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CARACTERIZACIÓN DE LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES View project
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All content following this page was uploaded by Matilde Bolaño Garcia on 26 June 2018.
Resumen.
2. Metodología
Ahora bien, las competencias matemáticas y el desarrollo de las mismas son valoradas a
nivel mundial por las pruebas realizadas por el Programa para la Evaluación Internacional
de Alumnos (PISA por sus siglas en inglés) y en Colombia las Prueba Saber. Estas pruebas
evalúan las matemáticas no como un concepto abstracto, sino que plantean la posibilidad de
utilizar el razonamiento matemático en la resolución de problemas prácticos.
Al juicio del autor, es una investigación de campo, cuando se realiza la recolección de datos
o imágenes e incluso entrevistas, etc. En un ambiente natural donde acontecen actividades
que pueden ser cotidianas en la Institución Educativa Jesús Espeleta Fajardo del
Departamento del Magdalena en Santa Marta, Colombia, monitoreando en lo posible los
factores que pueden inferir en el uso de Scratch.
1. POBLACIÓN Y MUESTRA
Plantea Trejo D. (2013) citando a Hernández B. (2001) la población se puede precisar como
un conjunto de unidades o ítems que comparten algunas notas o peculiaridades que se
desean estudiar. Esta información puede darse en Medias o datos porcentuales. La
población en una investigación estadística se define arbitrariamente en función de sus
propiedades particulares.
Consecuentemente los que cumplen con el criterio de cursar tercer grado de educación
básica en la cual se dicta la asignatura de matemáticas. Estos grupos ya conformados a la
experimentación a realizar, es importante resaltar que el grupo A, por el control no utilizara
el software educativo digital Scratch para el aprendizaje de la asignatura, recibiendo una
clase tradicional, mientras el grupo B, que es el grupo experimental utilizara esta
metodología para el aprendizaje de las competencias matemáticas.
Cuadro 2
Distribución de la muestra
Subgrupos del 3er grado de la
Grupos Número de estudiantes
asignatura de matemáticas
A Control 14
B Experimental 14
TOTAL 28
Fuente: Elaboración propia (2017)
Para ello, esta investigación pretende diagnosticar las el pensamiento matemático, aplicar el
programa, medir los cambios en un grupo control y otro experimental, comparar los
resultados en ambos grupos y finalmente, formular lineamientos teóricos-prácticos que
permitan atender necesidades detectadas en estudiantes del grado tercero de la Institución
Educativa Distrital (IED) Jesús Espeleta Fajardo de Santa Marta, Colombia.
1º. Una primera fase, denominada diagnóstica en la cual se utiliza como técnica de
recolección de datos una prueba de conocimiento, la cual permitirá determinar el
nivel de desarrollo de los tipos de pensamiento matemáticos presentes en los
estudiantes.
2º. Una segunda fase que implica la aplicación de un plan de actividades, donde se
sistematiza los contenidos programáticos, expectativas, herramientas, recursos,
tiempo y acciones concretas a trabajar con los estudiantes.
3º. Una tercera fase de evaluación en la cual se miden los cambios generados en el
nivel de cada tipo de pensamiento matemático tanto para el grupo que recibirá
clases tradicionales, como para el que empleará Scratch. Finalmente, se
determinarán a través de procesos estadísticos si las diferencias son producto de
cambios reales en las competencias o coincidencias probabilísticas.
2. Uso de Scratch Como herramienta para el desarrollo de las competencias
matemáticas.
Por otro lado, señala Trujillo F. (2015) que este pensamiento se propone para analizar,
organizar y modelar matemáticamente situaciones y problemas tanto de la actividad
práctica del hombre, como de las ciencias en particular de las matemáticas en donde la
variación se encuentra presente en ella. En esta forma amplía la visión de variación, la
evolución de este estudio se inicia en intento de cuantificar la variación por medio de las
cantidades y las magnitudes. Procedimientos histórica y de métodos la que variación y sus
relaciones en formato de núcleos conceptuales.
Entre tanto Cabezas C. & Mendoza M. (2016) explica que el pensamiento variacional
combina lo cognitivo y lo didáctico para propiciar su génesis, potenciación y desarrollo. En
este orden de ideas, se plantea que este pensamiento debe considerarse como la base sobre
la cual se estructure el currículo matemático, ya que éste es un pilar y eje de los otros
pensamientos matemáticos (numérico, espacial o geométrico, estocástico, métrico)
figurando como un eje articulador de éstos; los cuales en conexión e interrelación deberían
promover el desarrollo de habilidades matemáticas en diferentes contextos.
Para fines de esta investigación se tendrá en cuenta, Este pensamiento, en el cual, según los
estándares de calidad en el área de informática establecido por el MEN, Ministerio de
educación Nacional (2016), para el grado tercero establece como competencias frente al
pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analíticos:
•Reconoce una ecuación Como una relación de igualdad entre dos cantidades que se
conserva, siempre y cuando se operen los mismos cambios en ambas cantidades.
•Encuentra el número que falta en una ecuación sencilla (ejemplo: 56 - ? = 24).
•Representa mediante una letra o un símbolo una medida o una cantidad desconocida.
Tabla 1. Cronograma
2017
Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
ACTIVIDAD
Revisión
bibliográfica
Arqueo bibliográfico
Elaboración
marco teórico
Marco
Metodológico
Diseño de técnicas
e instrumentos
Validación y
prueba piloto
Objeto de
aprendizaje
Experimentación
(aplicación)
Resultados de la
Investigación
Pretest
Postest
Procesamiento de los
resultados:
Análisis e
interpretación de los datos y
elaboración
de informe final
En esta sección se debe presentar la ubicación en el tiempo y las dependencias entre las
actividades y tareas a realizar en el trabajo de grado. El cronograma se puede presentar Como una
tabla con las actividades, las tareas y las fechas previstas para iniciar y finalizar su ejecución.
También se puede utilizar un diagrama de Gantt para representar gráficamente la relación entre las
actividades y tareas y su ubicación en el tiempo.
3. Resultados y discusión
• Conocer el estado actual del nivel de los estudiantes en cuanto al pensamiento matemático (variacional),
como parte fundamental de la competencia matemática.
• Contribuir en el incremento del rendimiento de los estudiantes en la asignatura de matemáticas.
• Elevar el promedio de los estudiantes en el resultado de las pruebas saber.
• Proporcionar una alternativa para la atención de falencias en cuanto al pensamiento matemáticas de los
estudiantes a través del plan de actividades para el uso de Scratch.
• Motivar la praxis profesional docente en la utilización de herramientas tecnológicas a disposición de las
áreas de aprendizaje en la educación primaria.
• Convertir los lineamientos teóricos – prácticos en modelo para futuras investigaciones y otras instituciones
del país.
• Recrear esta experiencia a través de la conformación de equipos de investigación interdisciplinaria,
aprovechando el binomio informática – educación.
• Aportar una respuesta efectiva a problemas que van emergiendo dentro del contexto de las matemáticas,
donde la informática puede incidir positivamente.
Referencias
[10 ] Marmolejo J. & Campos V. (2011) Pensamiento matemático con Scratch nivel básico. Revista
Vínculos 9(1), 87-95. Recuperado de
http://revistavinculos.udistrital.edu.co/files/2013/05/Scratch-en-nivel-b%C3%A1sico-ED16.pdf