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L’univers des jeux de rôle Novembre - Décembre 2005 - n°01

ACTUALITÉ DU JEU
Jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes, jeux vidéo...

CRITIQUES :
Qin, Shadowrun 4, Earthdawn 3, Te Deum, AmnesYa, L5A...

ARTICLES ET REPORTAGES
Interview de Hub le dessinateur de Okko

AIDES DE JEU

L E N O U V E AU B I M E S T R I E L C O N S AC R É AU X

ET UN JEU
EN ENCART :
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SCÉNARIOS : D&D, Qin, L5A, Midnight et un grand scénario C.O.P.S.
Critiques
Iron Heroes, OGL Weapons of lega-
Alors que de nombreux ouvrages cy, pour D&D 3.5
pour le d20 System naissent et meu-
rent dans l’anonymat le plus com- Avec 10 ans de retard, Donjon se
rattrape et s’approprie le concept
plet, des « irréductibles » amis de
d’objets magiques « évolutifs »,
Monte Cook, l’un des co-auteurs de
dont les pouvoirs sont étroitement
Dungeons & Dragons 3, essaient en-
liés à l’histoire qui les entoure. Le
core et toujours de tirer leur épingle
résultat est un bel ouvrage décrivant
+2 du jeu !
une cinquantaine d’objets, que le
Après la fin d’une grande guerre et MD saura distiller avec soin dans
la disparition des anciennes races, ses campagnes.
les humains se retrouvent seuls dans Les auteurs de ce supplément, n’ont
un monde sauvage et inexploré, où pas inventé le fil à couper l’eau tiède ! Ils ont tout simplement repris
la magie est rare et imprévisible… Après ces quelques pages de bac- un concept initié dans Earthdawn, le jeu de rôle, et l’ont adapté au
kground très vite expédiées, on entre dans le vif du sujet. Votre per- Système d20. Le concept ? Certains objets ont une histoire, dont les
sonnage, un humain donc, va tout d’abord pouvoir choisir des traits événements marquants ont enrichi le potentiel magique. Un person-
de background lui offrant des capacités spéciales. Ensuite, c’est le nage ayant découvert un objet de ce type a la possibilité, à chaque
tour des classes de personnage, bien orientées combat, qui vont du fois qu’il change de niveau, de découvrir de nouveaux pouvoirs.
classique comme l’archer, le rôdeur ou l’assassin à l’étrange comme Ainsi, à partir du niveau 5, le joueur fait un test de Connaissance
l’armurier, qui combat en utilisant son armure... Chaque niveau of- pour accéder à une partie de son histoire, et accomplit un premier
fre des bonus de toucher différents pour les armes à distance et de rituel de « succession » pour accéder au… jackpot ! Chaque niveau
contact, des bonus à la valeur de défense, des capacités spéciales et, apporte ainsi son lot de pouvoirs, de bonus, et s’accompagne de
pour finir, les dons de maîtrise, le point fort du jeu. Chaque don se coûts, quand même, il faut pas abuser, en po, en XP, en points de
retrouve divisé en une dizaine d’autres représentant des entraîne- vie, pénalités à l’attaque, ou Jets de Sauvegarde. Au niveau 11 et
ments ou des écoles de combat et il est donc impossible de bénéficier au niveau 17, il existe deux autres paliers nécessitant l’accomplis-
de toutes les nombreuses capacités proposées. Le joueur sera obligé sement d’un nouveau rituel en rapport avec le passé de l’objet. Le
d’orienter progressivement les techniques de combat qui devien- test de Connaissance permet de ne pas avoir à chercher toutes les
dront la marque de fabrique de son alter-ego. Il y a d’autres bonnes informations le concernant, mais les MD auront certainement de
trouvailles dans IH, comme les réserves de dés, qu’on peut cumuler bonnes idées afin que leurs joueurs les découvrent au cours de la
au cour du combat et dépenser pour activer des pouvoirs particuliè- campagne. La liste des objets est impressionnante et variée, du mar-
rement intéressants. À côté de cela, les attaques d’opportunité ont teau de Bloodcrier, qui geint et saigne au milieu du combat, à l’épée
été simplifiées (ouf !), tandis que les armures offrent des bonus à la à deux mains de Mérikel, possédant un héritage double et contradic-
CA et des réductions de dégâts sous forme de jets de dés, comme toire. La cinquantaine d’objets bénéficie d’un historique complet,
les armes en fait. On finira par les deux dernières options du jeu, les souvent de qualité, d’une belle illustration, d’un idée d’aventure et
challenges qui sont en fait des options de combat et de compétences de l’inévitable (et jouissive) description de ses pouvoirs, d’ailleurs
sympathiques, du type un malus ici donne un bonus là, et le concept très échelonnés. Au bout du compte, le travail des auteurs force l’ad-
ambitieux de « stunt », qui permet de combiner l’utilisation d’une miration : le recueil de 200 pages est une source inépuisable d’aven-
compétence à une attaque (de nombreuses possibilités sont décrites), tures pour enrichir vos propres scénarios, il ralentira certainement
de manière très fun et cinématographique. Votre codex martial va la course effrénée aux objets classiques, tout en ravivant la flamme
prendre la poussière… chez vos joueurs les plus blasés !

Damien Coltice Damien Coltice


Sword & Sorcery/ 250 pages / Prix conseillé : 35 euros Wizards of the coast / 200 pages / Prix conseillé : 30 euros

Page 28 - Critiques
Wilderlands of ORDO DRACUL
High Fantasy Supplément
pour vampire,
Si la couverture de Frazetta rap- le Requiem
pelle les meilleurs moments de
Bloodlust, l’intérieur lui n’est pas Ce supplément, en anglais, traite
du même acabit. Là où City State de l’un des pactes (covenants) aux-
of the Invincible Overlord était quels les vampires adhèrent pour
intéressant, transposable dans plu- trouver un but à leur requiem.
sieurs univers d20, les 400 pages À l’instar du supplément sur la
de cette compilation et adaptation Lancea Sanctum, les héritiers des
de suppléments Judge Guild de- enseignements de Vlad Tepes, fon-
vrait rebuter même les plus fer- dateur de l’ordre du dragon (Ordo
vents admirateurs de D&D première édition. Dracul) bénéficient d’un très bon supplément.
Les 18 cartes représentant le monde des Wilderlands sont divisées Vous y trouverez l’histoire et l’évolution de l’Ordo Dracul, ses diffé-
en milliers de petits hexagones et chaque lieu qui les compose est rentes factions, les trois philosophies inspirées par les trois épouses
décrit en détail. Voilà. En plus ce n’est pas cher. de Vlad Tepes, et bien entendu les nombreuses lignées, nouvelles
Et attention, dans l’hexagone 1831, il y a des ours bruns. disciplines, nouveaux mérites, nouvelles dévotions etc.
Que vos joueurs adhèrent à ce pacte ou que vous vous serviez de
la mine d’informations contenue dans ce supplément pour vos PNJ
David Burckle ou votre campagne, ce supplément ne peut être qu’un bon investis-
Sword & Sorcery / 2 x 216 pages / Prix conseillé : 70 euros sement. Finis les grands discours sur Dieu et sa malédiction, finis
les élucubrations sur des déesses sanglantes qui représenteraient un
principe primordial, finie la lutte impitoyable pour le pouvoir et fini
les idées de démocratie chez les vampires ; une seule chose compte,
vous, vous et la possibilité de transcender votre état immuable de
Bestiaire du mort-vivant. L’Ordo Dracul n’existe que pour permettre à ses mem-
vieux monde, pour bres de développer le maximum de tiers. Les tiers permettent de
mieux maîtriser la bête, de vaincre le feu et la lumière du jour. Le
Warhammer le JdR statut au sein de l’ordre est déterminé par le nombre de tiers que
vous connaissez.
Après un recueil de scénarios en
Mais ne croyez pas que les membres de l’ordre passent leur temps
N&B sentant un peu le réchauffé,
en introspection ; ils sont pour bien des raisons plus monstrueux que
ce bestiaire nourrie très clairement leur congénères partisans des autres pactes.
de grandes ambitions, fort de ses
120 pages couleur, pour un prix Alors, si vous aimez l’ambiance Londres fin du XIXème siècle,
forcément un peu élevé. Outre Docteur Jekill et Mister Hyde, et si le plaisir de jouer un Tzimisce
l’objet visuel de qualité, les auteurs de l’ancien Monde des Ténèbres vous manque, n’hésitez pas à re-
de Black Industries nous proposent joindre l’Ordo Dracul et évoluez vers un état supérieur.
ici un découpage inhabituel et ambitieux, qui devrait donner des
idées aux autres éditeurs... La première partie du bestiaire est un Thomas Felman
gros recueil de citations et de commentaires, classés et rédigés par White Wolf / 220 pages / Prix conseillé : 35 euros
un érudit du Vieux Monde, Odric de Wurtbad. Il présente, par thè-
me, les créatures les plus dangereuses de cet univers, à travers les
regards d’interlocuteurs divers et variés. Les citations sont clas-
sées en trois catégories : « croyances populaires », « de l’avis des
érudits » et « aux dires des intéressés ». Évidemment, la troisième
Les cendres de
catégorie est souvent manquante (a-t-on déjà entendu parler une Middenheim,
bête des marais ?!), mais ce découpage révèle très vite son intérêt : La voie de la
pour chaque créature rencontrée, les joueurs, après un petit test
de connaissance approprié, auront accès à des informations plus
damnation
ou moins intéressantes, tirées des « croyances populaires » ou de
« l’avis des érudits ». Ce mécanisme est très intéressant, mais, au Le premier chapitre de la nouvelle
fil de l’ouvrage, on se demande pourquoi les auteurs n’ont pas grosse campagne Warhammer est
exploité plus à fond ce concept. Au gré des diverses citations, trop enfin disponible en français, et en
courtes pour êtres réellement toutes passionnantes, les informa- couleur, contrairement à la vo. Situé
tions se retrouvent un peu perdues au milieu de bavardage, et le juste après les évènements du scéna-
livre perd en intensité. Pour autant, les différents protagonistes, rio du livre de base « En passant par
« l’éminent » professeur d’université de Nuln, le déjà célèbre pay- la Drakwald ». Les PJ auront fort à
san Hob ou le seigneur Vampire Von Carstein, nous livrent des faire pour libérer la cité de Middenheim d’un culte du chaos qui veut
anecdotes souvent pertinentes ou savoureuses, comme cette ren- tout simplement faire éclater une guerre civile dans l’Empire. Les
contre entre le géant et le vieux Hob ! On notera aussi l’excellent joueurs devront tout d’abord se disculper d’un meurtre et d’un vol,
chapitre sur les rejetons du Rat Cornu, de loin le plus dense, et les retrouver ensuite une relique du chaos et la ramener en ville sans
ajouts en caractères gras d’Odric, qui seront les plus utiles au MJ. succomber aux promesses de pouvoirs, déjouer une sombre machi-
Enfin, l’ouvrage se termine par les caractéristiques de toutes les
nation, sauver un de leur ami, détruire un artefact et défaires des
créatures, par une table des mutations du chaos (Ah, les joies de
cultistes. Même Jack (Jakob ?) Bauer aurait du mal à survivre à ça.
la mutation !) et sur quelques appendices toujours utiles comme
les caractéristiques des montures et des animaux ainsi que des Une description de la ville et une carte complète l’ouvrage, pour
tableaux de localisation des dégâts. ceux qui n’aurait pas la chance de posséder La cité du Loup Blanc.

Damien Coltice David Burckle


Darwin Project / 120 pages / Prix conseillé : 34,50 euros Bibliothèque interdite / 96 pages / Prix conseillé : 27,50 euros

Critiques - Page 29
World of caractéristiques telles que richesse, population (militaire ou civile) ou de-
gré d’avancement technologique. On sent bien ici l’influence du jeu de
Warcraft stratégie Warcraft III.
Surfant sur la vague ayant propulsé Au niveau de la présentation, le jeu mélange dessins originaux et screens-
World of Warcraft (WoW) au rang hots. Ces derniers ne sont malheureusement pas tous du meilleur effet,
de MMORPG le plus joué au monde, et rajoutés aux icônes directement issus du mmorpg pour symboliser les
SSS et Blizzard nous proposent une sorts, le tout manque quelque peu d’originalité.
nouvelle édition d’un jeu de rôle très
attendu. WoW fait suite au jeu de rôle sorti il y a quelques temps, adapté du jeu de
stratégie basé sur l’univers de Warcraft. La gamme, si ce n’est pas celle
Après des années de guerre, une paix de Forgotten Realms, est tout de même suffisante pour rendre l’univers
relative plane sur les deux continents. vivant. Ainsi, sont déjà sortis un bestiaire, un manuel de la magie, ainsi
La Horde et l’Alliance s’en tiennent à que des compendiums sur la Horde et l’Alliance.
un statu quo de circonstance, ayant beaucoup souffert de leurs derniers
affrontements, et surtout de la guerre récente contre la Légion Ardente. SSS annonce déjà pour octobre un nouveau compendium sur la magie,
qui devrait explorer de nouvelles possibilités pour les utilisateurs d’ar-
Coté Alliance, Jaina Proudmore, promue leader des humains à la mort de cane, et décrypter la dépendance à la magie.
son père, règne sur l’enclave de Theramore. Les elfes des bois, qui ont
laissé beaucoup de forces à la bataille de l’arbre de vie, guérissent leurs En résumé, WoW jdr est un bon jeu, et surtout un bon tremplin pour les
blessures. Les hauts-elfes étudient la magie dans son essence première, personnes connaissant l’univers virtuel et voulant faire leurs premiers pas
et deviennent peu à peu dépendants de son énergie. Les nains quant à sur table. Loin d’être déroutées, elles pourront goûter aux joies du « vrai »
eux, ont découvert qu’ils pourraient être les descendants directs des Ti- jeu de rôle. De son côté, le MD pourra créer des campagnes épiques avec
tans, créateurs de l’univers, et cherchent dans les ruines des preuves de moult rebondissements en se basant sur les intrigues propres à chaque
leur passé glorieux, entraînant avec eux les gnomes, leurs plus proches clan. L’univers est vaste, et les régions sont assez originales pour que les
cousins, et leur technologie,. joueurs s’y amusent pendant un bon moment.
Du coté de la Horde, Thrall tente d’enseigner aux orques les voies de Thierry Przybyla
l’honneur et de la spiritualité, essayant de combattre par là même les mé- Sword Sorcery Studios / 400 pages / Prix conseillé : 39,90 euros
faits commis par les anciens chefs orques, tout corrompus qu’ils étaient
par les démons. A leur coté, leurs fidèles alliés les taurens vivent dans le
havre de paix qu’est Mulgore communiant avec les esprits sauvages et
s’adonnant à la chasse. Les tribus barbares de trolls des forêts, sauvages
et imprévisibles ont rejoint Thrall pour résister aux assauts de l’Alliance.
Midnight :
Plus sombre fut l’arrivée des Réprouvés, légions de mort-vivants ayant Ombre et Magie
pris conscience de leur état et ayant fuit la domination du Roi Liche. On replonge encore une fois
dans Midnight, un monde de chaos
WoW vous propose d’incarner un groupe de personnages issus d’une des et de destruction, avec une légère
deux factions du monde d’Azeroth : la Horde (les « méchants ») ou l’Al- pointe d’espoir pour ceux qui sau-
liance (les « gentils »). ront profiter des révélations con-
tenu dans cet excellent supplément.
Les races proposées sont assez classiques, et plutôt stéréotypées. Les or- Un supplément réservé à la magie
ques sont sauvages par nature, les taurens ne sont jamais que des mino- dans ce monde isolé où elle s’éteint
taures revus et corrigés par Blizzard, les elfes des bois font d’excellents doucement, où sa pratique est in-
archers et les nains de solides guerriers. terdite sous peine de mort ou d’es-
clavage.
Jusque là, le moins que l’on puisse dire c’est que rien n’est fait pour nous
Mais comment faisait-on sans ce nouvel opus pour jouer un
dépayser. Cependant, quelques espèces un peu plus exotiques agrémen-
jeteur de sorts en Eredane et espérer survivre ? Et bien c’est doré-
tent un peu la table de jeu. Ainsi, la Horde propose, non sans quelques
navant possible, plus la peine de tirer à la courte paille pour savoir
avertissements préalables, d’incarner des mort-vivants, que l’on pourrait
qui jouera l’arcaniste, ça va se bousculer à la table.
rapprocher des elfes noirs d’autres univers, tant ils sont cruels et machia-
véliques. L’Alliance quant à elle, permet de jouer des hauts-elfes, littérale- On retrouve dans Ombre et magie une recette qui certes n’est
ment drogués à la magie, ou des gnomes, excellents artisans. pas nouvelles mais qui marche, nouveaux dons, nouveaux sorts,
nouvelles voies héroïques, classes de prestiges, nouveaux objets
Les classes de personnages classiques de D&D ont été retravaillées afin de concordance et berceaux de pouvoirs.
d’être aussi fidèles que possible au jeu online. Aussi, sorti des sempiternels Et là, vous vous dites : mouais, comme d’habitude, un supplé-
paladins et autres barbares, quelques classes basiques du système D20 ont ment d20, toujours la même chose… Et bien non, ici on ne tombe
été modifiées pour les conformer à l’esprit du jeu. Ainsi, un joueur optant pas dans l’excès, pas de dons « atomiques », pas de sorts « trop
pour la classe de Soigneur (Healer) devra choisir entre les spécialisations balèze » que de l’utile, de l’incontournable même.
de druide, prêtre ou chaman lors de la montée de niveau. De même, un On trouve quand même des nouveautés sympathiques com-
Arcaniste (Arcanist) évoluera vers les voies de mage, de nécromancien me la magie runique utilisable par tous ou l’apparition de fétiches
ou de démoniste. « naturels », très utiles aux MD pour rajouter un peu de magie
dans leurs scénarios ou campagnes sans pour autant donner trop
Un soin tout particulier a été apporté à la classe d’ingénieur, omniprésente de pouvoir aux joueurs. Utilisées judicieusement, les informations
dans l’univers de WoW. Les fous du tournevis et des plans complexes que l’on vous donne sur « Aradar », lieu mythique perdu où la
vont pouvoir s’en donner à cœur joie, un système de création d’objets magie est apparue dans un passé oublié et lointain et recherché de
technologiques ayant été créé pour l’occasion. tous ou « Les Artères », la sympathique prison pour arcanistes des
forces de l’ombre d’ou personne ne revient, feront de très bonnes
Si le jeu fait quelques rajouts au niveau des dons et des sorts, l’essentiel source d’inspirations pour votre campagne.
des règles reste inchangé, les habitués du système D20 sont en terrain
connu. A noter tout de même que dans WoW, la magie des arcanes (à Un scénario original utilisant toutes ces nouveautés complète
opposer à la magie divine) provoque une accoutumance, et s’avère même ce supplément.
être une drogue néfaste, transformant peu à peu le plus droit de ses prati- S’il ne vous faut qu’un supplément Midnight, ruez-vous sur
quants en un junkie avide de pouvoir. celui-ci, il est tout simplement indispensable..

