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TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El Modelo de Juego”

MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018. CÓDIGO: F02-2E


NOMBRE DEL DISERTANTE: MBP School of Coaches: Eduard Fortet Aguilar

CONTENIDO TEMÁTICO
1. INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 2
2. EL JUEGO DEL FÚTBOL ...................................................................................................................... 3
2.1 El condicionante del reglamento en el juego del fútbol ............................................................................4
2.2 El fútbol como sistema abierto ...............................................................................................................4
2.3. La lógica interna del fútbol ....................................................................................................................5
2.4. Los momentos o fases del juego ............................................................................................................6
3. EL MODELO DE JUEGO DEL EQUIPO ................................................................................................. 8
3.1. Los aspectos condicionantes del Modelo de juego ..................................................................................9
3.1.1. La idea del entrenador ........................................................................................................................... 10
3.1.2. El perfil de los jugadores ........................................................................................................................ 10
3.1.3. El Club y sus objetivos ............................................................................................................................ 11
3.1.4. El país y su cultura futbolística ............................................................................................................... 12
3.2. Los aspectos tácticos del Modelo de Juego ........................................................................................... 13
3.2.1. La estructura organizativa del equipo .................................................................................................... 14
3.2.2. Los Principios de juego........................................................................................................................... 17
3.2.3. Los Sub Principios de juego y sus escenarios ......................................................................................... 19
3.2.4. Los Fundamentos Colectivos Universales, los Fundamentos de Línea ................................................... 22
3.2.5. El plan de juego ...................................................................................................................................... 22
4. CONCLUSIONES .............................................................................................................................. 23
5. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ....................................................................................................... 26

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


1 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
1. INTRODUCCIÓN

En el presente módulo, después de tratar la En segundo lugar, el objetivo de conocer el


planificación, que es el cuándo y iniciarnos en juego no será otro que poder construir vuestro
Neurociencia conociendo qué perspectiva tiene propio Modelo de Juego, tendrá unas
MBP sobre el fútbol y profundizar sobre dos de características determinadas y es que cada
ellas, Metajuego y Equipo, en el módulo pasado, Modelo de Juego va a ser único y particular, ya
vamos a profundizar en el concepto del juego. que este proviene de la idea de juego del
entrenador. A partir de aquí, aparecen otros
Cuantas veces nos hemos preguntado lo
conceptos importantes que condicionaran el
siguiente: ¿Cómo nuestro equipo puede
Modelo de Juego, como por ejemplo: los
dominar el juego? Entonces es cuando debemos
jugadores, el club y su cultura futbolística.
hacer referencia al Modelo de Juego. Nuestro
entrenamiento va estar basado en este modelo, Finalmente, y centrados en cómo organizar a
y con ello todos los contenidos de nuestro equipo vamos a presentar los principios
entrenamiento, de los cuales el modelo será el de juego, sus sub-principios de juego y los
contenido que podríamos llamar transversal, escenarios, conjuntamente con la idea de
siempre estará presente. estructura organizativa, entre otros. Cabe
resaltar que hablaremos siempre del Modelo de
En primer lugar, vamos a empezar hablando del
Juego contemplando sus cuatro fases: fase
juego y qué aspectos debemos de tener claros
ofensiva, transición ataque-defensa, fase
en el juego del fútbol, para luego poder entrar
defensiva y transición defensa – ataque. Estas se
en más profundidad sobre los conceptos
describirán profundamente dentro del módulo.
principales que forman parte del Modelo de
Juego de un equipo.

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2 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
Figura 1. Contextualización del módulo 10. Fuente: MBP.

2. EL JUEGO DEL FÚTBOL entidades colectivas que planifican y coordinan


sus acciones para actuar una contra de la otra;
El fútbol, como todos los deportes se rigen por sus comportamientos están determinados por
unas normas, dentro de un espacio las relaciones antagónicas de ataque-defensa.
determinado y con una serie de características En éste punto, vamos a describir
las cuales vamos a detallar a continuación. Sin detalladamente los principales elementos que
embargo, Teodorescu (1983) dice que la configuran el juego del fútbol con el objetivo de
naturaleza del juego de fútbol se fundamenta conocerlo con mejor profundidad. Dichos
en su carácter lúdico, agonístico y procesal. elementos son; el reglamento, el fútbol como
Además, Jorge Castelo (1999) añade que los juego complejo y abierto, su lógica interna y
equipos en confrontación directa forman dos finalmente los momentos o fases del juego.

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3 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
2.1 El condicionante del reglamento en técnicas, tácticas, físicas y psicológicas
el juego del fútbol diferentes, que deben de interrelacionarse.

Jorge Castelo (1999) hace referencia al Desde MBP y juntamente con la idea de Castelo,
reglamento como un elemento que normaliza deriva la idea de que el equipo es más que la
las conductas de los jugadores, estableciendo suma de todas sus partes. No obstante,
las condiciones de confrontación ya sea debemos introducir el concepto de este autor al
individual o colectiva y que en última instancia referirse a la interacción de los jugadores de un
determina el sentido y el espíritu del juego. Con equipo es más efectiva que la suma de los
esta idea, queremos resaltar que las normativas efectos obtenidos por los jugadores
y reglas del deporte, en nuestro caso el fútbol, considerados individualmente.
son determinantes para el desarrollo del juego.
De esta forma el equipo podrá organizarse
Por ejemplo, en categorías inferiores, el fuera
armónicamente consiguiendo niveles de eficacia
de juego se aplica en un espacio menor,
en el juego.
solamente dentro del área rival, en cambio en el
fútbol de alto rendimiento o fútbol 11, el fuera
de juego es a media cancha. Dichas normativas
influyen en la dinámica del juego y por lo tanto,
condicionan a los equipos, jugadores y por ende
al Modelo de Juego de estos.

