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Um ein Gefrihl fiir die Quintolen zu bekommen, ist es wichtig, mit einem Metronom zu iiben.
Man beginnt diese Ubung in einem langsamen Tempo und spielt abwechselnd mit der rechten und linken Hand die
Quintolen. Dazu spielt man die Bassdrum in Vierteln.

AIs kleine Hilfe istes sinnvoll,die Quintolen mitzusprechen.Zum Beispiel mitden Silben,,Ta KeTiTa Ke".

'Ta t(e Ti Ta l(e Ta Ke Ti Ta Ke Ta Ke Ti Ta Ke Ta Ke Ti Ta Ke


5 5 5 5

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lm nichsten Schritt wird jeweils die erste Note der Quintolengruppe betont.

Um ein Gefiihl fiir den ln-Between-Shuffle zu bekommen, kann man nun die erste und vierte Note in der
Quintolengruppe betonen.
Spricht man die Silben ,,Ta Ke TiTa Ke" miq so ist jeweils das ,,Ta" betont.

Fiir die Akzente wird jetzt das Sticking von ,,R L R L R" zu ,,R L L R L" gedndert (Right Hand Lead)

O 2015 by AMA Musikverlag

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Sepaqrsnl ylqydq S l0Z O
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'uatla4.4ez uasalP,nE lEH!H aulal u€tu llalds Puaqf,ardsluauao
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PuEH alqlal elP ilelds'uatnazle nz leaq)l€€ ueulo unu un
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Die Bassdrum kann natiirlich auch variiert werden. Hier sind ein paar Beispiele fiir Grooves mitAchtel-Variationen in der
Bassdrum. ZumVergleich steht vor jedem Groove der entsprechende Groove mit ,,geraden" Achteln. Daneben steht der
Groove im lnbetween-Feel.

binirer Groove (gerade Achtel) SWAG-Shuffle / lnbetween-Feel

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@ 2015 byAMA Musikverlag

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Zweitaktige G roove-Beispiele im nbetween-Feel


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@ 2Ol5 by,AM,A Musikverlag

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'uapJa^ llaldsot (aqregleld5 uasopn€l
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SeloN Tsoll=: seAooJD-u.eoAAle! U I
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ohne Ghost Notes

Auf den folgenden Seiten befinden sich dieAchtel-Groove-Beispiele ohne Ghost Notes.
Vor jedem Beispiel steht der gleiche Groove in bindrer/gerader Schreibweise.

Die Groove-Beispiele sollten zuvor abwechselnd mit und ohne Ghost Notes gespielt werden. Hier das erste Groove-
Beispiel zurVeranschaulichung.

Alle Groove-Beispiele sollten nach diesem Prinzip geiibt werden.

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@ 20 l5 !yAMA F4usikverlag

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Zweitaktige G roove-Beispiel e als SWAG-Sh uff le

@ 201 5 by AMA Musikverlag

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Jop snv'uaprot1lslua addn.rg-uagolulnQ Jap aloN a}}lrp Japo alra Az alp J$ Llf,rs uptu
ssnu ,,1!azlqez-4" Jap rag
'Jalulr{Ep a}oN ue}un} Jap }ne ,,lla4qez-p* olp }s! aslel^Jaqrs;3o1
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']llal1ne addn.r8uelolurno Jap uatoN ,un, alp ;ne addn.rg-;alg I rap ualoN uaulozula
JarA arp u€ru sspp'Srpuer"rlou sa 1sr'ua8e.ryaqn nz ogJnqs-uelolurnQTuaaauaqul uaula u; uaddn.rg-;ar9 1 epe.raSToJeulq u1
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,,u-;a33elns" le19 I
I Stel-GrUppen (geswaggert)

Hier sind alle moglichen l6tel-Gruppen und die jeweilige lnbetween-/Quintolen-Variante abgebildet.
Die erste Spalte zeigt die ,,normale" bindre Schreibweise. Die zweite Spalte zeigt, wie der l6tel-Baustein in die
euintolen-
Gruppe iibertragen wird. Die dritte Spalte zeigt die Schreibweise als euintole.
Die KonzepteA und B werden durch die Buchstaben A und B gekennzeichnet.

