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Resumen:
Se realizó el análisis de las ondas generadas por el zumbido de un mosquito, el sonido fue
reproducido desde un MacBook Air 11 y a su vez fue percibido por un Asus Zenfone con la
aplicación “Spectroid” arrojando una determinada onda, seguido de esto se planteó una
simulación de la onda por medio de la interferencia de 10 ondas distintas generadas en
desmos. Logrando generar una onda bastante similar a la producida por el mosquito.
Abstract:
The analysis of the waves generated by the hum of a mosquito was performed, the sound was
reproduced from a MacBook Air 11 and in turn was perceived by an Asus Zenfone with the
application "Spectroid" throwing a certain wave, followed by a Wave simulation through the
interference of 10 different waves generated in desmos. Achieving a wave quite similar to that
produced by the mosquito
Objetivos:
Materiales:
● Macbook Air 11
● Asus Zenfone
● YouTube
● Spectroid
● Desmos
Marco teórico:
El sonido es un fenómeno físico que implica el movimiento de ondas mecánicas, las cuales,
la perturbar el espacio producen cambio locales de densidad y dichos cambios conllevan a la
variación de la presión de forma no uniforme dependiendo de la naturaleza del medio. De tal
forma, el sonido es generado por diversos objetos bioticos y abioticos de cualquier contexto
conocido. Cuando 2 ondas chocan, se dice que existe una interferencia que se define
matemáticamente como el fenómeno de superposición debido a que ondas individuales se
combinan entre sí en una región de especie para producir una onda resultante.
Como es el caso de los mosquitos cuando se escucha su característico zumbido, que es
generado no solo por ellos, sino por muchos insectos que baten sus alas una gran cantidad
de veces por segundo y debido a esto se perciben las rápidas frecuencias como un sonido
repetitivo, se ha estimado que la frecuencia del zumbido de un mosquito oscila entre los 2000
Hz, siendo de un tono bastante agudo en comparación a otros insectos como lo puede ser un
escarabajo, siendo una relación inversamente proporcional con la frecuencia a la producen
el zumbido y el tamaño del insecto al cuadrado; sin tener en cuenta factores como que las
velocidad de las alas no es constante, entre otros.
Metodología:
Resultados:
Se pretende simular el sonido producido por algún animal por medio de la interferencia de
10 ondas generadas en la aplicación desmos. El sonido escogido fue el zumbido que produce
un zancudo al volar tomado de un video de YouTube llamado “Zumbido del mosquito (Efecto
de Sonido) Mosquito buzzing Sound Effect” reproducido en un MacBook Air 11 al 100% de
volumen, el cual fue analizado utilizando la aplicación gratuita “Spectroid” desde un Asus
Zenfone 5 a 4 centímetros de distancia.
Se tomaron distintos puntos (28 en total) de la onda arrojada por la aplicación “Spectroid” los
cuales fueron ubicados en desmos dando como resultado la siguiente onda:
Gráfica 1. Onda del zumbido de un zancudo.
Posteriormente fue necesario determinar cómo iban a ser las ondas generadas para la
simulación, la fórmula utilizada para las ondas fue la siguiente:
Se empezaron a variar las áreas (A) y los periodos (T) de las distintas ondas obteniendo
finalmente ondas con los siguientes valores:
Discusión:
Conclusión:
Se logró simular exitosamente (no al 100%, pero bastante simular), utilizando 10 ondas
generadas por computador, la onda sonora generada por el zumbido de un zancudo por
medio de interferencias entre ondas las cuales tenían un periodo (T) entre 1.5 y -0.3, y un
área que variaba entre 10 y -3.7 (ver tabla 1).
Referencias:
● Ciencias De Morelos, A. DE, La, A., Luis Mochán, W., & F F L L L, C. F. (n.d.). Los
zumbidos y las Ciencias Exactas. Retrieved from www.acmor.org.mx
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● Francisco, A. R. L. (2013). Fenómenos de ondas . Journal of Chemical Information
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● Cid, : M Antonella. (2011). Física II clase 8 (06/04) Principio de Superposición. 8(1),
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