2.2 El fútbol como sistema abierto

Para poder entender el juego de este deporte,


debemos volver a la idea del pensamiento Figura 2. Representación de las estructuras del fútbol,
donde el juego es el entorno en el cual equipo, líneas y
complejo que ya conocimos en el Módulo F01
jugadores deben de interaccionar. Fuente: MBP.
“Metajuego y Equipo”. Castelo (1999) comenta
que el fútbol contiene una enorme complejidad
Finalmente, cerramos este punto con una
y que por ello debe considerarse como un
afirmación de José Mourinho acerca de la
sistema abierto, es decir, un conjunto de complejidad y de la globalidad en el fútbol. El
elementos (jugadores) en mutua interacción entrenador comenta “no sé dónde acaba lo
dinámica y con misiones tácticas específicas y físico y comienza lo psicológico o lo táctico. Para
especializadas (posiciones) y capacidades mí, el fútbol es la globalidad, tal como el

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hombre. No consigo separar las cosas” (Oliveira, La lógica interna nos aportará las características
et al., 2011:38). Con ello, reafirma que el fútbol esenciales que deberemos respetar. Para ello
lo engloba todo y que el juego, igual que el utilizamos la propuesta de Julen Castellano
equipo y sus correspondientes elementos se (2008) la cual establece los parámetros básicos
encuentran condicionados por este. de la lógica interna del futbol. Antes de
profundizar en ello, hay que decir que estos
puntos van a ser muy importantes también en el
desarrollo y creación de las Estrategias
2.3. La lógica interna del fútbol
Didácticas, las cuales vamos a ver más delante
Para poder crear el propio Modelo de Juego, en Modelos de Entrenamiento. Entonces
hay un paso previo que debemos realizar. Este Castellano (2008) nos dice que el fútbol es un
es el de conocer y entender la lógica interna de deporte donde aparecen los siguientes
nuestro deporte, es decir, como funciona aspectos:
específicamente el fútbol. Si miramos tiempo
Duelo Colectivo: se refiere a los dos equipos
atrás, Parlebas (1989, 1988, 1996) citando a
que disputan el partido dentro de un mismo
Acero y Lago (2003) es la relación del individuo
espacio de juego y que están formados por
con todo lo que le rodea: medio físico,
compañeros (con los que colaboran) y
instrumentos y otros participantes. Esta relación
adversarios (a los que se oponen). Por lo tanto,
está dominada por un código normativo que
entendemos que hay una intermotricidad
conforma lo que podemos definir como lógica
simultánea, además de ser un juego de
interna del juego. Dicho comentario da sentido
colaboración – oposición, es decir, donde los
a los elementos anteriores de la complejidad y
jugadores de un mismo equipo deben de jugar
de la importancia del reglamento.
por un mismo objetivo común y que el equipo
contrario se opondrá a ello.

Uso simultaneo de la pelota: los dos equipos y


jugadores pueden disputar la posesión del balón
dentro del mismo espacio de juego, el cual debe
de ser reglamentado.

Secuencia libre de posesiones: a diferencia de


otros deportes, como por ejemplo el básquet,
los cuales tienen 24 segundos de fase ofensiva y
Figura 3. Elementos que configuran la lógica interna en los
también defensiva, para poder anotar puntos o
deportes de equipo de espacio común y participación
simultánea. Fuente: Lago (2003) citado a Acero & Lago (2005). defender. Igualmente ocurre con otros deportes

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como el balonmano y el hockey, donde las siempre 4 momentos del juego, estos
reglas en la fase ofensiva pueden determinar momentos o fases son; la fase ofensiva, la fase
pasividad en el ataque y consecuentemente la defensiva, la transición ataque – defensa y la
pérdida de la posesión del balón/disco. En transición defensa – ataque. A continuación,
cambio, en el futbol no hay reglas acerca del vamos a detallar más específicamente estas
tiempo en la posesión del balón, pudiendo estar fases del juego:
los 90 minutos del partido con una misma
Fase ofensiva: cuando el equipo propio tiene la
posesión por un equipo (aunque es muy poco
posesión del balón. No importa en qué espacio
probable que ocurra). Por lo tanto, Castellano
del campo lo tenga ni qué jugador, simplemente
(2008) afirma que las posesiones de balón no
se refiere que el equipo controla el juego
están limitadas por ningún factor.
mediante el balón.
Direccionalidad en el juego: cómo último
Fase defensiva: por lo contrario si el equipo
aspecto de la lógica interna del juego del fútbol,
contrario se encuentra en fase ofensiva y tiene
corresponde a lo que Castellano (2008) nombra
la posesión del balón, nuestro equipo estará en
como polarización del espacio, concepto que
la fase defensiva. Dichas situaciones aparecen
hace referencia al espacio que ataca y defiende
cuando el equipo tiene que defender con el
un equipo, el cual será el opuesto para el otro.
objetivo de recuperar el balón y/o evitar recibir
Con ello los jugadores deberán de orientar
gol.
todas sus acciones y movimientos en relación al
espacio a defender y atacar. Fase Transición ataque – defensa: se contempla
dicha fase en los momentos posteriores a la
pérdida de balón. Hay mucha diversidad de
2.4. Las fases del juego opiniones en cuanto a las transiciones ya que
podemos encontrar equipos y entrenadores con
En este punto hay muchos autores con variedad
mucha variedad de comportamientos, como por
de opinión. Hay quienes hablan de fases y
ejemplo, pasar directamente a una organización
subfases como es el caso de Cano (2009) que
defensiva en bloque inmediatamente después
detalla fase de ataque y defensa. Describe las
de pérdida de balón (iniciar con momento de la
sub-fases de contraataque, ataque organizado
en la fase de ataque y dentro de la defensa, fase defensiva), o bien equipos que realizan una

detalla las sub-fases de organización defensiva presión colectiva, o individual tras pérdida, con
(el equipo busca la organización) y defensa el objetivo de volver a iniciar con la fase
organizada (el equipo ya está organizado). En ofensiva. En definitiva, se trata del momento
nuestro caso, encontramos que aparecen inmediato después de perder el balón.

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Fase Transición defensa-ataque: igual que la continuación de la fase ofensiva y por lo
fase de transición anterior, podemos encontrar contrario, la transición defensa – ataque, haría
diferentes formas de realizar dicha transición. referencia a la fase defensiva.
En este caso, aparece cuando el equipo se
encuentra en la fase defensiva y es capaz de
recuperar el balón. Entonces es cuando aparece
la fase de transición defensa – ataque. Por
ejemplo, podemos encontrar equipos que
inmediatamente intentan progresar en el juego,
ya sea con un pase vertical o de forma
individual. En cambio, hay otros que optan por
asegurar la posesión del balón e iniciar con la
fase ofensiva nuevamente.

