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y en el CEF
Documento de trabajo N° 4
Material destinado a profesores de Educación Física de nivel primario, secundario, superior y de los
Centros de Educación Física (CEF)
Subsecretaría de Educación
Dirección de Educación Física
Año 2017
Gobernadora
Lic. María Eugenia Vidal
Subsecretario de Educación
Lic. Sergio Siciliano
Documento de trabajo N° 4
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Índice
Introducción _______________________________________________________________ 3
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Dirección de Educación Física
Dirección General de Cultura y Educación
Introducción
En el presente documento se analizarán las características de los deportes denominados de
invasión, atendiendo a su abordaje didáctico y aportando principios, criterios e ideas que
orienten a los docentes para su enseñanza.
Para el desarrollo del mismo se han seleccionado tres deportes de invasión de los
denominados formales o estándar: Fútbol, Básquetbol y Handball, y un deporte de campo
dividido de aquellos clasificados como alternativos: Gym Ringette. La intención de este
documento es analizar los procesos de enseñanza de este tipo de deportes, los cuales
comparten lógicas, estructuras y componentes comunes y los procesos de construcción de
los mismos por parte de quienes los juegan desde la idea de un aprendizaje centrado en la
comprensión.
El Gym Ringette es un juego que fue inventado en Canadá y fue introducido por primera vez
en 1963 en North Bay, Ontario.
Es un deporte de equipo de ritmo rápido en el que los jugadores utilizan un palo recto para
pasar, llevar y lanzar un anillo de goma para hacer goles. Gym Ringette se juega sobre un
suelo de gimnasio o una superficie similar, en un campo rectangular en el que se enfrentan
dos equipos de jugadores, que se disputan la posesión del móvil.
La meta se encuentra sobre cada línea final del campo de juego defendido por cada una de
ellas por uno de los equipos. La finalidad es que el anillo de goma o ringo traspase la meta
del equipo adversario que se encuentra delimitada por dos postes
o soportes. En la zona media de la cancha se encuentra una línea
o espacio que no puede traspasarse transportando el ringo o
anillo, lo cual obliga a realizar un pase desde la zona de defensa a
la de ataque.
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Existen varias reglas que son básicas para el juego de Gym Ringette y que le dan su carácter
único:
Debe haber dos periodos, durante el cual todos los jugadores deben jugar al menos
una vez.
No más de seis jugadores (incluido el portero) están permitidos en la cancha para
cada equipo al mismo tiempo.
El anillo no debe pasar en conducción por la franja central de la cancha o por la
línea central. El jugador que pasa el anillo a través de las líneas de la zona no puede
tocar el anillo hasta que haya sido tocado por otro jugador al llegar al otro lado.
El portero es el único permitido en el área. Si un jugador del equipo contrario entra
en el área de defensa, el juego se detiene y el equipo defensor obtiene el anillo en
un tiro libre. Nadie, excepto el portero puede tocar el aro cuando se encuentra en el
área.
Si sale el anillo de la cancha durante el juego, el equipo que no tiró el anillo afuera
obtiene un pase libre cerca de donde salió el anillo de la superficie de juego.
Los jugadores pueden cambiar con sus compañeros suplentes en la línea de banda
durante el juego, debe chocar las manos antes de intercambiar lugares
Las faltas se sacan desde dentro del círculo más cercano al lugar de la falta. Solo
quien saque el tiro libre puede estar dentro del
círculo.
No se puede elevar el stick más alto que la cadera.
Es un deporte de equipo emocionante que hace hincapié
en la diversión al tiempo que permite la máxima participación de todos los jugadores. La
normativa fomenta el trabajo en equipo, la seguridad y el contacto corporal no intencional.
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Dirección General de Cultura y Educación
“Al finalizar la secuencia de la enseñanza del deporte, se debe propiciar que los alumnos se
encuentren en condiciones de practicar diversos deportes, conocer y aplicar sus reglamentos,
proponer planteos estratégicos, asumir roles cooperativamente, aplicar sistemas ofensivos y
defensivos, disponer de técnicas específicas y resolver situaciones de juego”1.
Para alcanzar este objetivo se hace necesario que en el proceso de enseñanza de las
prácticas deportivas se deban tener en cuenta ciertas instancias de apropiación de saberes
que se van integrando progresivamente:
I. Conocer la finalidad del juego y la lógica interna que lo constituye para operar
con ellas.
II. Conocer y aplicar formas de resolver las situaciones de juego con sentido
táctico.
III. Elaborar y llevar a la práctica estrategias de juego que contemplen diferentes
organizaciones tácticas.
IV. Desempeñarse eficazmente en el deporte aplicando algún sistema de juego
con sentido táctico / estratégico en las diferentes fases del juego.
Este recorrido sintetiza el proceso de construcción del juego al deporte, llegando a la
posibilidad de desempeñarse en la práctica deportiva con un nivel de resolución estratégica.
I. Conocer la finalidad del juego y la lógica interna que lo constituye para operar
con ellas.