Le livre de base contient également des règles assez simples permettant Sébastien Loizzo
au MD de créer des villes, villages, ou même des métropoles, avec des Black Book Editions / 72 pages / Prix conseillé : 20 euros

Page 30 - Critiques
California Tales of the
Dreamin’ Black Kingdoms
Loin de la mégalopole califor- (Conan OGL)
nienne, ce deuxième supplément
de la troisième saison de COPS se Enfin ! Après plusieurs suppléments
propose d’emmener les enquêteurs plus ou moins intéressants, l’éditeur
en dehors de la Cité des Anges, à la anglais Mongoose sort une première
découverte de l’Etat de Californie. campagne pour Conan OGL.
Comme d’habitude avec cette Tales of the Black Kingdoms est un
gamme, la masse d’information recueil de trois gros scénarios qui per-
est impressionnante, et la place me mettra à un groupe déjà relativement
manque pour rentrer dans le détail. solide de cinq ou six aventuriers de
Sachez cependant que les nou- niveau trois ou quatre de partir à l’aventure dans le royaume de Kush,
veaux terrains de chasse de vos en- ses déserts et ses jungles mystérieuses, et devrait vous permettre de
quêteurs préférés auront pour nom San Francisco, Orange County, passer quelques bonnes soirées de jeu (comptez deux ou trois séances
bien remplies pour chacune des parties de la campagne). Sur fond de
Monterey, Las Vegas ou Tijuana (entre autres…) mais aussi des
révolte tribale et de complots, les joueurs seront amenés à s’enfoncer
lieux plus inhabituels comme le parc Disney ou le Bahratt Mall, de plus en plus profondément au cœur du pays kushite. Je ne peux pas
haut lieu de la communauté pakistanaise, chacun étant décrit au déflorer l’intrigue sans risquer d’y laisser ma tête, mais sachez qu’il
travers du regard d’un personnage (policier, journaliste, etc.) ce est question de dieu animal, de ruines inexplorées, d’une bien étrange
qui rend la lecture plus qu’agréable. secte et d’une carte mystérieuse. Bref, rien de bien novateur en soi,
Pour exploiter tout ceci quatre gros scénarios et un 10-18, ainsi mais l’intrigue, relativement commune pour des fans de l’univers de
que les traditionnels dossiers du SAD bourrés d’informations ré- l’écrivain américain, réserve cependant quelques bonnes surprises.
servées aux MJ. L’atmosphère des romans de R.E. Howard est très bien rendue, et si
vous connaissez son oeuvre vous y retrouverez des ingrédients fami-
Olivier Crespin liers : de nombreuses scènes d’actions, des créatures monstrueuses,
Asmodée Editions / 128 pages / Prix conseillé : 23 euros des jeunes femmes en détresse, tout y est, y compris bien évidemment
le grand méchant.
Les bonnes idées fourmillent dans cet ouvrage, comme les conseils
VII, Supplé- pour remettre les PJ dans le droit chemin s’ils s’éloignent trop de l’in-
ment pour Vam- trigue ou l’introduction au début de chaque chapitre qui permet de
faire jouer les différentes parties de la campagne indépendamment.
pire, le Requiem Même si le travail est de qualité, la campagne haletante et les illustra-
Ce supplément en anglais traite tions intérieures bien au-dessus de la moyenne des productions Mon-
de l’un des deux ennemis de la goose, j’ai néanmoins relevé quelques points noirs : des cartes laides
société vampirique : le pendant (malheureusement une constante chez Mongoose) et mal adaptées
(arriver à décrypter la carte de la pyramide et à la faire coller au texte
de l’Engeance de Bélial (Belial’s
est une véritable énigme), quelques petites erreurs techniques dans les
Brood). Qu’apprenons-nous sur caractéristiques des adversaires (facilement corrigeables cependant).
les mystérieux membres de cette
société secrète ? Quel background Au final, l’éditeur de Conan OGL nous fournit là des scénarios bien
vient expliquer les pouvoirs de ces plus intéressants que ses productions passées (je pense notamment
vampires qui traquent les membres de la famille sans relâche et aux deux aventures disponibles en pdf ) dans une région peu exploitée
qui restent de marbre même sous les expertes tortures de vampi- jusqu’à présent.
res millénaires ? De très bons moments de jeu en perspective !
Et bien, mesdames, messieurs pour le même prix vous n’avez pas Olivier Crespin
une, vous n’avez pas deux, mais vous avez trois explications à Mongoose Publishing / 80 pages / Prix conseillé : 19,90 euros
l’existence de VII.
Soyons clair, ce supplément ne me satisfait pas. le Loup Blanc
veut rester dans sa nouvelle politique éditoriale, pas de méta- Hyboria’s Fiercest :
plot, une plus grande liberté laissée aux conteurs. Mais on se
sent déçu par ce supplément qui vous donne le choix entre trois Barbarians, bor-
théories, qui ne sont pas d’une grande originalité. derers & nomads
La première théorie vous décrit le VII sous un angle qui ne man-
quera pas de rappeler les Assamites aux joueurs de Vampire la
(Conan OGL)
Mascarade. Des tueurs avec une discipline bien gros bill, qui veu- Ce supplément pour la désormais
lent éliminer tous les vampires (ces sales monstres inhumains). prolifique gamme Conan OGL pré-
Bien entendu, on vous propose de pouvoir jouer ces super-tueurs sente tous les bi-classages possibles
avec toute la panoplie : discipline, dévotion, et magie spécifique entre les barbares, les « borderers »
ainsi qu’une Vitae un peu spéciale. et les nomades avec les autres clas-
ses de personnages du jeu de Mon-
La deuxième théorie sur le VII tend plus vers le concept de la goose, en fonction de leur peuple
trahison. Il y a longtemps, les vampires ont trahi des alliés hu- d’origine. A l’ouverture vous pour-
mains puis… N’en révélons pas trop pour les futurs acheteurs de riez être tenté de dire « pfffff, encore
ce supplément. Le matériel fourni comprend plusieurs nouvelles un supplément inutile rempli uniquement de dons et de classes de
lignées et de nouveaux pouvoirs. prestige ». Et bien vous auriez tort ! L’ouvrage renferme de bonnes
La troisième théorie touche à l’hypnose et au conditionnement. surprises comme les styles de combat pour la plupart des peuples,
À mon avis, cette hypothèse n’a aucun sens. Je laisse donc les les avantages et faiblesses de chaque nouvelle classe et la première
futurs acheteurs la découvrir et se faire leur propre idée. section des chapitres qui présente la vision de chaque culture pour les
trois classes présentées. Bien sûr, il contient aussi les autres éléments
Bref, un supplément très moyen alors que l’idée du mystérieux
que nous sommes habitués à retrouver dans ce genre de suppléments
VII était fort intéressante dans le livre de base. Un supplément à
(nouveaux dons, règles sur la survie en milieu hostile, nouveaux ta-
réserver aux conteurs qui ont peu de temps pour préparer leurs lents), et chaque MJ ou joueur y trouvera son compte.
scénarios et qui lisent l’anglais.
Un supplément utile dans l’ensemble, mais pas indispensable.
Thomas Felman Oliver Crespin
White Wolf / 220 pages / Prix conseillé : 35 euros Mongoose Publishing / 128 pages / Prix conseillé : 19,90 euros

Page 32 - Critiques
CD d’ambiance Contes
+ Les enfants du Ensorcelés
Dieu Serpent Ce petit livret, joliment illustré,
Au premier coup d’œil, l’objet res- vous propose de faire jouer de
semble à un scénario en petit format jeunes enfants dans un monde
à la EW Studios, ambiance Conan féerique et moderne où ils pour-
le Barbare. Mais surprise, deux CD ront interpréter soit un p’tit mage
d’ambiance ont été glissé dans le li- (pour les p’tit garçons), soit une
vret et en constituent l’intérêt princi- p’tite sorcière (pour les p’tites
pal. Pas facile, pour nous autres con- filles). Cet univers merveilleux,
sommateurs de voir des disques là où rond et plat est celui du Pièce-
l’on voit avant tout un livre. monde. Côté pile, il fait beau, et côté Face, il fait moche mais fina-
lement la vie est belle quand même. La description de l’univers est,
De nombreux rôlistes ont déjà opté en effet, un peu succincte, et c’est dommage compte tenu du nombre
pour la musique de film afin d’agré- d’idées intéressantes tout juste effleurées.
menter leurs parties. Les ambiances sonores réalisées à partir de prises Quant au système, il est simplifié au maximum, mais de façon plu-
de son réelles, proposent une alternative très intéressante, qui a le mé- tôt intelligente. Il comporte trois caractéristiques seulement : Cœur,
rite d’être plus pratique et beaucoup moins fatigantes pour les oreilles. Corps et Méninges et trois niveaux : Fort, Moyen ou Pas terrible.
L’idéal consisterait même à utiliser deux platines, la première pour la Ces caractéristiques suffisent à la résolution de toutes les actions
musique, et la seconde pour les ambiances, que l’on pourrait juxtapo- simples. Côté magie, nos p’tites têtes blondes doivent choisir deux
ser de temps à autre. Au total, les deux rondelles cumulent 18 plages écoles sur les trois proposées. Les jeunes mages choisissent entre
de 7 minutes, ce qui permet de faire tourner en boucle les ambian- l’Enchantement, la Métamorphose et l’Invocation. Quant aux jeu-
ces sans avoir l’impression de jouer le rôle de Bill Murray dans Un nes sorcières, il leur faut choisir entre Enchantement, Alchimie et
jour sans fin. Le volume 1 s’attarde sur des ambiances très « nature », Divination. Et parce que c’est quand même plus pratique comme
comme la « forêt » ou la « rivière », mes deux favorites étant sans ça, tout le monde sait balotter (piloter des balais). Là aussi, trois
hésiter la « grotte humide » et « l’orage », deux classique vraiment niveaux sont à répartir entre les trois compétences de magie : Débu-
très efficaces. Le volume 2, « Cités et villages », vous permettra de tant, Chevronné ou Expert. Vous noterez sans doute qu’il n’est pas
pimenter vos scénarios urbains. La « cathédrale » sort du lot, grâce question de points de vie lors de la création de personnage, c’est
sa réverbération qui sent le gothique, ses murmures religieux et ses parce que finalement, il y a toujours plus de peur que de mal sur le
crissements de chaises sur la pierre froide. On appréciera aussi les Pièce-monde.
incontournables « fête médiévale » et « fête à la taverne », très utiles Qu’il s’agisse d’un jet de Caractéristique ou de Pouvoir, l’action se
pour les ambiances enjouées (ou avinées). résout avec deux D6. Une table de résolution des actions est dispo-
nible, la difficulté du jet est fonction de la difficulté de l’action et du
Passons au scénario bonus. L’intrigue est classique, et commence par
niveau de notre sorcier en herbe.
une banale mission d’escorte aux alentours d’un temple en ruine. En
trois chapitres, les PJ vont vivre des situations agréablement variées, Ensuite, tout n’est question que d’imagination ! Heureusement, pour
à déconseiller toutefois à tous les erpétophobes (phobie des serpents). se mettre dans le bain, un scénario est fourni : l’histoire est simple,
Le parti pris de présenter un scénario « générique » plutôt que Sys- des lutins peu scrupuleux ont kidnappé un maître chocolatier et ont
tème d20 est discutable. Jugez plutôt : pour chaque action, un barème empoisonné son chocolat avec de la poudre magique, ce qui rend les
(de facile à très dur) a été établi, barème que l’on retrouve pour la consommateurs complètement toqués ! Qu’on se rassure, si les p’tits
description des aptitudes, physiques, mentales et sociales de chaque s’en sortent bien, tout rentrera dans l’ordre pour Monsieur Cocoa et
PNJ. Évidemment, cette présentation demande donc de l’adaptation les villageois.
et ralentit considérablement la préparation du MJ néophyte, ce qui est Vous l’aurez compris, ce jeu de rôle est un jeu d’initiation s’adres-
dommage, car le scénar s’avère être parfait comme campagne d’ini- sant à un tout jeune public. Donc, si vous souhaité transmettre la
tiation. Voilà donc un petit objet, qui, sur le plan visuel et sonore au fibre rôlistique à vos enfants, s’ils ne sont pas encore prêts pour les
moins, devrait faire l’unanimité. portes-monstres-trésors, ce livre est fait pour vous !

