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Índice
1. Conceptos Básicos ...................................................................................................... 1
1.1 ¿Qué es una página web? ................................................................................ 1
1.2 Lenguajes.......................................................................................................... 2
1.2.1 Lenguaje HTML ...................................................................................... 2
1.2.2 Lenguaje JavaScript ............................................................................... 3
1.3 Dominios ........................................................................................................... 3
1.4 ¿Cómo publicar un sitio web? ........................................................................... 4
1.5 Acceso a la página web .................................................................................... 4
1.6 Cómo planificar el sitio web............................................................................... 5
1.7 Reglas básicas en el diseño.............................................................................. 9
1.7.1 Lo visual en el proceso creativo ............................................................. 9
1.7.2 Estilo visual........................................................................................... 10
1.8 Formatos gráficos ........................................................................................... 10
1.8.1 ¿Qué son los formatos gráficos?.......................................................... 10
1.8.2 Formatos vectoriales ............................................................................ 11
1.8.3 Formatos bitmap................................................................................... 11
1.8.4 Los formatos gráficos en Web: GIF y JPG ........................................... 11
1.8.5 Velocidad.............................................................................................. 12
1.9 El texto en las páginas .................................................................................... 12
1.10 Tablas ........................................................................................................... 13
3. Dreamweaver ............................................................................................................ 33
3.1 Requisitos del sistema. ................................................................................... 33
3.2 Aspectos básicos de Dreamweaver ................................................................ 33
3.2.1 Área de trabajo. .................................................................................... 33
3.2.2 Diferentes vistas de Dreamweaver. ...................................................... 34
3.2.2.1 Trabajar con la vista de Diseño.................................................... 35
3.2.3 Ventanas de Dreamweaver. ................................................................. 35
3.2.3.1 Barra de herramientas.................................................................. 35
3.2.3.2 Panel de Objetos.......................................................................... 36
3.2.3.3 Inspector de Propiedades ............................................................ 38
3.2.4 Configurar el sitio.................................................................................. 39
3.2.4.1 Planificación y diseño de sitios..................................................... 40
3.2.4.2 Configurar sitios con Dreamweaver ............................................. 40
3.2.4.3 La ventana Sitio ........................................................................... 44
3.3 Trabajando con Dreamweaver. ....................................................................... 45
3.4 Insertar Imagen. .............................................................................................. 47
3.5 Insertar Tabla .................................................................................................. 49
Alcántara 3
4. Fireworks ................................................................................................................... 76
4.1 ¿Qué es la creatividad?. ................................................................................. 76
4.2 Aspectos básicos de Fireworks....................................................................... 76
4.2.1 Área de trabajo. .................................................................................... 76
4.2.2 Herramientas. ....................................................................................... 78
4.2.3 Herramientas de trazado. ..................................................................... 80
4.3 Creación de texto ............................................................................................ 80
4.3.1 Asociación de texto a un trazado.......................................................... 81
4.4 Uso de la herramienta pincel........................................................................... 82
4.4.1 Edición y remodelado de trazados editando los puntos. ...................... 82
4.5 Transformación y distorsión de objetos........................................................... 83
4.6 Insertar imágenes ........................................................................................... 84
4.7 Dibujar rectángulos y círculos ......................................................................... 84
4.8 Efectos y cambio de rellenos .......................................................................... 85
4.8.1 Aplicación de bordes biselados. ........................................................... 85
4.8.2 Aplicación de efectos de relieve. .......................................................... 85
4.8.3 Aplicación de sombras y luces. ............................................................ 86
4.8.4 Efecto Eye Candy................................................................................. 87
4.9 Enmascaramiento de imágenes...................................................................... 89
4.10 Creación de rollovers .................................................................................... 90
4.10.1 Rollover Simple. ................................................................................. 91
Alcántara 4
Podemos preguntarnos ¿qué es una página web?, para lo cual habrían respuestas
desde dos perspectivas; una para el “navegante” y otra para el diseñador de páginas
web.
El diseñador define la página web como algo más completo y técnico que el simple
“navegante”. La página web se concreta en un documento con un nombre terminado
Alcántara 2
Los requisitos para realizar un sitio web son mínimos: una computadora, un
navegador y un editor de texto simple es suficiente. El editor de páginas web utiliza
un editor tipo texto, o uno gráfico. Al utilizar un editor de texto hay que contemplar la
idea de conocer el lenguaje HTML, para el desarrollo de este curso se utilizarán dos
paquetes de la familia Macromedia, como son DreamWeaver y Fireworks. En cuanto
al navegador podrás usar el que viene en los equipos con Windows, que es el
Internet Explorer, o en su caso el Netscape, de esa manera podrás comprobar que
todo lo que hagas funciona en ambos exploradores.
1.2 Lenguajes
Para el diseño de una página web, básicamente se utiliza el lenguaje HTML así
como Java Script si deseamos realizaron algunos efectos en la misma. Por otro lado
si se desea que la página sea dinámica e interactúe como sistema de ventas,
pedidos, etc., entonces tendríamos que acudir a lenguajes como Perl, PHP, ASP,
entre otros, así como manejadores de bases de datos como SQL, MySQL, Oracle,
etc. Lo anterior ya sería para desarrolladores con capacidad de análisis de sistemas
y diseño de bases de datos. En este curso sólo mencionaremos HTML y un poco de
JavaScript.
Hasta hace muy poco tiempo el diseño de páginas Web exigía el conocimiento de
los códigos propios del lenguaje HTML, DHTML, y últimamente XML que aunque no
son excesivamente complejos, resultaban confusos y de difícil manejo. Sin embargo,
actualmente la utilización de este lenguaje de programación está al alcance de
cualquier usuario. Existen en el mercado distintos programas creados
específicamente para facilitar el diseño de websites. Son los llamados editores
WYSIWYG ("What You See Is What You Get")
La forma de crear páginas web con estos programas es de forma visual, los cambios
que se realicen se ven sobre la marcha, prácticamente igual que lo verían los
usuarios cuando visiten nuestra página. Así, una tabla de 3 celdas por 2 filas la
vemos visualmente de esa forma, y no como un código de programación HTML.
Alcántara 3
1.3 Dominios
<A href=http://www.abogados-mexico.com>abogados-mexico.com</A>
Esto te dará la posibilidad de optimizar tu sitio web para las palabras 'abogados
México'.
Proceso de grabar información por parte del webmaster y visualización por los diferentes visitantes al sitio.
