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Resident Evil 4

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Para la cuarta película de la serie, véase Resident Evil: Afterlife.
Resident Evil 4
Desarrolladora(s)
Capcom[mostrar]
Distribuidora(s)
Capcom[mostrar]

Steam
Director(es) Shinji Mikami
Productor(es) Hiroyuki Kobayashi
Programador(es) Kiyohiko Sakata
Escritor(es) Shinji Mikami
Haruo Murata
Compositor(es) Misao Senbongi
Shusaku Uchiyama
Plataforma(s) Nintendo GameCube
PlayStation 2
Microsoft Windows
Wii
Teléfono móvil
iOS
iPad
Zeebo
PlayStation 3
Xbox 360
Wii U (eShop)1
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento
11 de enero de 2005[mostrar]
Género(s) Acción-aventura y survival horror
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 18
ESRB Maduro
CERO CERO D
USK USK 18
BBFC BBFC 15
Formato(s) Disco óptico (PS2, PC, GC y WII) y descarga (TM, iOS, PS3, X360, WIIU)
Controles Gamepad, ratón y teclado
Web oficial www.residentevil.com
Resident Evil
Resident Evil Zero Resident Evil 4 Resident Evil 5
Ficha en IMDb
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Resident Evil 4 —cuyo título original es Biohazard 4 (バイオハザード Baiohazādo Fō?)
es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por
Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos,2 como
Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific. El
título es precedido por Resident Evil 3: Nemesis y se convierte en la cuarta
entrega numérica de la serie y a su vez, el quinto juego dentro de la serie
principal. Se lanzó oficialmente para Nintendo GameCube el 11 de enero de 2005 en
Norteamérica, el 27 de enero de 2005 en Japón y el 18 de marzo de 2005 en Europa.3
Luego, una versión para PlayStation 2 se publicó el 25 de octubre de 2005 en
Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el
país nipón.4 Posteriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual
se estrenó el 1 de marzo de 2007 en Australia, un día después en el continente
europeo, el 15 de mayo de 2007 en Norteamérica y el 7 de junio de 2007 en Japón.5
La empresa creadora del videojuego creó una versión para la consola Wii, ésta se
estrenó el 31 de mayo de 2007 en Japón, el 19 de junio en Norteamérica y el 29 de
junio de 2007 en Europa.6 Ese mismo año se estrenó una versión para teléfonos
móviles; dos años después, se lanzó una versión para el sistema operativo iOS de
Apple. Más tarde en 2013 se lanzó una versión para dispositivos bajo el sistema
operativo Android de Google.78910 Cuenta con versiones mejoradas para las otras dos
consolas de la séptima generación, ésta puede ser adquirida por Xbox Live
MarketPlace para ser jugado en Xbox 360,11 también puede comprarse en PlayStation
Network para jugarlo en PlayStation 3,12 ambas son versiones en alta definición.13
1415 En 2014 salió Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Steam, que a diferencia
de las remasterizaciones de consola este fue retexturizado e incluye el Separate
Ways. A partir de marzo de 2016, en conmemoración a los 20 años de la saga, se
liberarán versiones remasterizadas de los últimos tres juegos númerados de Resident
Evil, siendo RE4 el tercero en estar disponible para PlayStation 4 y Xbox One desde
el otoño de 2016.16En octubre de 2018, Capcom anunció que Resident Evil 4 llegara a
Nintendo Switch en 2019, siendo está la decimocuarta plataforma en la que saldrá el
juego.17

La historia trata sobre Leon S. Kennedy, uno de los sobrevivientes al desastre de


Raccoon City; este es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham,
la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una
extraña organización situada en España. Pero su investigación se dificulta cuando
una horda de aldeanos violentos lo atacan sin razón aparente.1819 Es un videojuego
de acción-aventura del estilo survival horror.2 Por primera vez en la serie, el
ambiente cerrado y lineal se deja a un lado para incluir escenarios más grandes y
dinámicos, debido a que la historia se desarrolla en un poblado de España.20 El
sistema de juego es diferente e innovador a comparación de las entregas anteriores
de la serie. Lo que más destaca en Resident Evil 4 es la forma de apuntar con las
armas, dándole la libertad al jugador de elegir de manera realista a donde se
dirigirá su disparo;21 también incluye nuevos movimientos de defensa en los
personajes, como golpear a los enemigos cuando éstos bajen la guardia, además estos
liberan Recompensas (videojuegos) al ser derrotados.22 Además, incluye una gran
variedad de minijuegos, entre ellos: «The Mercenaries»,23 «Assignment Ada» y
«Separate Ways»;2425 el primero es una idea proveniente de Resident Evil 3: Nemesis
que contiene un modo de juego similar, el segundo y el tercero son exclusivos de la
entrega. El último minijuego no está disponible para la versión de Nintendo
GameCube.2627