Tom Berjoan Élodie Vellerut


Black Book Editions / 2 CD + un scénario de 40 pages / Prix conseillé : 22 euros Neko corp / 48 pages / Prix conseillé : 13,50 euros

Critiques - Page 33
Old world Midnight : La
Armory, cité de l’Ombre
Warhammer Chouette, un guide touristique de la
Bienvenue dans le grand marché ville de Haute-Muraille, symbole de
couvert d’Altdorf, étranger ! Vous l’unité des peuples d’Eredane. Mal-
trouverez ici tous les objets et tou- heureusement, elle est aujourd’hui
tes les connaissances nécessaires le symbole de la puissance de
pour parcourir le Vieux Monde l’Ombre, car Izrador a décidé d’y
sans vous faire truander. Regardez installer son petit chez lui.
moi cette magnifique collection de Donc, pour les courageux héros et
pièces venues des quatre coins du leur MJ sadiques, voilà tout ce qu’il
continent ! Si nous acceptons les faut savoir pour apprendre à survi-
excellentes d’Estalie ? Mais bien vre dans la cité de l’Ombre.
sûr ! Moyennant une petite commission, évidemment. Vous savez
la vie n’est pas rose pour la roture, avec toutes ces taxes qu’on nous On trouvera dans cet ouvrage des plans de la cité en ruine, quelques
prélève. Vous cherchez une armure ? Décorée ? Pas de problème, PNJ hauts en couleur que l’on peut croiser en ville, la description
je vais vous emmener chez Gruntk, un ami nain qui pourra vous du temple de l’Ordre de l’Ombre, les bas quartiers, les complots
fournir du sur mesure. Si vous désirez une arme, c’est un peu plus des légats, etc.
facile. Un pistolet ? Jamais vu ici. Un vêtement un peu plus passe- Mais la plus grosse partie de ce supplément est bien sûr la descrip-
partout ? Prenez quelque chose de bleu et marron, les autres teintes tion de Theros Obsidia, la tour d’Izrador, avec ses plans, les rencon-
sont chères vous savez, et je ne pourrai pas vous obtenir un bon prix. tres, les trésors, les secrets, les boss de fin de niveau. Pour les plus
Une robe de prêtre ? Je dois pouvoir dénicher ça. De la belladone ? audacieux vous pouvez préparer une campagne dans ce lieu sans
Ce n’est pas un poison ? Ah bon, les femmes de chez vous s’en serve problème, à condition que votre groupe de joueurs aime jouer des
pour dilater leur pupille ? Etrange. Remarquez, c’est vous qui payez. mauvais.
Attendez moi là.
Je ne vous dévoile pas tous les petits secrets, je préfère vous lais-
Je vois que vous avez trouvé votre symbole de Sigmar. Je vais vous ser la surprise, mais ne laissez pas tomber ce supplément dans les
accompagner dans une bonne auberge où vous pourrez déguster des mains de joueurs, il serait dommage qu’un groupe de héros suintant
vins de Bretonnie. Vous ne buvez pas pendant le travail ? D’accord, la bonté et la témérité sorte vivant d’un périple chez Izrador.
d’accord je vous montre où se trouve le temple, pas la peine de se
fâcher ! On trouvera aussi quelques classes de prestige, pour les personnages
d’alignement bon et mauvais et un scénario original.
Et oui, même Warhammer a son petit catalogue d’armes, d’équipe-
ments et de services, mais celui-ci, contrairement à beaucoup de ses À réserver aux adeptes du coté obscur.
frères sans âme, regorge d’informations utiles sur la vie et l’écono-
mie dans le vieux monde. Si vous voulez savoir à quoi ressemble Sébastien Loizzo
une pièce de monnaie elfique ou un Koku de Cathay, si vous désirez Black Book Editions / 72 pages / Prix conseillé : 20 euros
engager des mercenaires ou un guide, si vous voulez connaître les
tarifs du plus grand forgeron de Marienburg ou si votre MJ a été
généreux et que vous vous prenez pour Pretty Woman dans les rues
de Middenheim, alors ce supplément est fait pour vous.
Attendez le mois prochain, il sera disponible en français. Pestilence, l’œil
du prophète
David Burckle Quelques années après les pre-
Black industries / 128 pages / Prix conseillé : 35 euros mières grandes campagnes qui ont
marqué l’avènement du Système
d20, les jeunes Éditions du Mata-
got nous proposent le premier volet
d’une épopée donjonesque ayant
Sigmar’s Heir, pour cadre un univers sombre ima-
Warhammer giné par Olivier Oltramare.

Le complément indispensable Avec le premier des cinq volumes


du livre de base est enfin arrivé. de Pestilence, l’auteur livre une
Toutes les provinces de l’Empire intrigue classique, assez linéaire,
y sont décrites en détails, de la mais saupoudrée de quelques idées
même manière : vous trouverez sympathiques, tant au niveau des règles (les coups critiques et la
une description géographique, classe de prophète) que de l’univers (la maladie du Ver, le Pendard).
une présentation du peuple, un Les PJ vont devenir malgré eux les messagers d’une prophétie qui
gazetteer, une description des leur permettra d’assurer la survie de leur monde face aux ravages
endroits les plus intéressants, un d’un mal contagieux. Au cours de leur voyage initiatique, ils ren-
PNJ représentatif, des expres- contreront des protagonistes variés, comme un ogre bicéphale, des
sions populaires et des idées elfes du désert, un bouffon du roi un peu spécial, et de nombreuses
d’aventures. créatures rongées par les vers, la marque de fabrique de l’auteur.
Tout ceci servira l’ambiance de vos parties, aucune chance d’être Bref, difficile pour une campagne d20 de passer après les célèbres
pris au dépourvu sur un sujet, ou en manque d’inspiration pour jouer Witchfire, Oblivion ou même Archipel (pour le côté French Coast). Il
un PNJ. serait pourtant dommage de juger de manière définitive ce qui n’est
après tout qu’un prélude, mais, à la lecture, on se dit que les illustres
L’ouvrage comporte aussi des chapitres sur la loi, sur les relations prédécesseurs ont placé la barre très haut, tant sur la forme que sur le
extérieures de l’Empire, ainsi que sur les cultes (y compris deux cul- fond, et qu’il est bien délicat pour un jeune éditeur de relever un défi
tes interdits) et sur la manière de les intégrer à votre campagne. aussi grand. Car ne nous y trompons pas, les grandes campagnes
L’ensemble est complété par un petit scénario qui se passe à Bögen- restent des denrées relativement rares, et elles ne parviennent à pren-
hafen (souvenirs, souvenirs...) et quelques nouvelles carrières. dre leur envol que si le second opus parvient à sublimer le premier.
Vivement la version française ! Espérons que ce sera le cas pour Pestilence !

David Burckle Damien


Black industries / 128 pages / Prix conseillé : 35 euros Éditions du Matagot / 136 pages / Prix conseillé : 24,50 euros

Page 34 - Critiques
Elfirie Libris mortis
Bienvenue dans l’Autre monde, le
royaume des gnomes, des trolls et Supplément pour Dungeons &
des lutins… ou plutôt LES royau- Dragons
mes, car au-delà de la réalité des
hommes, existe une multitude de Il est des suppléments D&D qui
territoires différents, plaines, grot- savent réveiller le consommateur
tes, forêts, lacs… Existants dans un compulsif qui sommeille en nous.
monde parallèle, les Sans-Âge sont Après Les Chapitres interdits et
à l’abri des intrusions des hommes, Les Chapitres sacrés, voici Libris
leurs Royaumes éternels n’étant Mortis, le livre des morts-vivants,
reliés à la Terre que par des passa- 200 pages bourrées d’os jaunis, de
ges secrets connus d’eux seuls. Au chairs en putréfaction, de tâches de
carrefour de chemins menant à de sang séché et de chemises de nuit.
nombreux royaumes se trouve Barbygère, une ancienne cité alfique
autrefois puissante, mais qui a été envahie par la réalité humaine. Pour commencez, on a droit à un petit topo sur la nature des créa-
Les immeubles, les voitures et les parkings ont remplacé les châ- tures, leurs spécificités techniques, mais aussi leur organisation
teaux, les chevaux et les prairies… Les deux mondes coexistent dé- sociale. Rien d’exceptionnel, mais du concret et du pratique. Les
sormais, même si les hommes ont oublié les fées. classes de personnage et de prestiges pour PJ et morts-vivants sont
Comme dans un conte de fée moderne, Elfirie nous propose d’incar- assez ordinaires, certes, mais il est désormais possible de créer un
ner un membre du Petit Peuple : Cluricaune, Gnome, Gobelins, Lu- personnage mort depuis belles lurettes, mais niveau 1.
tin, Korrigan, Pixie, fée, et d’autres encore… Votre personnage sera
défini par des caractéristiques au nom original : Pomme (sa taille), La liste des Dons prends deux pages pleines, et ils rivalisent d’ingé-
Roc (sa force), Doigt de fée (sa dextérité), Binocle (perception et niosité sur le thème, avec une mention spéciale pour le don Familier
savoir), Perlimpinpin (sa maîtrise de la magie), etc. Vous pourrez ap- couturé, comprenez : « mon familier est un mort-vivant raccom-
prendre à maîtriser les Ogams, des runes représentant des concepts, modé avec du fil de pêche ». Le chapitre équipement nous régale
présentes dans chaque chose, et que l’on peut combiner pour obtenir d’objets étranges aux noms évocateurs (la carapace de goule, la
des effets magiques grâce aux « Arts succulents », les arcanes de la cornemuse des damnés), et d’appétissants implants morts-vivants,
magie alfique. Le système de jeu utilise le principe du jeu de l’oie : comme le bras fantomatique ou l’œil momifié.
pour résoudre une action, on utilise un petit schéma en spirale, qui
nous indique le degré de réussite… Les dieux des morts-vivants sont de qualité, mais malheureusement
À lire ce qui précède, on pourrait croire qu’Elfirie est un petit jeu pas assez développés. On retiendra le nom d’Afflux, un dieu avide
aux règles simplistes. Il n’en est rien : sous un enrobage lutinesque de connaissance qui ne recule devant AUCUN sacrifice pour déchif-
se cache un vrai système, jouable et développé. Le thème lui-même frer les mystères de la vie. Les monstres, eux, ont droit au plus long
paraît léger, inspiré des écrits encyclopédiques de Pierre Dubois ou chapitre (on ne se refait pas), alors bienvenu au dessiccateur et au
des romans de Pratchett. Pourtant, le monde d’Elfirie peut être som- changenuée, un puissant ex-druide. La déferlante mortifère s’achève
bre et empli d’intrigues… Une rencontre avec un croquemitaine, un par de nombreux petits lieux prêts à jouer, plans à l’appui, et par une
pumpkinhead ou une autre créature vicieuse ayant vendu son âme au excellente idée : la descriptions des comportements des morts-vi-
mal vous le démontrera… vants en combat, en fonction de leurs pouvoirs et de leur nature.
Après le très anecdotique Mousquetaires de l’Ombre, l’éditeur as-
Ce supplément contient pas mal de règles, c’est sûr, mais il parvient
sociatif La Boîte à Polpette nous livre un jeu original et frais, dont
à satisfaire notre appétit morbide et à réveiller notre imagination sur
le thème bénéficie d’un traitement surprenant. Fans du Petit Peu-
ple, des romans de Pratchett ou des Changelins version World of le sujet. Hé ! Médor, rapporte cet os tout de suite !
Darkness, ce jeu est fait pour vous !

Raphaël « Minipouss » Bombayl Damien Coltice


Phénix / 150 pages / Prix conseillé : 25 euros Spellbooks / 192 pages / Prix conseillé : 37 euros

Critiques - Page 35
Troy table une action d’un autre personnage (PJ ou PNJ !).
Du d20 simplifié de façon claire À lire aussi, la règle optionnelle dite : « Le Principe Premier de Pan-
et intelligible, de l’humour, des tomime, dit PPP », ou comment encourager ses joueurs à gesticuler
règles additionnelles sympas, des autour de la table. Personnellement, j’aime beaucoup, cela stimule
PJ jouables, un scénario d’intro- l’imagination des joueurs et fait rire le MJ ! Un tableau suggère les
duction, une petite campagne, de la pantomimes à effectuer en fonction des actions, tandis que le con-
magie, la géographie de Troy (dont teur peut jouer une Krâsse gratuite contre un joueur n’ayant pas ef-
une carte en couleur format A3), fectué de pantomime lors d’une action.
un mini bestiaire, des seconds rôles Une autre règle additionnelle, qui va vraiment plaire au joueurs,
têtes à claques…. Que du bon ! Un est intitulée : « Mentir c’est mal, mais bluffer c’est autorisé ». Ceci
livre qui se lit facilement et même signifie que n’importe quel joueur jetant un dé peut mentir au MJ
parfois avec le sourire. Pour la for- sur le résultat obtenu ! Autrement dit, c’est un Bluff. Pour les petits
me, la reliure cartonnée est de très malins qui se réjouissent trop vite, je préfère prévenir tout de suite
bonne qualité, avec une impression : le résultat de votre dé doit toujours être vérifiable par le MJ, et si
sur papier glacé, les illustrations un bluff est éventé, celui-ci reprend la moitié des Krâsses présentes
sont essentiellemnt tirées de la dans le tas des joueurs… Ceux-ci ne sont d’ailleurs plus autorisés
BD, avec quelques extras spécialement concoctés pour vous, amis à bluffer.
rôlistes. Ici, vous ne trouverez pas d’entassements de tableaux, de La gestion des blessures est aussi simplifiée par rapport au système
caractères minuscules, d’improbables polices illisibles, ce qui rend de D&D 3.5 : une fois les points de vie d’un personnage arrivés à 0,
la lecture plus qu’agréable. celui-ci n’est pas mort mais « mal en point ». Le MJ effectue alors
Bien sûr si on est totalement allergique et/ou réfractaire à la BD, un test sur la table des « Joyeuses mutilations et démembrements
cela va être plus compliqué. Cependant, ce livre reste intéressant, ne festifs ». Il faut noter que dans Troy, même si des tableaux d’armes
serait-ce que pour son système, facilement transposable à d’autres et d’armures sont fournis, il n’existe en réalité que trois catégories
univers. De plus, pour tous ceux qui avaient fait fondre leur carte d’armes et trois catégories de protections : Amateur, Professionnel
bleue lors de l’achat de certains jeux nécessitant quatre livres avant et Brutasse. L’Atout adéquat est nécessaire pour avoir accès aux ar-
de pouvoir commencer à jouer, vous aurez ici un bon remède car mes et protections autres qu’amateurs. Les dégâts sont identiques
Troy est livré clé en main ! Certains MJ confirmés pourraient être pour toutes les armes d’une même catégorie, de même en ce qui
déçus car le livre est clairement destiné à l’initiation, mais ils trou- concerne la valeur de protection et d’encombrement des armures,
veront à la fin du livre l’adaptation du système de D&D 3.5 pour bien qu’il existe quelques exceptions.
jouer dans le monde de Troy. Cet ouvrage vous permettra d’initier La magie fonctionne grâce à des points d’énergie (déterminée pen-
des amis indécis ou de passer une bonne soirée à se fendre la poire dant la création de personnage, qui est rapide). Il existe trois catégo-
avec vos joueurs habituels ! En plus, il fourmille d’idées originales ries de Pouvoirs : si le joueur n’a pas pris l’Atout Pouvoir Magique,
sur les règles. il n’a accès qu’à un Pouvoir Commun (exemple : durcir les œufs
Ainsi, les « Krâsses et koudpütts », ou « comment réglementer la d’un regard) ; sinon il peut choisir un Pouvoir Mineur ou un Pouvoir
triche autour d’une table », sont savoureux : à essayer absolument Majeur mais chaque Pouvoir possède alors une condition d’utilisa-
au moins une fois ! « Krâsse » signifie en ancien dialecte troll : tion (exemples : vous devez chanter une chanson, n’affecte pas les
« houspillerie amicale et sans conséquence aucune sur notre amitié humaine etc..).
réciproque ». Les Krâsses permettent au MJ d’influencer le destin Autre atout du jeu : les petits encarts destinés au MJ, toujours amu-
de ses seconds rôles, du moins au départ ! Le dé de Krâsse (ou dK) sants, qui permettent de relativiser les crises existentielles de cer-
est un dé à six faces qui n’a que deux résultats possibles, 6 ou rien : tains joueurs. Il y a trois types d’encadrés : les « Notes aux débu-
« rien » égalant zéro et 6 un coup de pouce du destin conférant un tants », les « Conseils au conteur » et les indispensables « Tables et
bonus de +6. Au début de la partie le MJ a en sa possession une aides de jeux », que l’ont peut retrouver à volonté grâce à la table
réserve de Krâsses, il peut les utiliser quand il veut sur un jet de des encadrés placée juste à côté de la table des matières, au début du
d20 de ses seconds rôles… Un bon moyen de pourrir gaiement la livre. Quand je vous dis que ce bouquin est clair !
vie de vos joueurs. Cependant, une fois ses Krâsses lancés, le MJ
les verra rejoindre le Tas de Krâsses des joueurs qui peuvent, à leur S’il y a une critique à faire, ce serait peut-être la durée de vie du jeu.
tour, piocher à tout moment dedans pour aider leur personnage à se L’univers de Troy est sympathique pour des one-shots délirants ou
sortir d’un mauvais pas ou vaincre héroïquement son adversaire. La des mini campagnes, mais il paraît peu adapté à des mois de jeu en
règle de Contre-krâsse permet de résoudre un conflit entre le MJ et continu.
le joueur voulant utiliser tous les deux les Krâsses sur une même
action : dans Troy, quand on ne sait pas, on lance 1D20 et que le
meilleur gagne ! Le « Koudpütt », quant à lui, permet aux joueurs, Camille Felman
chacun une seule fois par aventure, de faire échouer de façon lamen- Soleil / 288 pages / Prix conseillé : 38 euros