Ejemplo:
http://www.sctnl.net/obra07/menu_fed000.htm
Protocolo Servidor Ruta Archivo
Sí: para crear un sitio en internet el primer paso es apagar el equipo, tomar un papel
y lápiz y hacer un esquema que responda a las siguientes preguntas:
Antes de empezar a editar una página web debemos dedicar un tiempo a planificar
nuestro trabajo para asegurarnos de qué vamos a incluir en la web, de dónde lo
Alcántara 6
B. Establecer objetivos: debemos pensar cuáles son los objetivos de nuestro sitio
web: ¿divulgar información?, ¿promocionar una asociación? ¿comercio electrónico?,
¿educar?, ¿entretenimiento?. Debemos definir los principales objetivos que
queremos alcanzar, que junto con la audiencia destino nos permitirán definir los
contenidos que debemos incluir en el sitio web.
Los objetivos en una web docente pueden ser muy diversos y dependen de si lo que
queremos es una web para educación a distancia o una web que sirva de apoyo y
complemente a la educación presencial. En el caso de la educación a distancia
(teleformación) los objetivos serán que el alumno supere el curso o asignatura a
través de los contenidos y procedimientos que se establecen en la web. En estos
casos será fundamental el apoyo de una guía de estudio y la elaboración de
materiales didácticos de calidad.
En el caso de que la web docente nos sirva de apoyo para la clase habitual, se
deben incluir contenidos que complementen y amplíen lo visto en clase, con
ejercicios, pruebas de auto-evaluación, tutoría on-line y con referencias a webs de
donde extraer la información para realizar cualquier actividad relacionada con la
asignatura.
C. Organización: una vez definidos los objetivos debemos recopilar todo el material
gráfico y escrito que incluiremos en la web. Seguramente más adelante nos
encontraremos que es necesario crear nuevos contenidos, pero si estamos
organizados bastará simplemente con incluirlos donde corresponda. Una vez
definidos claramente los objetivos y disponer del material necesario es hora de
organizarlo. Cuánto más grande sea el sitio web, más organización necesitaremos.
el material adopte un formato lo más parecido para que se identifique con la web.
Igualmente, debemos decidir si el material será visible on-line o habrá que
descargarlo previamente (se usan normalmente los formatos ppt, doc, xls, pdf, zip,
etc.).
D. Crear la estructura de directorios: una vez que hemos organizado nuestras ideas
y recopilado el material necesario para la web, es el momento de organizar los
contenidos en un sistema de archivos y directorios de forma ordenada. A este
proceso se le llama mapeado del sitio web. Este trabajo es una parte esencial en la
planificación del sitio web, ya que nos ayudará a especificar las trayectorias
correctas de los enlaces, imágenes y documentos que vayamos a incluir en la web.
F. Desarrollo del aspecto externo: el siguiente paso será la representación visual del
sitio web. Es esencial la combinación de color, gráficos, tipos y texto que nos ayuden
a expresar lo que queremos comunicar con estilo e impacto. Los editores de páginas
web incluyen recursos que ayudarán a los no especialistas en diseño a conseguir
una estética adecuada.
Cuestiones a tener en cuenta.- Estos son algunos aspectos que debe seguir para
conseguir un buen desarrollo de su web.
• Textura o gráficos de fondo: hay que asegurarse de que el texto sea claro y
fácil de leer.
• Consistencia: emplear por todas las partes un mismo esquema de colores
que facilite la navegación.
Esta etapa del proceso creativo, es donde el comunicador visual ejerce el control
más fuerte sobre su trabajo y donde tiene la mayor oportunidad de expresar el
estado de ánimo total que se quiere transmita, en este caso la Web.
Alcántara 10
En las artes visuales el estilo es la síntesis última de todas las fuerzas y factores, la
unificación, la integración de numerosas decisiones y grados.
En primer lugar está la elección del medio y la influencia de ese medio sobre la
forma y el contenido. En nuestro caso el medio es la Web, es decir, un formato
digital presentado en la pantalla de una computadora, donde el espectador ha de
interactuar en mayor o menor grado de libertad.
El resultado final es una expresión individual (o a veces colectiva) dirigida por todos
o la mayor parte de los factores mencionados, pero influida principal y
profundamente por lo que está ocurriendo en el entorno social, físico, político y
psicológico, entorno que es crucial para todo lo que hacemos o expresamos
visualmente.
Básicamente, los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información
que conforma una imagen. Cada formato es independiente. Las posibilidades que
ofrece cada formato con respecto a la gama de colores, a la compatibilidad, a la
rapidez de carga, etc., merece ser explicada para determinar cuál de ellos es el más
adecuado para la tarea que estamos realizando.
Alcántara 11
Son más simples que los bitmap. Consisten en una serie de dibujos lineales basados
en una lista de objetos gráficos, por ejemplo: líneas, curvas, triángulos, círculos,
rectángulos, etc. Estos objetos, y muchos más, ubicados estratégicamente en la
pantalla, forman dibujos lineales complejos. En este tipo de formatos las áreas
vacías entre las líneas pueden ser llenadas con colores o con "rellenos", pequeños
diseños que se repiten una y otra vez sin dejar espacios vacíos hasta llenar el área
en cuestión. El tamaño de las imágenes almacenadas en este tipo de formatos
puede ser modificado sin notar pérdida alguna de calidad. Gracias a esta
característica son muy útiles a la hora de imprimir imágenes.
Contienen imágenes basadas en pixels (por ejemplo una imagen cuya resolución es
de 640 x 480 pixels, contiene 640 pixels horizontales y 480 pixels verticales). Las
imágenes generadas por scanner son de tipo bitmap. Cuanto mayor sea la gama de
colores, más realismo se consigue con este tipo de formato. Las imágenes bitmap
poseen un tamaño natural en el cual se imprimirán perfectamente, pero, a diferencia
de las vectoriales, no ofrecen grandes posibilidades con respecto a la variación del
tamaño. Al aumentar el tamaño bruscamente, es fácil notar una gran disminución de
la calidad. Otro punto en contra de los formatos bitmap es la cantidad de memoria y
espacio que ocupan. Debido a esto, la mayoría de ellos utilizan diversos métodos de
compresión de la información que constituye la imagen.
Los dos formatos gráficos más utilizados para la Web son el JPG (JPEG) y el GIF.
El formato gráfico JPG, comprime mucho más las imágenes que el GIF, y permite la
utilización de millones de colores (GIF soporta, como máximo, 256 colores).
Recomendable para grandes gráficos y fotografías, especialmente para aquellos a
los que queremos dotar de mayor calidad.