Sin embargo, hay autores y entrenadores que


solamente contemplan la fase ofensiva y la fase
defensiva, comentan que las transiciones
Figura 4. Fases del juego con cada una de sus fases: Fuente MBP
forman parte de las respectivas fases, en este
caso la transición ataque –defensa sería una

RESUMEN
✓ El juego del fútbol debe ser entendido desde el pensamiento complejo y esto conlleva que
hay que comprender el juego del futbol, formado por la interacción de diferentes
elementos
✓ El reglamento es un aspecto determinante y que deberemos conocer a la perfección para
respetarlo y buscar ventajas

✓ La complejidad del fútbol es tan grande y aparecen tantos elementos interrelacionados


que no podemos separarlos, sino que debemos de entenderlo como un todo.

✓ La lógica interna del fútbol nos aporta las características esenciales de dicho deporte
(duelo colectivo, uso simultaneo de la pelota, secuencia libre de posesiones y la
direccionalidad en el juego)
✓ Los momentos del juego contempla 4 fases: la ofensiva, la defensiva, la transición ataque-
defensa y la transición defensa – ataque.
Figura 5. Resumen de sección: Fuente MBP.

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3. EL MODELO DE JUEGO DEL un cierto grado de incertidumbre, creatividad y
dramatismo entre estructuras sistémicas que
EQUIPO
son más o menos conocidas y que determinan

En primer lugar y como introducción al Modelo acontecimientos singulares e irrepetibles con

de Juego, queremos resaltar que antiguamente efectos (resultados) altamente impredecibles. A

y también en la actualidad, se han realizado veces una pequeña causa dentro del juego (una

muchos estudios e investigaciones sobre el falta, un regate) determina un efecto

rendimiento de los equipos, no únicamente en considerable en la competición; a veces,

el fútbol, sino en los deportes de equipo en grandes acontecimientos (un gol, una expulsión)

general, con el objetivo de encontrar unos resultan poco importantes para el

patrones que permitan conocer las comportamiento de los jugadores. Como dice

características de los equipos exitosos. Para ello, Cano (2009), lo global es susceptible al cambio

tal y como apuntan García y Serrano (2011), el por la incertidumbre que recoge de su entorno,

análisis de los deportes de equipo presenta una así que cualquier decisión particular, local,

gran complejidad. Ésta es derivada del alto puede afectar al funcionamiento total del

número de jugadores implicados en el equipo. Con esta idea queremos transmitir que

desarrollo del juego, del carácter interactivo de todas las acciones que transcurren en un

las conductas de los jugadores, del grado de partido van a ser determinantes en su resultado

evolución y la lógica interna de cada uno de final.

los deportes enmarcados dentro de los juegos


Algunos entrenadores e investigadores en
deportivos colectivos, del gran número de
deportes de equipo rechazan la idea de que un
factores directos e indirectos de rendimiento
conocimiento general sea necesario o útil (ni
y de la dimensión derivada de la propia
siquiera posible) como punto de partida para
competición (González Badillo et al, 1995).
conocer un determinado acontecimiento
Además de todos estos factores, autores como Hughes
deportivo. Lo que sostienen es que cada partido
& Barlett (2002) consideran inacabada la
o episodio de juego que estudian son únicos y,
tarea de encontrar todos los factores del
en cierto sentido, tienen razón. La explicación,
rendimiento que pueden ser analizados.
según su punto de vista, se limita a ese único

Si seguimos profundizando en el tema del acontecimiento o unidad: no el por qué ganan

rendimiento colectivo, encontramos a otros los equipos observados si no el por qué vencen

autores que hablan sobre la competición ese día (Lago, Acero & Seirul·lo, 2007).

(partidos) en los deportes de equipo. Acero,


Después de esta introducción centrada en el por
Lago y Seirul·lo (2007), dicen de los partidos,
qué un equipo puede rendir más o menos en
que son una manifestación de interacciones con
una competición, un partido determinado,

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durante una temporada o durante unos ciclos, primero son los aspectos condicionantes y el
tal y como ha ocurrido en la historia del fútbol, segundo los aspectos tácticos.
será el momento de focalizarnos en el Modelo
Para acabar este punto, utilizaremos la
de Juego del equipo.
definición de José Mourinho de Modelo de
En primer lugar, MBP cree que el MODELO DE Juego que dice que “cuando el equipo se
JUEGO es el principal factor de rendimiento de encuentra en un momento concreto,
un equipo, evidentemente contemplando las enfrentado a una situación determinada, todos
variables que puede padecer este. Tamarit los jugadores tienen que pensar de la misma
(2013) el Modelo de Juego es lo que acontece forma. Esta es la idea principal del equipo.”
como patronización durante el jugar regular de Además, Mourinho añade que esto solamente
un equipo y lo identifica, siendo además de será posible con tiempo, trabajo duro y
posible evolución cualitativa. Tamarit (2007) organización (Cubeiro & Gallardo, 2012).
profundiza que el Modelo de Juego debe ser
moldeable (sin perder la identidad inicial)
dependiente del contexto, y no estará acabado,
3.1. Los aspectos condicionantes del
sino que siempre estará siendo cuestionado,
Modelo de juego
con el objetivo de que vaya mejorando con el
día a día, permitiendo además ese lado abierto, En primer lugar, debemos tener claro que cada
la creatividad de los jugadores, las entrenador tiene su propia forma de entender
singularidades de las circunstancias y aquellas
el fútbol y con ella intentar transferirla en el
(circunstancias) que resultan de las efectivas
terreno de juego. Este va a ser el primer punto
características a los diversos jugadores. Esa
que vamos a desarrollar. Seguidamente,
misma idea es expresada por Martí Perarnau
analizaremos como puede influir el Club en el
(2014), que comenta que Josep Guardiola en el
Bayern de Múnich, igual que en el F.C.Barcelona cual pertenezcas como entrenador y qué

hizo anteriormente, fue evolucionando su aspectos pueden ser determinantes. Para


modelo de juego a medida que el equipo era finalmente centrarnos en el entorno de ese
capaz de asimilar los conceptos de juego club, el cual se encuentra en un país concreto
introducidos. Esto nos reafirma que el Modelo con una forma de vivir y entender el fútbol
de Juego está siempre en una evolución determinada, la cual no podremos ignorar.
constante.
Seguidamente empezaremos a mostrar las
Antes de empezar, queremos diferenciar dos herramientas que utilizaremos para construir el
aspectos importantes del Modelo de Juego; el Modelo de Juego.

