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7 La importancia de la investigación en el Diseño:

Un reflejo de la sociedad posmoderna 1970-2016


Carolina Magaña Fajardo
Universidad Anáhuac México, campus sur
Redes de investigación en el diseño

carolina.maganaf@anahuac.mx
Recepción:23 de agosto de 2016 / Revisión: 25 de agosto de 2016/Aceptación:6 de octubre de 2016

Resumen Se realizó un estudio cualitativo documental funda-


mentado en un método correlacional que vincule la filosofía pos-
moderna con los métodos de enseñanza- aprendizaje y cómo éste
proceso se refleja en la investigación sistémica - multidisciplinaria
que repercute directamente en la forma de concebir el Diseño. Se
llegó a la conclusión que la importancia de la investigación mul-
tidisciplinaria en el Diseño radica en subsanar las necesidades de
Número 4 / octubre 2016

la sociedad contemporánea posmoderna que abarquen elementos


sociales, técnicos, funcionales y culturales y en donde el uso de la
tecnología y la globalización marcan las pautas para el Diseño
como es el caso de la arquitectura, diseño urbano, del paisaje, grá-
fico, industrial, automotriz, moda entre otras.

Palabras clave: investigación, diseño, posmodernidad


Key words: research, design, postmodernity
La importancia de la investigación en el Diseño... Carolina Magaña Fajardo

Introducción
8
A lo largo de la historia desde la antigüedad hasta el siglo XX, el
concepto de “diseño” generalmente solía identificarse como una
idea creadora, original y única que se plasmaba en un dibujo y que
eventualmente se convertiría en una obra artística, cuyo origen era
divino y que tomaba forma en actividad empírica. Que debía ser ad-
mirada y venerada sin necesariamente una utilidad. Conforme ha ido
cambiando el tiempo y los descubrimientos también han cambiado
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las necesidades y aplicaciones del diseño.


Actualmente existen vínculos entre el diseño y la investigación
como resultado de las necesidades de la sociedad contemporánea
mundial en donde el uso de la tecnología y la globalización funda-
mentada en la filosofía posmoderna, han generado grandes cambios
en la forma de concebir, enseñar y aplicar el diseño. Se ha demostra-
do a lo largo de los últimos 50 años que la producción de conocimien-
to científico requiere de un análisis y vínculos multidisciplinarios, que
abarquen elementos sociales, técnicos, funcionales y culturales. És-
tos en su conjunto nutrirán a un diseño que satisfaga una necesidad
específica del usuario-consumidor.
Para lograrlo, las disciplinas del diseño como es el caso de la arqui-
tectura, diseño urbano, del paisaje, gráfico, industrial, automotriz,
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moda entre otras, se han visto motivadas a realizar una reflexión