Generalmente, la herramienta que utilizamos para guardar la imagen como JPG, nos
permitirá elegir el nivel de calidad. Recordemos que cuanto mayor sea la calidad,
más espacio requerirá la imagen, porque estará menos comprimida, y pesará más a
la hora de ser descargada.
Alcántara 12
1.8.5 Velocidad
Podemos crear las páginas más atractivas, con las imágenes más "elaboradas", y
además incluir animaciones, pero si caemos en el error de no controlar su volumen,
los internautas que nos visiten no esperarán a que nuestras maravillas aparezcan en
su monitor.
Por consiguiente, una de nuestras mejores armas para el diseño de páginas Web
puede convertirse en nuestro peor enemigo.
Intentar que las imágenes no alcancen 30 K, será una buena medida para no
disuadir a nuestros visitantes.
Aunque las páginas que viajan por la red son excelentes plataformas multimedia, no
cabe duda que en muchos casos debemos poner textos. Leer en la pantalla de una
computadora causa cierto rechazo, por eso es necesario buscar formas de
distribuirlo por la página de forma que no parezca demasiado compacto.
Alcántara 13
1.10 Tablas
Las tablas son quizás el mejor método que tenemos para ordenar el texto, y los
demás elementos en una página web. Una tabla básicamente es una colección de
celdas organizadas en filas y columnas, pero esta organización tan cuadriculada
puede romperse combinando varias celdas en una sola o dividiendo una celda en
varias filas o columnas. Esto convierte a la tabla en un elemento tremendamente
versátil para repartir texto e imágenes, en la página. En los ejemplos siguientes
tienes algunas tablas modificadas en este sentido, se les han puesto bordes para ver
como se han combinado o dividido las celdas.
Alcántara 14
2.1 Introducción
• Establecer un objetivo.
• Formar una intención
• Especificar las secuencias de acciones
• Ejecutar la acción
• Percibir el estado del sistema
• Interpretar el estado
• Evaluar el estado del sistema con respecto a los objetivos e intenciones
Alcántara 15
Los documentos HTML se escriben en modo ASCII (texto plano), haciendo uso de
cualquier procesador de palabras y en cualquier sistema operativo.
Ahora para visualizar nuestros cambios o ver como va quedando nuestra página,
antes de cargarla en nuestro servidor, se puede abrir el archivo en cualquier
visualizador, y este lo desplegará tal como se vería la página.
Nestcape:
Menu "File", comando "Open file in a browser" (Ctrl O). Para volver a cargar el
archivo una vez que este ya esté abierto en el browser, se dispone del
comando "Reload" del menú "View".
Internet Explorer:
comando "Abrir" del menú "Archivo". Para volver a cargar se dispone del
comando "Actualizar", del menú "Ver".
Para comenzar debemos saber que el HTML utiliza una codificación genérica, la
cual hace uso de “tags” o etiquetas. Mediante estas etiquetas es posible separar el
contenido del documento de su formato.
Los “tags” son comandos que se especifican en el cuerpo del programa, con el fin de
darle las características deseadas a la información.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
ej001.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
ej002.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
Centro de Estudios Universitarios
</body>
</html>
Alcántara 18
Colores: yellow, green, blue, black, purple, cyan, pink, gray, orange, etc.
Así mismo, se puede incluir una imagen de fondo de nuestra página, a continuación
se muestra un ejemplo.
ej003.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body background = “cerro.jpg”>
Centro de Estudios Universitarios
</body>
</html>
Alcántara 19
Etiquetas de formato:
Negrita <B> Texto en negrita</B>
Cursiva <I> Texto en cursiva</I>
Subrayado <U> Texto subrayado</U>
Monoespaciado <TT> Texto como si estuviera escrito en máquina de escribir </TT>
<PRE> Texto que conserva todos sus espacios y tabuladores, y
Preformateado
aparece en formato monoespaciado</PRE>
ej004.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
FORMATEO DE TEXTO <br><br>
<b>Centro de Estudios Universitarios</b> <br>
<i>Centro de Estudios Universitarios</i> <br>
<u>Centro de Estudios Universitarios</u> <br>
<tt>Centro de Estudios Universitarios</tt> <br>
<pre>Centro de Estudios Universitarios</pre> <br>
<p>Centro de Estudios Universitarios</p> <br>
<h1>Centro de Estudios Universitarios</h1> <br>
</body>
</html>
Alcántara 21
2.4.3 Listas
Las listas sirven para desplegar la información que debe ser enumerada o tabulada
de una manera organizada. En el lenguaje HTML se pueden construir varios tipos de
listas:
<OL>
<LI> Primer párrafo u objeto.
<LI> Segundo párrafo u objeto.
Etc...
</OL>
<UL>
<LI> Primer párrafo u objeto.
<LI> Segundo párrafo u objeto.
Etc...
</UL>
<DL>
<DT> Primer término.
<DD> Primera definición.
<DT> Segundo término.
<DD> Segunda definición.
Etc...
</DL>
A cada una de estas listas se les puede crear una lista dentro de ellas, simplemente
agregando la estructura deseada dentro de la etiqueta correspondiente.
ej005.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
LISTAS <br><br>
<ol>
<li> Primer párrafo
<li> Segundo párrafo
<li> etc...
</ol>
<ul>
<li> Primer párrafo
<li> Segundo párrafo
<li> etc...
</ul>
<dl>
<dt> Primer término.
<dd> Primera definición.
<dt> Segundo término.
<dd> Segunda definición.
Alcántara 23
</dl>
</body>
</html>
El hipertexto son vínculos dentro del texto del documento HTML que permiten al
usuario navegar con facilidad a través de la web, tanto a nivel interno como externo,
es decir, pueden crearse vínculos que lleven hacia una misma parte del documento
(interno) o hacia otra parte del mundo Web (externo). También existen otro tipo de
vínculos que llevan al navegador a otras partes como correo, ftp, entre otras.
Las etiquetas HTML que se encargan de generar los vínculos son <A> y </A>. A
esta etiqueta se le debe agregar el "URL" con el que se desea vincular. Esto se
realiza de la siguiente manera:
Este vínculo envía al lector fuera de la página hacia otro site Web. Generalmente
son usados para relacionar al usuario con otros sitios interesantes en el mundo Web.
Alcántara 24
El URL será entonces la ruta completa (incluyendo el nombre del archivo) que lleva
al visualizador a cargar el documento que se desea desplegar.
