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Übersicht
Denk wie der Nutzer
Konventionen nutzen
Welche Interface-Elemente gibt es
Layoutregeln (für Software)
Denk wie der Nutzer
Oberflächen, die sich an der Implementierung
orientieren sind schlecht.
Denk wie der Nutzer
Oberflächen, die sich an der Implementierung
orientieren sind schlecht.
Dem Benutzer ist es egal wie etwas funktioniert.
Es ist dem Nutzer egal…
Ob sich durch ein
Artikelmerkmal etwas an
der Auftragsart ändert
In welchem Lager / von
welchem Dienstleister sein
Produkt verschickt wird
Denk wie der Nutzer
Oberflächen, die sich an der Implementierung
orientieren sind schlecht.
Dem Benutzer ist es egal wie etwas funktioniert.
Gießt man mechanische Abläufe in Software, so ist das
Ergebnis immer schlechter als vorher.
Wenn man mechanische Abläufe in
Software nachbildet, dann…
Dupliziert man alle Nachteile der Realität
Ohne die „Haptik“ der realen Gegenstände nachbilden
zu können.
Braucht man in der Regel für die gleiche Aufgabe (z.B.
Umschlag beschriften) deutlich länger…
… es sei denn, man hat einen häufig wiederkehrenden
Ablauf (z.B. Serienbriefe)
Denk wie der Nutzer
Oberflächen, die sich an der Implementierung
orientieren sind schlecht.
Dem Benutzer ist es egal wie etwas funktioniert.
Gießt man mechanische Abläufe in Software, so ist das
Ergebnis immer schlechter als vorher.
Optische Zusammenhänge werden immer schneller
erfasst als textuelle.
Sie wirken auch stärker bindend.
Visueller Zusammenhang
C
B
Textueller Zusammenhang
„B ist Teil von A, C ist gleichartig zu B, gehört aber
nicht zu A.“
Yep, das ist deutlich schlechter als die Grafik.
Schlimmer wird es, wenn das was gezeigt wird, nicht
dem entspricht was gemeint ist.
Konvention
Konventionen müssen gelernt werden. Gut gewählte
Konventionen müssen nur einmal gelernt werden.
„Hart verdrahtete“ Konventionen zu nutzen ist eine
gute Sache
Bereits bekannte Konventionen zu nutzen, ist die
nächstbeste Lösung
Neue Konventionen nur mit gutem Grund nutzen
„Was gleich aussieht, ist gleich“
„Was nahe zusammen ist, gehört zusammen“
„Rahmen fassen Dinge zu einer logischen Gruppe zusammen“
Interface Elemente (Widgets)
Dienen der Ein- / Ausgabe von Daten
Erlauben es Zustände zu ändern
Navigation
Ausführen von Befehlen
Wechsel der Ansicht
etc
Sprechblasen, Info- und Tooltips
Sprechblase
Wird nur verwendet, um auf
ein Problem oder einen
besonderen Zustand in einem
bestimmten Widget
hinzuweisen.
Tooltip / Infotip
Wird bei nur angezeigt, wenn Tooltips
Erklären unbeschriftete
der Mauszeiger über dem Widgets
Element schwebt.
Gibt zusätzliche nicht Infotips
essentielle Informationen. Geben weiterführende
Informationen zu einem
Widget
Check Boxen und Radio Buttons
Checkboxen nutzt man um
Optionen an- und abzuwählen.
Wenn es möglich ist, eine beliebige
Anzahl von Optionen zu wählen
Wenn es weniger als 10 Optionen gibt
Scannen.
Der Nutzer überfliegt die Seite und
sucht nach Schlüsselwörtern.