Gruppe I

__*__
Gruppe 2A F-:---

Gruppe 28

Gruppe 3

Gruppe 4

: :
Gruppe 5A :N:

Gruppe 58

Gruppe 6

Gruppe 7

Gruppe 8A

Gruppe 8B
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O 2015 byAMA i'lusikverlag

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Bevor die l6tel-Gruppen als Groove gespielt werden ktinnen, sollten noch ein paarVoriibungen mit der Bassdrum im
lnbetween-Feel gemacht werden.

Dazu werden der SWAG-Shuffle auf der HiHat und mit Ghost Notes auf der Snare gespielt und die Bassdrum spielt die
jeweilige I 6tel-Gruppe.

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5tel-

Hier stehen Groove-Beispiele mit l6tel-Variationen der Bass- und Snare Drum.

Bei der ersten Schreibweise handelt es sich um den Groove in binirer/gerader Schreibweise. Daneben steht der
entsprechende Groove als SWAG-Shuffle mit Quintolen.

Eine gute Ubung ist es, die Grooves am Anfang langsam mit Ghost Notes zu iiben. Erst wenn das gut klappt, kiinnen diese

im Wechsel mit und ohne Ghost Notes gespielt werden.


Diese Ubung steht leweils unter dem Groove-Beispiel.

Groove-Beispiel I

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Ubung: Groove-Beispiel I mit und ohne Ghost Notes im Wechsel

Groove-Beispiel 2

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O 20l5 by AMA Musikverlag

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Groove-Beispiel 5A

Groove-Beispiel 5B

Groove-Beispiel 6

@ 20 I 5 by AMA Musikverlag

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Groove-Beispiel 9 (zweitaktig)

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Groove-Beispiel l0 (zweitaktig)

@ 2015 bf Al'1A Musikverlag

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pun uaqn nz areus rap jne lsqr€unz aluaDlv asarp 'llo^uurs ]s! s:J 'ua8unratnluazly uaqrs;dlrllls uol lqezler1 eula rqlS sl
arEUS rep Jne sluellv-3vMs
Wenn man dieAkzente,,Right Hand Lead" spielt,kann man die rechte Hand auch auf der HiHatspielen und die linke
Hand als Ghost Notes auf der Snare.

Auch diese Ubung kann mit der linken Hand auf der HiHat, also ,,Left Hand Lead" geiibt werden.

HiHat-Pattern I 5 5 5 5

@ RLRLRRLRLRRLRLRRLRLR

5
HiHat-Pattern 2

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HiHat-Pattern 3 5

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HiHat-Pattern 4 5

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HiHat-Pattern 5

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HiHat-Pattern 6 5 5

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'(.ra3e;ur3 oqals) suJaDEd-lEHlH uauaparqtrsre llur alerdsrag-a^ooJD uaqals ualras uapuaSlol uap py
guarry-]V AS Iu alat:dsrag-anoorD
Natirlich konnen die verschiedenen HiHat-Patterns auch miteinander kombiniert werden.
Hier stehen weitere Groove-Beispiele.

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@ 2015 by AMA Musikverlag

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HiHat-Pattern 6
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G roove-Beispiel m it kombinierten H Hat-Pamerns:


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O ?015 byA|4A Husikverlag

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Bunqn elp ls! lepllqaBqe) ualalds su.reue6-qa;3e€-gnl ueP lltu
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@ 2OlS iby AIrtA. t4usikverlag

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@ 2015 by AMA Musikverlag

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Hier ein paarTipps und Tricks von Jan ,,Stix" ffennig zum Thema Sound und Effekte:
Allgemein sollte man bei einem HipHop-Live-Drumset eher trockene Sounds nutzen und das Schlagzeug moglichst
direkt mikrofonieren. Das bedeutet, dass sich die Mikrofone sehr nah am lnstrument befinden. Anstatt Overheads
aufzustellen, sollte man beispielsweise ein Mikrofon direkt ans Crash und eins direkt ans Ride stellen. (Falls man
iiberhaupt ein Ride benutzt). Auf Raum-Ambience oder Effekte wie Hall sollte komplett verzichtet werden.
Am Mixer kann man mit stark eingestellte Gates und einem komprimierten Drumsound, insbesondere den der Snare,
sehr,,fett" abmischen.