Resident Evil 4 tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 7,40
millones de copias a nivel mundial.28 Es el único videojuego de la franquicia que
ha logrado vender dicha cantidad gracias a todas sus versiones disponibles.28 Sin
embargo es el quinto título de la serie que sobrepasa la marca de los 3 millones de
unidades comercializadas;2 solamente en la versión de PlayStation 2, después de
Resident Evil 5,29 Resident Evil 2,30 Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil,3132
de los cuales sus cifras ascienden a más de 3,7 millones de unidades cada uno.
Resident Evil 4 recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes
especializados en videojuegos como Metacritic,33 GameSpot,34 GameRankings,35 IGN,36
MeriStation,37 Vandal,38 3DJuegos,39 entre otros. Ha sido calificado por la mayoría
de los críticos como uno de los candidatos principales para la categoría de «Juego
del Año» de 2005; además se denominó como una evolución exitosa de la serie. Las
alteraciones en su sistema de juego y el cambio de su estilo atrajo a muchos
jugadores que antes no estaban familiarizados con los anteriores títulos de la
franquicia. Asimismo ha logrado revolucionar el universo Resident Evil, siendo uno
de los títulos más centrado en la acción, sin dejar a un lado la esencia del
survival horror, tuvo una gran influencia en otras entregas de diferentes géneros y
es considerado por algunas publicaciones, uno de los mejores juegos de terror y
supervivencia.40
Índice
1 Argumento
1.1 Sinopsis
2 Sistema de juego
3 Desarrollo
3.1 Versiones canceladas
3.2 Versión final
3.3 Banda sonora
4 Recepción
4.1 Críticas
4.2 Impacto comercial
4.3 Premios
5 Otras versiones
5.1 Ediciones especiales
6 Legado
7 Secuela
8 Referencias
9 Enlaces externos
Argumento
Artículo principal: Personajes de Resident Evil
Resident Evil 4 cuenta con un personaje principal llamado Leon S. Kennedy. Este es
el principal protagonista masculino controlable de la franquicia debido a su
popularidad dicho esto por el mismo Shinji Mikami. Apareció por primera vez en
Resident Evil 2 luego de asistir a su primer día de trabajo en la estación de
policía de Raccoon City, pero al llegar es atacado por zombis que intentan
asesinarlo, rápidamente escapa de la ciudad junto con otros supervivientes antes de
que fuera destruida por un misil nuclear. Su misión en ésta entrega es rescatar a
la hija del presidente de los Estados Unidos que ha sido secuestrada por una
misteriosa organización llamada los iluminados. En el transcurso de la historia es
ayudado por Ingrid Hunnigan a través de una radio, ella le brinda consejos y
algunos datos en todo el juego.

En las primeras dos entregas de la franquicia, era posible elegir entre dos
personajes para jugar desde el comienzo de una partida principal, lo que permitía
ver la historia desde diferentes puntos de vista. Resident Evil 4 cuenta solamente
con un protagonista. Sin embargo, la versión de PlayStation 2 añade un segundo
personaje controlable, Ada Wong, que solo aparece en un minijuego desbloqueable.
Ella trabaja para una misteriosa organización y su misión es robar una muestra de
Las Plagas que ésta en manos de Saddler y Luis Sera, este último era investigador
de Saddler y se encuentra con Leon.4142

En el transcurso de la historia aparece Albert Wesker, un exmiembro de S.T.A.R.S


desenmascarado en el primer juego por trabajar en secreto para la Corporación
Umbrella de la cual es presidente. Con el pasar del tiempo se convierte en un
enemigo formidable, gracias a un virus que le brinda una fuerza sobrehumana y lo
vuelve invulnerable. En Resident Evil 4, es él quien envía a Jack Krauser y a Ada
para robar una muestra de las Plagas, para tener a su disposición todas las clases
de virus y parásitos que muten genéticamente al ser humano, lo que le ayudará a
alcanzar su objetivo, la restauración de Umbrella.4142

Sinopsis
Artículo principal: Historia de Resident Evil
Seis años han pasado desde que Raccoon City fuera destruida bajo las órdenes del
gobierno de los Estados Unidos. Como consecuencia del impacto que produjo en la
sociedad la destrucción de Raccoon City por culpa de la propagación del Virus-T y
una vez se supo de la responsabilidad de la Corporación Umbrella en el incidente,
el gobierno de los Estados Unidos presionó a tal extremo a los principales
accionistas de la compañía farmacéutica que finalmente provocó su desplome
financiero y su cierre definitivo. Los sobrevivientes de la catástrofe se unieron
en un esfuerzo mancomunado a diversas organizaciones dedicadas a combatir el
Bioterrorismo que se disparó en el mundo de manera alarmante tras la desaparición
de Umbrella. Después de un período de clandestinidad en un lugar subterráneo, Leon
S. Kennedy es reclutado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos al enterarse
de su supervivencia en el incidente de Raccoon City y también por su talento en
manejo de armas y habilidades paramilitares. Él, es el elegido a ser enviado a una
misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido
secuestrada por una extraña organización.43 Ella se encuentra en un pueblo rural de
España, el protagonista viaja allí donde se topa con un grupo de aldeanos violentos
que le juran lealtad a Los Iluminados, la organización que secuestró a Ashley.18

Mientras tanto, Leon es capturado por Bitores Méndez, el jefe de los aldeanos,
después de ser capturado, le inyectan un parásito conocido como Las Plagas el cual
sirve para adherirse al organismo y después controlar las mentes de las personas.44
Al despertar, se da cuenta que está atado de espalda junto con Luis Sera, un ex
investigador del caso.45 Los dos trabajan juntos para escapar, pero rápidamente se
separan para buscar información sobre Ashley. El protagonista descubre que la hija
del presidente se encuentra en una capilla ubicada en el pueblo, y la rescata.46
Ambos escapan del lugar después de que Osmund Saddler, el líder de Los Iluminados,
revelara sus planes de transmitirle el parásito a Ashley, con la finalidad de
provocar un boicoteo en el gobierno de los Estados Unidos y como consecuencia de
ello generar un desastre nacional, una vez que ella regrese a su hogar.47 Los dos
tratan de refugiarse en el interior del castillo de Ramón Salazar, un sirviente de
Saddler, pero son atacados por más Iluminados,44 son separados gracias a las
trampas de Salazar. Por otro lado, Luis busca algún tipo de medicamento para
retrasar la infección de sus compañeros, por suerte encuentra la muestra principal
del parásito, que les había robado a los iluminados. Él pretende entregarle los dos
objetos a León, pero es asesinado por Saddler, que le arrebata la muestra de Las
Plagas, mientras que las píldoras para detener la infección permanecen en sus
manos.48 Mientras está en el castillo, se encuentra con Ada Wong, una mujer del
pasado, lo ayuda en su misión.49 Por consiguiente, él se enfrenta a Salazar hasta
matarlo. Después, se entera que Ashley ha sido trasladada a un centro de
investigación cercano a una isla, y se marcha del lugar para buscarla.18