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3.1.1. La idea del entrenador predispuestos a aprender los secretos de dicho
idioma, a trabajarlos y corregirlos. Finalmente
El primer paso que cada uno de los
concluye que estos tres elementos se combinan
entrenadores debe realizar es responder a las
para formar el Modelo de Juego.
siguientes preguntas:

 ¿Cómo entiende el fútbol?


 ¿Qué estilo de juego llevo dentro? 3.1.2. El perfil de los jugadores
 ¿Cómo quiero que juegue mi equipo en
Hay muchos entrenadores que dan una
cada una de las fases del juego?
relevancia muy alta a los jugadores y desde MBP
A partir de aquí, podemos seguir avanzando con también creemos en ello. Cada jugador es único
el tema de la idea del entrenador. Tal y como e irrepetible, con sus virtudes y sus defectos,
comentábamos en el Módulo F01, la idea de con sus características en cada una de las
juego va a ser definida por el entrenador, el cual estructuras (cognitiva, coordinativa, condicional,
va a tener que transmitirla de forma general socio-afectiva, emotivo-volitiva y creativo-
para todo el equipo, con la cual se sienta expresiva) que forman el ser humano y por lo
identificado. Por ejemplo, Perarnau (2014) tanto el/la futbolista, tal y como apunta Seirul·lo
comenta que Josep Guardiola habla de tres (1993).
conceptos distintos, el primero es el idioma, el
Seguidamente, debemos de desarrollar el
segundo la idea y el tercero la gente. El
segundo paso, el cual se concreta con
“idioma”, lo define como la forma de entender
determinar un perfil de jugadores concretos
el fútbol, tanto en su desarrollo del juego como
para desarrollar la idea del entrenador, ya que,
los ejercicios de entrenamiento. Podemos decir
en función de la idea de juego, necesitaremos
que haría referencia a la metodología, la cual se
unos jugadores u otros. Por ejemplo, si nuestra
entiende como la expresión completa de todo.
idea de juego se basa en un juego rápido, veloz
En segundo lugar, destaca que la idea, que es la
por los carriles laterales, será imprescindible
esencia de la personalidad de un equipo y por lo
disponer de unos laterales y extremos con una
tanto del entrenador. Para Guardiola, la idea
estructura condicional muy potente en relación
principal es “dominar el balón”. Y finalmente,
a la velocidad y agilidad, además de un nivel
hay la gente. Ni la mejor idea, ni el idioma más
coordinativo muy elevado. De este modo
rico, no se pueden interpretar correctamente si
debemos de priorizar una serie de
los jugadores no están predispuestos. Entonces,
características para cada una de las posiciones
no se trata solamente de tener los futbolistas
de nuestro sistema de juego. Por otro lado, si
adecuados para practicar la idea, esto es básico
pretendemos dominar el balón en medio campo
e imprescindible, estos deben de estar
y crear superioridades en el carril central,

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10 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
deberemos buscar otro perfil de jugador. A 3.1.3. El Club y sus objetivos
continuación, presentamos una tabla con un
El siguiente punto nos habla de lo importante y
ejemplo de los perfiles de jugadores para un
determinante que será el club al cual se
modelo de juego concreto. No se aconseja
pertenezca, ya que cada club tiene sus
realizar perfil para todas las estructuras, si no
peculiaridades y su forma de realizar las cosas.
destacar aquellos 2-3 que deba de tener bien
En segundo lugar, tenemos los objetivos de
desarrolladas:
club, que también van a ser distintos en relación
Posiciones Características a cada Club de fútbol. En este sentido, todo lo
Coordinativo: con buen juego de pies que envuelve el día a día del equipo se verá
(nivel coordinativo alto) y emotivo- condicionado por el club y sus objetivos. Cuando
Portero
volitivo: muy bueno en situaciones de 1
hablamos del todo, nos referimos a esos
contra 1.
aspectos determinantes del juego (idea de juego
Central 1: Condicional (fuerte en
disputas y duelos individuales, además y forma de desarrollarla) pero también aspectos
de rápido). fuera del campo (instalaciones, material,
Centrales
Central 2: Cognitivo (calidad en el pase personal profesional del Club, horario y
y cambio de orientación y bueno en la
planificación, marketing y publicidad,
defensa del espacio).
compromisos del Club, entre muchos otros
Condicionales: con mucho recorrido.
Laterales aspectos).
Coordinativo: centro.
Cognitivo: dote de equilibrio al equipo
(of. y def.), coordinativo: pase y Esto es debido al nivel de profesionalización que
Pivote
emotivo-volitivo: valiente y atrevido con ha llegado el deporte y más concretamente el
el balón. fútbol. Tal y como apuntan Gómez y Opazo
Coordinativo: buenos controles, pase y (2007), los deportes y por supuesto el fútbol se
Medias tiro desde fuera del área. Socio-
ven enfrentados hoy a condiciones muy
Puntas afectivo: relación muy positiva con todo
el equipo.
distintas de las que existían veinte años atrás.
Condicional: muy rápidos con y sin Las cantidades de dinero que se mueven en la
Extremos balón. Condicional: con mucho actualidad, el número de aficionados, la
recorrido y resistencia. importancia de la “marca” que se asocia a
Condicional: fuerte, capacidad de
equipos y a deportistas, las prensa y medios de
aguantar balones y buen juego de
Delantero comunicación (especialmente en los equipos de
espaldas. Coordinativo: muy buen
rematador. elite del futbol), reflejan las nuevas condiciones
en las que se desenvuelve el futbol en la
Figura 6. Ejemplo de características en perfiles de los jugadores
actualidad. Con este argumento queremos
en una plantilla. Fuente: MBP.
aportar la idea que en los Clubes Profesionales
influye todo en su desarrollo. En cambio, si nos