Cuando se plantea la enseñanza de cualquier juego sociomotor se respeta en su
presentación la presencia de ciertos componentes que necesitan comprender quienes van a
jugarlo para desempeñarse con un conocimiento básico sobre el mismo. El objetivo o
finalidad del juego -luego de saber su nombre- clarifica a quienes se encuentran
aprendiendo el mismo respecto de qué es lo que deben lograr, ya sea en forma individual o
colectivamente. Junto a ello se deberá presentar a continuación cuál es su organización
espacial, cómo se organizan en el campo de juego los jugadores y cuáles son las reglas que
deben cumplirse. Sabiendo estos componentes, desde las experiencias previas que cada uno
posea, podrán poner en marcha el juego y desenvolverse en él. Por ejemplo, el objetivo de
deportes como el fútbol, handball, Gym Ringette y hockey es lograr introducir la pelota en el
arco rival, mientras que en el basquetbol, el cestobol o el korfball se introduce en un aro a
cierta altura, y en el rugby la meta se encuentra tras la línea final del campo rival. Para cada
uno de estos deportes de invasión la intención se encuentra en conquistar un espacio
evitando el accionar del equipo adversario, es decir no buscar con el móvil al jugador rival
sino lograr que el rival no intercepte la pelota / móvil que se dirige hacia ese espacio.
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La Educación Física y el deporte. Documento de trabajo 1/2014. Dirección de Educación Física
Subsecretaría de Educación. DGCyE
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II. Conocer y aplicar formas de resolver las situaciones de juego con sentido táctico.
A medida que el juego se desarrolla y a partir de las situaciones que se van sucediendo los
jugadores comienzan a probar y descubrir diferentes formas de desempeñarse en él.
Encontrarán que algunas respuestas resultan más adecuadas que otras, unas serán
inventadas por ellos mientras que otras podrán ser creadas por compañeros o rivales. El
proceso de construcción toma la forma de proceso grupal o social que debemos esperar y
sostener. Las intervenciones del docente deberán orientarse a priorizar las resoluciones de
los participantes y la comunicación entre ellos, favoreciendo la participación de todos en el
aprendizaje grupal, comprensivo y reflexivo. Se podrá observar de esta manera un avance en
el sentido táctico de las respuestas en el juego, y este avance deberá sostenerse
grupalmente.
Si los juegos deportivos se plantean en forma reducida 3 vs. 3, se propiciará que los
jugadores decidan y acuerden cuáles son las mejores formas de ubicarse en el espacio
cuando la pelota la tiene el equipo rival, y como en otra instancia de juego se organizan para
armar un ataque, es decir cómo se circula la pelota y desplazan los jugadores para crear
espacios libres, favorecer el acercamiento a la meta rival y como se concluye la jugada. Una
de las reglas que se planteen podrá ser que deban realizarse una cierta cantidad de pases
antes de buscar el tanto, que el gol vale tantos puntos como pases previos se realicen hasta
un cierto número previsto o que el tanto logrado de contraataque con mínima cantidad de
pases tienen un doble puntaje, según sea el objetivo buscado por el docente.
Cada uno de estos principios de juego define las situaciones del juego deportivo en tanto
ataque y la defensa en las que puedan encontrarse los jugadores. Dichos principios les
permitirán a quienes juegan actuar en consecuencia de los mismos, atendiendo a la
interpretación que puedan realizar sobre cada situación con respecto al ataque y la defensa.
Se definen a partir de la aplicación de los principios en estas situaciones ciertos criterios que
deberán ser tenidos en cuenta a la hora de tomar decisiones durante el desarrollo del juego
deportivo.
Por ejemplo, si un equipo se encuentra en situación de ataque cada jugador debe saber
cómo desempeñarse en esa situación, no será lo mismo si la pelota es poseída por ese
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jugador o por un compañero de él, como asimismo si este jugador se encuentra cerca de su
propia meta o de la meta del equipo rival. En el mismo sentido tomarán decisiones los
jugadores del equipo rival, no serán las mismas respuestas si el móvil se encuentra en
posesión del jugador que es marcado o de un compañero de éste, si el equipo rival debe
avanzar desde su propio campo o si se encuentra cerca de la meta propia.
El diseño y planteo de uno o más sistemas de juego requiere considerar e integrar las fases
en las cuales se desarrollan los juegos deportivos y deportes de conjunto. Para ello se hace
necesario conocer dichas fases y saber cómo actuar en cada momento del juego. Las fases,
los principios tácticos y los criterios que regulan las acciones de quienes participan de estos
juegos y deportes se constituyen en contenidos a ser enseñados junto con o antes que las
mismas habilidades motrices específicas propias de cada práctica deportiva.
La elección de un sistema de juego en los deportes colectivos dependerá de los saberes del
docente a cargo de su enseñanza, de los saberes previos de los jugadores con respecto a las
tácticas y estrategias, del dominio por parte de ellos de ciertas técnicas, del tiempo que
llevan jugando este deporte, de las experiencias en general sobre los deportes de invasión,
entre otras cuestiones. Se debe tener en cuenta también para qué fase del juego se plantea
determinado sistema. Es esperable que en el desarrollo del juego formal o estándar los
equipos puedan desarrollar un sistema de juego para la fase de defensa, un sistema de juego
para la fase de ataque y otro para el contraataque. En el caso del repliegue tener en cuenta
cómo organizarse y cubrirse para recuperar posiciones defensivas. Plantear más de un
sistema para cada fase del juego u ofrecer excesiva información, como por ejemplo enseñar
todas las defensas zonales posibles del handball a un mismo grupo en un solo año, puede ser
más contraproducente que efectivo.
