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1.

Tecnología
la tecnología es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente,
incluyendo las plantas y animales, para satisfacer las necesidades y deseos humanos. La tecnología lo abarca
todo y está presente en todo momento. Cada nuevo descubrimiento, cada nuevo paso para hacer más fácil
nuestras vidas, viene siendo un avance tecnológico.
Es obvio que la informática también avanza gracias a las nuevas tecnologías aplicadas a sistemas
computarizados.

Informática
La informática es una disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Para llegar a los sistemas informativos computarizados hace falta, por supuesto, la tecnología, es decir, que
informática y tecnología van tomados de la mano, pero no es lo mismo, claro.

2.La rueda es uno de los inventos fundamentales en la Historia de la humanidad, por su gran utilidad en la
elaboración de alfarería, en el transporte terrestre, y como componente fundamental de diversas máquinas.

La rueda es una pieza mecánica circular que gira alrededor de un eje. Puede ser considerada una máquina
simple, y forma parte del conjunto denominado elementos de máquinas.
La rueda, seguramente, merece un lugar de honor en cualquier lista de Grandes Inventos.
Una civilización industrializada es inconcebible sin ella.
Su invención era tal vez inevitable, pero se tardó bastante en aparecer al lado del ser humano.

3. La informática, también llamada computación,1 es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir
tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo
4. Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la
parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El
software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware
que tarea debe realizar. Principales partes del computador
Procesador
Memoria RAM
Dispositivos de entrada-salida

5.El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser
impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora) El hardware introduce datos al
sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y alfanuméricos.
Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas. El
software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del computador para
manejar los programas y aplicaciones.
El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
Sin el software no sería posible indicarle al ordenador que necesitas imprimir un documento.
6. primera generación Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952.
Comienza con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas que podemos
comenzar a llamar “computador” propiamente. Se basaban en la electrónica de válvulas y tubos al
vacío.
Segunda generación Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El cambio de la primera a esta
segunda generación lo representó la sustitución de las válvulas de vacío por transistores,
haciéndolas mucho más pequeñas y reduciendo también su consumo eléctrico. Estas fueron las
primeras máquinas que disponían de un lenguaje específico para programarlas, como el célebre
FORTRAN.
Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401 Mainframe. Era una
máquina voluminosa y costosa que aún leía tarjetas perforadas, pero que era tan exitosa que se
vendieron 12.000 unidades, todo un éxito de mercado para el momento (1959)
Tercera generación Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación, que vino
determinada por la invención de los circuitos integrados. Esta tecnología revolucionaria permitió
aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas, a la par que reducía sus costos de
manufacturación.
Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio, añadiendo pequeños transistores y valiéndose de
la tecnología de los semiconductores. Fue el primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras, además de ser aprovechado en la manufacturación de radios, televisores y otros
artefactos semejantes.
La cuarta generación fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los componentes electrónicos
pronto permitió la invención del microprocesador, un circuito integrado que reúne todos los
elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a denominar chip.
Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus funciones lógico-
aritméticas y reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, dando
otro paso importante hacia la micro computarización.
Quinta generación es la más reciente, comenzó en 1983 y aún sigue vigente en la actualidad. La
computación se diversificó enormemente, se hizo portátil, liviana y cómoda. Gracias a Internet,
expandió sus fronteras de uso hasta límites nunca antes sospechados.
Aparecieron las computadoras laptop o portátiles, revolucionando el mercado e imponiendo la idea
de que el computador ya no necesita estar fijo en una habitación, sino que es un aditamento más de
nuestros maletine
7. El sistema operativo es el programa más importante de la computadora. En realidad es un
conjunto de programas que hace dos cosas fundamentales. Una de ellas es organizar y administrar
el hardware del equipo: partes internas y periféricos. Todo pueden funcionar perfectamente, pero sin
un sistema operativo no podemos usarlo. A finales de los años 40, cuando no había sistemas
operativos, los programadores ponían en funcionamiento el hardware repitiendo constantemente una
serie de pasos muy laboriosos. Para automatizar el proceso se crearon los sistemas operativos.

8. Pero la parte más importante es darle al usuario la capacidad de comunicarse con la


computadora. Es decir, dotar a la computadora de una interfaz. Permite que el usuario se pueda
comunicar con la computadora: hace de traductor entre nosotros y la máquina, y viceversa.
9. El Escritorio de Windows es uno de los elementos más conocidos del sistema operativo de una
computadora. Es decir, el escritorio es lo que vemos cuando la computa El Escritorio de Windows es
uno de los elementos más conocidos del sistema operativo de una computadora. Es decir, el
escritorio es lo que vemos cuando la computadora sube o termina de cargarse. Dora sube o termina
de cargarse. Menú Inicio
Por lo general está ubicado en la parte interior izquierda. Es definido como la entrada principal a los
programas, carpetas y configuraciones del equipo.
Barra de tareas
Se encuentra en la parte inferior del escritorio. Está situado al lado de Inicio y son todos los íconos
que se tienen abiertos. Al hacer clic en uno de los íconos abiertos, inmediatamente este se abrirá. La
Bandeja
Se muestran los íconos de programas que están activos como son el antivirus, el reloj y si se tiene
una memoria USB en esta parte te permite ver si está en ejecución y te permite expulsarla.
Windows Sidebar y gadgets
Es una barra vertical larga situada a un lado del escritorio, la cual contiene mini programas
denominados gadgets. Estos programas facilitan información rápida y permite acceso fácil a las
herramientas de uso. Iconos
Los íconos como se explica más arriba son carpetas o programas. Estos se visualizan en el
escritorio por medio de atajos o acceso directos. Por lo general, los escritorios tiene como íconos la
papelera de reciclaje, que es donde cae todo lo que se borra, equipo, red, panel de control, google u
otros programas.

Fondo del escritorio


Es la imagen de fondo que muestra el escritorio. La imagen puede ser personalizada con una foto
propia o una de las que proporción la galería de imágenes de la computadora.

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