Más tarde, León se entera que uno de sus antiguos compañeros de reclutamiento, Jack
Krauser, es responsable del secuestro de Ashley y a consecuencia de esto Osmund
Saddler la inoculó con las plagas.50 Tanto él y Ada trabajan juntos para un tercero
que está relacionado con la corporación Umbrella. Krauser tiene la intención de
matar a Saddler cuando tenga la oportunidad,51 este último se entera, y le ordena
que mate a Leon con sus propias manos, sabiendo que ambos se beneficiaran.52 Tras
vencerlo, él logra rescatar a Ashley y eliminan Las Plagas de sus cuerpos usando un
aparato especializado en radioterapia. El protagonista se enfrenta a Saddler luego
de enterarse que tiene a Ada como rehén. Después de liberarla, León logra matar a
Saddler, mientras que ésta aprovecha la situación para tomar la muestra de Las
Plagas.53 Ada se sube en un helicóptero, y le entrega las llaves de un jet ski a
León para escapar de la isla antes de que ésta estalle. Leon va rápidamente a
buscar a Ashley que lo estaba esperando y logran escapar de la Isla en esta moto
acuática, toman rumbo al océano Atlántico para contactar ayuda militar por radio
satelital, con retorno a los EE. UU.5418

Sistema de juego
El jugador controla a Leon S. Kennedy a través de la vista de tercera persona
situada en los hombros del personaje. El protagonista ha sido enviado en una misión
para rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham. El
juego se centra en la acción y los disparos hacía una gran multitud de enemigos en
espacios abiertos. La cámara se enfoca por detrás de Leon; al apuntarse con un
arma, la cámara se acerca a un punto de vista sobre los hombros del personaje.55 A
diferencia de los juegos anteriores de la serie, se ha añadido una mira láser que
agrega una mejor profundidad en la puntería del arma, esto le permite al jugador
apuntar en varias direcciones y cambiar fácilmente la ubicación de ésta en
cualquier momento. Además, las balas afectan a los enemigos en concreto, cuando se
les dispara en ciertas partes del cuerpo provoca que estos se caigan o suelten sus
armas.56

Otro aspecto nuevo de Resident Evil 4 es la inclusión de controles sensibles al


contexto. De acuerdo a la situación, el jugador puede interactuar con los objetos
de su entorno, como por ejemplo: bajar rápido de las escaleras, saltar de una
ventana o esquivar un ataque. También hay escenas dinámicas, en el que el jugador
debe pulsar una serie de botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones
especiales como: esquivar una roca o defenderse de un enemigo para seguir con vida.
Comúnmente aparece en las batallas contra los jefes, donde el jugador debe evitar
los ataques o si no morirá instantáneamente.57

Los principales enemigos de la entrega son los aldeanos violentos conocidos como
Los Ganados. Los Ganados pueden esquivar los disparos, pelear cuerpo a cuerpo y
usar armas de proyectiles; asimismo, son capaces de trabajar en equipo y
comunicarse entre sí. Anteriormente, fueron simples campesinos que se convirtieron
en el producto de una infestación de Las Plagas, tanto los ganados como la mayoría
de enemigos liberan Recompensas (videojuegos) al ser derrotados, en forma de
dinero, municiones u otros recursos.58

El inventario se basa en un sistema cuadriculado, representado por un maletín


personal, en el que cada objeto tiene un cierto número de espacios. El maletín
puede mejorarse varias veces para incrementar el número de espacios. Las armas,
municiones y objetos curativos se guardan en el maletín, mientras que las llaves,
tarjetas y otros objetos se mantienen en un menú aparte. Los objetos pueden
comprarse y venderse a través de un comerciante que aparece en varias
localizaciones, también permite comprar aerosoles de primeros auxilios, nuevas
armas y ofrece mejorarlas para incrementar su daño, tiempo de recarga, entre otros
aspectos; también autoriza vender los tesoros que encuentre en el transcurso de la
historia. Cada arma posee diferentes ventajas y desventajas.5960

Capcom ha añadido nuevas características para la versión de PlayStation 2, que


luego fueron incorporadas en la versión de Microsoft Windows y Wii. Una de ellas es
el minijuego «Separate Ways» que toma como protagonista a Ada Wong, otra
sobreviviente del incidente de Raccoon City y explica la conexión entre Resident
Evil 4 y Albert Wesker, un antiguo miembro de S.T.A.R.S que está tratando de
revivir a Umbrella.61 «Ada's Report» es otra modalidad de juego, es un documental
que consta de cinco capítulos que analiza la relación entre ella y Wesker.62
Además, existen otros contenidos desbloqueables, entre ellos, otros dos minijuegos
llamados «The Mercenaries» y «Assignment Ada», este último explica como Ada
recupera una muestra de Las Plagas. También existe una serie de trajes nuevos para
el protagonista y Ashley, armas secretas y un visor de escenas.63

Desarrollo
Versiones canceladas
A principios de 1999, Resident Evil 4 se encontraba en un largo tiempo de
desarrollo, del cual nacieron cuatro versiones canceladas.6465 La edición inicial
estuvo principalmente para PlayStation 2; ésta fue dirigida por Hideki Kamiya
después de que el productor de la serie de Resident Evil, Shinji Mikami, le pidiera
que creara una nueva historia para la franquicia.66 Luego de algunos cambios para
la primera versión, el escritor de algunos títulos de la serie,67 Noboru Sugimura,
creó un escenario para el primer proyecto,68 el cual se basó en la idea de Kamiya,
de crear un juego de acción-aventura «genial» y «elegante».69 En primer plano, la
trama se basaba en descubrir el misterio que envuelve a Tony,70 un hombre
invencible con habilidades especiales y una inteligencia superior a la de la gente
normal, sus habilidades sobrehumanas existían gracias a un experimento
biotecnológico.67 Kamiya sintió que el personaje controlable no era lo
suficientemente valiente y heroico en las batallas de ángulo fijo, así que decidió
retirar la perspectiva de las anteriores entregas y en su lugar añadió un sistema
de cámara dinámica.66 Esta nueva característica hizo que el equipo de desarrollo
viajara a Europa, donde pasaron once días en el Reino Unido y España fotografiando
estatuas góticas, ladrillos y pavimentos de piedra que servirían como inspiración
para el ambiente.7172 Los desarrolladores intentaban crear una nueva temática en el
mundo de Resident Evil,73 Mikami tuvo el presentimiento que esta nueva entrega
separaba demasiado las raíces de la serie, y poco a poco, convenció a todos los
miembros del personal para hacer de ese primer proyecto un juego independiente que
usara la misma trama. Kamiya finalmente volvió a escribir la historia, la cual se
desarrollaría en un mundo lleno de demonios, cambiando el nombre del héroe a
Dante.67 La lista de personajes siempre estuvo idéntica a la idea de Sugimura.7475
767778 En noviembre de 2000, se reveló el título del juego, bajo el nombre de Devil
May Cry,79 posteriormente el desarrollo de Resident Evil 4 comenzó en a finales de
2001.80

