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Arquitetura Interna do Computador

• Processador – CPU (Unidade Central de


Processamento)
Este tipo de hardware é responsável pelo processamento e
execução de programas. As funções da CPU são executar as
instruções e controlar as operações no computador.

A CPU é composta por varias partes distintas, que são as


unidades de controlo, unidade lógica e aritmética e um conjunto
de registos.

A CPU é o cérebro de um computador, é o componente principal


numa placa-mãe. A velocidade da CPU é medida em “MHz” e
“GHz”. Este hardware faz a diferença relativamente no que diz
respeito a velocidade e desempenho do computador.

Exemplos de Processadores (CPU):

INTEL - Quad-Core Xeon E5405 / 2 GHz (1333 MHz)


AMD Athlon x2 64bits 2.0 GHz

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Imagens retiradas de http://www.publival.pt/loja/index.php?cPath=489_26
Imagens retiradas de http://www.mbit.pt/catalogo/marcas.php?m=intel&p=12
Modelo de Von Neumann

O modelo de Von Neumann foi o primeiro modelo teórico de


computador criado nos anos 40, este modelo de computador é
ainda usado hoje em dia, mas com algumas modificações. Von
Neumann propôs construir computadores que codificassem
instruções que pudessem ser armazenadas na memória, e sugeriu
que usassem cadeias de zeros e uns (Códigos Binários) para
codifica-las. Armazenassem as instruções na memória e todas as
informações necessárias para execução de tarefas. Ao processar
os programas, as instruções fossem acedidas diretamente na
memória. Este é o conceito de Programa armazenado.

As principais características deste modelo são:


Uma única CPU.
Uma única memória.
Dispositivos de entrada e saída.

O sucesso deste modelo justifica-se pelo facto do processador


desempenhar uma função de cada vez e aceder aos dados e
programas de um único banco de memórias. A partir deste modelo
que Von Neumann desenvolveu, pode-se criar modelos mais

avançados.
Memória

• Memória Principal (MP)

Responsável por armazenar toda informação utilizada pelo


computador. Para que um programa possa ser manipulado
pela máquina este primeiro tem de ser armazenado na
memória. Os circuitos da MP tem a capacidade de armazenar
Bits, os circuitos são do tipo sequencial baseados num
dispositivo chamado de Flip-Flop, que é uma unidade de
medida electrónica.

A evolução das memórias foi uma consequência da evolução


dos computadores. Devido ao grande crescimento das
exigências dos novos programas que se desenvolviam,
novas memórias com maiores capacidades foram surgindo.

Módulo De Memória ddr 400mhz 1gb

Dispositivos Entrada e Saída

Os dispositivos de entrada e saída (I/O), tem por objetivo


interação entre o utilizador e ao computador. Para
executarmos um programa bastaria uma CPU e a memória
principal, mas não poderíamos interagir com o computador.
Dispositivos de entrada e saída mais conhecidos são:
Monitores, teclado, rato e colunas, impressora e leitores de
Cds.
Modelos de Barramento

Praticamente todos os componentes de um computador, como processadores, memórias,


placas de vídeo e diversos outros, são conectados à placa-mãe a partir do que chamamos
de barramento. Sem entrar em termos técnicos, ele é o encaixe de que cada peça precisa
para funcionar corretamente. Há barramentos específicos para praticamente todos os
componentes conectados ao sistema.

Nesta imagem podemos verificar a ligação entre os dispositivos de


(I/O) e a memória, este tipo de transferência é feita por dispositivos
especiais chamados DMA (Direct Memory Access).Esses dispositivos
assumem o controle do barramento e “isolam” a comunicação entre
CPU, memória e os dispositivos de entrada e saída. Estas técnicas
aceleram a comunicação entre os dispositivos.

Os barramentos podem ser:

• Unidireccionais - Comunicam apenas em uma direcção.

• Bidireccionais - Comunicam nas duas direcções.

• Três estados - Possibilidade de assumir os outros dois estados,


mas com capacidade de se desligarem ou desconectarem
eletronicamente.
A desconecção elétrica é viável pois torna a comunicação entre
dispositivos mais selectiva.

Existem três tipos de barramentos:

• Barramento de Dados

• Barramento de Endereço

• Barramento de Controlo
Barramento de Dados

Como o próprio nome já diz, é por este tipo de barramento que ocorre
as transferências de dados, entre a CPU a memória e os dispositivos
de E/S. O numero de linhas do barramento de dados é um valor
correspondente a uma potencia de 2 (8, 16, 32, 64…)

Barramento de Endereço

Indica o local de onde os processos devem ser extraídos e para onde


devem ser enviados após o processamento.

Barramento de Controlo

Atua como regulador das outras funções, podendo limita-las ou


expandi-las em razão da sua demanda.

Barramentos de Controlo Multiplexado

A multiplecção permite que alguns modelos de barramento trabalhem


na mesma linha, ou seja, funcionam no mesmo canal. O que faz que
torne mais económico e mais lenta a transmissão.
Neste exemplo:

• Barramento de 8 bits que vai de D7 D0 – 28 = 256 valores diferentes

• Barramento de endereço de 16 bits A15 A0 – 216 = 65.536

endereços diferentes

• Barramento de controlo de 3 bits

Os sinais de controlo ready e I/O controlam o fluxo de informações nos


outros barramentos.

O sinal ready (um Bit) indica a CPU que um dispositivo de entrada vai enviar
um dado a ela mesma, ou para a memória, ou ainda que um dispositivo de
saída esta pronto para receber um dado da MP ou da CPU.

A linha redy serve para sincronizar a CPU com outros dispositivos de E/S, e
serve principalmente para compatibilizar as velocidades em que a CPU e os
demais dispositivos trabalham.

O sinal R/W indica se a operação é de leitura ou de escrita. Se este sinal for


1 indica que a operação é de leitura na memória ou no dispositivo de E/S. E
se for igual a 0 indica que a operação é de escrita.

O sinal I/O/M indica uma operação de entrada ou de saída de dados, se 0


indica uma operação de acesso a memória.

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