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Historia internacional del Atletismo

La historia del atletismo puede ser tan antigua


como la de la humanidad. Desde los tiempos
primitivos, todo ser humano muestra una
tendencia natural a poner a prueba sus recursos
físicos, además de que para sobrevivir hacía
falta correr detrás de la presa para
posteriormente cazarla con el lanzamiento de
una herramienta. Pueden encontrarse huellas de
las actividades atléticas en bajorrelieves egipcios
que se remontan al año 3500 a.C., pero las
primeras noticias documentadas de competiciones atléticas en la antigüedad s e
localizan en Grecia e Irlanda, siendo por tanto el atletismola forma organizada de
deporte más antigua.

En la literatura griega clásica se encuentran descripciones de carreras celebradas


en la Hélade al menos mil años antes del nacimiento de la era cristiana, asociadas
a fiestas religiosas. Aunque unos autores datan el origen de los Juegos Olímpicos,
que recibían ese nombre por que se celebraban en la ciudad de Olimpia, al
noroeste del Peloponeso, en el año 1222 a.C. y otros en el 884 a.C., el primer
olimpionikós cuyo nombre conocemos es Coroebus, vencedor de la carrera de
velocidad (stadion) en el año 776 a.C. Coroebus era un hijo de la tierra, pues
procedía de la cercana Elis, la ciudad que promovía la celebración. Al principio la
prueba del stadion era la única del programa. Más tarde se añadieron otras, como
el diaulos (dos stadia), el dólico (cuya longitud oscilaba entre siete y veinticuatro
stadia) y el pentatlón (que incluía la carrera del stadion, salto de longitud, disco,
jabalina y lucha). Los vencedores recibían grandes honores, y algunas hazañas
eran relatadas por famosos escritores y filósofos. De hecho, se conoce la mayor
parte de los nombres de los antiguos campeones olímpicos gracias a las listas
compiladas por celebridades como Hipias, Aristóteles y Escisión el Africano.

A pesar de las especulaciones de diversos autores, resulta perfectamente


comprensible que no dispongamos de información fiable sobre las marcas
realizadas en la antigüedad. Otros acontecimientos importantes de la antigua
Grecia eran los juegos píticos, los juegos nemeos y los juegos ístmicos.
Los juegos píticos se celebraban en Delfos y tenían una resonancia casi
equiparable a los juegos olímpicos. En ellos también se concedían grandes
honores a los vencedores. Con el paso del tiempo, los premios adquirieron tal
magnitud que sus receptores se hicieron inevitablemente profesionales. Los
atletas recurrían ocasionalmente a brebajes misteriosos para mejorar su
rendimiento. Con la misma finalidad, algunos se extirpaban el bazo, ya que la
medicina antigua no apreciaba el verdadero valor de este órgano.

Los premios que recibían los vencedores eran de un valor considerable en


relación con el nivel económico de la época y los incentivos eran tan grandes que
el riesgo de inducir a la corrupción llegó a punto extremo.
Teniendo en cuenta estas circunstancias, no es descabellado suponer que el final
de los juegos, decretado por el emperador romano Teodosio en el año 393, llegó
como efecto resultante de varios factores y no como una mera consecuencia de
las rivalidades religiosas y políticas. Durante ocho siglos no se celebraron
competiciones organizadas de atletismo.

En cuanto a los Celtas, fundaron Los Lugnas Games, más tarde llamados
Tailteann Games (se celebraban en Tailti, condado de Meta, hoy Teltown, al
noroeste de Dublín) y que tuvieron su origen en fiestas locales. Según el Antiguo
Libro de Leinster, escrito hacia el año 1150 a.C., los juegos se celebraron por vez
primera el año 829 a.C. El programa de pruebas atléticas incluía salto de
altura, salto con pértiga, lanzamiento de piedra y lanzamiento de jabalina. Estos
juegos se celebraban anualmente, en el mes de agosto. Con el paso del tiempo
perdieron importancia y continuidad pero, de una forma u otra, sobrevivieron hasta
el siglo XIV.

Noticias relativas a los Tailteann Games nos llegaron también a través de las
antiguas sagas irlandesas, en las cuales la historia y la leyenda parecían
entrelazarse estrechamente, lo cual puede afirmarse también hasta cierto punto de
los relatos de los antiguos juegos griegos. En la transición de la Edad Antigua a la
Edad Media se desarrollaron nuevas corrientes culturales y religiosas que
contribuyeron a restar importancia a los ejercicios atléticos.