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Resulta común hablar en el Fútbol de once jugadores por equipo, de sistemas de juegos con
denominaciones numéricas: 4-3-1-2, 4-2-3-1, 4-3-3 y otros, en el Fútbol 5 o en el Futsal de
sistemas de rombos y cuadrados. En realidad estas son posiciones iniciales que se consideran
como punto de partida del juego, que van variando en su organización según el equipo se
encuentre en ataque o en defensa. Cuestiones similares se observan en el Handball y el
Básquetbol donde se denominan de una manera a las posiciones fijas defensivas y de otra a
las de ataque.
La enseñanza de la lógica interna de los deportes de invasión posibilita que los jugadores
identifiquen sus particularidades que los diferencian de otros tipos de deportes y reconozcan
los diferentes elementos que lo componen para organizar sus acciones con relación a ellos.
En este proceso de aprendizaje quienes juegan estos deportes podrán analizar junto al
docente el desempeño de cada participante en el juego en relación con los componentes de
dicha lógica y como se han llevado adelante las estrategias que se plantearon.
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Dirección General de Cultura y Educación
El espacio de juego.
En estos tipos de deporte la gran mayoría de los espacios de juego son de forma rectangular,
variando las dimensiones de unos a otros de acuerdo a la necesidad de control de los
elementos y el contacto con los rivales. Además de la forma que el espacio presenta, se
ubican en su interior diferentes líneas que delimitan sectores, zonas o áreas, las cuales
Las metas, como espacios a ser alcanzados para la conquista del gol o tanto, se ubican al
final de cada medio campo de juego defendido por el equipo correspondiente. Estas metas
podrán ser arcos, aros o zonas, y se encontrarán sobre la línea final del campo de juego
(casos del fútbol, handball y hockey sobre césped), desde esa línea hacia el interior del
campo de juego (básquetbol, cestobol y hockey sobre patines) o detrás de dicha línea
(rugby).
El tiempo deportivo.
En los deportes de invasión el tiempo de juego se encuentra por lo general previamente
estipulado por el reglamento, el mismo se divide en dos o cuatro tiempos, lo que permite
atacar en cada uno hacia una u otra meta. La determinación previa del tiempo de juego
posibilita ciertas estrategias de dilación que pueden ser consideradas por cada equipo en el
planteo que se establezca. Dichas estrategias son parte del juego, pero asimismo cada
reglamento establece normas y pautas para limitarlas.
En algunos deportes como el Básquetbol el tiempo de juego es neto, es decir que el reloj se
detiene cuando la pelota no está en juego, además cada jugador tiene un tiempo para jugar
el balón (lanzarlo, pasarlo o driblar) siendo penado el juego pasivo, además cada equipo
tiene un tiempo limitado para mantener la posesión de la pelota y una vez traspuesta la
línea de mitad de cancha hacia el campo rival no puedo regresar a su medio campo.
En el caso de fútbol el control del tiempo del juego lo lleva el árbitro, y el con sus asistentes
determina el tiempo de descuento que se agrega a cada medio tiempo de juego ante
posibles detenciones de cierta duración o demoras en el juego total.
La comunicación motriz.
La comunicación motriz, además de la verbal y gestual, resulta fundamental en todo juego y
deporte colectivo. En los deportes colectivos de invasión la posibilidad de compartir el
campo de juego con el rival, superponiéndose en el uso de los espacios y encontrándose la
posibilidad del contacto físico otorga otra característica y complejidad a la comunicación con
los compañeros y rivales. En este sentido la comunicación motriz positiva (con los
compañeros) y la contra comunicación motriz o comunicación negativa (con los rivales)
interjuegan permanentemente, y son parte de las distintas acciones de juego que se
suceden, determinando el tipo de habilidad motriz a seleccionar y la forma de ponerla en
juego.
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La estrategia.
Las estrategias en los deportes de invasión se orientan a resolver la intención de lograr el gol
o el tanto cuando el equipo se encuentra en situación de ataque y a evitar la conversión del
rival cuando el equipo se encuentra defendiendo.
En el diseño y planteo de estas estrategias se tendrán en cuenta las características de estos
deportes en cuanto a compartir el campo de juego, así como las limitaciones y posibilidades
que otorga cada reglamento deportivo, en cuanto al contacto con el rival, el uso de los
espacios de juego, el control y conservación del móvil entre otros.
La táctica.
Las decisiones tácticas que se lleven adelante tendrán en cuenta el planteo estratégico
establecido y se basarán en los principios tácticos propios de los deportes de campo
dividido. Los principios tácticos del ataque (conservación del móvil, progresión hacia la meta
rival y conquista de esa meta) así como los de la defensa (recuperación del móvil,
obstaculización de la progresión hacia la propia meta y la evitación de la conquista del tanto
por parte del rival) guiarán y organizarán las acciones individuales y colectivas. En el mismo
proceso de aprendizaje resulta imprescindible que quienes juegan reconozcan estos
principios y puedan aplicarlos criteriosamente en los diferentes juegos deportivos y en el
deporte formal o estándar.2
La fase de ataque se inicia cuando uno de los equipos recupera el móvil (pelota, balón, disco,
bocha, etc.); a partir de ese momento se inicia el contraataque si la recuperación se realiza
durante el juego o se pone en juego prontamente el móvil luego de una infracción o
reposición de pelota afuera. El contraataque es considerado el pronto acceso a situaciones
de definición o conversión luego de la recuperación del balón.