En noviembre de 2002, se anunció oficialmente el juego como uno de los cinco


títulos desarrollados en exclusiva para Nintendo GameCube por Capcom Production
Studio 4.8182 Esta revisión, se le conoce comúnmente como «versión confusa», y su
desarrollo estuvo a cargo de Hiroshi Shibata,83 la versión se encontró a un 40%
para terminar, pero al llegar a esa cifra fue cancelada.84 Tomaba a Leon S. Kennedy
como protagonista, quien debía infiltrarse en un cuartel general de Umbrella
ubicado en el continente europeo, dicha versión contaba con los monstruos
tradicionales de la franquicia, como los zombis;658586 y explica que el personaje
principal estaba infectado con el virus Progenitor, lo cual le otorga un gran poder
en su mano izquierda.658788 Sugimura escribió la historia, mientras que la creación
de los escenarios quedó a cargo de Flagship.89 El productor de la versión final
señaló que Ashley no existía desde aquel entonces, aunque había una chica que
acompañaría a León en el transcurso de la historia, su nombre nunca jamás se reveló
al público.65

Después de todas esas versiones rechazadas, el equipo de trabajo había decidido


comenzar de nuevo el desarrollo.65 En el E3 de 2003, se presentó una nueva revisión
que luego sería cancelada, bajo el nombre de «versión del hombre garfio».90 Luego
de un tiempo, se tituló oficialmente como Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザー
ド 4」?). Durante la introducción de Mikami en la demostración, aseguró que el
desarrollo estaba procediendo muy bien y afirmó que el próximo título daría mucho
miedo a comparación de las otras entregas, advirtiéndole a los jugadores que no se
orinaran en sus pantalones al jugarlo.90 La historia toma lugar en un edificio
embrujado, donde León contrajo una extraña enfermedad y debe sobrevivir a una
especie de enemigos paranormales, tales como armaduras medievales, muñecas con vida
propia, y un hombre fantasmal armado con un gran garfio.8590 Tuvo una nueva
sensación, y ésta contiene elementos terroríficos como los flashbacks y las
alucinaciones que fueron marcados por un tono azulado en los escenarios y una
constante vibración en la cámara.65 Ésta versión dio origen al sistema de juego del
proyecto final, incluyendo mejoras a la hora de apuntar.90 Algunas característica
se eliminaron, como la elección para hablar con los enemigos.6591 Algunos fanáticos
de Resident Evil le han llamado a esta entrega como Resident Evil 3.5.

Versión final
Después de eso, el equipo de trabajo decidió cambiar el género para reinventar la
serie.85 Mikami tomó el cargo de director que tenía Shibata y posteriormente
comenzó a trabajar en la versión que actualmente existe.92 En una entrevista, él
mencionó que el desarrollo de Resident Evil 4 se encontraba en una gran presión por
parte de Capcom, incluso la serie iba a ser cancelada si su cuarto título no vendía
las copias suficientes para respaldar el presupuesto.93 De acuerdo con el
productor, Hiroyuki Kobayashi,92 el equipo de desarrollo se sentía deprimido y
desmotivado después de que las anteriores versiones fueran canceladas.80 Mikami
explicó que el sistema de cámaras ha sido revisado y mejorado por parte del equipo
de trabajo; además, éstos tenían grandes expectativas al tratar de hacer grandes
cambios en la serie.94 Finalmente, él intervino para escribir una nueva historia
que a diferencia de las anteriores entregas la corporación Umbrella no era la
antagonista.959496 Seguido de eso, explicó que se había inspirado en Onimusha 3.
Asimismo, decidió colocar la cámara detrás del personaje controlable.97 En el
intento de crear un nuevo sistema de juego, el director del título diseñó un nuevo
tipo de enemigos llamados «Los Ganados», los cuales sustituyeron a los zombis.9698

Contó con la participación de actores estadounidenses los cuales prestaron su voz


para los personajes de la entrega, el equipo de desarrollo dio a conocer que las
grabaciones tuvieron una duración de tres a cuatro meses divididas en cuatros
sesiones.99 Capcom contrató a Shinsaku Ohara como traductor del título.100 En una
entrevista con IGN, Carolyn Lawrence, interpretó la voz de Ashley Graham y
describió su personaje como «vulnerable», ya que todo el tiempo es rescatada por
León.9998

El 31 de octubre de 2004, se anunció oficialmente Resident Evil 4 junto con


Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil Outbreak, éstos dos últimos son algunos
títulos de la franquicia que no siguen con la trama lineal de la serie (aunque son
canónicos), en esa fecha se aseguró el lanzamiento de la versión para PlayStation 2
en 2005. Dicha edición incluye nuevas características, sobre todo un nuevo
"minijuego" protagonizado por Ada Wong. El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció el
desarrollo de una versión para Microsoft Windows.101 El 4 de abril de 2007, una
versión para Wii había sido anunciada, la cual se estrenó a finales de ese mismo
año. Cuenta con todos los extras de la versión de PS2, junto con otras adiciones.
Esta última incluye una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.102
103

Banda sonora
Biohazard 4 Original Soundtrack
Banda sonora de Misao Senbongi y Shusaku Uchiyama
Publicación Bandera de Japón 22 de diciembre de 2005
Género(s) Música de videojuegos
Duración 138:45
Discográfica Suleputer
Productor(es) Hiroyuki Kobayashi
Cronología de Misao Senbongi y Shusaku Uchiyama
Resident Evil 0 Resident Evil 5
[editar datos en Wikidata]
La banda sonora original se publicó bajo el nombre de Biohazard 4 Original
Soundtrack, fue lanzada el 22 de diciembre de 2005 en Japón y lleva el número de
catálogo CPCA-10126~7. Su precio no supera los 2 500 yenes. Contiene 62 temas y un
libro ilustrado del juego de 48 páginas e incluye las notas y agradecimientos de
los compositores Shusaku Uchiyama y Senbongi Misao.104