Por ejemplo si se crea una página para que las personas que visiten al Home Page
registren su visita. Si el nombre de documento es firmas.html y se encuentra en el
mismo directorio de la Home Page, el URL sería firmas.html.
Cuando una página tiene un gran contenido, es posible hacer que el usuario
navegue a través de la página. Para ello se debe marcar tanto el inicio como el fin
del ancla.
Para marcar el inicio del ancla se utiliza la etiqueta <A HREF="#sección"> Texto que
relaciona al ancla </A>. Nótese que lo que sería en los otros casos el URL se ha
cambiado por el nombre que se le da al ancla, precedido del signo #.
Para marcar el fin del ancla (a donde debemos llegar) se hace uso de la etiqueta <A
NAME="sección"> Texto del ancla </A>. Donde "sección" debe coincidir con el
nombre designado en el inicio del ancla.
Por lo general las personas que diseñan sus páginas proporcionan la opción de
tener una retroalimentación por parte del visitante. La manera más sencilla de lograr
esto es través de un vínculo que lleve al navegador a un cuadro de correo
electrónico con la dirección determinada.
La estructura es la siguiente:
ej006.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
LINKS <br><br>
<p><b>Enlaces hacia fuera de nuestro sitio</b></p>
<p><a href="http://www.google.com.mx">Enlace hacia google</a></p>
<p><a href="http://www.yahoo.com.mx">Enlace hacia yahoo</a></p>
<p><b>Enlaces dentro del sitio</b></p>
<p><a href="ej006_1.html">Abrir ejemplo006_1</a><br>
<a href="ej006_2.html">Abrir ejemplo006_2</a></p>
<p><b>Enlace hacia correo electrónico</b></p>
<p><a href="mailto:joalcant@ceu.edu.mx">Quejas o
Sugerencias</a></p>
</body>
</html>
ej006_1.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
USTED HA ELEGIDO ABRIR EL ARCHIVO EJ006_1<br><br>
<p><a href="ej006.html">Regresar a la página anterior</a></p>
</body>
</html>
ej006_2.html
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
USTED HA ELEGIDO ABRIR EL ARCHIVO EJ006_2<br><br>
<p><a href="ej006.html">Regresar a la página anterior</a></p>
</body>
Alcántara 26
</html>
ej007.html ANCLAS
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
<font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="inicio"></a>NOTICIAS </font>
<ul>
<li><a href="#internacional"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">
Internacional</font></a>
<li><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"> <a
href="#nacional">Nacional</a></font>
<li><a href="#deportes"><font face="Arial, Helvetica, sans-serif">
Deportes</font></a>
</ul>
<p> </p>
<p> </p>
La agencia dijo que el sismo tuvo una magnitud de 6,6 grados en la escala de
Richter, mientras que el Centro Geológico de Estados Unidos situó la intensidad del
temblor en 7,4 grados y dijo que el epicentro estaba a 88 kilómetros de profundidad.
<br>
</font></p>
<p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a
href="#inicio">Regresar</a></font></p>
<p> </p>
<p> </p>
"Coopelas (cooperas)... votas por el chino o (te corto el) cuello", reza el eslogan
utilizado por Adrián Ávila, el aspirante por el Movimiento Ciudadano a la alcaldía del
municipio de Boca del Río, en el estado oriental de Veracruz. El eslogan de Ávila,
apodado "el chino", parafrasea la amenaza que el empresario chino Zhenli Ye Gon,
detenido esta semana en EE.UU. por lavado de dinero y narcotráfico, dijo haber
recibido de personas cercanas al actual gobierno mexicano para guardar la fortuna
que le fue encontrada.</font></p>
<p><font face="Arial, Helvetica, sans-serif"><a
href="#inicio">Regresar</a></font><br>
</p>
<p> </p>
<p> </p>
Así lo manifestó Nery Castillo, papá y representante del jugador, quien en entrevista
con la estación de radio "Estadio W" aseguró que será en los próximos días cuando
se decida el futuro del futbolista de 23 años de edad.
El jugador tiene contrato con Olympiakos pero hay ofertas del Manchester City (Liga
Premier) y Shakhtar Donetsk (Ucrania), incluso, se habla de 20 millones de dólares
que ofrecerían los ingleses para hacerse de los servicios del jugador.</font></p>
</body>
</html>
Las páginas en el Web no deben estar llenas de texto por todos lados pues esto
hace que los visitantes se cansen de verlas y como resultado obtendrán una página
que nunca es visitada. Una herramienta muy útil para hacer de las páginas un
documento llamativo y amigable es hacer uso de imágenes relacionadas con el texto
al que se está haciendo referencia. ¿Se imaginan una valla publicitaria sin ningún
tipo de imagen?
Para colocar una imagen en una página basta con llamarla desde el documento
HTML (es similar los vínculos hacia páginas cercanas). Lo primero es diseñar el
gráfico deseado en cualquier programa de dibujo como el Corel Draw o el Adobe
Photoshop, luego se debe convertir a cualquiera de los formatos aceptados por el
lenguaje HTML (GIF y JPEG).
La estructura es la siguiente:
ej008.html IMÁGENES
<html>
Alcántara 29
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
<p align="center"><img src=" cerro.jpg" width="449" height="273">
</p>
<p align="center"><img src="cinter2.jpg" width="453" height="300">
</p>
</body>
</html>
La tabla sin borde es quizás la herramienta más útil en la codificación HTML, pues a
través de ellas podemos organizar nuestro documento como lo deseemos, teniendo
en cuenta que el HTML no entiende más de un espacio, tabulador o salto de línea.
Sencillo: como todos sabemos esta etiqueta despliega el texto en el tipo de letra
monoespaciado y no permite cambios ni de forma ni de tamaño. Conclusión; el
documento se vería horrible.
La tabla con borde es útil para desplegar tablas de contenido, resúmenes, cuadros
de atención, entre otras.
<TR>inicio de fila
<TD>Primera fila, primera columna</TD>
<TD>Primera fila, segunda columna</TD>
<TD>Primera fila, tercera columna</TD>
..........
</TR>fin de fila
<TR>inicio de fila
<TD>Segunda fila, primera columna</TD>
<TD>Segunda fila, primera columna</TD>
<TD>Segunda fila, primera columna</TD>
..........
</TR>fin de fila
etc...
</TABLE>
Notas:
El número que se designa en la etiqueta <TABLE BORDER="Número entre 0
y 7"> determina el ancho del borde de la tabla. Este número puede estar entre
0 y 7.
Alcántara 31
ej009.html TABLAS
<html>
<head>
<title>
.: Centro de Estudios Universitarios :.