Page 36 - Critiques
La Bible à
Dudule Shadows of Asia
Extension pour INS/MV Pour Shadowrun
Voici qu’arrive la 36ème (et oui, Vos bons vieux guides du routard
déjà, je vous raconte pas le coup de continuent de prendre du plomb
vieux pour ceux qui, comme moi, dans l’aile. Après les ombres
collectionnent tout depuis la sortie d’Amérique du nord et celles du
de la première édition) extension vieux continent, en route pour la
pour INS/MV. Une question me grande Asie. Si le Japon a large-
taraude (et vous aussi, allez, ne di- ment été développé au gré des
tes pas le contraire) : qu’est ce que nombreux suppléments de la gam-
les auteurs peuvent faire de neuf au me, mega-corporations et nuyen
bout de la 36ème extension ? Ben obligent, l’Asie, elle, en était restée
en fait, pas vraiment du neuf, en à l’état de friche. Fidèle à ses der-
tout cas pour les afficionados. Par contre, ce supplément permettra nières grosses productions (230 pages bien tassées), les Américains
de mettre au goût de la 4ème édition un paquet d’infos sur lesquelles de Fanpro proposent de nous pencher plus longuement sur ce qui
les précédentes parutions ne s’étaient pas attardées. Mais regardons est tout de même l’un des plus grands continents du globe. Soyons
plus en détail, tel Yves avec sa loupe (mais on ne regarde pas vrai- francs, la matière ne manque vraiment pas. Tout y passe, du très
ment la même chose…) : d’abord le livre est présenté façon 69, en- technologique Japon, où la Matrice est à l’aube de la révolution wi-
core un coup d’Andréalphus, c’est certain, un côté pour les anges et reless (sans fil), à la Chine morcelée dont la grande muraille n’a
l’autre pour les démons. Ensuite, il regorge d’infos de background, pas fini de livrer ses secrets, en passant par le Tibet, toujours isolé
en plus d’idées de scénarios et des caractéristiques techniques de derrière une improbable barrière magique. Même déluge d’infor-
certaines personnalités bien connues des fans, mais jamais présen- mations avec l’Inde et ses castes de magiciens qui ont affronté une
tées dans la 4ème édition (je pense notamment aux archanges et grande invasion d’insectes ; le Moyen Orient, toujours en proie à de
princes démons musulmans, on va pouvoir ressortir notre Insh’Allah nombreuses guerres sur fond d’islamisme et de trafic d’armes ; la
de l’étagère et réutiliser les Eli, Hassan, et autres Majuj). terrible nation russe qui vient de perdre deux secrétaires général en
quelques mois et les innombrables Etats du Pacifique. Mais comme
Le supplément balaye aussi les « Puissances de la Terre », dans le
d’habitude, le MJ aura beaucoup de travail à fournir pour dévelop-
désordre les mormons, le peuple élu, les protestants, les orthodoxes,
per certaines informations souvent un peu trop succinctes. Cela dit,
ceux du camp du Bien qui y sont arrivés, en somme, avec toutes les
le socle proposé est très sérieux et surtout très solide. Il serait donc
infos permettant de jouer des anges appartenants à ces Puissances
dommage de se priver de cette partie du monde où l’exotisme magi-
…Côté INS même chose, mais évidemment on parle alors de secte,
que et technologique de Shadowrun prend une nouvelle dimension.
de sorciers et de petit peuple (les nostalgiques de Mors Ultima Ratio
Bon, le Shadows of Africa, c’est pour quand ?
et de Il était une fois seront en terrain familier). Bref ça fleure bon
la Troisième force tout ça, avec en plus un poil de Sanctuaire et de
vilains pas beaux. À noter aussi une partie intitulée « Les Puissances
hors de la Terre » qui décrit l’actualité du paradis et de l’enfer vue Damien Coltice
par les yeux de certains archanges et princes démons. Fanpro / 232 pages / Prix conseillé : 30 euros

Au final, un supplément avec des morceaux de background sympa-


thiques, un poil fouilli mais de bonne tenue.

Serenity RPG
Olivier Crespin
Siroz Productions / 160 pages / Prix conseillé : 25 euros Comme son nom l’indique, Serenity
RPG est tout simplement l’adapta-
tion en jeu de rôle du scénario de
Joss Whedon (le papa de Buffy !),
Heroes of horror pour le film Serenity (tout juste sorti
sur les écrans français à l’heure où
Supplément pour Dungeons & j’écris ces lignes). Le livre lui-même,
Dragons en couleur, est presque uniquement
illustré avec des photos tirées du
Après le très bon Heroes of Battle, film. Je m’attendais franchement à
la série « Heroes of » continue, trouver un jeu à l’intérêt limité, mais
je découvre au contraire un produit
sur le thème très général de l’hor- tout à fait honnête.
reur. Ce supplément est une sorte
de gigantesque aide de jeu pour Univers de science-fiction orienté action, tirant vers le space-opera
les MD désireux de concevoir des (c’est tout de même plus proche de Pitch Black que de Star Wars),
aventures marquées par le sceau de Serenity nous emmène dans un monde contrasté, où les planètes du
l’épouvante et de l’indicible. Der- centre, riches et puissantes, viennent de gagner une guerre contre les
mondes indépendants de la périphérie, qui survivent tant bien que
rière une très jolie couverture, on
mal à l’aide d’une technologie souvent dépassée. Le jeu colle au
découvre toutes sortes de conseils, film : celui-ci mettant en scène les membres d’un équipage de mer-
agrémentés de nombreux petits scénarios prêts à jouer. Bien sûr, on cenaires, c’est plutôt ce genre de personnages que l’on nous pousse
n’échappe pas à la sempiternelle formule : nouvelles classes de pres- à incarner.
tige, nouveaux dons, nouveaux sorts et nouvelles créatures. Mais
ici encore, on trouve beaucoup d’exemples, d’idées de scénarios, Doté d’un système propre, Serenity RPG apparaît comme un uni-
et on tombe même sur des choses bien pratiques, comme les règles vers au thème très focalisé. C’est du clé en main, par contre, et on y
trouvera tout ce qu’il faut pour jouer (même un équipage complet de
simulant l’influence néfaste de la corruption et du mal sur les êtres personnage pré-tirés). De quoi mettre en scène une grosse campagne
vivants, heu… les PJ ! Traduit en français, ce supplément serait idéal d’action et d’aventure spatiale, mais peut-être guère plus…
pour les MD néophytes.

Damien Coltice Raphaël Bombayl


Wizard of the Coast / 160 pages / Prix conseillé : 30 euros Margaret Weis Productions / 224 pages / Prix conseillé : 35 euros

Critiques - Page 37
Illustrations © 7ème Cercle

Bienvenue au temps des


Royaumes combattants
Devant nous s’étend un territoire immen-
se : la Chine antique, celle de la période dite
des « Royaumes combattants », du Ve siècle
au IIIe siècle avant notre ère, qui précède la
Chine impériale. Après la chute de l’ancien
empire de la dynastie Zhou2, les grands sei-
gneurs féodaux se partagent le pouvoir et
adoptent le titre de « roi » pour assurer leur
légitimité héréditaire. Sept royaumes naissent
de l’empire morcelé : le Chu, le Qi, le Qin, le
Zhao, le Han, le Wei et le Yan.
Chacun cherchant à assurer sa supréma-
tie sur les autres, la guerre devient perma-
nente… tout comme le jeu des alliances et
des trahisons, les manœuvres d’espionnage
et l’art de la haute diplomatie. Pour renforcer
son pouvoir, le Qin se lance dans une série
de réformes administratives et politiques, qui

Qin font de lui le royaume le plus policé et le plus


puissant de tous. Bientôt, il ne cache plus sa
volonté d’hégémonie totale : la conquête de
l’ensemble des territoires de l’ancien Empire
Histoire de jeu de rôle chinois... du Centre3.

E
« Je suis l’invincible nfin ! Après quelques mois d’attente, « I know Kung Fu ! »
le temps pour les auteurs de peaufi-
déesse de l’escrime, ner le jeu (tout en soumettant les fans
En marge de ces royaumes centralisés et
bien administrés, existent aussi de petits ter-
munie de l’incompa- impatients à un véritable supplice – chinois ritoires indépendants, dirigés par d’anciennes
rable Destinée. Que – à coups de révélations savamment dosées familles nobles (celles qui n’ont plus leur
tu sois Li ou Héron et de démonstrations en convention), Qin1 est place dans les cours royales, leurs titres et
du Sud, baisse la tête arrivé chez le 7ème Cercle ! Tel Marco Polo,
je me lance donc dans l’exploration de ce ter-
leurs privilèges nobiliaires ayant été abolis).
et demande grâce. Je ritoire encore inconnu… Il s’agit du jiang hu, le « monde des arts mar-
tiaux », composé d’une multitude de clans et
suis le dragon du dé- de factions, tous n’étant pas très recomman-
sert, je ne laisse aucu- Les trésors de la Route de la Soie dable. En effet, les marginaux de toutes sortes
ne trace derrière moi. À l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai en-
sont aussi attirés par ces territoires reculés :
Aujourd’hui, j’écra- core eu accès qu’à une version numérique du bandes de brigands, philosophes en exil, cri-
minels ou déserteurs…
se l’école du Mont jeu. C’est toutefois largement suffisant pour
Emei… Demain, je juger de la qualité de l’ouvrage ! Qin a placé Éloignés des centres du pouvoir, ces clans
ne constituent pas une véritable menace pour
décapite le Mont Wu la barre bien haut : couverture rigide abritant
288 pages bien remplies, quadrichromie, ma- les grands royaumes, et jouissent donc d’une
Tang ! » quette sobre mais claire et lisible… et surtout certaine liberté. Les familles nobles ont ainsi
des illustrations superbes. Certaines mises en créé leur propre société parallèle, régie par
(Jen Yu, Tigre et Dragon) scène sont peut-être un peu trop récurrentes, d’antiques coutumes, parmi lesquelles la pra-
mais peu importe, les illustrateurs ont fait de tique et le développement des arts martiaux
l’excellent travail. Comment résister à l’envie ancestraux figurent en bonne place. Le code
de se lancer directement dans l’aventure de- de l’honneur, les « duels de présentation »
vant les magnifiques illustrations couleur des entre maîtres, les tournois et le respect des ar-
personnages pré-tirés au centre de l’ouvrage, mes prestigieuses ont ainsi été remis au goût
signées Aleksi Briclot (qui avait déjà réalisé du jour. Une figure forte s’impose ici : le da
le cahier couleur de COPS) ? Rien à dire non xia, maître en arts martiaux, qui sera selon le
plus sur le style littéraire, concis, fluide et sans cas un noble chevalier, un voyageur solitaire
effets inutiles, ce qui permet une lecture des épris de justice ou un assassin mortel, mer-
plus agréables. Voilà pour la forme ; voyons cenaire au service du clan qui lui offrira le
maintenant le fond… meilleur prix…

Page 38 - Critique : Qin


ses spécificités et surtout ses atouts : puissance
militaire et organisation administrative ra-
tionnelle du Qin, rayonnement culturel du Qi,
unités de cavalerie lourde du Zhao, richesses
et mystères du Chu, etc. Les différences sont
ainsi marquées, sans être caricaturales, et ne se
basent pas sur un seul élément poussé à son pa-
roxysme, un procédé habituel dans les univers
de jeu à « clans » (Qin n’est de toute façon pas
un jeu à clans…).
Les auteurs ont produit une synthèse his-
torique extrêmement efficace, abordant des
sujets parfois érudits tout en sachant rester
clairs. Voilà qui est plutôt appréciable à côté
des descriptions plates, convenues et sim-
plistes que l’on trouve dans de nombreux
autres jeux de rôle. Dans une optique ludique,
l’équilibre est toutefois idéal : ni trop, ni trop
peu d’informations. Les plus puristes juge-
ront peut-être que certains points auraient
sans doute pu être traités avec un peu plus de
profondeur, mais Qin réussit le pari de propo-
ser un jeu complet et directement jouable.

Historique ou fantastique ? les Royaumes combattants. Tous les aspects Les personnages
de la vie sont présents : mariage, funérailles,
Ces histoires de dynasties et de royaumes mœurs et sexualité, étiquette, habitat, mode Chaque personnage est défini par cinq
pourraient laisser penser que Qin est un uni- vestimentaire, cuisine, médecine et artisanat, Aspects, notés sur 5, correspondant aux cinq
vers purement historique, avec le risque de dé- criminalité, modes de transport… éléments de la tradition chinoise : le Feu (cha-
boucher sur un jeu aride et terre-à-terre. Pour- risme, inspiration, intuition…), l’Eau (agilité,
tant, dès les premiers chapitres, nous voilà au Les plus savants trouveront leur compte rapidité…), le Bois (intelligence, perception,
cœur d’une genèse marquée par l’influence dans la description des différentes écoles phi- astuce…), le Métal (force, constitution, com-
des dieux, nous découvrons des royaumes losophiques en vogue (dont le confucianisme, bativité…) et la Terre (volonté et force inté-
placés chacun sous le patronage de Dragons basé sur la rigueur, la vertu, la sagesse et la rieure, lien avec le Grand Tout : le Tao). Les
célestes (qui se battent et complotent les uns recherche de l’harmonie). Les plus pieux se Talents représentent les compétences du per-
contre les autres), des sectes mystérieuses de tourneront vers les religions et les croyances : sonnage (Calligraphie, Médecine, Intimida-
sorciers fous et des démons des Enfers avi- taoïsme (la recherche de l’union harmonieuse tion… sans oublier les compétences de com-
des de pouvoir… Nous sommes donc bien en de tous les éléments de l’univers4, qui intègre bat, telles que le Bàngshù : combat au bâton,
terrain connu ! On ne pourra pas s’empêcher de nombreuses pratiques magiques et alchi- Gongshù : tir à l’arc, le Jingshù : combat au sa-
de trouver ici et là quelques similitudes avec miques), description du panthéon céleste et bre ou à l’épée, etc.), définies par sept Ni-
l’univers du Livre des Cinq Anneaux, mais les de la religion populaire, visite guidée du Feng veaux de Maîtrise (Inexpérimenté,
sources d’inspiration ne sont-elles pas les mê- Du (les Enfers), présentation des Guo Long Apprenti, Confirmé, etc.).
mes après tout ? (les dragons célestes)… Il existe aussi des
factions religieuses secrètes aux
Qin suit la même logique que celle adop- buts plus qu’inavouables, notam-
tée par les auteurs du jeu Sengoku, autre jeu ment celle de… mais chut, n’en
historique (basé sur le Japon médiéval, cette révélons pas trop ! Attention
fois) qui intègre largement la dimension fan- cependant, on trouve au
tastique (avec ces monstres, ses sorciers et fil du texte certains
ses devins), ou de l’Europe Mythique d’Ars secrets visiblement
Magica, qui part du principe que toutes les réservés aux MJ...
légendes médiévales sont vraies… Dans
les Royaumes combattants, la magie et les Enfin, et c’est
démons existent, et les pratiquants d’arts bien normal, outre les
martiaux peuvent courir sur les bambous… détails sur l’organisa-
Pourtant, loin de se contenter de clichés su- tion administrative
perficiels, Qin a choisi de s’appuyer sur l’his- régionale des
toire et la richesse de la culture chinoise de royaumes, sur le
l’époque, afin de proposer aux joueurs une… fonctionnement
de la justice
… immersion totale et de l’armée,
voici enfin une
Qin dresse en effet un tableau complet description de
de la civilisation des Royaumes combattants. chacun des sept
Tout est passé en revue, des plus hautes sphè- Royaumes com-
res de l’État à la vie quotidienne. Voici donc battants : histoire,
les rois et leurs courtisans, entourés de la géographie, poli-
foule de ministres, de conseillers, d’eunuques tique intérieure, re-
royaux (véritables éminences grises !) et de la lations diplomatiques
multitude de fonctionnaires de rang divers qui avec les autres royaumes,
gèrent l’administration des royaumes. Tout personnalités importantes, culture,
ce beau monde est bien entendu soumis aux factions et organisations importan-
rumeurs, aux rivalités politiques et aux som- tes, etc. Participant d’une même culture,
bres complots de la vie de cour. Un chapitre forgée par une histoire commune, chaque
entier est consacré à la vie quotidienne dans royaume garde toutefois
Critique : Qin - Page 39
effectuer un test, on lance les deux dés, et et talismans aux effets fabuleux), l’Alchimie
on soustrait ensuite le plus faible résultat du interne (qui, par le biais du contrôle de l’al-
plus fort (ainsi, 8 et 2 donnent 8-2, soit 6). La chimie interne du corps, permet de lui don-
suite est plus classique, puisque qu’un test re- ner des capacités surnaturelles), la Divination
vient à comparer le résultat du Dé Yin/Yang + (prédiction de l’avenir, perception spirituelle
l’Aspect + le Talent appropriés à un Seuil de et surnaturelle), l’Exorcisme (combat contre
Réussite, s’échelonnant de 3 (Immanquable) les mauvais esprits)… Un système simple et
à 15 (Légendaire), en passant par 7 (difficulté unifié, et surtout loin de la magie « boules de
moyenne). Une réussite critique intervient sur feu » purement fonctionnelle.
un double (autre que le double 0, qui indique
Dans l’ensemble, ici aussi, impossible
lui un échec critique).
de ne pas trouver quelques similarités avec
La base des règles de combat est elle aus- les règles de L5A (les effets des Niveaux de
si classique (mais attendez la suite…) : des Maîtrise des Taos sont très proches de ceux
Tours de quelques secondes, divisés en Passes des Rangs d’école de L5A, dans leur orga-
d’arme (si un des personnages au moins peut nisation). Néanmoins, pourquoi changer une
accomplir plusieurs actions dans le Tour, ce équipe qui gagne ? Mieux : les Taos (tout
qui est fréquent) au cours desquelles les per- comme la magie) sont l’exemple même du
sonnages agissent dans l’ordre décroissant de système au service de l’ambiance de la partie.
leur Initiative. Le test de combat lui même Ainsi, les règles de combat penchent ouverte-
(Métal + Talent de combat + Dé Yin/Yang) se ment vers un style « cinématographique »…
fait contre la Défense passive du personnage D’autres l’ont fait, mais je n’ai jamais vu un
attaqué, celui-ci pouvant en retour consacrer système intégrant aussi bien ce genre de com-
l’une de ses Actions (s’il lui en reste) pour bat, de manière naturelle et sans passer par
effectuer une « Défense active » (parer ou es- un système purement « narratif5 » à la Feng
quiver). Bien entendu, de nombreuses autres Shui…
options viennent enrichir le tout (les Manœu-
vres de combat notamment, spécifiques à cha- On joue quand ?
que arme : Coup précis, Désarmer, Assommer,
etc.), mais cela reste simple, rapide et efficace. Un univers riche et qui n’a été que peu
Le système de dégâts est équilibré : les person- exploité, un thème porteur (et porté par de
nages ne sont certes pas immortels, mais il ne grandes références cinématographiques), un
mourront pas non plus à la première éraflure de cadre historique troublé, fait de guerres, d’in-
poignard rouillé. trigues, d’aventures et de légendes… Définiti-
vement, Qin n’a rien à envier à d’autres jeux.
« Augmente ta vitesse… » Le dépaysement est agréable, d’autant plus
que la Chine ancienne nous est sans doute
Des Dons et des Faiblesses complètent le Passons maintenant au point le plus inté-
beaucoup moins familière que le Moyen Âge
tout (Beauté troublante, Courage du tigre, ou ressant du système : les « Taos ». Connaître
européen… ou japonais. Oublions un temps
au contraire Alcoolique ou Hanté, entre autres les Taos, c’est connaître les règles de l’orga-
les samouraïs et les ninjas…
exemples). nisation du monde (le temps, l’espace, l’équi-
libre des choses, etc.), et surtout pouvoir agir
Le personnage possède aussi des caracté- sur celles-ci afin d’accomplir des actes extra-
ristiques dérivées des éléments précédents. Le … la Route de la Soie nous est désormais
ordinaires. Pour utiliser un Tao qu’il connaît,
Chi est l’énergie interne qui permet de réali- ouverte.
un personnage doit l’associer à une action,
ser des prouesses martiales ou magiques (qui et dépenser des Points de Chi. L’action en
supposent la dépense de « Points de Chi »). Le question sera altérée et bénéficiera des effets
Souffle vital représente la vitalité, et se traduit souvent spectaculaires du Tao. Ainsi, le Tao Raphaël « Tortue géniale » Bombayl
par un état physique (Normal, Contusions, des Six Directions permet d’augmenter ses
Blessures légères, Blessures graves, Blessures capacités de déplacement (y compris vers le 1 « Qin » se prononce « Tchin », nous apprend-on
fatales). Originalité du Chi et du Souffle vital : haut et vers le bas, afin de sauter et plonger). de source sûre. Ça fait plus savant que « Kine », et c’est
ils sont avant tout basés sur un équilibre entre Le Tao du Pas Léger améliore l’équilibre, et quand même mieux que « Couine »…
les Aspects du personnage… Attention donc celui du Corps Renforcé améliore la résis- 2 Évidemment, il faut s’habituer aux noms chinois…
aux personnages trop spécialisés ! La Défense Mais bon, après tout, est-ce plus compliqué que « Cthul-
tance physique du personnage. Le Tao de la hu », « Nurgle », « Tremere » ou « Melnibonée » ?
passive est le seuil de base à atteindre pour tou- Création Inspirée permet d’embellir ses œu- 3 Le Qin posera plus tard les bases de la Chine impé-
cher le personnage. La Renommée mesure la vres, et celui du Yin et du Yang de contrôler riale, mais c’est une autre histoire…
célébrité du personnage. le hasard. Le Tao de l’Œil Intérieur permet 4 C’est de cette philosophie que sont issues les deux
Enfin, chacun pourra avoir accès, en fonc- d’améliorer sa perception, et celui de l’Esprit forces complémentaires du Yin et du Yang.