Bassdrum/Kickdrum: I . trocken, 2. wenig/kein Attack


Guteignen sich Bassdrums/Kickdrums miteinem Durchmesservon 20" und kleiner. lch nutze meisteine Kickmit 18"
oder 16". Es empfiehlt sich, das Resonanzfell fiir einen moglichst trockenen Kicksound abzunehmen. Ein Handtuch vor
dem Schlagfell eignet sich zudem, um den Attack des Beaters abzudimpfen. Optional kann man auch den normalen
Beater gegen einen weicheren austauschen. lch habe mittlerweile eine zweite Kickdrum, um der tief gestimmten
normalen eine htiher gestimmte Kickdrum klanglich entgegenzusetzen. Diese besteht aus einem sehr tief gestimmten
14" Tom, bei dem auch das Resonanzfell abgenommen wurde und das Schlagfell mit einer Decke gedilmpft ist.

Entsprechend mikrofoniert, kann aber auch diese kleine Kickdrum erstaunlich ,,fett" abgemischt werden.

Snaredrum: l. prisentester Part im Drumgroover2. trocken


Der Snare-Backbeat ist sehr wichtig und sollte der prisenteste Sound im Groove sein (nur als Beispiel:Wenn man

einen Rap-/HipHop-Track lautlos stellt und dann die Lautstdrke langsam hochdreht, ist das erste, was man h6ren wird,
der Rap und der Backbeat der Snare.). Bei den meisten Produktionen benutzt man sehr trockene und direkte Snare-

Sounds.Auch live sollte man daher moglichst direkt mikrofonieren und auf Hall oder Ahnliches verzichten, da man so
trockene Sounds fetter und prdsenter abmischen kann.
Solch einen Sound erreicht man, indem man beispielsweise ein diinnes Handtuch auf die Snare legt oder ein groBes
Loch in ein altes Fell schneidet und es umgedreht auf die Snare legt (Diimpfring). lch empfehle, die Snare nicht mit
Rimshots, sondern nur mit der Stockspitze in der Fellmitte, aber trotzdem intensiy zu spielen, da sich so ein vollerer

Snare-Sound entfalten kann.


Um den Snare-Sound etwas ,,breiter" klingen zu lassen, benutze ich auch sehr gerne Flams/Vorschldge. Diese Spielweise
wird ausfiihrlich im Kapitel,,Flam-Grooves" beschrieben.
HipHop-Beats leben von unterschiedlichen Snare-Sounds. Das heiBt, die Produzenten legen groBen Wert auf

unterschiedliche und charakteristische Sounds. Ein HipHop-Live-Drumset sollte daher mindestens zwei Snares (eine
hiiher und eine tiefer gestimmte) oder im ldealfall drei unterschiedliche Snares (eine sehr hoch gestimmte, eine normal

testimmte und eine sehr tief gestimmte) beinhalten. So deckt man ein breites Spektrum an Sounds ab.

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'areus-aprs alururlse8 lap alp puBH ue)url rap Iu 8!t!azq)ral8
pun aJeus-ldneH eturrur1se8 qroq atp pu€H ualqtral Jap l!u.r 'g 'z oslv 'ua;erds t;rlazqc;a13 sareus re rlf,Elura
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leaq)3eg urap ln€ r^ r,lapur 'uoJa!1!r.ur L1f,rlJnl€u lasunJO ue sep uouuo) .r;6tqceuet rel:,a, pun Jqltp qtrou spunos
-oJpus arp os pun t8e;e8lapueuraJaqn spuno5-e;due5-a.reus ererqeu tlo uapJol tururure.lSo.rdun.rq-dogdrH ullag
:spunog-.ra{e1
'ra8rqrsne.r
Jalq Ll)n€ uuep Selqrsuy.rep rBu;p tllrnpe6 'ua;erds azr1ds1ro15 Jap 1!ru ua))aqqseJJ uraura ,nE apru tuap ,n€ 11sls
.rn8guapag arp ueur uuol q)nv 'ue aprX-zze[ sepuetur;1 Srqrsne.r ula q]!s rcla;q'ueSnazre nz punos uasarp un',,punos
-etelu;L" uauta Jaqe qlJnpep uauuolaq sleeg pun sdool asa16 'sdoo1un.l6 uatlodLuese8 uaDpld-u^AoloJ,{ pun
-lunJ uelle uo orp Jorq purs uauqeusnv'spunos-aplu aura) uatlequ;eq sreag-do;1drg uel"raruurB.rto.rd ualstou alq
:tlsPJc/oplu
(-: qupcnlS rsg "raddex ulop pun - ualards sleaa pun
suJarlpd-teHlH aqf,snsrler.ululr,u Jaqa osle uueq'ueuuro) eranQ arp ur Srgeuzuenba;l pun qcs;uqrlq.r sdeX sap oll
^
ulap ualuuo) osarq'uellequlaq uado>luls alan nzlL1f,ru uunS;1-re;1g;1 arp uolllos'uapuerlJo deX urar; :ddt1 uta qroS;
'Punos uolEtuJou uaure ]Bq lEHlH-PJepusls olc
'slPHlH a8elul^apua8ulq la1unp punlall uoJapuE runz pun slEH!H,,E1 epue8urp q)oq uouto unz sleH!H alotuou slE
azlnuaq qtrl ']p,lal1Jtloru spunos-luHlH uap laq qlne ueur 1er.1 o5'(eurqrseugnJ auqo - leHlH aroural) uarallSelur nz
las sBp u! r€HlH alla Az aulo'lloluuls se ts! uapnz'uaqrelq uasso;qrsa8 $aJ t?H!H erp a]llos'ua8nazra nz punos uazJn)
uoulo uf] 'uatar; 1ct; Jap pun aJeus rep ralun qlsluieulp urepuos'uapJo/v\ qa;dset lnel nz lqllu ellos IEHIH alo
:}PH!H
Crash
HiHat 3 (tief;
HiHat I (hoch) Trash-Cymbal