</title>
</head>
<body bgcolor = “green”>
<table width="100%" border="2">
<tr bgcolor="ORANGE">
<td colspan="5">
<div align="center"><font face="Arial, Helvetica, sans-
serif">MATERIAL TELECOMUNICACIONES</font></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>NOMBRE</td>
<td>UNIDAD 1</td>
<td>UNIDAD 2</td>
<td>UNIDAD 3</td>
<td>PROMEDIO</td>
</tr>
<tr>
<td>JUAN LUNA GARZA</td>
<td>8</td>
<td>9</td>
<td>7</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td>GRISELDA GALINDO</td>
<td>9</td>
<td>8</td>
<td>7</td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td>LETY VILLANUEVA</td>
<td>9</td>
<td>8</td>
<td>10</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Alcántara 32
Alcántara 33
Trabaje en la vista Estándar para insertar capas, crear documentos de marcos, crear
tablas o utilizar otras funciones no disponibles en la vista de Disposición. Para
trabajar en la vista Estándar, haga clic en el icono Vista estándar del panel Objetos.
La ventana de documento
En la vista de Diseño, la ventana de documento muestra el documento actual
aproximadamente igual a como aparecerá en un navegador Web. La barra de título
de la ventana de documento muestra el título de la página y, entre paréntesis, el
nombre de la carpeta raíz, el nombre del archivo y un asterisco si el archivo contiene
cambios no guardados.
La sección Ver del panel Objetos permite elegir entre vista Estándar
(predeterminada) o de Disposición. Si está seleccionada la vista de Disposición,
también podrá seleccionar las herramientas de Disposición: Dibujar celda de
disposición y Dibujar tabla de disposición.
Alcántara 38
Para darle formato al texto, primero debemos seleccionar el texto deseado y luego
seleccionar las propiedades para el mismo en el Inspector de Propiedades.
Utilice la misma
estructura para sitios
locales y remotos.
El sitio local y el sitioWeb
remoto deberán tener
exactamente la misma
estructura. Si crea un
sitio local utilizando
Dreamweaver y, a
continuación, carga todo en el sitio remoto, Dreamweaver se asegurará de que la
estructura local se duplique con precisión en el entorno remoto.
La carpeta raíz local del sitio deberá ser específica de ese sitio. Una buena idea es
crear una carpeta llamada Sitios y, posteriormente, crear carpetas raíz locales dentro
de esa carpeta, una para cada sitio con el que trabaje.
A continuación dar clic en la carpeta que aparece a la derecha del cuadro de texto
“Carpeta raíz local”, donde aparecerá la siguiente pantalla.
De ahí, buscar la carpeta que será considerada como carpeta raíz de nuestro sitio.
Alcántara 43
Así mismo, se pueden configurar los “Datos Remotos”, que es donde se introducen
los valores del servidor que hospedará nuestro sitio. Los archivos que vayamos
realizando podremos subirlos vía FTP.
Pantalla que muestra el sitio local y el sitio remoto, mediante el tomar los archivos
del sitio local y arrastrarlos al sitio remoto, podremos ir actualizando nuestra página
en Internet.
Alcántara 44
Una vez terminado, lo que sigue es darle formato modificando el color del fondo de
la página.
Para hacerlo, hay que seleccionar el menú modificar, elegir opción propiedades de la
página y aparecerá la siguiente pantalla.
Las imágenes pueden estar sueltas en la carpeta raíz junto con los archivos de cada
uno de los documentos o, mucho mejor, en una carpeta especial dentro del sitio a la
que llamaremos imágenes (nombre de los archivos y carpetas sin acentos) o
cualquier otro nombre que nos sugiera que, dentro de esa carpeta, están nuestras
imágenes.
Para insertar la imagen hay que dar clic en el objeto de insertar imagen, del
panel de objetos. O bien en el menú insertar opción imagen, aparecerá la siguiente
pantalla.
Al igual que el texto, a las imágenes se le pueden dar algunas propiedades dentro
del inspector de propiedades.
espacio que queremos que exista entre el texto, o lo que coloquemos en cada una
de las celdas, y su borde. El Espacio celda es el espacio que queremos que haya
entre una celda y otra. Ambos se indican en píxeles y se pueden quedar vacíos en el
caso de que queramos que tanto el relleno de celda como el espacio de celda sea el
mínimo posible.
A modo de ejemplo vamos a insertar una tabla con 5 filas y 6 columnas y que ocupe
el 100 % del ancho, un borde de 2 píxeles y un relleno de celda de 5 píxeles:
Dividir celda
Al elegir esta opción le saldrán dos pantallas donde le advierte que solamente se
guardará la página activa Elija Aceptar, la otra pantalla le mencionará que si desea
mantener los formatos, elija Si.
Alcántara 52
3.7 Vínculos
Para llevar a cabo nuestro ejemplo, es necesario crear una tabla de 4 filas con 2
columnas, y posteriormente insertar imágenes en la primer columna y texto en la
siguiente, a continuación se muestra el ejemplo de cómo debe de quedar.
En el primer caso el link hacia el CEU es una liga externa a nuestra página, por lo
que podemos escribir directamente el URL.
En Abrir Página Web, ésta se encuentra en nuestro sitio, por lo que podemos dar clic
en el fólder para buscar el archivo deseado, al igual que en Abrir archivo, buscar el
archivo requerido
Podemos elegir destino donde queremos que aparezca la página solicitada.
Alcántara 54
Para el caso de Enviar Correo, dar clic en insertar opción vínculo de correo
electrónico. Aparece la siguiente pantalla…
3.7.1 Anclas
Para ello primeramente hay que hacer marcas en los puntos a los cuales queremos
que vaya el vínculo, es decir insertar el ancla con el punto de fijación, mismo que se
encuentra en el panel de invisibles.
Lo hacemos con el comienzo: Situamos el cursor delante del título del documento
(delante de vínculos) y elegimos en la barra de menús Insertar > Punto de fijación
Alcántara 55
Escribimos el contenido
Colocarse antes de cada palabra que queremos que sea buscada mediante el
enlace, por ejemplo, nos posicionamos antes de la palabra internacional (la que
contiene información, no de la lista) posteriormente Menu insertar, etiquetas
invisibles, punto de fijación con nombre y aparece la siguiente pantalla. Se
recomienda que el nombre sea acorde al tema buscado.
Cuando el ancla o punto de fijación está más abajo, se complica realizar la unión
para la vinculación, por lo que se puede optar por sombrear el texto de la lista por
ejemplo Nacional y en el área del vínculo agregar #nacional, y así con cada enlace.