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focalizamos en Clubes menores o no pretende buscar la dimensión social de éste
profesionalizados, estos aspectos serán menos deporte como un fenómeno de:
condicionantes o insignificantes.
a) industria del consumo cultural
Si observamos la Figura 7, Gómez y Opazo
b) la relación entre futbol, política,
(2007) nos presentan los diferentes elementos
nacionalismo y homogeneización cultural
que tienen influencia para un club: los
jugadores, los aficionados, los medios de c) la hiper mediatización del futbol y su
comunicación, la ciudad, las empresas y dimensión cultural: la subcultura del hincha.
finalmente los propietarios. Esto formará parte
del Meta-juego, una de las estructuras que d) las identidades culturales en torno al futbol.
describimos en el pasado Módulo F01.
e) el agudo proceso de comercialización, la
hipermediatización y la transnacionalización
del deporte universal.

En general, se presentan de manera condensada


distintas líneas para abordar el fútbol como
tópico de estudios sociales.

En el fútbol, por lo visto, no es tan difícil


conjugar aceptablemente múltiples
“identidades culturales”. Quizás en lo concreto
Figura 7. Diferentes elementos influyentes en un club. Fuente: es algo problemático, sobre todo para los
Gómez y Opazo (2007). entrenadores, lidiar con formas culturalmente
distintas de jugar al fútbol, o para los
3.1.4. El país y su cultura futbolística profesionales, el andar cada año cambiando de
camiseta o de idioma (Antezana J., Luis H, 2003).
En este caso, deberemos tener en cuenta el país
y su cultura futbolística para poder entender Si observamos distintos países y sus
cómo funciona, cómo se vive y qué aspectos características de desarrollar el fútbol nos
determinantes tiene cada lugar. encontramos por ejemplo que, en España,
siguiendo la Real Federación Española de Fútbol
Villena (2003) citado a Meneses (2008) presenta (RFEF), los jugadores de 5 a 12 años deben de
algunos ejes analíticos para mirar el fútbol jugar en un campo de unas dimensiones más
desde una perspectiva sociocultural. Se reducidas de máximo 65 x 45m, donde juegan 7
jugadores contra 7 jugadores (llamado futbol-7).

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Después de los 12 años dichos jugadores practica, tener un conocimiento de la liga en
empiezan a jugar a lo que nombramos como términos generales, tener un conocimiento
futbol 11, con las dimensiones reglamentarias particular del equipo, de lo que tienes a tu
oficiales por la RFEF (90-120m x 55-90metres). disposición, aquello que el equipo es capaz de
hacer.
Sin embargo, si observamos otros países
europeos como Francia, Chipre o Grecia donde Tener un conocimiento cultural del medio
el juego se empieza con un futbol 5 (5 contra 5), donde estás, tener un conocimiento de los
después a los 8 años pasan a un futbol 7 (7 mejores años de ese equipo, el sistema que
contra 7), llegando a los 12 años juegan futbol 9 jugó, cómo jugó, qué es lo que los adeptos y los
(9 contra 9) y finalmente a los 14 años empiezan jugadores están acostumbra dos a hacer, etc.
a jugar a futbol 11 (11 contra 11). Si viajamos a Digamos que estamos hablando de hábitos,
Estados Unidos o Canadá, hay partidos de futbol también en el fondo, de habituación que acaba
que se juegan con paredes en campos indoor, por ser cultural. Saber la cultura del club, saber
donde los jugadores pueden utilizar dichas la cultura del fútbol, analizarlo y tener una
paredes en su juego, sin ser limitantes. Si nos perspectiva de cómo tú vas a integrar tus ideas
vamos a Brasil, por ejemplo, los niños empiezan en ello, para valorar si hay puntos de conflicto
a jugar a fútbol sala para luego ya pasar a jugar con esa realidad. En el fondo el entrenador debe
a fútbol. Así, el tamaño del campo, el número de ir al enfrentamiento de la realidad, llevando sus
jugadores o algunas reglas son una simple ideas y no al contrario, ya que, si no dejaría de
característica del país y su cultura, como ser quién es y perdería su esencia.
también pueden serlo los tiempos que se juegan
y el número de partes por partido.

Esto, son ejemplos de que en cada país hay una 3.2. Los aspectos tácticos del Modelo de
forma de desarrollar este deporte y con ello de Juego
plasmarlo en sus terrenos de juego. Es entonces
cuando debemos de conocer profundamente la Cuando empezamos a hablar de los aspectos
cultura del país y su organización con el fin de tácticos nos referimos a los conceptos
adaptarnos a ello de la mejor forma tal y como específicos, y por específicos entendemos la
apunta Carlos Carvalhal citado a Tamarit organización del equipo en sus fases, sus
(2013:22) el contexto y las circunstancias principios y sub-principios de juego, como
también asumen una relevancia fundamental a también el plan de juego adoptado en un
la hora de construir un Modelo de Juego (como determinado partido.
Intención Previa). Primero hay que “conocer
Para Mourinho, las partes del todo es el jugar, y
bien el medio, conocer bien el fútbol que se