[mostrar]Todo el mundo Resident Evil 4: Darkness Side (Disco 1)


[mostrar]Todo el mundo Resident Evil 4: Aggressive Side (Disco 2)
Recepción
Críticas
[ocultar]Puntuaciones
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings GC: 95,75%35
PC: 74,24%131
PS2: 95,77%132
Wii: 91,45%133
PS3: 84,64%134
X360: 86%135
Metacritic PC: 76 de 10033
PS2: 96 de 100127
Wii: 91 de 100128
PS3: 84 de 100129
X360: 84 de 100130
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com GC: A105
PC: A106
Famitsu GC: 38 de 40107
Wii: 38 de 40108
GameSpot GC: 9,6 sobre 1034
PS2: 9,3 sobre 10109
PC: 7,8 sobre 10110
Wii: 9,1 sobre 10111
GameSpy GC: 5/5 estrellas112
PC: 3.5/5 estrellas113
PS2: 5/5 estrellas114
Wii: 5/5 estrellas115
IGN GC: 9,8 sobre 1036
PS2: 9,5 sobre 10116
Wii: 9 sobre 10117
MeriStation GC: 9,7 sobre 10118
PS2: 9,5 sobre 10119
PC: 7,5 sobre 10120
Wii: 9 sobre 10121
Nintendo Power GC: 10 sobre 10122
Official Nintendo Magazine GC: 95%123
3DJuegos GC: 7,3 sobre 1039
Wii: 9,2 sobre 1039
Vandal GC: 9,8 sobre 10124
PS2: 9,5 sobre 10125
Wii: 9 sobre 10126
Resident Evil 4 recibió críticas positivas; por parte de Metacritic, obtuvo una
puntuación global de 96 de 100 para la versión de Nintendo GameCube y PlayStation
2.33127 Además, el sistema de juego, los personajes y la historia en general,
recibieron comentarios positivos. Greg Kasavin de GameSpot elogió la voz de los
personajes, y añadió que su punto débil es «el diálogo torpe».34 Por otro lado,
Adam Pavlacka de Yahoo! Games y Kevin VanOrd de GameSpot criticaron positivamente
la gran cantidad de contenido desbloqueable que posee el videojuego en todas sus
versiones, siendo uno de los títulos más rejugables de la franquicia.111136 Matt
Casamassina de IGN dio su opinión sobre la entrega, elogió el diseño gráfico de los
personajes y la manera sincronizada en que éstos peleaban con los enemigos.36
Casamassina también felicitó a los actores que prestaron sus voces, especialmente a
Paul Mercier, comentando: «Por primera vez, los personajes son increíbles, porque
Capcom ha contratado a los actores correctos para abastecer sus voces. Como por el
ejemplo la del protagonista que está muy bien producida».36 Posteriormente, IGN y
Nintendo Power reconocieron de igual manera el trabajo artístico y la actuación de
las voces para los personajes. Sin embargo, las voces para interpretar a los
aldeanos autóctonos y la deslocalización de su habla fueron objeto de crítica por
parte de la prensa española. MeriStation argumentó que «la lengua española es lo
suficientemente rica para que este tipo de incoherencias sean algo más que nimios
detalles».118 Vandal y 3DJuegos también pusieron de manifiesto lo desligada que
estaba esa forma de hablar de cualquier variedad dialectal de España.124137 Además
Hobby Consolas remarcó lo criticado y cómico —por su deslocalización— que resultó
dicho doblaje, así como también puso de manifiesto que la ambientación española era
mejorable.138

Jonti Davies de Hyper criticó la versión para Wii, principalmente por los cambios
visuales del mismo, pero a su vez opinó que: «no contenía nada exclusivo».139Las
calificaciones para la versión de Microsoft Windows no fueron tan altas a
comparación con las otras ediciones del juego. Se criticó principalmente por la
precisión del mouse y los controles del teclado, catalogados como: «muy
frustrantes»; de igual manera, criticaron las escenas catalogándolas de «baja
calidad», asimismo, analizaron que era necesario usar un gamepad para apuntar con
precisión. A pesar de estos problemas, recibió críticas positivas de parte de IGN y
GameSpot, quienes lo elogiaron.110140

La revista japonesa basada en videojuegos, Famitsu, revisó y calificó con dos


críticos la versión para Wii, dándole una puntuación perfecta de 10, aunque el
resultado total fue de 38 sobre 40. Los críticos señalaron que la mejora de los
controles ofrece algo «fresco y diferente». Un crítico dijo que el título ofrece la
sensación de estar más cerca de la acción, así como subir la tensión a la hora de
jugar. Varios revisores están de acuerdo que: «al igual de la versión original,
ésta edición posee algo divertido y agradable».108 La revista británica, NGamer, le
dio a dicha versión una puntuación de 96%, y a la de GameCube un 97%.128
Felicitaron al equipo de desarrollo por los efectos visuales, los controles y las
nuevas características, comentando que: «es un juego excepcional», sin embargo,
cuando analizaron los controles de Wii, dijeron que: «sí has jugado la versión de
GC, ésta no te sorprenderá». La revista oficial de Nintendo la calificó con un
94%.141 IGN elogió el trabajo afirmando que: «es la mejor versión que tiene hasta
ahora, pero no tuvo el mismo éxito a diferencias de las versiones de GameCube y
PS2».117 GameSpot alabó los controles de la edición de Wii, y comentó que le
faltaron algunos detalles que mejorar.111

La gran variedad de armas ha sido criticada positivamente por varios sitios en


línea sobre videojuegos, tales como GamePro y GameOver.59142 Posteriormente, se
reconoció el trabajo de los creadores de Resident Evil 4 en crear innovaciones
relacionadas con el uso de armas y el inventario.143 Thomas Wylde explicó que los
jugadores tendrán una gran variedad de armas, para que elijan sus favoritas.142
Game Informer comentó que, la munición se encuentra fácilmente a comparación de
otros títulos de la serie, catalogándola como un juego más orientado a la acción
que al survival horror.144

Impacto comercial

La versión para PlayStation 2 es una de las más vendidas actualmente.