Una vez leída la nota, hay que agregarle un enlace al usuario para que se regrese
más rápido al índice de las noticias, por lo que hay que agregar un texto por ejemplo
Inicio y vincularlo con el punto de fijación que se haya agregado a Noticias (punto de
fijación con nombre inicio).
3.8 Marcos
Los marcos se utilizan para dividir una página Web en múltiples páginas HTML. Por
ejemplo, una página Web consta de tres marcos: un marco delgado a un lado que
contiene un menú de desplazamiento, un marco que se extiende por la parte
superior y contiene el logotipo y el título del sitio Web, y un marco grande que ocupa
el resto de la página y presenta el contenido principal. Cada uno de ellos constituye
una página HTML independiente. Estos marcos funcionan coordinadamente en la
página gracias al uso de uno o más conjuntos de marcos, es decir, de páginas
HTML que definen la estructura y las propiedades de la página Web, incluida la
información sobre el número de marcos que aparecen en una página, el tamaño de
los marcos, el origen de la página cargada en un marco y otras propiedades. La
página de conjunto de marcos no se muestra en los navegadores; se limita a
almacenar información sobre cómo deben mostrarse los marcos en una página. Sin
embargo, es la página que se muestra al utilizar Vista previa en el navegador.
Alcántara 57
Una página Web que contiene tres marcos consta de cuatro páginas HTML distintas:
el archivo de conjunto de marcos y los tres archivos que albergan el contenido que
aparece dentro de los marcos. Al diseñar una página utilizando conjuntos de marcos,
deberá guardar cada uno de estos cuatro archivos para que la página funcione
correctamente en el navegador.
Sin embargo, los marcos pueden ser difíciles de aplicar y a menudo es posible crear
una página Web sin marcos que consiga los mismos objetivos que una página con
marcos. Por ejemplo, si desea que la navegación se realice en la parte izquierda de
la página, puede dividir la página en dos marcos o, simplemente, incluir la
Alcántara 58
navegación izquierda en todas las páginas del sitio. La diferencia radica en que con
marcos sólo necesitará crear la navegación una vez. Si decide utilizar marcos en el
sitio Web, deberá conocer la relación entre los marcos y los conjuntos de marcos,
pues el establecimiento de vínculos con marcos puede resultar confuso.
• Para seleccionar un conjunto de marcos predefinido, elija Insertar > Marcos >
Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Izquierda y arriba, Superior izquierda,
Izquierda superior o Dividir.
Dreamweaver cuenta con dos vistas de diseño visual: vista Estándar y vista de
Disposición. Comenzará a trabajar en la vista de Disposición, que le permite dibujar
celdas o tablas de disposición en las que podrá añadir contenido, como imágenes,
texto u otros elementos multimedia.
Para llevar a cabo la acción de trabajar con vistas de Disposición deberá realizar las
siguientes actividades:
1.- En el panel Objetos, haga clic en el icono de vista de Disposición si no está aún
seleccionado.
• Aparecerá el cuadro de diálogo Introducción a la vista de
Disposición, en el que se describen las opciones de la
vista de Disposición.
• Icono de vista de Disposición
• Icono Dibujar celda de disposición
• Icono Dibujar tabla de disposición
2.- Revise las opciones y luego haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo.
3.- En el panel Objetos, debajo de Disposición, observe que las opciones de
Disposición (Dibujar celda de disposición y Dibujar tabla de disposición) están ahora
disponibles; estas opciones no se encuentran disponibles en la vista Estándar.
Deberá dibujar tablas y celdas tantas como considere necesario. En primer lugar,
deberá dibujar una tabla que se considerará como el contenedor principal,
posteriormente las celdas que ocupará en su diseño
Alcántara 62
Celda de Disposición
Los archivos de formato .wav (Extensión de Formas de Onda) ofrecen una buena
calidad de sonido, son compatibles con muchos navegadores y no requieren un
plug-in. Puede grabar sus propios archivos WAV desde un CD, una cinta, el
micrófono, etc. Sin embargo, el gran tamaño de archivo limita considerablemente la
duración de los clips de sonido que se pueden utilizar en las páginas Web.
3.11 Formularios
Los formularios permiten interactuar con los visitantes del sitio o recopilar
información de ellos. Por ejemplo, puede solicitar el nombre y la dirección de correo
electrónico de un usuario o hacer que los visitantes respondan a una encuesta,
firmen en un libro de invitados o proporcionen comentarios acerca del sitio.
Los formularios constan de dos partes: el código HTML que describe el formulario
(por ejemplo, los campos, etiquetas y botones que ve el usuario en la página) y una
secuencia de comandos o aplicación que procesa la información enviada (como un
guión CGI, por ejemplo). No se puede recopilar datos de formulario sin utilizar una
secuencia de comandos de procesamiento.
Crear un formulario
Un formulario contiene propiedades que son invisibles para el usuario. Las
propiedades especifican cómo se procesa el formulario
Campos de formulario
Una vez insertadas las etiquetas form en el documento, puede comenzar a añadir
objetos de formulario. Los objetos de formulario se utilizan para solicitar información
a los visitantes del sitio.
Utilice campos de formulario cuando desee configurar un formulario para que los
visitantes escriban sus respuestas, como su nombre o dirección, por ejemplo.
Conforme añada un campo a un formulario, podrá ver la longitud del campo, el
número de líneas que contiene, el número de caracteres que puede introducir el
usuario y si se trata de un campo de contraseña.
1.- Coloque el punto de inserción en el interior del contorno y lleve a cabo una de
estas operaciones:
• Elija Insertar > Objeto de formulario> Casilla de verificación.
• En la categoría Formularios del panel Objetos, haga clic en el icono Insertar casilla
de verificación.
2.- En el campo Casilla del inspector de propiedades, escriba un nombre descriptivo
para la casilla de verificación.
Nota: Cada una de las casillas de verificación de un formulario debe tener un
nombre único.
3.- En el campo Valor activado, escriba un valor para la casilla de verificación.
Por ejemplo, en una encuesta, podría establecer el valor 4 para la opción “Estoy
totalmente de acuerdo” y 1 para la respuesta “No estoy de acuerdo”.
4.- En Estado inicial, haga clic en Activado para que la opción aparezca marcada
cuando el formulario se cargue inicialmente en el navegador.