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13 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
esto son sus principios de juego. Por tanto, la entonces, pasa a ser el eje vertebrador de todo
construcción del jugar que desea es conseguida el trabajo semanal del equipo y condicionará
quebrándola en pedazos y poniendo énfasis en todos los contenidos de entrenamiento.
determinados principios y en su articulación
Una vez tenemos una buena visión del concepto
conjunta (Oliveira, et al.,2011). Víctor Frade
del Modelo de Juego es momento de empezar a
(2007) citado en Tamarit (2007) va más allá
ver detalle a detalle las partes que forman este.
todavía y expone que el Modelo es todo,
entendiendo desde el Modelo como Intención,
es decir, la intención del entrenador y el jugar
que se pretende, la cual se desarrolla y 3.2.1. La estructura organizativa del equipo
concretiza en todos los momentos desde la
Cuando hablamos de la estructura organizativa
planificación (intencionalidad) a la realización
hacemos referencia al sistema de juego
(entrenamiento – aquí y ahora, que no termina
principal del equipo y al secundario. Desde MBP
con el entrenamiento), ya que hasta la reflexión
proponemos que el equipo debe tener dos
de lo que sucedió, teniendo en cuenta lo que se
sistemas de juego con sus respectivas variantes
pretende.
cada uno. Estos distintos sistemas de juego no
Finalmente, Victor Frade (2007) citado en afectarán en ningún caso al Modelo de Juego y
Tamarit (2007) añade que no existe un Modelo más concretamente a sus Principios (que
de Juego adoptado o copiado, sino creado, veremos a continuación), se ajustarán a estos.
porque al modelarlo y operacionalizarlo se dan Antes de poder comentar un ejemplo debemos
cosas, las cuales se desconocían por el definir bien el concepto de sistema de juego y
Entrenador y que pasan a formar parte del variante del sistema juego.
Modelo, surgiendo aquí los sub-principios que
Sistema de juego: Entendemos que es la
son resultado de eso mismo, del aquí y el ahora.
formación inicial del equipo, la cual está
Para MBP, la idea de juego va a ser definida por compuesta por el portero y tres líneas o más
el entrenador. Cuando éste entrenador con su demarcaciones de jugadores, los cuales tienen
idea de juego llega a un determinado contexto: una función específica dentro de esta línea y en
un país, un club, una historia, unos jugadores, su determinada demarcación. Si observamos la
etc. Ésta idea de juego se ve fuertemente definición de Mombaerts (2000) comenta que el
influenciada por este entorno, teniendo el sistema es a la vez el reparto de las fuerzas y la
entrenador que ser inteligente y moldearla distribución de los papeles en el terreno de
según las circunstancias. El modelo de juego es juego. Básicamente, se trata de una estructura.
esto, la idea de juego ajustada a un entorno, a Además, añade que, en el fútbol moderno, la
un equipo y a unos jugadores. El modelo organización de la acción de los jugadores se

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


14 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
efectúa por todo el campo de juego y va estructura organizativa, la cual corresponde
asociada al cambio continuo de la disposición de también a un sistema determinado. Sin
los jugadores. Con estas ideas reforzamos el embargo, consideramos variante cuando del
concepto de la estructura organizativa que sistema inicial escogido, uno o más jugadores se
denominamos desde MBP. posicionan en otra demarcación, pudiendo
cambiar o no de línea. Vamos a poner un
Cómo último aspecto del sistema de juego,
ejemplo real. El F.C. Barcelona tiene un sistema
queremos añadir que el equipo debe de tener
de juego principal el cual es el 1-4-3-3 y con el
dos estructuras organizativas, es decir, dos
que ha jugado muchos partidos al largo de esta
sistemas de juego en el que pueda adaptar sus
última temporada (con Luís Enrique como
principios de juego. Un caso real que
entrenador). No obstante, esta estructura
utilizaremos, también después para la variante
padecía cambios en una determinada fase del
es el del F.C. Barcelona, el cual su sistema de
juego, concretamente en la fase defensiva,
juego principal es el 1-4-3-3, sin embargo, esta
donde el 1-4-3-3 se transforma en un 1-4-4-2.
temporada 2016-17 ha utilizado también el 1-3-
Uno de los jugadores de la línea de atacantes
4-3 como sistema secundario. Entonces, a la
(normalmente era Neymar Jr) se posicionaba
hora de crear el propio modelo de juego,
junto a la línea de mediocentros formando así
deberemos considerar dos sistemas de juego
una línea de 4 jugadores, dejando en
con sus respectivas variantes cada uno.
profundidad a los otros dos delanteros. Por lo
tanto, el F.C. Barcelona utilizaba una variante en
su fase defensiva.

Es necesario añadir en este punto, que la


variante también puede ser en un determinado
minuto/resultado del juego y no únicamente en
una de sus fases (ofensiva, defensiva o
transiciones). Con ello, queremos decir que el
concepto de variante, va a estar influenciado en
relación al minuto y resultado del partido
Figura 8. Sistema de juego secundario (1-3-4-3) del F.C. (Espacio / Tiempo Estratégico que será
Barcelona durante la temporada 2016-17: Fuente MBP profundizado en el siguiente Módulo F03 de
Constelaciones y Jugador y también, en
Variante de juego: si hablamos de las variantes Fundamentos Individuales por Demarcación de
de juego, cabe destacar en primer lugar que Fundamentos). Por ejemplo, si el equipo juga
hacen referencia de la misma manera, a una con un 1-4-3-3 y necesitamos ganar el partido,

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


15 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
una posible variante puede ser añadir un (2014) dice acerca de los sistemas de juego que
jugador más en medio campo estructurando al solo son números y que los jugadores no están
equipo con un 1-3-4-3 para dominar la fase colocados en estas posiciones, tan solo en el
ofensiva y de este modo poder atacar más momento del servicio inicial. Desde MBP
tiempo. estamos de acuerdo con dicha idea y la
concretamos con el concepto de “noción
fantasma”, los sistemas de juego será una
referencia, pero cuando el árbitro indica el inicio
del juego el sistema de juego desaparece y la
mayoría del tiempo los jugadores ocupan
posiciones muy diversas, alejándose de la
estructura inicial. Las estructuras irán variando
según el momento concreto de juego en que se
encuentre el equipo, por ejemplo, salida del

Figura 9. Estructura organizativa (1-4-4-2) del F.C. Barcelona en


balón.
su fase defensiva del partido contra el Eibar FC: Fuente MBP.
Para concluir este punto, utilizaremos un
esquema de Mombaerts (2000) donde
En definitiva, el sistema de juego y las variantes
representa las ideas más importantes de la
van a ser importantes para los jugadores para
estructura organizativa del equipo y añade el
que conozcan sus roles y funciones en el equipo.
concepto del Plan de Juego que veremos más
Sin embargo, Juanma Lillo citado a Perarnau
adelante.