Mientras esto sucede en un equipo, el otro, que ha perdido el control del móvil, pasa de la
situación o fase de ataque a la fase de defensa, originándose lo que se denomina repliegue
defensivo. Replegarse implica volver a posiciones defensivas evitando la concreción del
contraataque contrario.
2
Para ampliar estos conceptos se sugiere remitirse al documento II de esta serie
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dar cuenta de sistemas de juego para cada una de las fases. Encontraremos así un sistema de
ataque, un sistema de defensa, un sistema de contraataque y una cierta organización para el
repliegue.
Esta particularidad permite pensar en criterios para la enseñanza en cuanto a cómo plantear
las situaciones de oposición donde puede darse el contacto corporal con el rival y dicho
contacto dificultar el dominio de la pelota. Ciertas decisiones didácticas al momento de
plantear juegos y tareas pueden favorecer el desarrollo de las habilidades que hacen al
control y manejo del móvil en el juego, como por ejemplo proponer situaciones de oposición
con una diferencia numérica a favor del equipo en posesión de la pelota, o comenzar con
tareas o juegos donde los jugadores de distintos equipos se encuentren separados por líneas
o en distintas zonas hasta que logren resolver los problemas que suponen la oposición
directa.
11
2. La organización del proceso de enseñanza de los deportes de
invasión.
Para que estas ideas puedan plasmarse en situaciones reales de enseñanza, es necesario que
en la clase de Educación Física se promueva que los alumnos alcancen a comprender de
manera genuina, los “procesos, funciones y acciones a través de los cuales realizan su hacer
motor”4. Lograr comprender cómo se resolvió una situación motriz determinada, permitirá
que los alumnos vayan adquiriendo información y habilidades necesarias que luego podrán
“aplicarlas con flexibilidad y de forma apropiada a una situación motriz nueva o imprevista”. 5
Esto será posible si en el diseño de las propuestas de enseñanza, en este caso de los
deportes de invasión, el docente decide incluir actividades específicas que propicien
procesos de aprendizaje comprensivo. “…de lo que se trata es de inducir, de manera paralela
a la práctica, procesos de percepción, exploración, análisis y reflexión que vayan
3
Corrales, Nidia-Ferrari, Silvia-Gomez, Jorge-Renzi, Gladys La formación docente en EF.
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Corrales, Nidia-Ferrari, Silvia-Gomez, Jorge-Renzi, Gladys La formación docente en EF.
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Corrales, Nidia-Ferrari, Silvia-Gomez, Jorge-Renzi, Gladys La formación docente en EF.
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“Como grupo, los alumnos conforman un sistema social sinérgico, en el que cada
miembro aporta desde su lugar a la interacción del conjunto y sus producciones. Lo
individual y lo grupal no son opuestos, sino polos de un mismo continuo (Perkins y
Salomon, 1998).”7
Las clases de EF son situaciones grupales potentes donde favorecer estos procesos, y esta
idea no es objeto de discusión ni debate entre los docentes del área. Lo que no siempre
queda claro es a qué se refiere esta afirmación, cuál es el valor pedagógico del aprendizaje
grupal y que un conjunto de estudiantes no siempre construye grupalidad. Por lo tanto, se
hace necesario desde la enseñanza propiciar la constitución del grupo, entendiendo que lo
vincular no es una variable externa sino que es estructurante de los aprendizajes.
Atender a la grupalidad, entendida como la potencialidad que tiene un conjunto de alumnos
de constituirse en grupo, supone que la interacción entre los miembros debe ser objeto de
análisis y reflexión. De esta manera se procura fortalecer en los grupos la cohesión interna,
la adhesión a metas comunes y momentos para pensar y elaborar juntos nuevas formas de
hacer, actuando el grupo como mediador en los aprendizajes de los integrantes.
En este sentido, el desafío para la enseñanza del deporte colectivo es asumir la diversidad de
experiencias de los alumnos, los desempeños particulares y las singularidades con el
propósito que cada uno de ellos pueda expresar sus intereses y sus iniciativas en la
participación grupal. Es parte de la experiencia docente reconocer que una misma
propuesta de enseñanza presenta variaciones tanto en su desarrollo, contenidos y
actividades a partir de los modos de participación e interacción de los estudiantes que
conforman el grupo de clase.
6
Modelos de intervención didáctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los deportes. Francisco Ponce
Ibáñez. http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Año 12 - N° 112 – consultado en octubre
2016.
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Davini, María Cristina. La Formación en la práctica docente. Paidós 2015 Ciudad de Buenos Aires
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Davini, María Cristina. La Formación en la práctica docente. Paidós 2015 Ciudad de Buenos Aires
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principios tácticos de los deportes colectivos que ayuden a los jugadores a interpretar el
juego, organizar sus análisis y reflexiones, y darle un sentido colectivo a las respuestas que
se pongan en juego.
Dice Davini que “el reto consiste en organizar un grupo colaborativo de aprendizaje,
integrando distintas capacidades y estilos personales en lugar de homogeneizarlos, así como
variar en el tiempo la conformación de los grupos, de modo de evitar estereotipos o
etiquetamientos y ampliar las posibilidades de intercambio y conocimiento personal
(Headgraves, Earl y Ryan, 2000; Morais, 2004).”9
Una vez presentado un juego deportivo que plantee cuestiones tácticas propias de los
deportes de invasión, se posibilita que los jugadores experimenten las resoluciones a los
problemas que el mismo juego y sus rivales en este le plantean.
