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TEMA:
INFORME GRUPAL DIGITALZACION DE UNA PLANCHA IGAC.
PRESENTA:
HERNÁN ALEXANDER PEREA QUINTERO 1733673
GEISON DAVID TORO TONGUINO 1733444
JEISON STEVEN RODRIGUEZ QUINCHIA 1733443
JHON ALEXANDER AMAYA 1632382
DOCENTE:
CESAR EDWIN GARCIA.
FECHA:
06 DE AGOSTO DE 2019
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UNIVERSIDAD DEL VALLE
ESCUELA DE INGENIERÍA CIVIL Y GEOMÁTICA.
PROGRAMA ACADÉMICO DE INGENIERÍA TOPOGRÁFICA.
Tabla de ilustraciones.
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PROGRAMA ACADÉMICO DE INGENIERÍA TOPOGRÁFICA.
1. INTRODUCCIÓN.
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2. OBEJTIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Generar mapas (salidas graficas) a partir del uso y aplicación del software Qgis
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
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3. MARCO TEORICO
SIG:
Conocido también como GIS proviene de las siglas “Sistema de Información Geográfica”,
el cual es una integración de hardware y software, para integrar datos geográficos, tanto
para su creación, proceso e interpretación para distintos tipos de usuarios.
Georreferenciación:
Es el proceso mediante el cual por medio de coordenadas pertenecientes a un sistema
de referencia se ubica espacialmente un plano, mapa, fotografía aérea, etc.
.
MDT:
Representación simplificada de la realidad (topografía) del terreno en la que aparecen
algunas de sus propiedades como altura y temperatura.
Transformaciones:
Es el proceso que utiliza como base métodos algorítmicos para imagen, mapas. Etc.
Qgis:
Corresponde a una herramienta informática geográfica la cual se emplea para la
digitalización de cartografía y análisis de diferentes factores sobre la superficie terrestre.
Ráster:
Los rásters son fotografías aéreas digitales, imágenes de satélite, imágenes digitales o
incluso mapas escaneados. Un ráster consta de una matriz de celdas o pixeles
organizados en filas y columnas en donde cada celda contiene un valor que representa
alguna información del terreno, por ejemplo, altura o temperatura.
Capa Vectorial:
Son los archivos que emplean como forma de representación gráfica, formas
geométricas tales como líneas, polígonos o puntos.
Mapa de Sombras:
El mapa resalta las características del relieve mediante la iluminación de la superficie del
terreno en función de la posición y altura solares. Este tipo de mapas mejora la
visualización del terreno para su representación gráfica o análisis. Así, puede utilizarse
un modelo de elevaciones con transparencia encima del mapa de sombras para crear
imágenes más realistas del terreno. O bien, mediante el modelado de las sombras,
obtener la iluminación local y determinar, para una hora del día concreta, si un píxel está
iluminado o bajo la sombra de otros. El azimut solar y la altura solar varían en función de
la época del año.
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Mapa de pendientes:
Un mapa de pendientes identifica la diferencia del gradiente entre dos formas de relieve.
Es decir, es una relación entre la distancia horizontal y la altitud entres dos puntos.
Mapa de orientación:
La orientación se puede definir como la exposición del relieve respecto al medio
circundante. La orientación del terreno es clave en procesos morfológicos y en la
existencia de unas comunidades de vegetación u otras.
Mapa de suelos:
Es la representación gráfica de la distribución de los diferentes tipos de suelos presentes
en una zona
Mapa de cobertura:
Es la representación gráfica de la conjunción de factores presentes sobre zonas que en
marcan una vegetación
Mapa Geológico:
Es la representación gráfica de los diferentes accidentes geográficos del terreno
Remuestreo:
Es un método que modifica los datos estadísticos de la imagen
4. METODOLOGIA
Para iniciar el proyecto fue necesario encontrar un mapa de escala 1:10000 el cual se
dividió en 4 partes iguales y se repartió entre cada uno de los integrantes del equipo, una
vez hecho eso, lo siguiente será georreferenciar dichos mapas haciendo uso del software
Qgis, para hacer una georreferenciación es necesario usar la herramienta
Raster/Georreferenciador, y allí se deberá exportar el archivo del mapa que se desea
trabajar, después con la herramienta “añadir punto” se comenzará a crear puntos en todo
el mapa, añadiendo las coordenadas que la cuadricula del mismo mapa muestra, es
recomendable usar muchos puntos para que la georreferenciación sea más precisa,
después se le dará clic a la opción comenzar georreferenciado, esta opción nos mostrará
el nivel de precisión que tiene el mapa, lo recomendable es que el error medio esté lo
más cercano al valor 0,en caso de que el resultado no sea el deseado, entonces con la
herramienta “mover punto pct” se comenzará a mover los puntos hacia donde el mismo
programa muestra que deberían ir, este proceso se debe repetir hasta obtener la
precisión deseada.