Figura 10. Resumen de sección: Fuente Mombaerts (2000).

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


16 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
En la figura 10, Mombaerts (2000) nos explica minuto y resultado, a las exigencias del otro
que, a partir del sistema de juego del equipo, equipo o bien por ideas del entrenador.
este se posiciona con una estructura base, la Finalmente, aparece la idea del Plan de Juego el
cual se verá modificada y condicionada por el cual serán las claves a desarrollar durante el
juego, fruto de la dinámica intrínseca de este. partido para conseguir la victoria. Vamos a
Por lo tanto, nuestra estructura de base, profundizar en ello en el punto 3.2.5 de este
padecerá cambios durante el partido, debido al apartado.

RESUMEN

La idea de juego proviene del entrenador, el modelo de juego se crea en base a la idea de
juego del entrenador pero, ajustando ésta a un contexto determinado. El sistema es la
✓ elección de una organización estructural determinada, que te aporta un conocimiento básico
de los espacios de intervención de los jugadores. Por último, el plan de juego será la
adaptación de tu modelo al modelo de juego del equipo (de éste hablaremos en puntos
posteriores).

Figura 11. Resumen de sección: Fuente MBP

3.2.2. Los Principios de juego proporcionan una determinada forma de


“jugar”, lo que vendría a ser el ADN del equipo,
Una vez hemos concretado el primer paso
o sea, representará la idea de juego del
(sistemas de juego y variantes
entrenador (Tamarit, 2007: 41). Perarnau (2014)
correspondientes), es momento de seguir con
añade que son un amplio catálogo de ideas y
los Principios de juego.
movimientos futbolísticos, los cuales se van

Empezaremos por una definición de dicho exponiendo poco a poco para que el equipo y

concepto. Cuando hablamos de los Principios de jugadores se familiaricen con el objetivo de


juego, nos referimos a comportamientos que profundizar en ellos más adelante.
son reproducidos por el equipo. Cuando
Lo más importante para un equipo es tener un
logramos que estos sean articulados entre si,
Modelo, diversos Principios que deben conocer

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


17 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
e interpretar correctamente por los jugadores Momento del Principio de Juego

que serán los que los utilizarán. Esencialmente, juego


Fase Ofensiva Desde un 1-4-3-3 jugaremos con
esto lo denominamos la organización del juego
una estructura de 1-2-3-2-3,
(Cubeiro & Gallardo, 2012). teniendo los centrales, con los
laterales a la misma línea que el
Siguiendo a estos autores, Cubeiro y Gallardo mediocentro (contención), con
(2012), comentan sobre la importancia de los 2 Medias puntas y 3 atacantes.
jugadores en el Modelo de Juego. Dicen que los Fase transición La presión tras perdida es el
ataque - defensa comportamiento colectivo que
jugadores tienen una importancia enorme, ya
nos permitirá establecer
que ellos deben de ser conscientes del camino estructura de ataque o defensa
que debe de realizar el equipo y la forma de Fase defensiva Organizados con un 1-4-1-4 1
juego que deben desarrollar. Por este motivo, con las líneas muy juntas y
priorizando cerrar espacios
Mourinho en el libro de Cubeiro & Gallardo,
interiores.
(2012), argumenta que en determinadas Fase transición Priorizar asegurar la posesión
sesiones de entrenamiento pregunta a los defensa - ataque del balón para encadenar a fase
jugadores y habla sobre sus opiniones y ofensiva y establecer la
estructura (Doble P: Posición +
sensaciones en ciertos momentos del juego. El
posesión).
objetivo de ello es llegar a una conclusión con la
Figura 12. Ejemplos de Principios de Juego en cada momento del
ayuda de los jugadores, los cuales van a ser los
juego. Fuente: MBP.
responsables de llevar a cabo el propio Modelo
Tal y como podemos observar, todos los
de Juego. De esta idea extraemos que los
jugadores son claves a la hora de construir el Principios de Juego tienen un denominador

Modelo de Juego, pero no únicamente común y es que se trata de estructurar y

dependiendo del perfil de jugador, sino también organizar el equipo de forma general, dando

en cuanto a su sensación y comprensión de lo una idea básica, hablando desde una visión más
que se plantea. estructural. Ésta, va a ser la diferencia con los
sub-principios, los cuales van hablar más de la
A continuación, presentamos un ejemplo de
dinámica que se da en ese determinado
diferentes principios de juego para cada uno de
momento de juego.
las fases del juego.

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


18 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
3.2.3. Los Sub Principios de juego y sus juego. También destacamos y como hemos
escenarios dicho en el punto anterior, a diferencia de los
Principios de Juego, los cuales son más
De igual manera que hemos hecho con los
estructurales, los Sub-principios responden más
Principios de Juego, en este caso los Sub-
a la dinámica y movimientos que realizaran los
principios formaran parte, es decir, se
jugadores. Siempre contemplándolos como un
encuentran dentro del Principio de Juego
sistema abierto, sin mecanización de dichos
correspondiente. En referencia a los Sub-
movimientos o dinámicas, ya que sino, el equipo
Principios de Juego, serán conceptos y
sería incapaz de adaptarse al entorno. De ello
comportamientos más específicos, en los que
hablamos en la estructura equipo Módulo F01.
los jugadores deberán de adaptarse al entorno
cambiante del juego, con el objetivo de imponer
sus condiciones y así llevar la iniciativa en el

Figura 13. Ejemplo de especificación de un Principio de juego en Sub-principios de la fase Transición ataque- defensa en el formato de la
Periodización Táctica. El gráfico se ubica en un momento de transición de ataque a defensa. Dentro de este un principio de juego que es el
de inmediatamente presionar al jugador con balón y su espacio próximo. De estos, detalla dos sub-principios, uno que dice que se busque
que el jugador con balón juegue hacia atrás y el otro, que el equipo se mantenga compacto o junto, tanto si se presiona como si hay
repliegue o reequilibrio (el equipo vuelve hacia su propia portería). De cada uno de los dos sub-principios, sale un sub-sub-principio. En el
primero nos dice que hay que cambiar la actitud mental de ataque a defensa y en el segundo, que se requiere de comunicación p ara
asegurar las coberturas defensivas. Fuente: (Adaptado de Gómez, 2006) citado a Delgado & Méndez, 2012).