Ante la aparición de ciertas respuestas individuales y grupales el docente destina un tiempo
de análisis y reflexión al grupo, para que cada uno analice con los compañeros de su equipo
qué resultados han ofrecido dichas respuestas y como afianzar los progresos o modificar los
planteos si no se ha dado lo esperado.
En este momento el docente podrá consultar a los participantes sobre las resoluciones
elaboradas y también explicar él mismo sobre el sentido táctico de algunas jugadas para
comparar e intercambiar procesos y resultados.
En una clase siguiente se pueden retomar estas producciones y volver al juego inicial para
corroborar cómo se desarrolla el mismo.
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Davini, María Cristina. La Formación en la práctica docente. Paidós 2015 Ciudad de Buenos Aires
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Las propuestas didácticas que se inscriben en esta línea adhieren a los criterios que se
sostienen en los lineamientos curriculares de la escuela y el CEF. Los cuales expresan un
recorrido que comienza en el juego o en las situaciones globales, para pasar a la tarea (o
situaciones analíticas) y luego volver al juego.
En los juegos que se plantean con este sentido no se prioriza tanto la forma de la respuesta
motriz que quienes juegan ofrecen como la capacidad de analizar la situación, de realizar
una lectura táctica y estratégica de la misma, y de seleccionar aquellas respuestas que se
consideren más adecuadas para atender a la resolución del juego.
Podemos encontrar dos recorridos, que admiten ser incluso interdependientes, integrando
en un tercer aspecto de ambos:
Los juegos reducidos son juegos adaptados que se desarrollan con menos participantes que
el deporte formal, por lo general no superan los cuatro integrantes por equipo. Favorecen
una mayor participación al posibilitar que el contacto con el móvil sea más frecuente, al
mismo tiempo que al encontrarse menos jugadores es menor la cantidad de información
que debe procesar cada uno de los participantes.
El juego global, entendido como juego deportivo en condiciones similares al juego formal en
cuanto a estructura, organización espacial y cantidad de jugadores, facilita la comprensión
del deporte al simplificar aspectos reglamentarios y táctico - estratégicos.
10
Para ampliar estos conceptos se sugiere remitirse al documento II de esta serie.
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Para ambos recorridos resulta necesario detenerse en una segunda etapa en la cual se
“extraen” del juego ciertos componentes técnicos que requieren un tratamiento aparte y
particularizado para ser “devueltos” al juego. En esta etapa el ajuste técnico se logrará a
partir de una práctica claramente orientada hacia la precisión y estabilización del gesto. Su
presencia puede surgir muchas veces por el pedido formal de los mismos participantes,
quienes pueden dar cuenta de una necesidad de mejora en su desempeño.
Cada tipo de deporte dentro de la clasificación utilizada presenta principios tácticos a tener
en cuenta en los procesos de enseñanza con un sentido didáctico.
Es así que los deportes de invasión organizan los principios tácticos de acuerdo a que los
equipos se encuentren en situación de ataque o en situación de defensa. Dadas las
características ya detalladas de estos deportes, dichos principios resultan ser comunes a
todos ellos.
Con respecto a las situaciones de ataque las finalidades o intenciones del equipo que se
encuentra en posesión del móvil resulta muy clara, y por lo tanto dichas finalidades o
intenciones van definiendo los principios tácticos del juego:
Cuando este equipo pone en juego el móvil para iniciar o reiniciar la partida, o
cuando lo recupera al sustraer el mismo interfiriendo la acción del equipo rival, lo
que debe procurar es la conservación de dicho móvil, evitando la pérdida del
mismo.
Saber qué realizar en cada una de estas situaciones, optimizar los esfuerzos y las acciones en
pos del logro colectivo es el desafío que se les plantea a cada uno de los equipos que se
encuentran en la fase de ataque.
En tanto, cuando un equipo se encuentra en defensa los principios tácticos que se proponen
son la contraposición de los expuestos para el ataque. De tal manera encontramos como
principios tácticos de la defensa:
Cuando un equipo pierde el control del móvil o el equipo rival inicia o reinicia el
juego, este equipo debe intentar la recuperación del móvil, evitando la
conservación del mismo por parte de los oponentes.
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Para cada principio táctico, tanto del ataque como de la defensa, se presentan determinados
criterios a ser tenidos en cuenta en cada una de las acciones ofensivas y defensivas que se
planteen. Por ejemplo cuando se trata de mantener el control del móvil atendiendo al
principio táctico de conservación, quienes tienen que responder a este objetivo tendrán en
cuenta que deberán: ubicar al compañero sin marca para pasar el móvil; pasar el móvil y
buscar una nueva posición para dar continuidad a la acción; ofrecer al compañero más de
una opción de pase; aprovechar espacios libres para dificultar la intercepción del balón o la
marcación, entre otras.
La técnica en los deportes colectivos puede ser entendida como la óptima forma de
resolución de un problema o la respuesta motriz a una situación que se plantea durante el
juego. Esta forma de resolución o de respuesta tendrá lugar a partir de comprender dicho
problema o situación por parte de quien la produce. En este sentido, deben considerarse
tres aspectos fundamentales en la resolución o respuesta técnica: resultado, eficiencia y
economía.
