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Un guion gráfico permite definir el proyecto con poco presupuesto, ya que permite organizar
ideas, materializar los pensamientos y dar direcciones como los movimientos de cámara.
Posterior a ello, es necesario identificar y planificar cada movimiento de cámara como del
entorno, esta herramienta se llama “layout” y se encuentra entre el storyboard y la animación
(Delgado, 2014). El layout debe contar con información clara, para que al animador comprenda
cómo debe desarrollarse la escena. La calidad debe ser superior a la del Story board. Debe tener
únicamente los elementos necesarios, de sobrecargar la escena podría alterar su legibilidad.
Se puede diseñar dos layouts para mayor comodidad del animador, una con los movimientos de
cámara y otra con los movimientos del personaje. Esto permite tener claro lo que se desea en el
proyecto sin divagar o decidir en último minuto cómo sucederá la escena.
La unión de imagen y sonido en una animación permite crear contextos virtuales, permitiendo
adecuarse según la necesidad de la animación (Universidad UTEL). Además, hace diferencia entre
la animación 2D y la animación 3D, en donde la primera se puede ser muy efectiva en ámbitos
como la educación y la segunda tener fines más comerciales como presentaciones de productos y
similares.
1. Básicas: Consiste en mover el modelo en sus ejes (XYZ), darle rotación, escala o traslación.
2. Forma: Los movimientos ocurren mediante un esqueleto previamente dado al modelo.
Este esqueleto permitirá movimientos más complejos y la geometría se adaptará según
sea necesario.
3. Mediante deformadores: se hace uso de cajas de deformación para afectar los modelos.
4. Dinámicas: esta técnica permite animar figuras complejas, como cabello, ropa y dinámicas
rígidas de objeto.