Listas y menús
Utilice una lista de opciones o un menú para presentar distintas opciones al usuario
en un espacio limitado. Las listas y los menús de formulario se crean en el mismo
inspector de propiedades, pero proporcionan distinta funcionalidad al usuario.
Utilice una lista cuando desee controlar el número de opciones que se muestran.
Establezca el alto en líneas de la lista; cuando el número de opciones de la lista
supere su alto en líneas, aparecerá una barra de desplazamiento con la que el
usuario podrá ver todas las opciones. También puede permitir que el usuario
seleccione varios elementos de una lista.
Utilice un menú cuando el espacio sea muy reducido. Un menú muestra una sola
línea e incluye una flecha abajo en la que el usuario hace clic para ver las pociones
restantes del menú. El usuario sólo puede seleccionar un elemento de menú de una
sola vez.
Alcántara 72
Botones de formulario
Los botones de formulario controlan las operaciones de los formularios. Puede
utilizar un botón de formulario para enviar los datos introducidos por los usuarios al
servidor o para restablecer un formulario, de forma que los usuarios puedan corregir
la información antes de enviarla. También puede utilizar un botón para llevar a cabo
otro tipo de procesos previamente definidos mediante una secuencia de comandos
de procesamiento. Por ejemplo, un botón de formulario puede calcular el importe
total de un pedido en base a los valores de determinados campos.
Validar formulario
En ocasiones, es necesario validar información que nos ha proporcionado el
visitante a nuestra página, ya sea el nombre, correo o algunos campos que se
consideren como indispensables en el llenado de la encuesta.
Al respecto se agrega un código JavaScript que va a realizar la función de verificar
que las casillas de texto no vayan vacías al momento de darle clic en el botón
Enviar. A continuación se muestra el código, cabe señalar que va antes de que se
cierre la etiqueta </form1> o el nombre que contenga el formulario que se esté
desarrollando.
Alcántara 74
Con este software va a ser necesario que el alumno o lector active su creatividad
para elaborar objetos con la apariencia deseada, en éste curso se tocarán los
aspectos básicos, mismos que serán necesarios para poder ir más allá de lo
aprendido.
Para Rendón Uribe (2007), la creatividad es la capacidad del ser humano que le
sirve para relacionar cosas, que en su experiencia anterior no estaban todavía
relacionadas, realizar algo nuevo y gratificante para sí mismo, y resolver problemas
en una forma original en cualquier campo de su actividad, ejemplo: creatividad
científica, literaria, verbal, artística, práctica, etc.
Pero aún no tenemos un área de trabajo, que en este caso llamamos "lienzo"
(canvas), así que vamos a Archivo > Nuevo, y nos aparece esta ventana, que sirve
para configurar precisamente el área de trabajo:
En ella se nos dan las opciones para determinar el ancho y el alto del lienzo; la
resolución (que en el caso de diseño web, se suele determinar en 72 pixels; y el
sistema de medidas que queremos utilizar: pixels, pulgadas o centímetros. Nosotros
utilizaremos pixeles, por ser el sistema más utilizado en medidas para diseño web.
Alcántara 78
En la misma ventana podemos ver, además, las opciones para determinar el color
que llevará el "lienzo" o área de trabajo. Pero es de notar que, aunque definamos un
color determinado, aún nos da la opción de utilizarlo de color blanco, o transparente.
Una vez definidas las propiedades del lienzo, ya estamos listos para trabajar.
4.2.2 Herramientas
En el modo de edición de
Herramienta En el modo de objeto
imágenes
Selecciona y mueve Mueve la imagen o los
Puntero
trazados en la pantalla. pixeles agrupados
mediante un recuadro.
Haga doble click en una
imagen para editar los
pixeles que la componen.
Selecciona un objeto Mueve la imagen o los
Seleccionar detrás
situado detrás del objeto pixeles agrupados
seleccionado. mediante un recuadro.
Seleccionar en nivel Selecciona y mueve Mueve la imagen o los
recuadros en la pantalla, pixeles agrupados
inferior
selecciona un objeto de un mediante un recuadro.
Alcántara 79
grupo o un símbolo.
Muestra los puntos de un
trazado y selecciona
puntos.
Recuadro o recuadro Activa el modo de edición Selecciona un área de
de imágenes y selecciona pixeles rectangular o
elíptico
un área de pixeles elíptica.
rectangular o elíptica.
Lazo o lazo poligonal Activa el modo de edición Selecciona o mueve un
de imágenes y selecciona área de pixeles de estilo
un área de pixeles de estilo libre.
libre
Activa el modo de edición Selecciona un área
Varita mágica
de imágenes y selecciona formada por pixeles de
un área formada por pixeles color similar.
de color similar.
Dibuja objetos como Pinta pinceladas de
Línea y formas
trazados que se pueden pixeles en un objeto de
básicas editar. imagen.
Dibuja objetos como Activa el modo objetos y
Pluma
trazados que se pueden dibuja objetos como
editar. trazados que se pueden
editar.
Crea y edita bloques de Activa el modo de
Texto
texto y abre el editor de objetos, crea bloques de
texto. texto, y abre el editor de
texto.
Lápiz Dibuja trazos de lápiz de un Dibuja trazos de lápiz de
pixel como trazados de un pixel.
estilo libre.
Dibuja pinceladas como Pinta pinceladas como
Pincel
trazados. pixeles.
Estira o contrae un trazado Activa el modo de objeto.
Estilo libre
seleccionado para cambiar
la forma del mismo.
Remodela las partes de un Activa el modo de objeto.
Remodelar area
trazado seleccionado que
están incluidas en el cursor
"remodelar área"
Depurador de trazados Modifica las características Activa el modo de objeto.
de presión y velocidad de
un trazado sin modificar su
Alcántara 80
forma.
En el modo de objetos esta En el modo de edición de
Cuchillo/borrador >
herramienta se convierte en imágenes esta
Cuchillo. Corta un trazado herramienta se convierte
seleccionado para crear en Borrador. Borra
varios trazados. pixeles de una imagen.
Activa el modo de edición Duplica partes de un
Sello
de imágenes y duplica objeto de imagen.
partes de un objeto de
imagen.
Las dos herramientas más convenientes para realizar la modificación de los trazados
mediante la edición de puntos, son las de Pluma y Nivel inferior .
Las imágenes aparecen seleccionadas por defecto con una delgada línea azul.
Haciendo clic en cualquiera de sus nodos con la herramienta de Selección ,
podemos distorsionar el tamaño, aunque no su forma. Pero si queremos cambiar el
tamaño conservando las proporciones, debemos utilizar la herramienta Escalar .