Cowbell

HiHat 2
(mit FuBmaschine)

Side-Snare 2 (tief;

Side-Snare I (hoch)

Trash-Cymbal

Kickdrum 2
HiHat 3
Tamburin
(mit Chimes)

O 2015 byAMA Musikverlag

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(t) preU ua)url Jap l1r-u punog-ralel uop pun (U) pueU uatqf,al rap lr.u areus pun t€HlH osle'a^ooJg uap qards up4 'Z
'(y aruer.rel) areus Jap ,ne leaq)leg
uop rnu uuep uet! qe;ds (1) puEH ua)url rep ]!li{ 'puno5-.re,(e1 uap pun reHlH elp (U) pr"tt uelqrer rep }!ru r;a;ds ue4 .;
'ue;aldsnznzep a^ooJg tunz spunos-Ja,fu-l alp,uela)qtr!FgN aJaJqau rq;B s3
'ue spunos-uotssnf,Jad pun slEH!H oq)tlzlpsnz,saJEus-apts ,ua)3aqt)a#f Ll)ts uolotq
J$JelH 'uoPJol r;a;dsa8 aJEUS rep jnE ]Baq)leg uop ltt! uesu;atuet etp otllsnEraD/spunos aq)tlzJesnz purs spuno5-.rele]
spunosrefu-l
ffi)
\<t{_---
Layer-sound:Tambu ri n

A B
R
F

(G@ Layer-Sound: Ride-Bell


55

A B

sich die HiHat, cowbells,Woodblocks


Naturlich ist es auch miiglich, Layer-sounds mit dem FuB zu spielen. Hier eignen
etc., die auch mit dem FuB gespielt werden konnen'
gespielt werden'
Als weitere interessante Klangfarbe kiinnen auch HiHat-Splash-sounds

Layer-Sound:zweite HiHat (mit dem FuB gespielt)


W
6E
Sepaqlsn;1 y1,1y ,{q S }0? @
'lEH!H uolra^ z Jaura jnE rarq qf,nE llerds PUEH erc
(qaldsa8 BnJ urap ]!ur) Z atuBuEA- qselds-leH!H :punos-ralel
'lEHlH uallal^z rauro,nP uuep t;erds PuEH ero
(qerdse8 BnJ ruap 1ur) | alueu€A- qseld5-reg;H :punos-JolEl
(r;e;dse8 gnl Luap 1tu) sure.re6:puno5-.ralq
@
(r1erdsetgnJLuoP}lU)||aq^^of,7a1:opqry;:puno5--rale1@
:Back- Flann s

Bei einem normalen Flam bzw. Vorschlag wird eine leisere und unbetonte Note vor dem eigentlichen Hauptschlag
gespielt. Der Flam wird daher immer mit der Hand ausgefiihrt, welche nicht den Hauptschlag ausfiihrt.

Beim Back-Flam handelt es sich um einen Nachschlag, also eine leise und unbetonte Note nach dem Hauptschlag, die mit
der anderen Hand gespielt wird.

Auf dieser Seite stehen ein paar Ubungen, um ein Geftihl fiir den Back-Flam zu bekommen.