El control que ofrece retener la pelota con las manos no es el mismo que el que posibilita la
detención de ésta con el pie u otro objeto, que lleva a ubicar el balón entre el pie o el palo
manipulado y el piso del campo de juego.
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La técnica pura o única no existe, es propia de los manuales o los libros y en los mismos se
encuentra descontextualizada. Las técnicas deportivas presentan parámetros o claves para
interpretar la forma del movimiento, aquello que lo define como tal y en lo cual se debe
poner la atención en el proceso de aprendizaje. Sin embargo, estos gestos técnicos y su
enseñanza cobran sentido cuando se producen de manera contextualizada o en la situación
de juego.
Por ejemplo, si se pretende que el practicante ubique con facilidad posibles opciones de
pase, contextualizando esta habilidad en las situaciones tácticas en las cuales tiene lugar y
respondiendo a los principios tácticos del ataque, será esperable que los juegos en los que se
plantea la diferencia numérica a favor del equipo que se encuentra en ataque posibiliten
mayor tiempo y diferentes opciones de resolución para aquellos que se encuentran en
posesión del móvil.
Priorizar el sentido táctico del gesto técnico. Como se plantea en un párrafo anterior los
gestos técnicos se encuentran contextualizados por las situaciones de juego en los cuales se
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los aplica, aprender estas cuestiones tácticas conjuntamente con la forma de movimiento
permite dar sentido al aprendizaje técnico
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Stricto sensu (o sensu stricto) es una expresión latina que significa «en sentido estricto» o «en sentido
restringido».
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Otra posibilidad de iniciar la enseñanza de la técnica deportiva es plantear la demostración
global del gesto técnico promoviendo una práctica global que se inicie en la conformación de
la idea motora de dicho movimiento. Dicha idea motora se produce a partir de la
observación de las generalidades de la acción motriz, presentada por el docente o por un
compañero. Siempre será más significativo que esta representación se conforme como
resultado de respuestas motoras producidas por los mismos practicantes en el desarrollo de
los juegos deportivos o del mismo deporte. La presentación externa de dichas formas de
movimiento puede llevar a la conformación de estereotipos o de acciones poco significativas
para quienes se encuentran en etapas de aprendizaje inicial de la técnica deportiva.
En este recorrido inicial se toman las respuestas motoras producidas por los jugadores o la
demostración global del movimiento y sobre ellas se definen determinadas claves propias
del gesto técnico. Dichos aspectos claves propios de cada técnica deportiva son aquellos que
definen su forma de ejecución, los diferencian de otras técnicas y se relacionan
directamente con el resultado, la eficiencia y la economía que caracterizan a dicho gesto o
fundamento. En el proceso de iniciación se hace necesario detectar y compartir con los
principiantes no más de tres o cuatro aspectos claves definitorios del gesto deportivo, de los
cuales algunos de ellos definan la finalidad de la acción y no solamente la posición de algún
segmento corporal, de tal manera que los puedan apropiar sin dificultades.
En determinado momento del proceso de enseñanza y sobre todo cuando los gestos
técnicos a enseñar presentan una estructura más compleja como en el caso de las
habilidades motoras seriadas donde se combinan más de dos tipos de habilidades (es el caso
de la entrada en bandeja del básquetbol o el lanzamiento en suspensión de handball) resulta
esperable plantear la enseñanza específica del mismo a partir de una práctica más analítica y
desagregada.
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Cada uno de estos criterios requiere ser tenido en cuenta e integrarse en un análisis que se
realice sobre los procesos de enseñanza de los diferentes gestos técnicos.
Esta primera acción global puede ser el resultado de la copia de un modelo ofrecido o de una
respuesta motriz elaborada por el aprendiz a partir de ensayos sucesivos como resultado de
una exploración y / o la resolución de situaciones que se le presente.
Si esta acción global inicial se produce como resultado de una exploración y / o por la
resolución de los practicantes a situaciones que se les presentan, dicha acción adquiere
mayor significatividad y por lo tanto mejores posibilidades de avanzar en una aprendizaje
comprensivo.
Como una propuesta para analizar y contrastar con otros posibles recorridos en la enseñanza
de los deportes colectivos de invasión, planteamos en este documento el siguiente proceso
desde la iniciación al deporte hacia el juego estándar o formal.
21
sentido y contenido a la comunicación motriz que se desarrolla durante el juego y se
contextualizan en los principios tácticos del ataque y la defensa, en los primeros para
permitir llegar al objetivo final del juego: la conquista del tanto; en los segundos para ser
contrarrestados los primeros, posibilitar la recuperación del móvil y por lo tanto pasar a la
situación de ataque.
Como se analiza en el
Documento II de esta
serie, en los juegos
deportivos y deportes de
invasión la oposición
directa de los adversarios
compartiendo el mismo
espacio de juego, lleva a
resolver la construcción
del pase y la recepción
desde un planteo de
situaciones jugadas donde
se establezca como
propuesta didáctica la
diferencia numérica a
favor del ataque. Esto
posibilita a los que se
encuentran en posesión
de la pelota encontrar
situaciones facilitadas para
la toma de decisiones
necesaria.