Carreras de relevos

Las carreras de relevos o postas en el atletismo son carreras a pie, normalmente


formadas por cuatro integrantes o más, en
las que cada miembro corre una
determinada distancia, para luego pasar
un tubo rígido llamado testigo al siguiente
miembro y así sucesivamente hasta
completar la distancia de la carrera.
El pase del testigo se debe realizar dentro
de una zona de determinada de 20 m de
largo, y si el testigo se cae la carrera
continua, pero el equipo pierde tiempo en
este error.
Las distancias olímpicas son de 4x100 m y 4x400 m, aun que también algunas
carreras de relevos oficiales son: 4x200 m, 4x300 m y 4x1500 m. En las
categorías menores las carreras de relevos son de 4x100 m, 4x200 m, 4x300 m y
4x400 m.
Aquí explicaremos las distancias más oficiales y que están dentro del calendario
olímpico y de los campeonatos del mundo:
-Los 4x100 m
-Los 4x400 m

Los 4x100 metros lisos

Los 4x100 m es una carrera de relevos que forma parte tanto del calendario
olímpico como del las pruebas oficiales.
Consiste en una prueba en la que se relevan cuatro corredores, en los que cada
uno de ellos completa una distancia de 100 m.
El primero de ellos sale de la línea de salida de los 400 m, mientras que el resto se
sitúan en un margen de 20 m en cada subdivisión de 100 m de la pista. El testigo
debe ser intercambiado dentro de los límites de ese margen y para efectuar el
cambio lo más rápido posible, el atleta que espera el testigo comienza a correr un
poco dentro del margen cuando el portador del testigo se aproxima. Este cambio
se efectua con ambos corredores ya en carrera, a mano cambiada y de manera
ciega para el receptor.

Los récords del mundo y olímpicos de esta prueba son:


Categoría Marca Atletas País Lugar Fecha

Nesta Carter,
Michael Frater, 11 de agosto de
Masculina 36''84 Jamaica Londres
Yohan Blake y 2012
Usain Bolt

Tianna Madison,
Allyson Felix, Estados 10 de agosto de
Femenina 40''82 Londres
Bianca Knight y Unidos 2012
Carmelita Jeter

Aquí os dejo ambos vídeos de los récords mundiales y olímpicos femenino y


masculino de los 4x100 m.

Salto de altura

El salto de altura es una prueba de atletismo


que tiene por objetivo sobrepasar una barra
horizontal, denominada listón, colocada a una
altura determinada entre dos soportes
verticales separados a unos 4 metros. El
saltador inicia su competencia en la altura que
estime oportuna y dispone de tres intentos
para superarla. Una vez superada la altura, el
listón se sitúa 3, 4, 5 y algunas veces 6 cm
más arriba, dependiendo de la normativa de la competición que se dispute, y el
atleta dispone de otros tres nuevos intentos para superarlo, pudiendo renunciar a
esa altura y solicitar una superior, y así sucesivamente hasta que incurra en tres
intentos fallidos de forma consecutiva, que implican su eliminación de esta prueba.
El salto de altura en su modalidad masculina forma parte del programa de
atletismo en los Juegos Olímpicos modernos desde su primera edición de Atenas
1896. La modalidad femenina no debutaría hasta los Juegos de Ámsterdam 1928.

HISTORIA DEL BALONCESTO


El baloncesto nació como una idea a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al
profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un
profesor de educación física) le fue encargada la misión, en 1891, de idear un
deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona
dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre.
El profesor Naismith analizó las actividades deportivas que practicaban en la
época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó
en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no
tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó un antiguo juego de su
infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consistía en
intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Hay
otras teorías sobre como lo inventó. Naismith pidió al encargado del colegio unas
cajas de 50 cm de longitud pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de
melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que
rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.
Principales reglas establecidas por Naismith
James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte.
Estas eran:

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas
manos, pero nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el
lugar donde lo toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por
cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta
que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar
una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del
infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la
pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el
borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro
lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas,
avisará además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto)
cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para
descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en
juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo.
Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra
tarea propia de un árbitro.
12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
Desarrollo posterior
El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda
Berenson, una profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para
adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados
por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero
a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde
colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del balón. Con el paso del
tiempo las cestas demelocotones se convirtieron en aros metálicos con una red sin
agujeros hasta evolucionar a la malla actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de
1928 y Juegos Olímpicos de 1932, alcanzando la categoría olímpica en los Juegos
Olímpicos de 1936. Aquí Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creación era
convertida en categoría olímpica, cuando fue acompañado por Adolf Hitler en el
palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debió esperar hasta 1976
para su admisión como deporte olímpico.
El juego gustó y se estableció pronto en Estados Unidos. México, fue donde
primero se introdujo por motivos geográficos. A Europa, llegó de la mano de las
sedes de YMCA a París,Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que
cogió gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que
jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusión en diferentes países
de todo el mundo, siendo uno de los deportes con más participantes y
competiciones regulares en distintas zonas y países del mundo. En Estados
Unidos, se disputa la NBA, considerada la competición más prestigiosa en el
mundo del baloncesto de clubes.
La línea de tres puntos (triple), se probó en Estados
Unidos en 1933. Sin embargo, no sería adoptada
por la ABA hasta el año 1968, llegando a la NBA en
la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA
habría que esperar hasta 1984 para que formara
parte de su reglamento.