RL LR RL LR RL LR RL LR

RL LR RL LR RL LR RL LR

So kann man die Back-Flams notieren:


im Grunde wie eineVorschlagnote, bloB, dass diese sich hinter der Hauptnote befindet.

RL RL RL RL
LR LR LR LR

w
ln den folgenden Beispielen wird nur noch der Handsatz filr die Hauptschlige notiert:

O 20 l 5.5, AMA,tlrrsikvarf ng

40
3epao11sn61 yl"lv{q g I 0z O
'uoralulquol
:lralurquol uJagEd-llal3eg-gn3 uap llru alPPlP€DVMS-r.Uell-))88 raP lsr lerdsla8 uaPuatlo, tul
s
nz pun uaqn nz aqals) surauEd-lalto8-BnJ uoJaPuE uaP ]!tu qlne ua8unqn asalP llE 'llo^uuls Jqas lsl sl
("reBagu;1
'ueuqf,rezoq alPPlPegVMS-ulEll-)lE8 sle osle ueu eluuo) luaulPnu soselo'lael-uoe^ laqul
zlEsPuEH-elPPlPeJEd luauta ]lu ulEll->ll?8 raP Prli relH
Lul elpptpered oluu?ua3os Jasatp ls! qlllzlpsnz'lJatutquo)
.uuDl uapJa/v\ lJalulquo) aBnLIS-9VMS ueP lll.u ,,tuplJ-)f,Pg(' luotulPnu onau seP ouv\'alaldslog Puls allas JasalP lnv
leol-ues^qequ I txl slxelj=)reE
Flams und Back-Flams eignen sich auch, um den Backbeat fetter/breiter klingenzulassen.

Hier sind einige Groove-Beispiele mit Flams und Back-Flams auf der Snare und der HiHat.
Wichtig ist, dass die Flams und Back-Flams nicht leiser als der Hauptschlag gespielt werden.

Snare auf 2.und 4.Zdhlzeit Snare auf 2. und 4. Zdhlzeit


Flam mit Sidestick Flam mit Side-Snare (hoch)

Snare auf 2. und 4.Zdrhlzeit Snare auf 2. und 4.Zahlzeit


Flam mit HiHat Back-Flam mit Sidestick

Sidestick auf 2. und 4.Zahlzeit Snare auf 2. und 4. Zdhlzeit


Back-Flam auf der Snare Back-Flam auf der Side-Snare (hoch)

Side-Snare (hoch) auf 2. und 4.Zdhlzeit Snare auf 2. und 4. Zdhlzeit


Back-Flam auf der Snare Back-Flam auf der HiHat

O 20l5 byAMA Musikverlag

42
tl
Srpaarysnq VHV lq S I 0Z O
:alordsrag-o^ooJg eJalra A J€Ed uta q)ou JatH
'8ur;aa1 saua8ra zuet uta urqauqo ]qatslua suelJ otp
qlJnO'uelards nz ulalqlv uaJEurq/,,ualeurJou" flu l€HlH arp'llo^uurs sa lsr slBag-urEll uosarp lag'SuruLUnJ6-dogdrg urr
lollde) so8rlq)rr\ ura qf,ouuop sa ooJg uo^ UV asarp lsr os lsr leaJ-uea^ laqul qf,nv
sep saqlng sasarp euraqf sep uua
^
'PJ!/v\ ]uolaq uoPzloJl uu€P ueJJ Jap ssep'3s! 8llLllr^A
'llos uapJe^^ 1;e;dsat 4ezl\ezJap ln€ 3e;qr5 urel raqe'Ua4t4e.Z
ua8r;ra,v.e[ Jap nz urell uro ssep tEH pru qunpe6 'Uarlou nBJB ur pJll $qlas a]ou]dneH olp'atou]dneH Jnz luell uouta
ql?rula uopou UEN 'uaruorl)un; sreag-a;dLunH/stea8-tuelJ JasorP uorlstoN arp ar^ lJeHJa pJta lardstog uapueS;o; ru;
'\a414ez ua8lla^ ai JaP rnB leHlH Jnz uEll-))88/r.uPll uatnel uaula urn osle q)rs sa tlapuEq apunrg url
'\a4t4ezJaP Ll)Pu JoPo JoA sE lsqles eJeus erP Pun tunJpsspg arp ueu llelds sleeg-a;dun;1 rag
^1o
s]€ef =e1durnp1 / sleeE-uelj

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