Proceso de Vectorización: Este proceso sirve para marcar todas las zonas importantes
del mapa como lo son ríos, vías y polígonos, para poder realizar esta actividad es
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necesario crear una capa de línea, punto o polígono, para acceder a esta opción es
necesario ir a la opción capa/crear capa/ nueva capa de archivo shape y allí se selecciona
el tipo de capa que se desea crear (punto, línea o polígono) una vez la capa sea creada,
lo siguiente será dar clic a la opción “conmutar edición” que se encuentra en la zona
superior izquierda, su icono es un lápiz, está opción habilitará otras herramientas, entre
ellas una que se llama “añadir objeto espacial” y es con esta que se trazarán los vectores
necesarios para marcar todos las zonas de importancia de la zona. Se debe tener en
cuenta que para cada zona distinta será necesario crear una nueva capa vectorial, por
ejemplo, debe haber una capa vectorial para ríos y otra capa vectorial para vías.
Proceso de análisis: Este proceso parte desde la obtención de fuentes externas de
información, datos que corresponden al Modelo Digital de Elevación de Colombia (MDE).
Una vez obtenido el mde, será necesario hacer un corte del tamaño del mapa que se
está trabajando, para obtener dicho corte se debe ir a la opción
Ráster/extracción/clipper y seleccionar el mde de Colombia, y también el polígono que
servirá de capa de mascará. Con el MDE recortado y uno de los complementos
brindados por QGIS, más específicamente “Análisis de terreno “; ubicado en la pestaña
RASTER que a su vez se encuentra en la “barra de herramientas menú” se procederá a
crear los mapas de sombras, orientación y pendientes.
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5. CALCULOS Y RESULTADOS
Dependiendo del número de puntos de control sobre el terreno que haya capturado, es
posible que desee utilizar diferentes algoritmos de transformación. La elección del
algoritmo de transformación también depende del tipo y la calidad de los datos de
entrada y la cantidad de distorsión geométrica que está dispuesto a introducir en el
resultado final. En este caso se emplearon diferentes métodos de trasformación y
remuestreo.
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Polinomial 2:
Los algoritmos Polinomial 1-3 son algunos de los algoritmos más utilizados introducidos
para que coincidan los puntos de control sobre el terreno de origen y destino. El algoritmo
polinomial más ampliamente utilizado es la transformación polinomial de segundo orden,
que permite cierta curvatura. La transformación polinomial de primer orden (afín)
preserva la colinealidad y permite escalado,
traslación y rotación solamente.
Spline Cúbica:
La transformación por spline es un verdadero
método de deformación elástica vectorial y
optimiza para la exactitud local, pero no para la
global. Se basa en una función por spline, un
polinomio por partes que mantiene la
continuidad y suavidad entre polinomios
adyacentes. Las transformaciones por spline
transforman los puntos de control de origen
exactamente en puntos de control de destino; no
se garantiza que los píxeles que están a una
distancia de los puntos de control sean precisos.
Esta transformación es útil cuando los puntos de
control son importantes y se necesita que se
registren de forma precisa. La adición de más
puntos de control puede aumentar la precisión
general de la transformación por spline. Ésta
necesita un mínimo de 10 puntos de control.
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Análisis al juntarse:
El método polinomial 2 con remuestreo spline cubico, suaviza la imagen lo que la hace
ver más pixelada, en comparación con el método lineal-lineal, en la siguiente imagen se
puede observar dicho cambio.
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Se vectorizó y analizó cada cuarto del plano original de manera individual (cada
integrante trabajó un ¼ del plano). A la hora de unir la información generada, se
obtuvieron los siguientes resultados:
Ilustración 2: Resultado de la unión de las capas "Vías". Líneas color naranja corresponden a
las curvas de nivel cada 1000 metros de altura.
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Ilustración 3: Resultado de la unión de las capas "Ríos". Líneas color azul corresponden a la
red hídrica.
Ilustración 4: Resultado de la unión de las capas "Vías". Líneas de color rojo corresponden a la
red vial.
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Ilustración 6: Resultado de la unión de las capas "Lugares Poblados". Los puntos Verdes
corresponden a los sitios poblados
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Respecto a la parte en la que se hizo el análisis del terreno con un MDE se obtuvo los
siguientes Rasters:
Ilustración 8: Unión de los recortes MDE. La zona verde representa una zona de menor
elevación y la roja una zona de mayor elevación.
Ilustración 9: Mapa de pendientes. Donde el color verde representa una zona con baja
pendiente, y la roja representa una zona con alta pendiente.
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TEMPERATURA PROMEDIO:
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Ilustración 21:PARAMOS
CONCLUSIONES:
Haciendo uso de las variadas herramientas y extensiones ofrecidas por el software QGIS,
se llevó a cabo de manera eficiente la producción de cartografía digital.
ANEXOS:
EL MODELO DIGITAL DE TEMPERATURA UTILIZADO EN EL EJERCICIO FUE
DESCARGADO DE LA PAGINA WEB: http://worldclim.org/
EL DEM SE EXTRAJO DE LA PAGINA: strem.csi.cgiar.org
PARA LA GENERACIÓN DEL MAPA DE SUELOS SE UTILIZARON CAPAS VECTORIALES
DE LA PAGINA: www.igac.gov.co
MAPA GEOLÓGICO: www.datos.gov.co
MAPA DE COBERTURA VEGETAL: www.siac.gov.co
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CIBERGRAFÍA:
http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/raster-and-images/fundamentals-for-
georeferencing-a-raster-dataset.htm
https://docs.qgis.org/2.14/es/docs/user_manual/plugins/plugins_georeferencer.html
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