tion de son métier, à des capacités spécifiques, Clair de renforcer sa concentration. Et il y en 5 On peut même dire « narrativiste », maintenant,
a d’autres… paraît-il…
possédant elles aussi leurs Niveaux de Maî-
trise : Manœuvres de combat (liées à la maî- Évidemment, on peut (on DOIT !) utiliser
trise des arts martiaux), Taos (des techniques les Taos en combat, pour obtenir des affron-
permettant à un personnage de s’affranchir tements cinématographiques et dynamiques, Liens :
des lois physiques du monde qui l’entoure) ou traduisant l’ambiance des films de sabre, où
techniques magiques (Alchimie interne et ex- les combattants virevoltent et accomplissent À découvrir sur l’indispensable
terne, Divination et Exorcisme). prouesse sur prouesse ! Les joueurs sont Guide du Rôliste Galactique
Un ensemble d’archétypes (combattants, poussés à se montrer inventifs dans l’utili- (www.roliste.com), un kit de
lettrés, sages, artistes…) facilite la création sation des Taos, d’autant plus que les effets démo de Qin !
de personnages, en guidant efficacement les de ceux-ci peuvent se combiner. Vous voulez
joueurs. voir votre personnage se battre en marchant Ça se passe ici :
sur des bambous ? Il « suffit » de cumuler le
Le système Tao des Six Directions et celui du Pas léger !
http://www.roliste.com/
Le système de Qin – surnommé « Sys- Un mot très rapide sur la magie, qui nous freedownload.jsp
tème Yin/Yang » – utilise deux D10, un noir propose quatre voies : l’Alchimie externe (qui
(le Dé Yin) et un blanc (le Dé Yang). Pour permet de concocter potions, élixirs, onguents
Page 40 - Critique : Qin
Illustration © Redbrick Limited

astral. Voilà un siècle que les elfes, les hu-


mains, les nains, les orks, les trolls, les ob-
sidiens (de grands humanoïdes de pierre),
les t’skrangs (des hommes-lézards vivant le
long du fleuve Serpent) et les sylphelins (de
tout petits elfes dotés d’une paire d’ailes et
d’un tempérament… spécial !) ont réinves-
tit la province de Barsaive, et les royaumes
ayant survécu se sont reconstruits tant bien
que mal. Il y a encore de nombreux terri-
toires et d’innombrables kaers inexplorés,
dont les richesses supposées embrasent les
esprits de tous les jeunes aventuriers rêvant
de gloire et de reconnaissance. La chance
sourit aux audacieux, et les héros qui ose-
ront affronter les horreurs et leurs terribles
engeances auront peut-être la chance de re-

Earthdawn trouver des richesses légendaires que tout


le monde croyait disparues à jamais.

the Player’s Compendium Un mécanique originale


Édité par Redbrick Limited, 500 pages N&B.
Le système de Earthdawn utilise tous
les dés du jdr : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.
Cette nouvelle édition Le contexte du jeu Le fonctionnement est simple : au niveau
d’un attribut, d’un talent ou d’une compé-
du jeu d’héroic-fan- L’univers de Earthdawn suit un cycle, tence (le « step »), correspond un ou plu-
tasy, édité à l’origine inspiré par les calendriers des civilisations sieurs dés d’action. L’addition du résultat
par Fasa en 1993, est d’Amérique du sud. Au creux de ce cycle, de ce(s) dé(s) donne le résultat du test, qui
à la fois un gigantes- le monde est totalement dénué de magie, doit être égal ou supérieur un seuil de diffi-
que condensé de tout et l’espace astral, le reflet magique de la culté de l’action pour que cette dernière soit
ce qui peut être utile réalité matérielle, ne peut influencer ce réussie. Le résultat du test peut être modifié
dernier. Au sommet du cycle, par contre, la par des bonus ou des malus, et certains tests
au joueur de Ear- magie investit toutes les choses du monde, nécessitent parfois d’obtenir une réussite
thdawn (500 pages !), et la réalité devient poreuse. Pendant cette qualifiée : « bonne », « extraordinaire » ou
et une amélioration période, appelée le Châtiment, les horreurs, « héroïque ». Lorsque le résultat du test est
sensible de l’ensem- des créatures magiques ancestrales assoif- inférieur ou égal au seuil dit « pathétique »
ble de ses mécanis- fées de douleur et de souffrance, parvien- (!), on considère que l’action est un échec
nent à traverser l’espace astral et à pénétrer critique.
mes. Une sorte de ver- dans le monde physique. Elles pourchassent
sion 1.5 qui fera vite alors tous les êtres vivants pour se repaître La saveur et la limite de ce système re-
oublier la deuxième de leur chair ou de leur âme, jusqu’à ce que posent sur une petite règle : tous les jets de
édition du jeu, sortie la chute du cycle de magie ne les force à dés sont ouverts ! Chaque maximum obtenu
sur un dé (le 4 sur le d4, le 8 sur le d8…) est
en 2001 par une autre retourner d’où elles viennent.
relancé et ajouté au résultat précédent. Les
maison d’édition, Li- Earthdawn vous propose de jouer après résultats peuvent donc varier énormément
ving Room Games. le Châtiment, dans un monde en pleine re- pour des tests de niveaux équivalents ! Par
construction. Les peuples, après s’être pro- conséquent, les héros peuvent espérer réali-
tégés dans des cavernes hermétiques, les ser des exploits incroyables et se sortir des
fameux kaers, redécouvrent le monde que situations les plus périlleuses, mais n’ayant
leur ont laissé les horreurs. Le constat pour pas de bonus à ajouter à un test même si
les survivants est douloureux : la plupart le personnage est très expérimenté, l’échec
des kaers ont été ravagés par les terribles est commun. De plus, une réussite « bon-
créatures, et les terres fertiles d’autrefois ne » suffit à passer l’armure de l’adversaire
sont devenues des déserts incultes où rôdent en combat mais un jet « extraordinaire »
encore les pires créatures issues de l’espace n’apportera pas d’autre bonus.
Page 42 - Critique : Earthdawn
des êtres utilisant instinctivement la magie Pour lancer un sort, il leur faut donc se ser-
(à travers les talents) pour améliorer leurs vir de matrices de sorts, des cages astrales
capacités naturelles. Certains talents sont dans lesquelles ils peuvent placer la trame
Earthdawn 1, 2, étroitement liés à une discipline, et donnent de leurs sorts. Il leur suffit ensuite de créer
ou 1.5 ? la possibilité aux personnages de lancer un un lien entre la matrice et leur trame pour
dé d’action supplémentaire lors d’un test, lancer le sort, sans risquer d’être affecté par
Fin des années 90, Fasa Corpora- le dé de karma. Attention toutefois, il est à les énergies négatives de l’espace astral.
tion, l’éditeur de Earthdawn, de Sha- puiser dans une réserve limitée ! Par souci
dowrun et de Battletech annonçait la d’équilibre, les frêles sylphelins lancent un Dans la pratique, cette théorie rend
fin de ses activités dans le domaine d10 de karma, les t’skrangs lancent un d6, l’usage de la magie un peu complexe. Pour
du jeu de rôle. Après quelques mois, tandis que les puissants trolls lancent un lancer un sort, un magicien doit au préala-
la licence de Earthdawn passait dans simple d4. ble l’avoir placé dans une de ces matrices.
les mains d’une petite maison d’édi- Il doit ensuite réussir un test pour créer un
tion texane, Living Room Games. Dans cette nouvelle édition, le joueur ou plusieurs liens avec celle-ci, faire un
Ceux-ci eurent le mérite de sortir les dispose de 8 rangs de compétences à ré- test d’Incantation supérieur à la défense
suppléments attendus par les nom- partir, ce qui permet de personnaliser un magique de sa cible, et enfin, pour les sorts
breux fans de l’époque, notamment la peu plus son personnage. Les compétences d’attaque par exemple, il doit faire un test
suite de la mythique campagne « Pre- fonctionnent comme les talents, sauf qu’on d’effet… Trois jets pour un seul sort, en
lude to War », avant de se lancer dans ne peut pas utiliser de point de karma pour
une deuxième édition du jeu. Depuis, l’espace de deux ou trois rounds. Le néo-
« booster » leur résultat, et que leurs effets phyte risque de s’y perdre, mais après quel-
LRG, par manque de moyens, propo- ne sont pas magiques !
se un suivi lent et de qualité inégale, ques parties, le magicien aura l’avantage de
rompant avec le professionnalisme et Pour en finir avec la création de person- pouvoir lancer ses sorts autant de fois qu’il
l’esprit des suppléments de Fasa. nage, il convient de parler un peu plus des le désire. Il est à noter que la puissance des
disciplines. Il y en a 15 au total, les « habi- sorts augmente à mesure que le magicien
Il y a un an, la nouvelle tombe :
tuelles » (guerrier, voleur, sorcier, élémen- gagne en expérience, ce qui est très appré-
Redbrick Limited, une société néo-
zélandaise, annonce qu’elle a acquis taliste, nécromancien, archer, cavalier…) ciable sur la durée.
la licence de Earthdawn première édi- et celles plus typiques de Barsaive, comme
tion… Deux éditeurs pour un même l’écumeur du ciel, sorte de viking brutal
jeu, ça sent l’embrouille ! Mais Red- voguant sur des navires volants, la plupart
brick, à travers son site internet, affiche du temps un troll, ou le maître des animaux
très vite une politique de communica- (dont les griffes sont mortelles). Les dis-
tion intense et fédère les fans autour ciplines sont de véritables philosophies
de son projet, qui est double : faire de de vie que doivent respecter les joueurs.
grosses compilations de règles et de Toutes bénéficient d’ailleurs d’un long
background, les suppléments pour le chapitre dans lequel un adepte expose
jeu étant nombreux et plus ou moins sa vision personnelle de la discipline.
disponibles, et reprendre la gamme là Ces récits sont très instructifs, don-
où Fasa l’avait arrêtée… La premiè- nent des idées d’interprétation et
re pierre de leur édifice est donc ce immergent le joueur dans le mon-
Player’s Compendium, une compila- de de Earthdawn. Attention aux
tion de textes remaniés de la première
personnages qui ne respecte-
édition, une sorte de version 1.5 ayant
la saveur d’une troisième édition, qui
raient pas les préceptes de leur
viendra peut-être un jour. discipline, ils pourraient très
bien se brûler les ailes et perdre
l’usage de leurs talents, à la ma-
nière du paladin de D&D.