En estas situaciones en las cuales el móvil se controla con otras partes del cuerpo, un palo o
un stick, no hablamos estrictamente de recepción sino de la detención de la pelota, bocha o
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ringo con dichas partes del cuerpo o con otro objeto. El control restringido del elemento
requiere contemplar un mayor espacio para el juego, lo que ocurre en la mayoría de estos
deportes. De tal manera que los rivales no se encuentren tan próximos y una menor
Es así que cada instancia y nivel de complejidad en el proceso de construcción del pase y la
recepción presenta un tipo de juego a desarrollar, encontramos entonces siete posibles
juegos: 3 vs. 1, 4 vs. 2, 3 vs. 2, 4 vs. 3, 3 vs. 3, 4 vs. 4, 2 vs. 2; con tres niveles de complejidad:
diferencia más dos a favor del ataque, diferencia más uno y paridad numérica.
Obviamente no es necesario desarrollar esta cantidad de juegos con un mismo grupo, pero
esta manera de pensar el proceso de construcción nos ofrece un más que interesante menú
de opciones.
23
táctico” que permite discernir y decidir cómo jugarlos.
Próximos a este juego 3 vs. 3 se encuentran los juegos 2 vs. 2 y 4 vs. 4, los que ofrecen otras
complejidades diferentes. El juego 2 vs. 2 adquiere una alta intensidad al reducir las
opciones de pase y obligar a un accionar permanente en pos del desmarque y la
construcción de nuevas líneas de pase. El juego 4 vs. 4 agrega mayor cantidad de
información al aumentar la cantidad de compañeros y adversarios que participan,
incrementando de esta manera el número de datos a procesar por parte de quienes juegan.
Los driles jugados posibilitan ejercitar los diferentes gestos técnicos en condiciones
facilitadas y controladas. Permiten desarrollar ciertas secuencias motoras pasando
progresivamente desde situaciones cerradas sin oposición, a una oposición facilitada para
aproximarse a situaciones similares al juego.
El juego 1 vs. 1 intensifica el desarrollo de la táctica individual y de los demás gestos técnicos
exceptuando aquí al pase y la recepción, en situaciones con cierta incertidumbre ante la
oposición. Se constituye en un excelente medio para iniciar en el manejo de esos gestos,
mejorar su dominio y perfeccionar su puesta en práctica en las diversas situaciones de juego.
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Deportes como el básquetbol, el hockey y el Gym Ringette utilizan este tipo de juegos para
afianzar el dominio del elemento. Es esperable que este recurso didáctico sea utilizado en
diferentes momentos de la iniciación y el desarrollo del deporte. Este juego 1 vs. 1 se
inscribe dentro del conjunto de los juegos reducidos con diferencia y paridad numérica, los
cuales se encuentran sistematizados en el proceso de construcción del pase y la recepción;
pudiendo ser recuperados en cualquier momento de la iniciación y el desarrollo deportivo.
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En las edades menores a los doce años muchos de estos deportes plantean el “mini deporte”
o juego deportivo adaptado. En algunos de ellos se reduce la cantidad de jugadores, en otros
no, el móvil es algo más pequeño y más liviano, las metas y las zonas pueden modificarse
para facilitar la conquista del tanto.
En edades posteriores a los doce años el mini deporte no tiene entidad, se pasa
directamente al deporte estándar o formal.
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3° Momento
El profesor retoma la explicación inicial sobre el deporte y termina de presentar las principales reglas.
Rearma rápidamente los equipos para que todos jueguen, pasando de cinco grupos de cuatro a cuatro
grupos de cinco.
Comienzan a jugar en dos canchas simultáneas aplicando las reglas conocidas. Al comienzo el docente
hace jugar unos minutos a solo dos equipos mientras muestra cómo dirigir el juego y algunas cuestiones
más reglamentarias. Luego pasa a poner en marcha ambos partidos en simultáneos.
Después de un tiempo de juego preestablecido, los equipos rotan para jugar contra otros adversarios.
Antes del segundo juego los equipos se reúnen y analizan cómo se están organizando para jugar, plantean
dificultades y problemas, proponen ajustes, hacen acuerdos y se disponen a enfrentarse con el nuevo
equipo rival.
Al terminar este segundo partido no queda tiempo para una segunda rotación y el docente convoca a todo
el grupo.
Cierre
Comentan y evalúan entre todos la experiencia intercambiando sus sensaciones e ideas. La propuesta le
resultó interesante a todo el grupo y acuerdan en que estaría muy bueno seguir experimentando el
deporte.
El docente les comenta que existen otras cuestiones sobre el deporte que no llegaron a conversar, pero que
estaría bueno que las investiguen en la web por su cuenta y las traigan para compartir la próxima clase.
Se despiden hasta la clase siguiente.
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EJEMPLO DE CLASE para el 6°Año de la Escuela Secundaria
Ejes y contenidos
CORPOREIDAD Y MOTRICIDAD
Habilidades motrices.
Las habilidades motrices propias de los diferentes deportes: Básquetbol.
CORPOREIDAD Y SOCIOMOTRICIDAD
La construcción del deporte escolar.
El empleo de códigos comunicacionales en el planteo estratégico y en la resolución táctica de situaciones
de juego.
La utilización estratégica del conocimiento del grupo y su capacidad de cooperación para organizar
esquemas tácticos de ataque y defensa
1° Clase de la UD:
Para la iniciación a los sistemas de juego que pueden desarrollarse en el Básquetbol el profesor del grupo
de 6º año de la escuela los convoca para comenzar a explicar las tareas a desarrollar en la clase de hoy.