Resident Evil 4 es el único y primer videojuego de la serie que ha logrado
comercializar un total de 7,4 millones de copias en todos sus formatos disponibles;
obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio
estadounidense se vendieron un total de 4,31 millones de ejemplares; asimismo, en
Europa logró comercializar 1,77 copias; mientras que en Japón, vendió 810 000
unidades.28 Durante la primera semana de su lanzamiento en el país nipón para la
consola de PlayStation 2, se comercializaron 241 500 ejemplares. A pesar de su
rápida distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 71,5% a la
alcanzada inicialmente. En el primer trimestre de 2006, se habían vendido 429 813
copias.145

Resident Evil 4 es el videojuego más vendido de la franquicia para la consola


PlayStation 2, a pesar de eso, no pudo superar las cifras de ventas de Resident
Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 5 que también fueron lanzados para las
consolas de Sony;293031 además las ventas totales de éstos ascienden a más de 4
millones, mientras que las del título solamente sobrepasan la marca de los 3,7
millones de copias comercializadas.2 Por otro lado, La versión de Nintendo GameCube
vendió más de 320 000 copias en Norteamérica durante los primeros veinte días. En
el continente europeo se vendieron más de 200 000 unidades durante su primer mes.
En enero de 2006, más de 3 000 000 de copias se habían totalizado entre las
versiones de Nintendo GameCube y PlayStation 2 en todo el mundo.146 Desde enero de
2007, la versión de la consola de Nintendo había vendido un total de 1,6 millones
de unidades en todo el mundo, mientras que la versión de PS2 logró vender más de 2
millones de unidades.147 Resident Evil 4 posee el récord del «videojuego de
survival horror más vendido», según la edición Guinness World Records Gamer's
Edition de 2012.148

Premios
Resident Evil 4 ha recibido premios y reconocimientos de diferentes sitios web
sobre videojuegos. Nintendo Power lo nombró «Juego del Año» en 2005, lo clasificó
en la posición número uno en su lista de los «20 mejores juegos de GameCube» en la
edición de su aniversario número veinte e igualmente ocupó el segundo lugar en su
lista de «Los mejores juegos de la década de 2000».122149 Game Informer calificó
las versiones de GameCube y PS2 con una puntuación perfecta, la primera encabezó la
lista de «Los mejores juegos de GameCube de todos los tiempos», y lo nombraron
«Juego del Año» en 2005.150 Famitsu lo denominó «Juego del Año» conjuntamente con
Kingdom Hearts II en 2005.151 Spike TV Video Game Awards también le otorgó ese
premio.152 Además, Nintendo Power premió a RE4 con el galardón de «Mejor voz de
personajes» en los Power Awards de 2005,153 mientras que IGN le otorgó la
estatuilla por el «Mejor diseño artístico».154 International Game Developers
Association lo nonimó en la categoría de «Mejores gráficas»,155 pero perdió contra
Shadow of the Colossus.156

Resident Evil 4 es considerado uno de los mejores videojuegos que han existido. En
2005, la revista de GamePro lo clasificó en la primera posición en su lista de «Los
mejores videojuegos de todos los tiempos».157 En 2008, encabezó la lista del «Top
99 Juegos de todos los tiempos» realizada por IGN.158 Edge lo colocó en el segundo
lugar de su lista de los «100 mejores juegos de todos los tiempos», por detrás de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time.159 Los lectores de la revista oficial de
PlayStation lo eligieron como el décimo mejor título de PlayStation que se ha
publicado hasta los momentos.160 Asimismo, Game Informer lo clasificó en el número
uno en su lista de «Los 25 mejores juegos de GameCube», también lo posicionó en el
número tres de su lista de «Los 25 mejores juegos de PlayStation 2».161

Otras versiones
[mostrar]Requisitos del sistema
Resident Evil 4 tuvo una versión para PlayStation 2 después de que Capcom declarara
su inconformidad con la exclusividad de la consola de Nintendo. Su estreno tuvo
lugar el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica. Los críticos han afirmado que los
gráficos de la versión para la consola de Sony son un poco inferiores a comparación
con la versión de Nintendo GameCube; sin embargo, algunos de ellos consideran que
las nuevas características de la segunda versión compensan éstas deficiencias.164
El minijuego «Separate Ways» es considerado la mayor adición al juego.100 La
versión de PS2 fue incluida junto con Resident Evil Code: Veronica X y Resident
Evil Outbreak como parte de una compilación de la compañía, bajo el nombre de
Resident Evil: The Essentials.165

Una versión para Microsoft Windows fue desarrollada por Sourcenext, lanzada el 1 de
febrero de 2007 en Hong Kong y publicada por Typhoon Games. En marzo del mismo año,
dicha versión se lanzó en Europa, Norteamérica y Australia, esta vez publicada por
Ubisoft. La edición contiene las mismas características adicionales de la versión
de PS2, como «Separate Ways», el cañón láser y otro conjunto de trajes
desbloqueables para Leon y Ashley, así como un nuevo nivel de dificultad. También
es compatible con múltiples resoluciones de pantalla. La sombra y los problemas de
iluminación se arreglaron en el primer y único parche para, bajo el título de
1.10.166

La edición para Wii se lanzó el 31 de mayo de 2007 en Japón y el 19 de junio de


2007 en los Estados Unidos, bajo el título de Resident Evil 4: Wii Edition. Cuenta
con nuevos controles que implican el movimiento del mando de Wii conjuntamente con
el Nunchuk, también posee la característica de utilizar el mando clásico si se
desea reemplazarlo.103 El control de Wii es capaz de apuntar y disparar en
cualquier lugar de la pantalla con una retícula que sustituye a la puntería láser
usada en las otras versiones. También se puede lanzar el cuchillo a los enemigos.
La edición de Wii incluye el contenido adicional de las versiones de PS2 y
Microsoft Windows, y una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.102