La création de personnage De la magie…


Les attributs (Force, Constitution, Dex- En terme de règle, la magie
térité, Perception, Volonté et Charisme) est la partie la plus complexe
possèdent des valeurs initiales allant de 3 du jeu. Le principe théorique
à 18 (on est en terrain connu !). On leur est que chaque objet et cha-
ajoute des bonus/malus correspondant à que personne possède une
la race choisie (les trolls sont… forts, les « trame » dans l’espace astral.
elfes… dextres, les obsidiens… forts mais Tout ce qui enrichit un objet
gauches, et les sylphelins… petits !). La ou une personne (son nom,
valeur de l’attribut correspond à un niveau son vécu) enrichit aussi sa
et à un dé d’action. trame astrale, la rendant plus
puissante. Le magicien (et
Le joueur choisit ensuite une discipline, à partir du cercle 4 tous les
sa « classe de personnage ». Elle lui donne adeptes) est alors capable de
accès à de véritables pouvoirs magiques, créer un lien entre cette trame
appelés talents. Il y a 8 Rangs à répartir et d’autres sources de pouvoir
dans les 6 talents du niveau 1 (pardon ! (comme les trames des objets
« Cercle » 1), auxquels on ajoute le niveau magiques) pour renforcer ou fa-
de l’attribut qui leur est associé. On obtient briquer un effet magique. Mal-
le niveau total du talent et les dés d’action heureusement pour les magiciens,
correspondants. La magie est omnipré- depuis la venue des horreurs, l’es-
sente, et les personnages qui suivent une pace astral est saturé d’énergies
discipline, qu’on appelle les adeptes, sont corrompues et néfastes.
Critique : Earthdawn - Page 43
de blessure, il prend une blessure. Les bles-
sures s’accumulent, provoquant des malus
Pour les connaisseurs… aux tests du personnage, et comme elles
sont difficiles à soigner, elles deviendront
Ce manuel compile la majeure vite l’angoisse numéro 1 de vos joueurs,
partie du livre de base (sorti en 1993), notamment à haut niveau.
l’intégralité de l’Adept’s way et du
Companion, tous les sorts et tous les
Le jeu a bénéficié d’une mise
« knacks » d’Arcane mysteries of Bar- à plat du combat et de toutes
saive, et une bonne partie de Magic : ses règles optionnelles, ces
a manual of mystic secrets. Les règles dernières étant destinées
ont subi un grand lifting, le but étant à apporter plus de
d’harmoniser et de clarifier ce qui tactique dans le
avait été fait par Fasa, tout en respec- jeu et à limiter
tant l’esprit original du jeu. C’est dans l’impact des dés.
le chapitre des talents bien sûr que les Les joueurs qui
changements sont les plus visibles, aiment le style
sans être bouleversants. Ainsi, tous fun et rapide
les fameux « +3 » des talents types pourront donc
Flèche enflammée, Griffes ou Riposte se contenter des
ont été supprimés (j’en entends qui règles de base, et
pleurent déjà !), les rangs des talents ceux qui aiment
ont désormais plus d’influence sur la la complexité
durée des pouvoirs, et les textes expli- et/ou un minimum de
catifs résolvent toutes les contradic- précision seront ravis
tions qui apparaissaient en cours de par les nombreuses options
jeu. En vrac, quelques « bons » chan- de combat qui s’offrent à eux. Le
gements : tous les bonus/malus de cir-
MJ aura beaucoup de travail au
constance ne modifient plus le niveau
mais le résultat du jet, ce qui facilite le
cours d’un combat mais le jeu en vaut
travail du MJ (bien entendu, la valeur la chandelle ! Les actions d’éclats sont
de ces bonus/malus ne change pas, et nombreuses et donnent une dynamique
il est donc toujours possible de jouer certaine autour de la table de jeu.
à l’ancienne !) ; un échec sur une Es-
quive ne se termine plus par une chute Du suspense ! se révèlera être très pratique en cours de jeu
lamentable, sauf si le résultat du jet (plus besoin de trimbaler les innombrables
est pathétique (voir par ailleurs) ; les Voilà, le Player’s Compendium de Ear- suppléments). Quant à la qualité graphique,
élémentalistes et les nécromanciens thdawn offre au joueur tout ce dont il a be- elle est au rendez-vous puisque les illustra-
se voient attribuer le talent Invocation soin pour des dizaines d’années de jeu ! La tions sont toutes tirées des divers supplé-
(Summon) au niveau 5, sachant que liste des sorts est impressionnante, comme ments édités par Fasa. Pour finir, les gars
toute la magie d’invocation a été cla- celle des talents. Toutes les disciplines sont de Redbrick ont concocté des appendices
rifiée en accord avec ce nouveau ta- présentes, du cercle 1 au cercle 15, le cer- monumentaux ! Jugez plutôt : résumés de
lent ; les knacks sont là, revus et cor- cle maximum, et le livre a de plus la bonne tous les talents, de tous les sorts, de tous les
rigés pour ne plus déséquilibrer le jeu idée de proposer une description rapide de pouvoirs de quêteurs, de toutes les règles
(fini les bombes nucléaires du knack tous les lieux intéressants de Barsaive et optionnelles de combat, plus un index im-
« Explosive arrow » !) ; il est désor- pressionnant et une feuille de personnage
de ses royaumes : Throal, le royaume des
mais possible de se relever à la place de 8 pages ! Bref, si vous aimez les aven-
nains, l’empire Théran, qui aimerait bien
de son déplacement en réussissant un tures épiques, les grands backgrounds, les
test de Dextérité, et donc de pouvoir récupérer la régence de « sa » province.
Le tout donne une bonne vision d’ensem- règles bien détaillées et que l’overdose de
attaquer dans le même round.
ble de Barsaive au joueur, mais l’univers d20 vous guette, n’hésitez plus, Earthdawn
du jeu ne prendra toute sa mesure qu’avec est fait pour vous !
l’arrivée du Gamemaster’s Compendium
Damien Coltice
De l’action ! et ses 500 pages de background. À la suite
de cela, on trouve un chapitre décrivant les
Les règles de combat de cette nouvelle différents dieux, les Passions, ces divinités
édition sont bien huilées. À son initiative, « grecques » accordant quelques pouvoirs
chaque personnage a la possibilité de se Les sites indispensables
à leurs rares et plus fidèles serviteurs, les
déplacer et de faire une action (utiliser un quêteurs. Il existe 12 passions, dont trois au www.earthdawn.com (site officiel
talent, fouiller dans son sac…). Pour tou- moins sont devenues folles pendant le Châ- de Redbrick)
cher un adversaire, il faut faire un test avec timent, corrompues par les horreurs (c’est www.lrg.com (site officiel de Li-
le talent approprié et obtenir un résultat du moins ce que les gens prétendent !). Les ving Room Games)
égal ou supérieur à la Défense Physique serviteurs de ces passions folles ont des vi-
de sa cible, sachant qu’un résultat excep- sions du monde variées et déplaisantes, et www.sden.org/earthdawn (en vf)
tionnellement élevé permettra de traverser leurs organisations secrètes se révèleront Pour ceux qui recherchent encore
l’armure de celui-ci, qui ne sera alors pas être des sources inépuisables d’intrigues les suppléments édités par Fasa : une
déduite des dégâts encaissés. Quand le to- pour vos parties. demi-douzaine de suppléments sont
tal de points de dégâts d’un personnage dé- dispos en pdf sur le site www.dri-
passe son seuil d’inconscience, il tombe… Il y aurait encore beaucoup à dire sur vethru.com, tandis que les derniers
inconscient, et quand il dépasse son seuil ces 500 pages en noir et blanc. Ce qui est stocks « papier » sont dispos sur www.
de mort, il meurt ! De même, quand un per- sûr, c’est que le travail réalisé ici est colos- stiggybaby.com.
sonnage encaisse d’un seul coup un nombre sal. La mise à jour des règles justifie à elle
de points de dégâts supérieurs à son seuil seule l’achat de ce livre, dont l’utilisation

Page 44 - Critique : Earthdawn


www.fantasyflightgames.com www.blackbookeditions.fr
Illustration © Fanpro, WK games

ambassades. Elles se dotent alors de véritables


armées et entament une course pour le contrôle
des ressources naturelles, malmenant quelque-
fois les populations qui leur résistent.
2005/2006 : la Corée du Nord est attaquée
par la Corée du Sud, soutenue par le Japon. À
la fin de la guerre, le Japon est désormais Ja-
pon Impérial.
2009 : les USA et le Canada créent des
camps de « rééducation » pour les Indiens
d’Amérique rebelles.
2010 : le VITAS (Virally Induced Toxic
Allergy Syndrom) tue 25% de la population
mondiale.
2011 : des enfants « mutants », ressemblant
fortement à des elfes et à des nains naissent un
peu partout dans le monde. Le 24 décembre,
le monde s’éveille. Un dragon est aperçu près
du Mont Fuji. Damien Coyotte Hurlant, le pro-

Shadowrun
phète des Indiens d’Amérique, libère son peu-
ple du camp de rééducation d’Abilene. Partout
dans le monde surviennent des phénomènes
inexpliqués. Joyeux Noël.
Édité par Fanpro, 352 pages couleur. 2012 : alors que le monde se prépare pour
l’Apocalypse, le grand Dragon Dunkelzahn
donne une interview exclusive près de Denver.
En 12 heures, il explique que la magie est re-
Une nouvelle édition Paradise city venue sur terre et qu’elle est une force sur la-
quelle il va falloir compter. Certains individus
de Shadowrun, le jeu Imaginez un monde où les entreprises
peuvent dorénavant la manipuler.
multinationales ont plus de pouvoirs que les
mythique de chez feu États. Un monde où vous êtes en permanen- 2015 : le Mexique s’appelle désormais
l’éditeur américain ce branché sur Internet via de petits implants l’Aztlan.
cérébraux, invisibles et sans fil, où votre voi-
FASA, ça me fera tou- sin de palier est une créature sortie tout droit 2018 : le Traité de Denver reconnaît la sou-
jours verser une lar- d’un film de série B, où les délires de Philip K. veraineté des Nations des Indiens d’Amérique
Dick et de Ridley Scott sont devenus réalité... et les USA leur cèdent le nord-ouest du conti-
me, mais si en plus elle Imaginez un monde où la principale source de nent (mais pas Seattle !) après avoir subit une
est accompagnée d’un nourriture est le soja aromatisé (beurk). Voila, imposante démonstration de force, un puissant
rituel magique qui réveilla les volcans d’Amé-
système dépoussiéré, nous sommes en 2070. Bienvenue à Seattle, il
rique.
pleut et vous avez besoin de fric.
remanié même, alors 2019/2020 : les premiers implants neuro-
là, c’est Broadway sensoriels font leur apparition sur le marché.
Welcome to the Jungle
(dixit Reiser) ! Petit On procède aussi aux premières greffes de
Au début, il y avait les dinosaures. Puis, membres cybernétiques.
retour vers le futur. quelques années plus tard, grâce aux pouvoirs
2021: le 30 avril, 10% de la population
de la Cour Suprême, ce sont les corporations
adulte mondiale est sujette à la « gobelinisa-
et les multinationales qui mettent la main à la
tion » qui la transforme en d’hideuses créa-
pâte pour s’occuper de ce vaste imbroglio po-
tures pleine de dents et d’os, les orques et les
litique qu’est devenu le monde. Comment ce
trolls. Comme les humains sont compatissants
petit miracle darwinien a-t-il pu avoir lieu ?
par nature, ils les parquent dans des camps
Explications...
pour éviter d’être contaminés.
Hier…
Il faudra attendre 2023 pour que les méta-
1999 : c’est à la fin du siècle dernier que humains puissent bénéficier des mêmes droits
le monde bascule. Quand la Cour Suprême que les humains.
des États-unis autorise les corpos à se munir
2025 : la Lone Star, société privée de sé-
de milice privée pour défendre leurs biens et
curité, remplace les effectifs de police de
leurs intérêts et qu’elle leur donne les mêmes
Seattle.
privilèges que ceux attribués jusqu’alors aux
Page 46 - Critique : Shadowrun
2026/2028 : un petit groupe de privilégiés Le monde se remet lentement du Second
peut brancher son cerveau directement sur le Crash. La nouvelle Matrice est opérationnelle
web. Le cyber-commando Echo Mirage est et fonctionne en mode wifi. Cross Applied
créé par la CIA, la NSA et L’IRS. Technologies est hors jeu. Les mégacorpora-
tions dominent toujours le monde, et ce sont
2029 : le 8 Février 2029, un virus sans pré-
encore les shadowrunners qui font leurs sales
cédant s’attaque au réseau informatique mon-
boulots. Il n’y pas de chômage pour les run-
dial.
ners compétents, seulement une courte vie de
En août, une équipe Echo Mirage composé marginal. Embauché au black par les corpos,
de 32 personnes engagent le virus dans ce qui vous allez participer à leurs opérations secrè-
restera dans l’Histoire comme le premier cy- tes, faire de l’espionnage industriel, assassiner
ber-combat. 18 minutes plus tard, 4 personnes s’il le faut, et le plus souvent extorquer de pré-
sont mortes, mais le virus est repoussé. Ses cieuses informations. Bien sûr, il y a aussi du
derniers vestiges seront détruits en 2031. Il ne travail pour les runners au grand cœur, genre
fait plus bon être ingénieur informaticien. protection rapprochée ou kidnapping, mais
c’est plus rare. Heureusement, vous ne serez
2030 : le 15 Octobre, ce qui reste des USA
pas seuls pour menez à bien ces périlleuses
et du Canada fusionnent pour former Les
missions. Vous avez plein de contacts solides
États-Unis Canadiens et Américains (UCAS).
prêts à vous fournir tout ce dont vous avez be-
La Russie s’enfonce dans un conflit interne.
soin : un ami hacker de 15 ans pour vous fabri-
2033 : les États du Sud font sécession et quer une fausse identité, un marchand troll dis-
forment les États Américains Confédérés posant d’un armement qui ferait pâlir l’armée
(CAS). Le conflit russe prend fin mystérieu- des UCAS, un vieux docteur elfe alcoolique
sement. qui ressortira son scalpel et une aiguille en cas
de pépin, et un nain mécano de génie pour tra-
2034 : une grande partie du Brésil est cé-
fiquer votre véhicule en moins de temps qu’il
dée à des créatures éveillées, dont trois dra-
n’en faut pour dire Lone Star. Si vous n’avez
gons, et l’Amazonie est ainsi créée. L’Irlande
pas d’amitiés solides, mieux vaut ne pas vous
est désormais appelée Tír na n’Óg.
engager sur cette voie. Une dernière chose.
2035 : Tír Tairngire, la nation elfique, se Les megacorporation paient bien, c’est sûr,
forme au sud de Seattle. mais votre vie, à vous, elle coûte combien ?
2036 : la Californie est rejetée des UCAS.
Elle est attaquée simultanément par Tír Tairn- Appetite for destruction
gire au nord et Aztlan au sud. Elle s’empresse
alors de demander de l’aide au Japon Impé- Passons aux choses sérieuses, quel type
rial qui saute sur l’occasion pour envahir San de shadowrunners êtes-vous ? Plutôt cyborg,
Fransisco. La Californie devient l’État Libre avec des prothèses qui décuplent votre poten-
de Californie. tiel ? Shaman des rues, traitant avec les esprits
pour gagner leurs faveurs ? Adepte physique,
2039 : le 7 février, des crimes racistes con- capable d’augmenter ses capacités corporelles
tre les métahumains sont perpétrés à travers le grâce à la magie ? Mage de combat, pour ne
monde entier durant ce qu’on appellera la Nuit jamais être à cours de munitions pour ses at-
de la Rage. En réponse, les métahumains les taques mortelles ? Hacker, pour qui la matrice qu’il n’y a pas de succès, le MJ peut alors se
plus vindicatifs fondent des mouvements ter- n’a aucun secret ? Interfacé, entouré par sa col- faire plaisir et vous réserver un sort atroce
roristes. lection de drones ? Technomancien, manipu- (Mouahahahaha !). Si vous obtenez quatre
2057 : après de vilaines élections truquées lant les fondements même de la matrice pour la succès de plus que nécessaire, c’est un criti-
l’année précédente, Dunkelzahn est élu prési- plier à sa volonté ? C’est à vous de choisir en que, et si votre MJ est sympa, il vous donnera
dent des UCAS. Il est assassiné quelques heu- dépensant judicieusement vos points de créa- un point de « Edge ». Ces points, il faudra les
res plus tard. tion. Races, attributs, affinités magiques, com- garder précieusement car ils ne sont pas iné-
pétences, connaissances, qualités et défauts, puisables et ils permettront à votre personnage
2059 : la Renraku Arcology de Seattle est autant de paramètres à prendre en compte au de se sortir des pires situations. Vous pouvez
coupé du reste du monde. L’armée des UCAS moment de créer votre personnage. Ici, pas de dépenser des points de Edge pour obtenir des
est envoyée pour reprendre le contrôle du bâ- classe pré-établie, vous pouvez laisser libre succès automatiques, pour relancer des dés,
timent. cours à votre imagination. pour avoir l’initiative, pour limiter les effets
2061 : des catastrophes naturelles (ou pas !) d’un échec critique ou pour faire une dernière
frappent le monde : tremblements de terre, It’s so easy action d’éclat avant de mourir.
tempêtes de mana, éruptions volcaniques. Los Init !
Que ceux qui abhorraient l’ancien système
Angeles a enfin son Big One. Le 24 décembre,
se rassurent. Tout est enfin clair, limpide même.
la faille créée à l’endroit où Dunkelzahn a été Lors d’un combat, on tire l’initiative et cha-
Plus de calculs interminables ou de vagues in-
tué libère un dragon « astral » répondant au que protagoniste agit dans l’ordre décroissant.
terprétations, le mot d’ordre est : facilité.
doux nom de Ghostwalker. Le lendemain, à la Si certaines prothèses ou certains pouvoirs vous
surprise générale, c’est Noël. Shadowrun n’utilise que des dés à 6 faces. donnent la possibilité d’agir plus d’une fois par
Pour chaque action entreprise, le joueur jette tour, ces actions supplémentaires seront résolues
2064 : la Matrice est détruite...
autant de dés que sa compétence + la carac- après toutes les autres. Les actions de combat
Et pour connaître les secrets des six derniè- téristique liée + les bonus/malus de situation. s’effectuent de la même manière que les actions
res années, il faudra lire System Failure, le der- Tous les 5 et les 6 sont comptabilisés comme normales en opposition. Il y a simplement un jet
nier supplément officiel pour SR3, qui devrait succès, et il faut faire autant de succès que la d’encaissement quand un personnage est tou-
être paru quand vous lirez cet article. Critique difficulté, qui varie généralement de 1 (très fa- ché. Les armes ont toutes un code de dommages
dans le prochain numéro ! cile) à 4 (extrêmement dur). Pour les test d’op- qui peut augmenter avec le nombre de succès
position, on doit tout simplement faire plus de obtenus lors de l’attaque et baisser grâce à l’ar-
… et aujourd’hui : la vie dans les om-
succès que son adversaire. Si la moitié des dés mure éventuelle de la cible. Les dommages sont
bres
font des 1 mais qu’il y a quand même au moins reportés sur le moniteur de condition de la fiche
By my reckoning, the scariest words around un succès, le jet est un échec sans trop de con- de personnage et entraînent des malus tant que
are « It will be easy. » séquences. Si la moitié des dés font des 1 mais des soins ne sont pas appliqués.
Critique : Shadowrun - Page 47
venant de la Matrice et de le modifier avec sa
seule volonté, ou bien vous resterez en dehors Règles : ce qui a changé
de ce monde parallèle et vous contrôlerez des
machines, comme des drones de combat ou Oubliez les règles de vos ancien-
des véhicules suréquipées. Mais attention aux nes éditions, celles-ci sont tellement
endroits où vous mettez votre nez, les systè- claires qu’il serait dommage de passer
mes de sécurité virtuels peuvent vous envoyer à coté. Voici un petit aperçu des chan-
ad patres aussi sûrement qu’une balle ! gements les plus importants :
Il n’y a plus de réserves de dés, mais
Avenir qui s’en plaindra ?
Fanpro prévoit un supplément tout les Il n’y a plus de seuil de réussite, la dif-
deux mois, donc attendez vous à voir débar- ficulté est fixée à 5 et il faut faire de 1
quer plusieurs mises à jour des règles de type à 4 succès pour réussir son action.
Magie du sixième monde, ou Man and Ma- Les jets ouverts n’existent plus.
chine. L’attribut Intelligence n’existe plus, il
Je ne saurai trop vous conseillez la lecture est remplacé par Intuition et Logique.
des suppléments de contexte qui sont encore L’attribut Rapidité n’existe plus, il est
disponibles en version papier comme L’année remplacé par Agilité et Réaction
de la comète ou l’Amérique des ombres. L’initiative est un attribut dérivé de
Certains vieux suppléments sont en vente Réaction + Intuition
en VO et en PDF via des sites comme dri- Deux nouveaux attributs font leur ap-
vethrurpg.com ou rpgnow.com. parition : Edge (la chance) et Résonan-
ce (pour les Technomanciens).
Maintenant, surveille tes arrières. Vise
juste. Conserve des munitions. Et surtout, ne Tous les combats se font maintenant en
traite jamais avec un Dragon ! opposition.
Le moniteur de condition a été simpli-
fié.
David Burckle