colectiva y con ello a la búsqueda de alternativas metodológicas y
de un diseño sistémico que permitan generar nuevos enfoques del
conocimiento y producción en su área correspondiente.
En el presente documento se expondrá la relación cíclica que man-
tiene la posmodernidad-investigación-diseño. En primer lugar, se
expondrá la forma de pensar de una sociedad posmoderna; cómo
ésta se ha reflejado en la educación apoyada de las herramientas
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tecnológicas; y finalmente cómo es que la investigación sistémica y y fuente de placer.” (Qué es, s.f.)
9 multidisciplinaria ha sido la mejor opción de entender las necesida- Para subsanar las necesidades de consumismo e inmediatez, los
des del usuario posmoderno. avances tecnológicos y científicos han contribuido y satisfecho estas
necesidades posmodernas. La tecnología ha apoyado a acelerar el
Metodología conocimiento de las masas gracias a toda la información que ofre-
La metodología utilizada fue de tipo cualitativa documental funda- ce la red de internet, videos, software, redes de información, que
mentada en un método correlacional que vincule la filosofía posmo- han facilitado la comunicación y las redes de conocimiento al público
derna con los métodos de enseñanza- aprendizaje y cómo éste pro- contemporáneo en general (Casariego, 2007)
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ceso se refleja en la investigación sistémica - multidisciplinaria que A raíz del descubrimiento de la cámara fotográfica en el siglo XIX
repercute directamente en la forma de concebir y vender el Diseño. cambió por completo la forma de concebir del arte con las vanguar-
dias históricas. Más tarde en 1984 cuando la compañía Apple lanzó
Discusión la primera computadora, se abrió un mundo de posibilidades para
El auge del posmodernismo en Europa se ubica en los años setenta los diseñadores y artistas que por ende transformó las formas en
del siglo xx, que coincide el inicio del proyecto reestructurador de cómo se aprende y se diseña en el mundo. Desde luego, el internet
la economía y de la política a nivel mundial. Es el proceso conocido ha sido la herramienta más utilizada por y para la globalización; con
como globalización, período que contempla el derrumbe del socialis- el correo electrónico, transmisión de archivos, conversaciones en lí-
mo y la tercera ola de la democratización liberal. La etapa del pos- nea, clases en línea, plataformas virtuales, mensajería instantánea,
moderno significa también una de-construcción de la historicidad y transmisión de contenido, comunicación multimedia, telefonía, te-
un culto a lo inmediato, lo efímero, lo descartable, donde proyectos levisión, boletines electrónicos, acceso remoto a otros dispositivos,
de mediano plazo no tienen más cabida.(Osorio, 2009) Es sin duda juegos en línea, apps, tabletas y otros dispositivos móviles, en fin,
un periodo de cambios en todas las esferas culturales que se reflejó recursos donde artistas y diseñadores han encontrado nuevas for-
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mundialmente. mas nuevas de comunicación. Esto dio como resultado que la forma
“Los pensadores posmodernos defienden que la posibilidad de de percibir el mundo e interactuar con él haya cambiado por com-
progreso sólo es individual. Los ideales, en la posmodernidad, son pleto. (Villagómez, 2015)
reemplazados por el consumismo; la búsqueda de lo inmediato, se
minimiza la importancia del pasado e incluso del futuro, por lo que “El diseño es “la herramienta que nos proporciona el conocimiento de estas
sólo se le otorga relevancia al presente (que, por otra parte, es nuevas necesidades y que se constituye como un proceso creativo, tecnoló-
efímero). Con respecto a la religión y lo espiritual, pierden impor- gico y multidisciplinar, orientado a la creación de nuevos modelos o rediseño
tancia ante la valorización del cuerpo como instrumento de libertad de otros.” (Casariego, 2007)
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La educación en una sociedad posmoderna El autor afirma que esto “rompe la jerarquía de culturas heredada
10 El futuro del diseño se encuentra en manos de los actuales estudian- del pasado y desbarata el modelo de asimilación como evolución cul-
tes, por tanto, es importante observar las necesidades y cambios en tural naturalmente progresivo”. Ya no hay superioridad de una cul-
el aula de cómo aprender y enseñar diseño para que éstos puedan tura sobre otras. Hoy domina el factor económico, que trae cambios
sobrevivir en un mundo posmoderno. Zygmunt Bauman,(1925 -) so- para la cultura que, continúan modificando la estructura social ahora
ciólogo y filósofo polaco, plantea en varios de sus textos como “La globalizada” es decir un diálogo multicultural. (Sancén, 2014)
cultura en el mundo de la modernidad líquida”, “Sobre la educación El análisis de Bauman ha diferenciado según las generaciones en
en un mundo líquido,” ”Miedo líquido. La sociedad contemporánea y una Modernidad alta, media y baja. La Modernidad baja es justa-
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sus temores”, “la postmodernidad y sus descontentos” entre otros, mente la generación que estamos viviendo, donde la posmodernidad
que existen varios retos de la educación en la modernidad líquida. El enfocada en la globalización tecnológica y a la percepción de un pro-
autor define a la modernidad liquida como “el estado fluido y volátil yecto de vida se toma con suma desconfianza, incluso, los vínculos
de la actual sociedad, sin valores demasiado sólidos, en la que la in- personales no necesariamente son para toda la vida . Bajo este pa-
certidumbre por la vertiginosa rapidez de los cambios ha debilitado rámetro, una alternativa es aprender y enseñar por Competencias
los vínculos humanos.” (Surio, 2008) Una de las características de la es decir, aprender conocimientos sólidos, significativos y especiali-
sociedad posmoderna es que se encuentra ante una multiplicidad de zados; aprender en grupo; aprender a investigar con metodologías
objetos que se presentan como “el atractivo de consumirse en poco rigurosas y en comunidades transversales en red; aprender con las
tiempo, sin el menor esfuerzo y sin complicaciones. Ello manifiesta TIC’s y con internet; aprender a ser líderes y emprendedores de
lo que denomina “síndrome de la impaciencia” y que significa que la ideas; aprender varios idiomas, hábitos e intereses duraderos para
inversión de tiempo en una actividad se considera poco redituable. toda la vida, así como valores culturales, sociales y democráticos.
(RuizdeSantiago, 2013) La misma suerte tiene la educación. El aprendizaje es un modelo activo, psíquico, que implica cambios
comportamentales relativamente permanentes a lo largo de la vida
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“Se ve a la educación más como un producto que como un proceso. Así la de un individuo. (academico, 2011)