El 1 de febrero de 2008 en Japón, se lanzó una versión para el teléfono móvil,


exclusivamente para la compañía de celulares BREW 4.0 anunciado en el TGS de 2007
por Capcom.167 Las diferencias con la versión original es la división de la
historia en secciones, por ejemplo: «Aldea», «Fortaleza» y «Túnel Subterráneo».
También incluye un nivel de dificultad en el minijuego «The Mercenaries».168169
Utiliza el motor de MascotCapsule y se adaptó a las plataformas de iOS y Zeebo.170
171172 El 13 de julio de 2009, sin ningún anunciamiento formal, se había lanzado
Resident Evil 4: Mobile Edition por Capcom para la plataforma iOS a través de la
App Store en el país nipón, pero fue eliminado rápidamente.173174 A pesar de la
rápida exclusión del contenido en la tienda en línea, algunos jugadores lograron
comprar y descargar el juego. La versión se lanzó oficialmente en Japón y América
del Norte.172 Más tarde, Capcom realizó una actualización que contenía diferentes
niveles de dificultad. Luego, la compañía lanzó una nueva versión, llamada Resident
Evil 4 for Beginners, la cual ofrece los dos primeros niveles del modo historia
(tres en total, contando el nivel de entrenamiento), y el minijuego «The
Mercenaries». Sin embargo, el resto de los niveles están disponibles como
contenidos descargables en diferentes tiendas por internet. Debido al lanzamiento
de iPad, Capcom diseñó una versión de Resident Evil 4: Mobile Edition optimizada
para él con gráficos en alta definición, bajo el nombre de Resident Evil 4: iPad
Edition.175

El 23 de marzo de 2011, se reveló el desarrollo de una versión remasterizada en


alta definición de Resident Evil Code: Veronica y Resident Evil 4 para Xbox 360 y
PlayStation 3, bajo el título de Resident Evil: Revival Selection.176 El 23 de
julio de 2011, Capcom había anunciado en el Comic-Con de ese año que Resident Evil
4 se publicaría el 20 de septiembre de 2011 en PlayStation Network y Xbox Live
Games.177178 En Japón, ambos juegos se estrenaron en un solo disco el 8 de
septiembre de 2011.179 En Norteamérica y Europa, fueron lanzados en el formato de
descarga digital para Xbox Live y PlayStation Network.180

El 29 de octubre de 2015, la Wii Edition se lanzó nuevamente en Europa, esta vez en


formato digital a través de la Nintendo eShop para los usuarios de la consola Wii
U.181 4 meses más tarde, en febrero de 2016, llegó esta versión a América182. Esta
versión contiene el mismo contenido que su contraparte de Wii, con la excepción que
la opción del Control Clásico ha sido reemplazada por el GamePad para así adecuar
al juego al hardware de esta consola.

Una reedición del juego en formato físico y digital fue puesto a la venta para
PlayStation 4 y Xbox One el 30 de agosto de 2016, con motivo de la celebración del
20° Aniversario de la saga Resident Evil.183

Ediciones especiales
La versión de Nintendo GameCube contó con dos ediciones diferentes. El primero
estuvo disponible para pre ordenarlo e incluyó el juego, un libro y una camiseta.
GameStop ofreció una edición limitada que fue empaquetada en una caja de lata y
ésta incluía un libro, un teléfono móvil basado en el protagonista, y un CD con la
banda sonora.184 Australia recibió una edición exclusiva la cual contiene el título
y un disco extra con las entrevistas e imágenes de su creador.185

La versión de PS2 contó con dos versiones, el paquete normal y una edición
coleccionista para ser preordenada. El paquete normal incluye el juego y una
camiseta, mientras que el paquete coleccionista incluye el título, una camiseta y
una figura del protagonista, dicha edición se agotó rápidamente. Además, otra
versión se había lanzado, y ésta incorpora una estatuilla de Ada Wong. Luego, una
edición diferente se estrenó bajo el título de Resident Evil 4: Premium Edition, y
ésta contiene un libro con imágenes exclusivas del juego, un documental en formato
DVD, y un protector de pantalla para teléfonos celulares de Ada.186

Legado

Dead Space es uno de los videojuegos que se vio influenciado por algunas
características de Resident Evil 4.
Resident Evil 4 es considerado uno de los juegos más influyentes de la década de
2000, su influencia se debe a la redefinición de dos géneros importantes en la
industria de los videojuegos como el survival horror y los disparos en tercera
persona;187188 el lanzamiento mejoró la calidad del sistema de juego, debido a la
novedad del desplazamiento de la mira en los diferentes ángulos de la cámara.189
Además, la precisión de la mira se ha convertido en una norma para los juegos de
acción, entre ellos: Gears of War, Dead Space, Grand Theft Auto y la serie de
Ratchet & Clank.190

Resident Evil 4 también redefinió el survival horror, haciendo énfasis en los


reflejos y la precisión de la mira del jugador,191 por lo tanto el título amplia la
acción nunca antes vista en otras entregas de la franquicia.192 Sin embargo,
algunos críticos comentaron que abandonó cualquier rastro del género.193194 Otras
series importante de ésta categoría, siguieron el ejemplo de Resident Evil 4.
Silent Hill: Homecoming mejoró su sistema de combate para ofrecer más acción,193
igualmente la versión de 2008 de Alone in the Dark.195196197

Análisis de enemigos

Secuela
Artículo principal: Resident Evil 5
El 20 de julio de 2005 se había anunciado oficialmente una secuela por parte de
Capcom.198 Jun Takeuchi, director de Onimusha y productor de Lost Planet: Extreme
Condition, se hizo cargo de la producción conjuntamente con Hiroyuki Kobayashi. El
productor promocional de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, Keiji Inafue, supervisó
el proyecto.199 En febrero de 2007, la compañía contrató a algunos miembros de
Clover Studio para trabajar en el desarrollo del título. El estreno de la secuela
se retrasó debido a que muchos desarrolladores enfocaron más su trabajo en Resident
Evil: The Umbrella Chronicles, que se estrenó para Wii.200 Por otro lado, varios
miembros del equipo de producción de Resident Evil,201 estuvieron trabajando en el
desarrollo del proyecto. Takeuchi anunció que usaría el mismo sistema de juego de
Resident Evil 4. La historia de la secuela fue escrita por Haruo Murata y
Hirabayashi Yoshiaki, basados en la idea del director, Kenichi Ueda.202203