Magie
Suivant la voie que vous avez choisi, celle
des esprits et de la connaissance, ou celle de la
maîtrise et de l’augmentation des capacités de
votre corps, les répercussions seront complète-
ment différentes. Pour les adeptes physiques, il
n’y pas de règles spécifiques, la magie imprè-
gne leur corps et leur donne des pouvoirs qui
remplacent largement la cybertechnologie et le
bioware : les attributs ou les compétences sont
boostés de manière permanente, vous pourrez
guérir naturellement des blessures les plus gra-
ves, entendre une conversation à 100 mètres,
etc. Pour l’autre voie, c’est un peu plus com-
pliqué. Vous devez utiliser votre connaissance
de la magie pour canaliser les sorts ou invoquer
des esprits, mais tout cela ce fait aux dépends
de votre santé. Vous assignez une puissance à
votre sort ou votre invocation, mais, si celle-ci
dépasse la valeur de votre attribut Magie, votre
corps en subira les conséquences : les dégâts
étourdissants deviendront de réelles blessures.

WiFi et Technomancie
et Interface
La Matrice était le gros point noir des an-
ciennes versions de Shadowrun. Les MJ qui ont
intégrés des deckers (l’ancien termes pour dé-
signer un hacker) dans leur groupe de joueurs
en parle encore avec un petit goût amer dans la
bouche. Trop compliqué et surtout totalement
efficace pour casser l’ambiance d’un scénario.
Les règles ont enfin été modifiées, adaptées
au nouveau réseau sans fil qui se superpose
à la réalité. Comme pour la magie, plusieurs
voies s’offrent à vous. Les hackers utiliseront
les implants et les programmes les plus perfor-
mants pour assouvir leur soif d’informations
ou pour pirater des systèmes de sécurité, les
technomanciens, eux, utiliseront la résonance,
une capacité qui se rapproche de la magie et
qui permet de capter le flot d’information pro-

Page 48 - Critique : Shadowrun


BIENVENUE À BORD !

UN JEU DE RÔLE DE RENAUD MAROY


Illustration © Éditions du Matagot

Le jeu des aventuriers


de la Renaissance
Te Deum est un jeu historique consacré à
la Renaissance, centré sur les événements qui
ont secoué le Royaume de France au XVIème
siècle. À l’instar de Pavillon Noir, qui est un
peu son équivalent pour les pirates, dans l’uni-
vers restreint des jeux historiques, Te Deum
mise à la fois sur la richesse de la période con-
cernée ainsi que sur une présentation détaillée
des événements historiques et de la vie quoti-
dienne des contemporains d’Henri IV. Ainsi,
un livret de 146 pages décrit dans le détail
l’ensemble des données historiques majeures
du XVIème siècle (événements, personnages
importants, guerres…), tandis qu’un livret de
70 pages vous apportera toutes les informa-
tions concernant la « vie en France pendant
les guerres de religions » (société, vie quoti-
dienne, religion – forcément ! –, économie,

Te Deum pour un guerre…).

massacre
Tout cela peut évidemment effrayer les
non spécialistes, cependant le style extrême-
ment agréable de l’auteur facilite largement la
lecture : Te Deum se lit comme un roman, et
Intrigues et aventures au temps des guerres de religion jamais comme un livre d’histoire. Le récit de
certains grands événements (parmi lesquels

E
le fameux massacre perpétré à l’encontre des
« C’en est trop pour ncore un jeu « amateur » qui trouve
Huguenots de Paris, en 1572, lors de la nuit de
sa place chez les « pros » ! Originelle-
l’esprit fragile du roi. ment disponible sur le Web, Te Deum la Saint-Barthélemy) est même tellement pré-
Il cède alors, et s’écrit pour un massacre, un jeu historique de Jean- cis qu’il en devient particulièrement prenant,
avec fureur : « Vous Philippe Jaworski (bien connu des internautes et surtout hallucinant de réalisme. De plus, le
découpage histoire/vie quotidienne est idéal :
le voulez. Et bien ! sous le pseudonyme de Usher1) vient d’être
vous ne lirez ainsi que ce qui vous intéresse,
Qu’on les tue tous ! publié par les Éditions du Matagot2, dans
une version remaniée et augmentée. Que l’on et dans l’ordre que vous voudrez. Pour vous
Qu’on les tue tous ! » m’apporte ma rapière et mon arquebuse ! immerger en douceur dans l’univers de la Re-
naissance, mieux vaut ainsi commencer par
le livret consacré à la vie quotidienne, plus
Te Deum pour un mas- directement exploitable pour la mise en scène
Mignonne, allons voir si la rose…
sacre, p. 132 de vos parties. Vous aurez tout le temps d’ap-
La première surprise vient du format du profondir ensuite la partie historique ! Même
jeu : un petit coffret cartonné, contenant plu- si vous n’avez que peu de souvenirs de vos
sieurs livrets à couverture souple, en noir et cours d’histoire-géo, Te Deum vous apporte
blanc, à la mise en page simple et élégante. tout ce qu’il faut pour emmener vos joueurs
Mes quelques réserves concernent la taille du dans la période mouvementée des guerres de
texte, tout petit lui aussi et donc parfois fati- religion.
gant à lire, à la longue. Les illustrations sont
assez nombreuses, souvent correctes (certai-
nes sont de qualité bien moindre, toutefois).
Guerre civile
Leur aspect « croquis » renforce l’ambiance Jouer pendant la Renaissance ? Mais bien
des livrets, et l’on peut tout de même recon- sûr ! L’époque ne manque ni de charmes, ni
naître la plume d’un certain Rolland Barthé- d’opportunités pour l’aventure. Ce siècle de
lémy ! Malgré ces petits défauts, le format très transition, entre le Moyen Âge et le monde
particulier de Te Deum fait de celui-ci un pro- moderne, a de quoi dérouter et séduire les
duit extrêmement attachant. Ah ! N’oublions joueurs habitués aux clichés du médiéval-
pas non plus de parler du prix, une trentaine fantastique. Les sciences, les arts et les tech-
d’euros, pour un contenu pas moins impor- niques se développent ; les armes à feu et l’ar-
tant que celui d’un jeu de rôle au format plus tillerie se modernisent et deviennent toujours
classique ! Et pour ce prix, on peut même se plus efficaces ; aux chevaliers médiévaux
payer le luxe de jouer ET de se cultiver ! succèdent les armées de fantassins ; les villes

Page 50 - Critique : Te Deum


s’enrichissent et s’agrandissent ; l’imprimerie du personnage, à diminuer les dégâts d’une
permet la diffusion massive des textes et des blessure, etc.). Enfin, les « Grâces » sont des
idées humanistes (ainsi que des théories de la talents ou des avantages particuliers, tels que
Réforme), accroissant les débats dogmatiques Ambidextrie, Machiavélique, Oreille absolue,
aux quatre coins de l’Europe ; le système mo- Santé de fer, Tireur d’élite… La liste des com-
narchique évolue doucement vers plus de pétences est plus classique, certaines partici-
centralisation… pant pleinement à l’ambiance du jeu : initiez
votre personnage à l’art de l’Alchimie, de la
La Renaissance est une époque d’artis-
Théologie, de l’Escrime, de la Cosmologie ou
tes et d’érudits, mais aussi de troubles et de
de l’Arquebusade ! Le tout permet d’obtenir
guerres civiles. Tout comme Pavillon Noir
des personnages extrêmement variés, comme
se focalisait sur « l’âge d’or » de la pirate-
le montre la liste des professions disponibles :
rie, L’auteur de Te Deum pour un massacre
apothicaire, astrologue, chevalier, « larron »
a choisi de développer une période très préci-
(voleur, brigand), médecin, « pétardier » (ar-
se : les années 1550-1570, celles des guerres
tilleur), philosophe, spadassin, etc.
civiles et religieuses qui ont embrasé la Fran-
ce3. Issues des querelles religieuses (catholi- Les caractéristiques sont notées par des
ques romains contre réformés calvinistes), les niveaux (sur une échelle de 6), qui corres-
tensions s’accroissent quand apparaissent de pondent à un type de dé : D4 (mauvais), D6
véritables partis politiques et militaires, do- (médiocre), D8 (correct), D10 (bon), D12
minés par les grandes familles de la noblesse (excellent), D20 (admirable). Les compéten-
qui profitent de l’affaiblissement du pouvoir ces offrent des bonus, de +1 à +5 en général.
royal pour lutter contre l’absolutisme. Guerre Lors des tests, c’est la somme du résultat du
civile, conflits et escarmouches, massacres, dé dépendant de la caractéristique et du bonus
brigandages et assassinats politiques (tel celui de la compétence utilisée qui indique le résul-
du duc de Guise), tout cela n’est-il pas pro- tat de l’action, par rapport à un seuil de réus-
pice à l’aventure ? Il fallait toutefois un outil site (7 étant le seuil par défaut). Les points de
bien pensé pour cela, et Te Deum remplit ce Providence permettent de gagner des dés en
rôle depuis ses premiers pas sur le Web. bonus (signalons également qu’à l’instar des
« Points de Force » de l’ancien Star Wars D6,
le nombre de points de Providence augmente
Une création de lorsque le personnage accomplit des actes
personnage originale humanistes et désintéressés4). Dans leur en-
semble, les règles misent sur la simplicité et
Te Deum pour un massacre nous propose l’efficacité, sans s’encombrer d’options trop
l’un des systèmes de création de personnages complexes. Certains points de règles entraî-
les plus originaux et poétiques qui soient. nent des résultats statistiques curieux (le pas-
Vous devez tout d’abord choisir l’origine sage direct d’1D12 à 1D20 sur les niveaux de
sociale de votre personnage : noble d’épée, caractéristiques, la réussite critique sur le ré-
artisan, laboureur, gueux, etc. Vous aurez en- sultat maximum du dé, favorisant ainsi le D4
suite à faire un choix pour chacune des quatre censé être un niveau particulièrement bas), Dernière minute !
étapes de son éducation : la petite enfance, mais rien de catastrophique non plus.
l’enfance, l’adolescence et la carrière à l’âge Nous venons tout juste de recevoir
adulte. Chaque origine sociale donne droit à l’écran de Te Deum pour un massa-
un certain panel de possibilités (par exemple Le bonus cre. Celui-ci est au format du jeu,
« Éducation d’un précepteur », « Éducation
d’un maître d’arme », « École buissonnière », Fait notable, Te Deum pour un massacre c’est-à-dire de petite taille (pas très
« Université »…), et chaque type d’éducation nous est livré avec deux scénarios. Même ici, efficace ni pratique tout de même !).
donne ensuite accès à un éventail de débou- le style de l’auteur reste agréable, offrant au Bonne surprise, il est accompagné
chés (un peu comme le système de progres- lecteur/MJ toutes les images et l’ambiance d’un livret de 108 pages, qui contient
sion des « Carrières » de Warhammer). dont il aura besoin pour sa propre mise en trois scénarios : de quoi prévoir ses
scène. Les scénarios eux-mêmes sont de qua- prochaines parties ! Autre bonus in-
L’originalité vient du questionnaire qui lité, emplis de personnages et de situations téressant : une aide de jeu consacrée
accompagne chaque choix, précisant encore pittoresques. L’ambiance et les intrigues de à la maîtrise des scénarios dans un
l’historique du personnage, et lui offrant di- ces scénarios sont des exemples très utiles, jeu de rôle historique, à la fois intro-
vers bonus. Tout cela dessine peu à peu le permettant de trouver le « ton » nécessaire à
profil de votre personnage : ses caractéristi- duction très didactique et plaidoyer
l’écriture de ses propres scénarios. La partie
ques et ses compétences bien sûr, mais aussi pour ce genre d’univers.
historique du jeu est également émaillée de
le « trousseau », son équipement et ses ri- petits synopsis de scénarios, à partir desquels
chesses de départ. L’avantage du système est broder. À l’aventure, compagnons !
d’être totalement intégré à l’univers de jeu,
permettant ainsi au joueur de bâtir plus facile- Raphaël Bombayl
ment le background de son personnage.

1 Le site Web d’Hikaki et Usher : http://couroberon.free.


fr. Vous y trouverez pas mal de scénarios et d’aides de jeu,
Les règles ainsi qu’un autre JdR, Tiers Age, consacré à l’univers du Sei-
gneur des Anneaux.
Le personnage est défini par six carac- 2 Qui publient également la gamme du jeu post-apo
téristiques : Savoir, Sensibilité (perception, Cendres.
ouverture d’esprit), Entregent (sociabilité), 3 Le titre du jeu fait lui-même référence au massacre de
Puissance, Complexion (santé) et Adresse. la Saint-Barthélémy, célébré par un Te Deum du pape, une
prière traditionnellement réservée à la célébration d’une vic-
Une caractéristique spéciale, la Providence, toire…
représente le soutien divin dont bénéficie le
4 Favoriser les personnages « d’alignement bon » est un
personnage (en terme de jeu, cela sert à ren- parti pris de l’auteur, tel qu’il l’explique très bien lui-même
forcer temporairement les caractéristiques dans la postface du livre des règles.