educación parece abandonar la noción de conocimiento útil para toda la vida
para sustituirla por la noción de conocimiento de usar y tirar. Esa concepción Metodología de investigación en el diseño
es uno de los retos a vencer. Cuando el mundo se encuentra en constante Dentro del esquema de competencias se menciona aprender a inves-
cambio, la educación debería ser lo bastante rápida para agregarse a éste. tigar con metodologías rigurosas y en comunidades transversales en
Estamos ante la educación líquida.” (Moreno, 2014) red. Por ello, ha sido necesario el desarrollo de metodologías de dise-
ño que busquen la sistematización de la práctica y una mayor obje-
tividad. Algunas de estas metodologías tomaron como modelo parte
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del método científico apoyado fuertemente en la psi- las técnicas de investigación para el diseño deben ser
11 cología, en espacial en las teorías de la Gestalt y de la necesariamente diversas.” Generalmente es el propio
percepción. (Herrera, 2010) Esto nos quiere decir que diseñador o artista quien realiza la investigación y tra-
el uso de una metodología apoyada de varias discipli- baja casi en su totalidad desde el ámbito de su compe-
nas junto con la tecnología pudiera ser la solución para tencia, es por ello que el artefacto u objeto de estudio
que el diseño se vinculara con un cliente posmoderno puede ser interpretado o evaluado de una manera ses-
está en una búsqueda de objetos cuyo diseño tenga gada y poco objetiva. (Herrera, 2010) Y es aquí donde
una estrecha relación con su contexto y que tenga en justamente el investigador-diseñador acude a la parte
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cuenta los factores estéticos, formales, funcionales, de la multidisciplinar para lograr cumplir con todos sus
económicos, técnicos, sociales, ergonómicos y de uso. objetivos para satisfacer a la posmodernidad.
De acuerdo con nuestra percepción existen princi- Las metodologías aplicables a las artes y al diseño
palmente tres sectores que impulsan el desarrollo de son diversas dependiendo del objeto de estudio (ob-
investigación actual en diseño dadas las necesidades jeto arquitectónico, industrial, gráfico, moda, etc).
del cliente posmoderno: el industrial, el social y el aca- Es menester aclarar que la metodología es como el
démico. Nos referimos al sector industrial al que es “Conjunto de posturas en relación con la elección de
promovido por factores económicos centrados en la métodos de investigación y las técnicas de recolección
innovación y desarrollo de proyectos y de cómo po- y análisis de datos.” (Giroux, 2004) Se definen como
sesionarla dentro del mercado; al sector social el que los métodos a las técnicas para resolver un problema.
está motivada por el propósito de mejorar la calidad La metodología es el proceso mental desde el que se
de vida de la sociedad a través de la atención a diver- aborda dicho problema, esto es, la vía para solucionar
sas necesidades específicas; y finalmente el académi- un problema se resuelve con uno método y desde una
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co el que tiene un “ marcado interés por propiciar la perspectiva metodológica determinada. (De_Quesada,
reflexión y la generación de acuerdos que permitan un 2001) Los métodos implican conocimientos técnicos
avance significativo en el reconocimiento de la inves- que han de adaptarse según las circunstancias y los
tigación referente al diseño por parte de la comunidad fines. (Villagómez, 2015)
científica.” (Herrera, 2010) Los objetos han funcionado como indicadores de la
Ahora bien, es importante resaltar que “Debido a que calidad que nos hablan del impacto social que se pue-
el tema de la investigación de diseño no sólo se refie- de llegar a tener en los usuarios. Es por esto que me-
re a los productos sino también la respuesta humana, diante diferentes metodologías se puede
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“analizar sobre el papel que desempañan los objetos artifi- Esta postura multidisciplinaria, a diferencia de la vi-
12 ciales en un contexto determinado, así como su quehacer sión faculta la interacción desarrollada entre múltiples
social y su relación con el ser humano, para aumentar nues- disciplinas ( antropológicas, artísticas, psicológicas
tro conocimiento de cómo hacer mejores productos, ade- entre otras) que permiten, a su vez, que dos o más
más de mejorar nuestra comprensión de su funcionamiento disciplinas se encarguen de resolver las necesidades
como parte del mundo social”. (Acero, 2015) de diseño arquitectónico, industrial o gráfico desde el
nivel de investigación, de proyección y de realización
Multidisciplina en el Diseño con sus propios contextos, historia, procedimientos,
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Tal y como mencionamos anteriormente, el cliente pos- abordajes teórico-metodológicos y técnicas, dando
moderno está en una búsqueda de objetos cuyo diseño como resultado la configuración de un objeto del dise-
tenga una estrecha relación con su contexto cultural y ño. (Fragoso, 2008)
que tenga en cuenta los factores estéticos, formales,
funcionales, económicos, técnicos, sociales, ergonómi- Conclusiones
cos y de uso. Para ello, es indispensable que el dise- La comprensión de las aspiraciones de sociedad pos-
ñador tome en cuenta varias disciplinas sin mezclarse moderna apoyará al proceso de diseño aportando
y con sus respectivos métodos para analizar cada as- identidad y pertenencia. Para lograrlo es indispensable
pecto necesario creando una relación multidisciplinar. que tanto el alumno como el profesionista diseñador
Debe tomar en cuenta otras disciplinas que no (…) gráfico, industrial o arquitecto tome en cuenta que el
“son propiamente el diseño, tales como la antropolo- análisis de su diseño deberá ir en función de vínculos
gía, la historia, la psicología, la semiótica, se refiere multidisciplinarios, que abarquen elementos sociales,
a la investigación sobre el diseño como aquella que técnicos, funcionales y culturales y en el uso de una
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se realiza acerca de sus objetos, sus procesos, sus ac- metodología sistémica apoyada de varias disciplinas
tores, su significado e importancia para la sociedad, que apoyen en el proceso.
los negocios, cultura, etc. Desde este enfoque la inves- Es tiempo de propiciar una reflexión más profunda y
tigación no genera necesariamente conocimiento útil sistemática sobre el quehacer proyectual, el desarrollo
para el diseño, sino que más bien el diseño es tomado de conocimiento científico en diseño y la responsabi-
como sujeto de investigación acerca del cual se pre- lidad social del diseñador que permitan fortalecer la
tende producir conocimiento para otras disciplinas.” actividad académica. (Herrera, 2010)
(Herrera, 2010)
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Trabajos citados SOBRE EL AUTOR