Herramientas Transformar
Seleccione una herramienta o comando del menú Transformar
para visualizar los selectores de transformación alrededor de
los objetos seleccionados.
Alcántara 84
1.- Abra el menú emergente Efecto para obtener una lista de los efectos disponibles.
2.- Elija un efecto Relieve:
• Bisel y Relieve > Relieve hundido
• Bisel y Relieve > Relieve elevado
3.- Edite la configuración del efecto en la ventana emergente de edición.
Si desea que aparezca el objeto original, seleccione Mostrar objeto.
4.- Al finalizar, haga clic fuera de la ventana de edición o pulse enter para cerrarla.
Configurar el efecto a nuestro gusto y darle aceptar (OK), para que los cambios
tengan efecto sobre el rectángulo previamente dibujado.
El siguiente paso es incluir texto dentro del rectángulo y darle ya sea efectos de
bisel, relieve, iluminado o también bevel boss.
Ejemplos de uso del Eye Candy > Bevel Boss, en el primer caso tanto el texto CEU,
así como el botón se le agregaron más efectos, en el caso del monitor solamente el
efecto en cuestión, y por último en la caricatura se uso la opción de varita mágica
para poder quitar el fondo con el que viene la imagen, posteriormente se le
agregaron más efectos.
Si queremos que dos objetos tengan la apariencia de ser uno sólo y así el efecto
aplique a ambos y no de forma independiente, lo que debemos de hacer es crearlos
y posteriormente agruparlos seleccionando ambos objetos clic en el botón derecho
de ratón y elegir agrupar, posteriormente ya podremos darle el efecto deseado.
Los elementos básicos para la creación de rollovers en Fireworks son los objetos de
división y de zona interactiva y comportamientos arrastrar y colocar. Los
comportamientos arrastrar y colocar permiten crear un efecto de rollover y de
intercambio de imagen que vincula las divisiones y las zonas interactivas con
divisiones destino.
Ejemplo
Para realizar un rollover simple hay que realizar los siguientes pasos:
1.- Crear un rectángulo y darle efectos
2.- Escribir la palabra Nike y darle formato y efectos deseados
3.- Una vez terminado, ir al menú Insertar > Fotograma
4.- Regresar al Fotograma 1 y copiar todo lo que tenemos en él.
5.- Ir al fotograma 2 y pegar el contenido previamente copiado.
6.- Quitar la palabra Nike e insertar el su logotipo.
7.- Regresar al fotograma 1 e insertar una división que abarque el botón creado.
8.- Seleccione la división.
9.- Dé clic derecho sobre el centro de la división, y dentro del menú que aparece,
elija añadir comportamiento de rollover simple.
Ejemplo a desarrollar:
Alcántara 93
Fotograma 1
Fotograma 2
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Fotograma 3
Para realizar el efecto de rollover simple, hay que estar en el primer fotograma y
darle este comportamiento. Lo nuevo que hay que realizar es aplicar el intercambio
de imagen misma donde se relacionará una división con el fotograma donde se
almacena la información que corresponda.
Fotograma 1
Alcántara 95
Una vez grabado todo el documento, va a ser necesario la exportación del mismo, a
diferencia de una imagen que se exporta en formato gif o jpg, un documento que
contiene divisiones va a ser exportado como documento html.
Elija el menú Archivo > Exportar
Al exportar el archivo se genera un archivo html mismo que utilizará cuando desee
insertarlo en Dreamweaver, además también se graban divisiones que se utilizaron
para llevar a cabo las operaciones de rollover simple así como intercambio de
imagen.
Los puntos azules representan los fotogramas. Por ejemplo, un símbolo con cinco
fotogramas debe contar con cinco puntos azules en su trazado. La posición del
objeto en el trazado indica el fotograma actual. Si el objeto aparece como tercer
punto, el fotograma actual es el 3.
Para cambiar la dirección de movimiento se puede modificar el ángulo del trazado.
PNG es el formato de archivo nativo de Fireworks. Sin embargo, los archivos PNG
de Fireworks contienen información adicional que no se guarda al exportar un
archivo PNG para utilizarlo en la Web.
Alcántara 101
4.14 Exportación
Después de crear gráficos en Fireworks, es posible optimizarlos y exportarlos a los
formatos más comunes de la Web y a los formatos de las aplicaciones de gráficos
vectoriales. Los ajustes de exportación y optimización no cambian el documento
original de Fireworks.
Antes de exportar para la Web, puede optimizar el archivo que desee exportar.
Si desea optimizar como parte del proceso de exportación, el cuadro de diálogo
Presentación preliminar de la exportación ofrece todas las opciones de optimización,
excepto la compresión JPEG selectivo. La presentación preliminar de la exportación
muestra cualquier cambio que realice con lo que puede ver cómo los cambios
afectan a la calidad y el tamaño de la imagen.
También podemos exportar imágenes jpg ya sea en el mismo formato o en otro, esto
con la finalidad de sacrificar un poco la calidad, pero salvando el espacio o tamaño
de la imagen para poder presentarla en Internet de manera rápida y que no tarde
demasiado en descargarse.
Alcántara 102
Alcántara 103
Para insertar una imagen que hemos realizado en Fireworks y se haya exportado a
uno de los formatos gráficos, hay que elegir el botón de insertar imagen, aparecerá
una ventana donde nos indicará que seleccionemos la imagen, misma que puede
ser una imagen estática o un gif animado.
Igual se realiza para insertar botones que contengan rollover simple para que
cambie la apariencia cuando el usuario se acerque al botón.
Lo que sigue….
Depende del lector.
A Diseñar Páginas Web con calidad.
Alcántara 105
Referencias
Area Moreira Manuel.- ¿Que es una Webquest?.-
http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/ obtenido el 25 de noviembre del
2007
Hartson Rex, Professor; Ph.D., Ohio State, Usability Methods & Tools.-
http://research.cs.vt.edu/usability/index.html, obtenido el 20 de diciembre del 2007
Computadoras.- http://www.lanix.com/
Monitor.- http://blog.pc-actual.com/2006/10/el_monitor_ lcd_mas_rapido_del
.html
Notepad.- http://www.ucc.vt.edu/lynch/TRActionPlan2.htm
Página.- http://www.multimediosbariloche.com/sitios.php
Planificar sitio.- http://usuarios.lycos.es/fisikito/mapa%20del%20sitio.htm
Servidor.- http://www.haydetodo.com/product_info.php/products_id/431
URL.- http://www.sctnl.net/obra07/menu_fed000.htm