Ya había adelantado la semana anterior que iban a iniciar el aprendizaje un sistema de juego para el
ataque contra la defensa individual.
Les comenta que: “en cuanto a los sistemas de juego en este deporte se debería considerar que el equipo
debe jugar siempre rápido. Es decir que se debe intentar “salir siempre en contraataque”, recuperada la
posesión de la pelota tratar de llegar con la menor cantidad de pases y en corto tiempo a situación de
conversión. Para esto resulta fundamental sostener la “defensa individual” como sistema de juego
defensivo que posibilita recuperar rápidamente el balón.
En el caso que el contraataque no pueda concretarse, debe seleccionarse un sistema de ataque simple y
efectivo que posibilite contrarrestar la defensa personal. Una de las formas de encarar este problema es
plantear lo que se denomina “Sistema de Juego Libre o de cinco abiertos”, el cual basa su aplicación en
una serie de normas y criterios sencillos de fácil interpretación para quienes se inician en el juego formal.
Este “Sistema de Juego Libre” define inicialmente los espacios que van a ocupar los jugadores, y a partir de
allí se suceden múltiples opciones que pueden tomarse en base a lo experimentado en los diversos juegos
deportivos y en el juego reducido 3 vs 3."
Los docentes debemos considerar que estas opciones se apoyan en los fundamentos individuales o gestos
técnicos, en la aplicación de la táctica individual y en el desarrollo de resoluciones tácticas colectivas
simples. Es así como en este sistema se pueden aplicar el 1 x 1 en posiciones interiores y exteriores, los
bloqueos indirectos y directos, el pasar y cortar, penetraciones con y sin drible, la sobrecarga o
superioridad numérica en determinados sectores y otros tipos de resoluciones.
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Les propone pasar rápidamente a ubicarse en el campo de juego en las posiciones de “cinco abiertos”. Se
colocan cinco estudiantes en esas posiciones, explica brevemente algunos posibles movimientos y a partir
de allí les solicita que: jueguen libremente, tomando decisiones en el uno vs uno o buscando la mejor
opción de pase para luego “entrar y salir” o desplazarse a una posición libre. Los ubica organizado en dos
equipos de cinco en cada medio campo de la cancha de Básquetbol
Si bien este sistema se basa en las decisiones individuales de los jugadores no es un sistema anárquico.
Cada uno de los integrantes de un equipo sabe lo que debe hacer atendiendo a las normas, principios y
criterios del juego en ataque. Una vez definidas las opciones que pueden llevar adelante la comunicación
entre los integrantes de ese equipo resulta fundamental.
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Las líneas de pase entre los jugadores
internos y externos y de cada uno de
estos entre sí, determinan una
organización definida en tres posibles
triángulos de acción. De esta manera
cada jugador cuenta con dos o tres
posibles opciones para jugar el balón,
siendo la posición del base la que guarda
relación con todos sus compañeros. En la
dinámica del juego y luego de los posibles
movimientos esto se va modificando,
debiendo considerar el equipo mantener
la mayor cantidad de opciones de pase
para cada uno. Luego de un tiempo de
jugar el docente les refiere a: las líneas de
pase posibles que se establecen entre los
jugadores, y como deben estar atentos a
disponer de ellas según se presente cada
situación. Vuelven al juego.
Luego de un breve tiempo los invita a parar el juego alternadamente en cada media cancha para observar
a los otros dos equipos que siguen jugando. Los vuelve a convocar.
Para que puedan representar las posiciones recurre a una tabla donde tiene dibujada una media cancha
de Básquetbol y dibuja en ella las posiciones y las posibles líneas de pase. Los estudiantes comentan sus
vivencias de los momentos de juego que se sucedieron y anticipan posibles movimientos o jugadas. El
docente valora estas respuestas e interroga sobre las consecuencias de estas acciones al grupo.
Invitándolos a probarlas.
En este proceso el aprendizaje comprensivo toma un valor singular dado que los integrantes de cada
equipo deben poder declarar, analizar y comunicar las decisiones que realizan y las acciones que llevan
adelante. Esto se constituye en parte fundamental de la construcción del pensamiento táctico que se
promueve.
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El docente dispone un tercer momento de juego en cada media cancha, ofreciendo ahora algunos criterios
más para el juego que se convierten en fundamentales para otorgar mayor sentido táctico a las acciones.
La versatilidad que promueve y las posibilidades tácticas que ofrece el “Sistema de Juego Libre o de cinco
abiertos” lo convierten en práctico, útil y formativo para los jugadores.
Se puede establecer que con este sistema los jugadores: se encuentran en constante movimiento, tienen
diversas opciones para generar distintas situaciones de juego, pueden proponer diferentes estrategias
individuales, aprenden a interpretar las situaciones que se le presentan y a analizar las mismas en el
propio campo de juego.
Se reúne todo el grupo y realizan una evaluación de la experiencia comentando sus resultados y
dificultades. Luego de la puesta en común se cierra la clase y el docente les comenta que continuarán en el
próximo encuentro desarrollando alguna situación preestablecida, pero dejando librada la decisión de
concluir el ataque a los jugadores de cada equipo, en un juego que se desarrolle en toda la cancha.
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Bibliografía
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