13
Cafran, A. (15 de Abril de 2015). culturacolectiva. Machuca, J. A. (julio-diciembre de 1998). Percepcio- Carolina Magaña Fajardo, mexicana, cursó sus estudios de Li-
Recuperado el 19 de Agosto de 2016, de culturaco- nes de la cultura en la posmodernidad. Alteridades, cenciatura en Arquitectura, maestria en Análisis, Teoría e Histo-
lectiva: http://culturacolectiva.com/11-cosas-que- 27-41. ria de la Arquitectura, así como su Doctorado en Arquitectura en
conocias-de-la-noche-estrellada-de-van-gogh/ la Universidad Nacional Autónoma de México.
Maua, E. (2014). Métodos y técnicas de investigación.
Campos, N. (03 de 12 de 2007). Filosofía de la Educa- Universidad Autónoma de México, Facultad de Arqui- Ha realizado dos estancias posdoctorales, una en la Universidad
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ción. Obtenido de Kant y la Educación: http://filo-edu. tectura. UNAM. Nacional Autónoma de México y otra en la Universidad Autó-
blogspot.mx/2007/12/kant-y-la-educacion.html noma Metropolitana, campus Xochimilco. Es especialista en la
Osorio, J. (2009). El megaretrato posmoderno. Fronte- historia de la arquitectura del siglo XX, con un diplomado en
Casariego, E. (2007). Las herramientas tecnológias ra Norte, 193-204. Diseño de Interiores por la Universidad Iberoamericana, Diplo-
en la enseñanza del diseño industrial. Telématique, mado en Formación Docente universitaria por la UNAM y un
33-34. Qué es, s. y. (s.f.). Qué es, significado y concepto. curso de Vanguardias históricas en Casa Lamm. Es miembro del
Recuperado el 13 de noviembre de 2016, de http:// Comité Académico del CENEVAL. Es Profesor Investigador de
academico, E. p. (18 de julio de 2011). El pilar aca- definicion.de/posmodernidad/#ixzz4Pw3UvMLb la Escuela de Diseño en la Universidad Anáhuac México campus
démico. Obtenido de Filosofía de la Educación: http:// Sur.
elpilaracademico.blogspot.mx/2011/07/filosofia-de-la- RuizdeSantiago, J. (2013). Zygmunt Bauman, los re-
educacion.html tos de la educación en la modernidad líquida. Estudo Ha publicado mas de 13 artículos publicados en varias revistas
105. México, México. nacionales sobre la Historia de la Arquitectura del siglo XX. Ha
Fragoso, O. (enero-junio de 2008). El Diseño como impartido cátedra en la Ibero, Universidad Intercontinental,
Número 4 / octubre 2016

actividad multidisciplinaria. Revista del Centro de Sancén, F. (noviembre de 2014). Zygmunt Bauman, CENTRO, Universidad Anahuac del Sur a nivel licenciatura y
investigación. Universidad La Salle, 55-68. la cultura en el mundo de la modernidad líquida. maestría en Diseño de Interiores.
Diánoia, 59(73).
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deraciones con respecto al estado de la investigación Surio, A. (octubre de 2008). @diariovasco.com. Recu-
actual en diseño. No sólo usabilidad: revista sobre perado el noviembre de 2016, de Sociedad líquida:
personas, diseño y tecnología. www.diariovasco.com

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