El título se estrenó el 5 de marzo de 2009 en Japón y el 13 de marzo de 2009 en


Norteamérica y Europa para PlayStation 3 y Xbox 360, posteriormente en septiembre
del mismo año, se había diseñado una versión para Microsoft Windows.204205 La
historia de Resident Evil 5 gira en torno a Chris Redfield y Sheva Alomar que
juntos investigan una amenaza terrorista en Kijuju, un poblado ficticio en
África.206

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(ayuda)
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Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Leon: Sabía que me iban a asignar la misión de rescatar a la hija del
presidente, esa es la razón por la cual me encuentro en una aldea rural de Europa.
De acuerdo con la organización, se ha visto por esos lugares una chica muy parecida
a la hija del presidente. Al parecer, está retenida por un grupo de personas que no
han sido identificadas. ¿Quién se hubiera imaginado que mi primera misión sería
salvar a Ashley?”
Capcom Production. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre de 2005.
“Leon: Hemos decido escondernos en un castillo, al parecer, fue una mala
decisión. / Hunnigan: ¿Qué quieres decir? / Leon: Parece que este lugar está
relacionado con Los Iluminados. Ya veo porque no hay muchos turistas por aquí, dan
una pésima bienvenida.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Sera: ¿Eres el tipo del incidente de Raccoon City, cierto? Creo poder
ayudarte, vi una muestra del virus en el laboratorio en mi departamento.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Leon: ¡Cálmate! Todo va a estar bien. Me llamo Leon, tengo órdenes del
presidente para rescatarte. / Ashley: ¿Qué, mi padre? / Leon: Correcto, y tenemos
que salir de aquí. Ven conmigo.”
Capcom Production. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre de 2005.
“Saddler: Debes saber quien soy, mi nombre es Osmund Saddler, el creador de ésta
comunidad religiosa. / Leon: ¿Qué es lo que quieres? / Saddler: Demostrarle a todo
el mundo nuestro poder. Estados Unidos siempre piensa que pueden vigilar el mundo.
Así que logramos secuestrar a la hija del presidente, con el fin de darle nuestro
poder, y luego enviarla de regreso.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Saddler: Ahora que tengo la muestra, tú ya no me sirves para nada. /
Leon: Saddler! / Saddler: Salazar, asegúrate de matarlo / Leon: No te mueras
Luis. / Sera: Yo soy un investigador contratado por... Saddler. Pero se dio cuenta
de lo que estaba haciendo. / Leon: No digas más. / Sera: Con esto puedes detener el
crecimiento del parásito. La muestra... la tomó Saddler. Debes recuperarla.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Leon: ¡Tú trabajas para Wesker! / Ada: Veo que has estado trabajando.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Krauser: ¿Qué fue lo que te dijeron, qué morí en el accidente de hace dos
años atrás? / Leon: ¡Tú fuiste el que secuestró a Ashley! / Krauser: Entiendes muy
rápido. Después de todo, ambos sabemos de dónde venimos. / Leon: ¿Qué ganas con
esto?/ Krauser: Hmph. La muestra de Saddler, eso es todo.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Krauser: Parece que Saddler cayó en nuestra trampa. / Ada: Perfecto. /
Krauser: Solamente para que nos entendamos, no confío en ti ni en Wesker. Si tratas
de hacer algo inteligente, te mataré. / Ada: ¿Con que esas tenemos? sabes, conocí a
Wesker mucho antes que tú.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Leon: ¿Qué… de qué estás hablando? Pensé que confiabas en él. / Saddler:
¿Qué dices, de verdad crees que confiaría en un americano? Para serte sincero,
estaba pensando deshacerme de él. Pero gracias a ti, ya no es necesario./ Leon:
Solo lo usaste para secuestrar a Ashley.”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Ada: Lo siento Leon, dámela. / Leon: ¿Tienes idea de que es esto?”
Capcom Production Studio 4. Resident Evil 4. Capcom. PlayStation 2. 25 de octubre
de 2005. “Leon: ¡Tenemos que salir de esta isla ahora, va a estallar en cualquier
momento!”
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Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße
fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel.
[...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten,
nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die
Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die
Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already
begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of
development, about 60 people are working on the title at the moment. [...] Hiroyuki
Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of
the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented,
the team felt really depressed.»
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will finally be unveiled. The story takes place deep inside the very heart of
Umbrella, the evil company responsible for the progenitor virus. The main character
of Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, is back in the game. What will Umbrella have
in store for him this time? That "surprise" will push Leon to the very limits of
his being for one purpose...the STRUGGLE to survive. Director / Hiroshi Shibata».
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Mikami: Dieses Mal ist es einfacher, da ich die ganze Verantwortung nicht alleine
trage. Bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das ganz anders. Ich stand durch Capcom
unter einem enormen Druck. Hätte sich das Spiel nicht gut verkauft, wäre Schluss
gewesen und die Serie eingestellt worden. / This time, it is easier because I am
not the only one responsible. With Resident Evil 4, for example, it was completely
different. I was under enormous pressure by Capcom. If the game had not sold well,
it would have been the end, and the series would have been discontinued.»
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if you think about it," explains Resident Evil 4 producer Hiroyuki Kobayshi. "Why
would the U.S. government allow a company that developed the T-virus, and in the
end forced them to destroy an entire city, to continue to exist? They wouldn't.
Hence the rationale for Umbrella going away after RE3." [...] "Right from the
start, we wanted to do something new and innovative for the series, so Mikami
issued an order to the team: 'I want to totally re-create how the polygons, the
camera, everything looks.' But, every time the staff tried to do it without his
direction, they only came out with little minor changes. Nothing major. Perhaps
they were too afraid to take this series that he created and totally change it. But
anyway, he stepped in and showed what he wanted."».
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Enlaces externos
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