará a desarrollar un plan de Proyecto apropiado, crear su equipo
del Proyecto, y optimizar la propuesta para monitorear y controlar el progreso.
Usted puede tener suerte y solo llevar a cabo proyectos similares. Aun así debo notar
que es muy raro que dos proyectos sean exactamente iguales. El perfil de complejidad
de cada Proyecto puede ser diferente. Es importante no caer en la trampa de hacer
suposiciones. Es mucho mejor evaluar el Proyecto y establecer un perfil de
complejidad. Al menos, las opciones estratégicas serán intencionales, y no basadas
en suposiciones.
 Elementos de complejidad
nos gustaría desarrollar en la fase de planeamiento, un perfil de complejidad del
Proyecto. Esto guía al equipo de trabajo para seleccionar las herramientas y técnicas
apropiadas, alineadas con las necesidades de ese Proyecto. También identifica los
elementos base que requieren atención especial. Al manejar estos elementos
intencional y proactivamente hace que nuestras acciones sean más estratégicas y
añade valor para el cliente, patrocinador y varios accionistas.
Aquí se encuentran algunos elementos de complejidad que pueden considerarse en
cada uno de sus proyectos. El monitorearlos creará un perfil de complejidad que lo
guiará a usted y su equipo a través de todo el ciclo de vida del Proyecto:
• Ambiente legal
• Intensidad de competencia en el Mercado
• Nivel de Innovaciones
• Tamaño del equipo del proyecto
• Habilidad requerida por el equipo del Proyecto como equipo, incluyendo expertos
en la material
• Actividades de procuramiento
• Duración de un Proyecto
• Singularidad
• Análisis financiero y requisitos
• Cantidad y variedad de accionistas

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