Critique : Te Deum - Page 51


Illustration © Deadcrows

classes sociales les plus pauvres) ; la violence


urbaine est omniprésente (méfiez-vous des
« babyslashers », ces confréries d’étudiants
ou de lycéens réunis en gangs, adeptes de la
violence et des duels à l’arme blanche) ; de
gigantesques centres pénitentiaires ont vu le
jour… En matière de politique extérieure, à
la suite de la guerre en Irak, le pays s’engage
dans d’autres conflits armés en Syrie, en Iran,
ou plus tard en Asie et dans le Pacifique, des
guerres qui s’enlisent comme autant de nou-
veaux Vietnam…
Côté science et techniques, parlons un
peu de la cybernétique à la mode AmnesYa : la
léganthropie… Deux branches différentes se
sont développées en parallèle : la transgénèse
vise à modifier le corps de manière radicale
(par le biais de la manipulation génétique
par exemple), tandis que la protochirurgie
passe par la greffe de prothèses cybernétiques
plus classiques, en « céramique organique »

AmnesYa 2k51
souvent (un matériau d’ailleurs indétectable
par les systèmes de sécurité !) : muscles
synthétiques, implants oculaires, poumons
Chroniques d’une Amérique mutante… artificiels, etc. Signe des temps, la mode du
« garbage-greffing » est particulièrement
immonde : greffes de prothèses rouillées, de
membres purulents, d’yeux morts ou autres
choses peu ragoûtantes, dans le plus grand

A
« Maman, je suis un mnesYa 2k51. Derrière ce nom mys- mépris des risques d’infections. Signalons
térieux se cache un univers futuriste que le thème de la cybernétique est ici
monstre. sombre, issu du Studio Deadcrows particulièrement bien traité (même si un
Maman, papa ne com- et édité par Ubik (selon la même formule effort de vulgarisation eût été appréciable !),
qu’Exil). Empruntant à la fois à la politique y compris au niveau de ses répercussions
prendra jamais. Je suis fiction, au cyberpunk et au fantastique ten- sociales. Cela renvoie l’approche de bon
un monstre, vous n’y dance urban fantasy, sans jamais choisir un nombre de jeux cyberpunk dans les cordes (il
êtes pour rien. genre de prédilection, AmnesYa 2k51 est un faut chercher du côté de l’excellent GURPS
jeu inclassable et engagé. Bienvenue dans les Biotech pour tenir la comparaison).
J’ai reçu hier les résul- ombres, comme on dit à Seattle…
Vous l’aurez compris, nous évoluons ici
tats de mes évaluations dans un univers dur, ultra-réaliste même, un
de la deuxième journée God bless America univers d’anticipation pessimiste, cruel et
à l’académie. Les ana- sans espoir. Certaines illustrations particuliè-
Narrant en détail les événements survenus rement sombres renforcent cette ambiance.
lyses de mon sang on dans la première moitié du XXIème siècle, Nous sommes loin du côté débridé, légère-
révélé des tags nouvelle- une chronique censément tirée d’un journal ment caricatural et même plutôt « fun » par-
ment exprimés, ce qu’ils underground nous plonge tout de suite dans fois de la plupart des jeux cyberpunk. Dans
l’ambiance. Nous sommes donc aux États- un certains sens, tout cela fait penser à SLA
appellent le NEXTS. unis, en 2051, et le pays vit des heures bien Industries (sans l’humour noir !) ou à Fate
Je suis un scorn, je suis sombres, à l’heure du durcissement du régi- worse than dead. AmnesYa 2k51 ne se con-
me politique. Point de dictature caricaturale, tente toutefois pas de décrire les tares d’une
un Doppelganger… toutefois, mais une évolution progressive et Amérique malade : le ton est ouvertement cri-
Je ne pars pas pour le complexe, née des dérives de l’ultra-libéralis- tique, « cynique, « révolté » et « amer », de
me et d’une politique sécuritaire exacerbée. l’aveu même des auteurs. AmnesYa 2k51 est
Vietnam. Pour moi, le un jeu engagé !
rêve est terminé. » Thème phare du genre cyberpunk, de gi-
gantesques conglomérats économiques issus Pointant du doigt les tares de cette société
de fusions de sociétés déjà multinationales à la dérive, le jeu met l’accent sur l’exclusion
se constituent. En interne, l’arsenal législatif et le racisme. Bienvenue donc dans le ghetto
a été renforcé face à la menace toujours pré- de Washington, une zone immense séparée
sente du terrorisme et de l’activisme radical ; du reste de la ville par la Scornline, une fron-
le système scolaire a été privatisé ; le droit tière hautement gardée, et qui abrite douze
de vote a été restreint (pénalisant ainsi les millions d’exclus de tous genres. Parmi eux,
Page 52 - Critique : AmnesYa
les plus notables sont les Dopplegangers, à la rang sur l’échelle de Darwin). Évidemment, Fade to black
fois craints et haïs… fascinés par leur propre puissance, certains ne
craignent pas de laisser parler la Bête… Outre les Doppelgangers, l’univers d’Am-
nesYa 2k51 comporte d’autres éléments
Journal d’un monstre Les Déchirures permettent de déclencher mystérieux et fantastiques, mais mieux vaut
des pouvoirs divers, par exemple générer des ne pas trop en dire, car ces secrets sont ré-
« Dopplegangers » (ou encore « Scorns »,
ondes de choc, émettre des phéromones mo- servés au MJ… On nous promet de plus un
« Prochains » ou tout simplement « Mu-
difiant le comportement d’une cible, utiliser background évolutif, exposé dans une gamme
tants ») est le nom donné à ces individus aux
la télékinésie, se battre à l’aide de griffes ré- fermée qui ne comportera qu’un nombre fixe
gènes mutants, dotés de capacités effrayantes
tractiles, contrôler la gravité, se téléporter…
et surnaturelles tant psychiques que physi- de suppléments (comme dans Orpheus). Au
À la lecture de la liste des Déchirures, on ne
ques, n’ayant parfois plus rien d’humains. final, Amnesya 2K51 apparaît comme un jeu
peut s’empêcher de penser une fois aux pou-
C’est ce qu’on appelle le NEXTS : le New au traitement original, trop peut-être au goût
EXpressed Tags Syndrom. S’agit-il d’une voirs des mutants de comics, tout en étant
de certains, qui le trouveront trop noir, trop
maladie, d’une évolution de l’espèce hu- toutefois plus inquiétants et plus effrayants.
réaliste, trop underground, trop engagé. Son
maine, d’une nouvelle race ou de quelque À la réflexion, bien que le thème abordé soit
univers est cependant assez souple pour per-
chose de bien pire encore ? Nul ne le sait. Les similaire, je trouve même que la gestion du
mettre à chacun d’adapter le tout à sa sauce,
mutations des Doppelgangers sont apparues problème de l’inhumanité des « mutants »,
même si l’optique choisie par les auteurs est
subitement, et leur origine reste inconnue à façon X-Men, ou des monstres rongés par la
claire. Se voulant porteur d’une véritable ré-
ce jour. Bête, façon Vampire, est développé de ma-
flexion sociale, et y réussissant grâce au ta-
nière plus fouillé dans AmnesYa 2k51.
Évidemment, tout cela a exacerbé les cri- lent des auteurs, AmnesYa est loin des thèmes
ses sociales et politiques, et ces individus ont traditionnellement proposés en jeu de rôle.
Le système1 Certes, c’est ce qui fait son charme, mais es-
vite fait l’expérience amère et violente d’un
rejet raciste, de la part des autorités et du reste pérons tout de même que le jeu saura trouver
Les personnages sont d’abord définis par
de la population (à l’instar des mutants de X- son public !
des caractéristiques notées sur 6 : Classe (cha-
Men ou des Méta-humains nés de la « gobeli- risme, présence), Génie (intelligence, perspi- Raphaël « J’aurais voulu être un mutant » Bombayl
nisation » de Shadowrun, l’ultra-réalisme en cacité, perception), Vigueur (force et endu-
plus…). La peur qu’ils suscitent a entraîné rance), Adresse (agilité, dextérité), Hargne 1
Petite surprise, au moment d’aborder la section
des lynchages violents et l’édiction de lois (capacité à se dépasser). Chose intéressante, consacrée au système de jeu : la mise en page est au
spécifiques les mettant à l’écart, ainsi que la à chacune peut être associée une « Qualité », format paysage ! Curieux, et peu pratique, même sur
mise en place de programmes obligatoires de un petit avantage concernant l’un des aspects ma version PDF de démonstration. Messieurs les ma-
dépistage, de classification et d’identifica- de la caractéristique en question (par exem- quettistes, pensez à nos précieux points de SAN !
tion. ple « Fort » ou « Solide » pour la Vigueur).
La nouvelle échelle de Darwin mesure La Qualité offre un bonus au personnage
ainsi le degré de mutation – on dit « Régres- lorsqu’elle est utilisée au cours d’un test. La
sion », en fait – de chaque individu. En fonc- création d’un personnage est basée sur la suc-
tion de cela, certains Dopplegangers peuvent cession des « Épisodes » de sa vie (métiers ou
se voir interdire l’accès à certains lieux ou à occupations successifs), qui donnent chacun
certains métiers. Une mutation moyenne en- accès à une liste déterminée de compétences,
traîne une surveillance, et au-dessus d’un cer- elles aussi notées sur 6.
tain niveau de Régression, l’individu atteint
Pour résoudre un test, le joueur lance
n’est plus considéré comme humain, ce qui
autant de D6 que son score de caractéristique
autorise toutes les dérives possibles. Il peut
et en garde autant que son score de compé-
alors être utilisé pour n’importe quoi, du sim-
tence. On fait alors la somme des dés gardés,
ple ouvrier à la machine à tuer, en passant
pour comparer le total à un seuil de réussite.
par le cobaye médical charcuté à l’occasion
Utiliser la Hargne permet d’augmenter ses
de tristes expérimentations génétiques… Des
chances de réussite… mais aussi le risque
centres de détention spéciaux ont même été
d’obtenir un échec critique, car le person-
construits pour accueillir les plus atteints.
nage agit dans la précipitation ! Un échec cri-
Ah ! J’oubliais : tous les personnages- tique (une « Défaillance ») intervient lorsque
joueurs sont des Doppelgangers. Autant dire la moitié des dés indique des 1, tandis qu’une
que leur avenir n’est pas rose. réussite critique (une « Évolution ») intervient
sur une suite de nombre, par exemple 2, 3, 4.
Félicitations, vous êtes un Il existe d’autre part un autre résultat spécial,
mutant ! la « Régression », lorsque les dés montrent à
la fois une Défaillance et une Évolution (par
Chaque Doppelganger est atteint de mu- exemple 1, 1, 1 et 4, 5, 6, sur six dés). Dans
tations, que l’on appelle « Déchirures ». ce cas, si la somme de la suite de dés est su-
Celles-ci peuvent être permanentes, déclen- périeure au niveau actuel de NEXTS, le score
chées de manière intentionnelle ou bien être de Régression du personnage augmente.
« réactives » (à un stimulus précis, souvent C’est un moyen d’intégrer le principe de la
la peur, une émotion forte ou la douleur). La mutation dans les règles, tout comme le sys-
puissance de ces Déchirures peut évoluer, et tème des « Points flottants », permettant à un
à haut niveau, le Doppelganger sera atteint Doppelganger de transférer des points d’une
de Tares, les marques physiques de ses mu- caractéristique à l’autre, au début de la séance
tations. C’est une autre des particularités du de jeu et jusqu’à la fin de la partie.
NEXTS : l’affliction est évolutive. Le risque
est de devenir, à terme, un véritable monstre Le combat suit une logique connue, avec
incapable de se contrôler, si la Régression est initiative et nombre d’actions par tour de jeu.
trop forte et l’utilisation des Déchirures trop J’ai particulièrement apprécié la règle de la
fréquente. À la fin de chaque séance de jeu, « Déferlante offensive », permettant à un
un test permet en effet de recalculer le nou- personnage d’utiliser toutes ses actions pour
veau score de Régression du personnage (ce enchaîner attaque sur attaque, mais gare à
qui peut modifier son niveau de NEXTS, son l’échec !

Critique : AmnesYa - Page 53


Illustration © AEG

de l’attribut utilisés et puis on garde un nom-


bre de dés égal à l’attribut et on les additionne.
On doit évidemment dépasser la difficulté de
l’action. On peut aussi décider de faire des «
augmentations » c’est-à-dire d’augmenter la
difficulté pour gagner certains bonus.

Qui sèment les vents…


Le jeu de rôle L5A est maintenant indis-
sociable de la « storyline » du jeu de cartes. Et
pour ceux qui n’auraient pas eu, 1) le temps,
2) les moyens, 3) l’envie de s’investir dans
le JCC pendant ces 4 dernières années, voici
le livre qui leur permettra de comprendre ce
qui s’est passé durant les neufs années qui ont
suivi la mort de Toturi Ier et la disparition de
l’impératrice Kaede.
Basé sur le même modèle que L’ère du
Vide ou le plus récent The Hidden Emperor,
cet ouvrage vous donnera toutes les informa-
tions – PNJ, évènements marquants – pour que
vos personnages prennent part à l’Histoire. De
l’arrivée de Daigotsu au réveil de Iuchiban, de
la création des Onisu à la chute d’Otosan Uchi,
Legend of the Five Rings la cité impériale, les challenges ne manquent
pas... Que demande le peuple ?

David Burckle

Sorti il y a peine six mois en VO, des frontières et qui ont une armée essentiel-
lement composée de cavaliers ; le Lion, dont
la version française est mainte- les stratégie militaires sont les plus élabo-
Back to the basics !
nant disponible ! rées et qui fait passer l’Honneur avant tou- Soyons francs : l’édition d20 system,
tes autres chose ; la Mante, marins et archers avec son système mixte d20/d10 n’avait

A
près une édition d20 qui faisait perdre émérites,seul clan majeur qui ne descend pas pas séduit les joueurs. Il y avait tout de
beaucoup de son charme au système d’un Kami mais qui a dû gagner le respect des même une mise à plat des erreurs de la
et qui n’a pas vraiment su trouver autres clans ; le Phénix qui cherche l’illumi- première édition qu’il aurait été domma-
son public, AEG opère un retour aux sources nation et qui dispose des plus puissants shu- ge de négliger. AEG n’a pas jeté le bébé
salvateur. Petite présentation pour ceux qui genjas (mages) du royaume ; le Scorpion qui avec l’eau du bain : la troisième édition,
auraient été cryogénisés ces dix dernières an- doit tout faire pour qu’aucun clan ne devienne c’est beaucoup de première, un peu de
nées. plus fort qu’un autre, même s’il doit pour cela deuxième, avec ce petit quelque chose en
Il y a 1200 ans, les Kamis, enfants de la recourir à des méthodes inavouables. plus qui en fait la digne héritière de son
Déesse Soleil et du Dieu Lune, tombent sur le ancêtre. On reprend les D10, ils explo-
À vous de choisir votre personage, samou- sent toujours, les écoles sont revues… à
royaume des mortels, réunissent des familles raï légendaire de la famille Kakita, shugenja
humaines et forment les clans majeurs. L’un la hausse, globalement, mais sont équi-
de la famille Kuni, traquant les créatures de librées d’un clan à l’autre. Là où la pre-
de ces êtres divins, Fu Leng, tombe mal- l’Outremonde, ou encore moine tatoué de la
heureusement dans le royaume des ogres et mière édition proposait deux écoles par
famille Togashi. Le choix est vaste puisque clan dans le livre de base, la troisième
des trolls et en fait aussitôt sa petite famille, chaque clan dispose de 5 familles jouables,
l’Outremonde. Depuis ce jour les clans ser- en offre quatre. Le livre de base, entiè-
ayant chacune des capacités qui lui sont pro- rement en couleur, avec des illustrations
vent la famille impériale, descendant du Kami pres.
Hanteï, chacune ayant un rôle bien défini à vraiment haut de gamme et une couver-
jouer dans l’Empire d’Émeraude. Vous pourrez alors parcourir Rokugan, et ture luxueuse, a le mérite de reprendre
autant dire que les idées d’aventures ne man- tous les évènements de la storyline de-
Dans L5A vous incarnez un membre de quent pas à la lecture de cet imposant livre puis l’aube de l’Empire jusqu’à la mort
l’une de ces factions, à moins que vous ne de règles, qui contient tout le nécessaire (con- de Iuchiban (la dernière !). Le livre de
préfériez la vie de rônin. Huit clans majeurs trairement à ses prédécesseurs) pour jouer de base permet de jouer à toutes les épo-
se partagent l’Empire : le Crabe, qui garde le nombreuses campagnes. ques : aube de l’Empire, Gozoku, 1000
mur qui sépare l’Outremonde des terres civi- ans de ténèbres, Coup d’état du Scor-
lisées ; le Dragon, un clan de mystiques qui De l’eau, de l’air, la vie pion, Guerre des Clans, Empereur caché
vivent à l’écart du monde dans leurs monta- ou Ère des Quatre Vents, sans distinction.
gnes ; la Grue qui a développé des techniques Savant mélange des deux éditions précé- Règles de qualité, background complet,
d’escrime exceptionnelles et qui sert l’Empe- dentes, le système est désormais bien rodé. objet pratique et beau, c’est un coup de
reur avec ferveur et dévotion ; la Licorne dont Pour résoudre les actions, on lance un nombre maître pour AEG !.
les membres ont passé 600 ans à l’extérieur de D10 égal à la somme de la compétence et

Page 54 - Critique : Legend of the Five Rings

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