Historia del fútbol


Se considera a partir de 1863 año de fundación
de The Football Association, aunque sus orígenes,
al igual que los demáscódigos de fútbol, se remontan varios siglos en el pasado,
particularmente en las islas Británicas durante la Edad
Media.1 2 Si bien existían puntos en común entre diferentes
juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C., el
fútbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene
sus orígenes en las Islas Británicas.2
Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol
asociación se caracterizaban por su poca organización y
violencia extrema.3 No obstante, también existían otros códigos
menos violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más
conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas
británicas.4 La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes
colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear
el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento
del fútbol moderno.5 Finalmente, en 1863 en Londresse oficializaron las primeras
reglas del fútbol asociación.6
Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el
deporte más popular del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas.7 Con la realización de la primera reunión de la International Football
Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA en1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se
comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento
deportivo con mayor audiencia del mundo
La Cancha de Futbol

El fútbol se juega en un terreno de césped natural o artificial de forma rectangular.


Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90
metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las
siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de
ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas
laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o finales.
Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea
media. Sobre el centro de cada línea de meta y adentrándose en el terreno, se
ubican las áreas penales, las áreas de meta y las metas o porterías. Las llamadas
metas, también conocidas como porterías o arcos, constan de dos postes
verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a
7,32 metros de separación y sobre el centro de cada línea de meta. Las partes
superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como
travesaño o larguero. Las áreas penales son áreas rectangulares ubicadas en el
centro de las metas y adentrándose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros
de los postes verticales, adentrándose también 16,5 metros hacia el interior del
terreno, y luego uniéndose por otra línea mayor. El trazado del área de meta es
igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros. Portería de 7,32 x 2,44 m.

Regla 1.- El terreno de juego


1.- Dimensiones. El Campo de juego será un
rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni
menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni
menor de 20.En todos los casos el terreno de juego
deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será
marcado deacuerdo al pla no con líneas visibles, las
cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni
menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas
mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro
del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del
campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de
gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual
quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se
marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas
dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose
al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes
a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.

Regla 2.- El balón


El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro
material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y
62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será
mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser
cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es
decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores


El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada
uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno
será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de
acordar en lo que se refiere a la cantidad de
cambios durante su campeonato. El arbitro debe
ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estará compuesto
por una camiseta, un pantalón corto, medias,
zapatillas y en la confección de e stos elementos
no se utiliz aran elementos que constituyan
peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan
de los otros jugadores

Regla 5.- Arbitro


Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada
partido:
Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y
resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus
poderes empezaran en el momento de silbar el
saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas
durante una suspensión temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar
de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el
encuentro
tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta
violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda
parada
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de
indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en
todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón ,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito será
paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de
banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido


El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos
cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime
haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5
minutos a menos que lo autorice el arbitro.

Regla 8.- Saque de salida


Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en
juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su
circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego


El balón esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya
sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado
un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se
ganara un tanto cuando el balón haya traspasado
completamente la línea de meta entre los postes y por
debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado
o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego


El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el
balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado
el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio
terreno
El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un
saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y
penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de protección del
guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede
recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal
una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre
este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el
contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando:
o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno
en el curso del partido sin la señal de el arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente
culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una
de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya
producido

Regla 13.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo
del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo
que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no
puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de
entrar a la portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la
barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón

Regla 14.- Penal


El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se
ejecute todos los jugadores a excepción del que va a
ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine
el jugador del equipo contrario en su área.

Regla 15.- Saque de banda


Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de
banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego
nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca
sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo
sin pasar o pisar la línea.

Regla 16.- Saque de meta


Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta
excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco
ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en
juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el balón muerto.

Regla 17.- Saque de esquina


Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por
aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por
el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la
línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la
cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se
realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte
del circulo marcado en la esquina delante del banderín y
luego se patea la pelota.

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