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


19 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
Para poder empezar a desarrollar los principios .- Zona de inicio del juego o zona 1.
de juego, antes debemos conocer el siguiente
.- Zona de construcción del juego o zona 2.
aspecto. Según Mombaerts (2000) el terreno de
juego se divide en tres zonas laterales a las que .- Zona de finalización o zona 3.
él denomina que corresponden las tres fases del
juego: defender, acercarse y finalizar. Afirmando Mombaerts (2000) añade que el terreno de
esta división del espacio, desde MBP juego, a pesar de dividirlo horizontalmente,
proponemos 3 nombres distintos a dichas también se divide de forma vertical en tres
zonas, las cuales se profundizarán en el Módulo zonas longitudinales, nombrados como pasillos;
F11 “Los Fundamentos Colectivos por Línea” pasillo derecho, eje central y pasillo izquierdo,
donde haremos referencia a estas tres zonas tal y como podéis observar en la figura 13.
horizontales del campo que nombraremos
como:

Figura 14. División del terreno de juego. Fuente: Mombaerts (2000).

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


20 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
Desde MBP diferenciamos en zonas (espacios en específico) de la zona de inicio del juego. De
horizontal) y en carriles (espacio vertical), lo que mismo modo para el resto de zonas
Mombaerts (2000) nombra como pasillos. (construcción del juego y finalización).
Además, desde MBP hablamos de “momentos”
Pero, ¿para que nos sirve esta información?
del juego para referirnos a estas zonas y carriles
MBP recomienda crear un Sub-principio de
de juego. Por ejemplo, cuando el balón se
Juego para cada zona (espacio horizontal) para
encuentra en zona de inicio del balón,
cada momento o fase del juego. A continuación,
hablaremos del momento (concreto y
presentamos un ejemplo con la Fase ofensiva:

Figura 15. Ejemplo de Sub-Principios de Juego en la fase Ofensiva. Fuente: MBP

Hemos estado hablando de los Sub-Principios, formar una línea de 3, bajando e


pero todavía no lo hemos hecho de los incorporándose con los centrales para poder
escenarios. MBP define los escenarios como crear una superioridad y así poder mantener el
posibles perturbaciones que puedan aparecer sub-principio de juego sin perder la identidad
durante un partido determinado. Siguiendo el del equipo. Otro ejemplo puede ser, cuando el
ejemplo anterior, nos encontramos que el rival equipo rival te plantea una defensa en bloque
modifica su presión alta en nuestro campo e bajo estando todo el equipo cerrado cerca de su
imposibilidad la salida de balón con los portería, deberemos de optar por un tipo de
centrales. Será entonces cuando en este comportamiento distinto, pudiendo modificar
escenario, utilizaremos el contención para en cierto modo el sub-principio. Dichos

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


21 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
escenarios, evidentemente deberán ser progresión valorando el riesgo/beneficio
conocidos por los jugadores y equipo (y del pase con la incorporación de los
entrenados). laterales al ataque.

3.2.4. Los Fundamentos Colectivos Universales, Seleccionaremos aquellos fundamentos


los Fundamentos de Línea y los Fundamentos específicos para el Modelo de Juego, para
Individuales por Demarcación aquellos comportamientos que busque la idea
de juego. Entonces los fundamentos escogidos
En la Periodización Táctica, y según Delgado &
ayudarán a optimizar fases y momentos del
Méndez (2012), el Modelo de Juego está
juego, dando respuestas al jugador a las
compuesto por los Principios, los Sub-principios
situaciones que más se van a encontrar en el
y finalmente por los Sub- sub principios de
juego. La planificación de estos será tratada en
Juego. No obstante, MBP entiende que dichos
el módulo 12 “Los Fundamentos Universales de
sub-sub-principios harán referencia a lo que
Juego”.
nombramos como Fundamentos Específicos del
juego (Fundamentos Colectivos, los Universales
Fundamento de Línea y Fundamentos
3.2.5. El plan de juego
Individuales por Demarcación). Desde nuestro
punto de vista, dichos Fundamentos serán las Según Mombaerts (2000), el plan de juego es la
conexiones que permitirán poner en marcha la definición de una estrategia en función del
estructura y dinámica del juego. Por ejemplo, partido, cuyo objetivo prioritario es jugar con
los Fundamentos Colectivos Universales que los puntos fuertes del equipo y, a continuación,
utilizaremos en nuestra fase ofensiva serán los descubrir las debilidades del equipo contrario y
siguientes contrarrestar sus puntos fuertes.

1) Zona de inicio del juego: Jugar con el Mombaerts (2000) también destaca que la
tercer hombre, fijar al defensor para estructura básica del equipo puede evolucionar,
crear ventajas y pases en diagonal a como lo demuestra la adaptación de algunos
primer línea. equipos en función del sistema de juego del
2) Zona de construcción del juego: alternar contrario. Poniendo como ejemplo el sistema de
el juego corto-largo, orientar el juego juego 1-4-4-2 que se transforma a un 1-3-5-2
para aprovechar las ventajas y ofrecer mediante dos posibles movimientos:
apoyo inmediatamente después de pase.
3) Zona de finalización del juego: buscar 1) Adelantando a un defensa lateral, y
una pared para aprovechar un espacio pasando a defensa de 3.
inmediatamente y buscar un juego en

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


22 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
2) O Haciendo retroceder a un mediocentro Estamos de acuerdo que el plan de juego va a
defensivo y liberando a los defensas ser determinante, y que evidentemente deberá
laterales. Es decir, el centrocampista se de entrenarse, teniendo en cuenta los posibles
posiciona en la línea de centrales y los escenarios que planteará el rival para poder
laterales en la línea de mediocentros. seguir llevando la iniciativa en el juego.

RESUMEN

El Modelo de Juego está siempre abierto, pero condicionado a una matriz que responde a la
✓ idea de juego.

Para crear un Modelo de Juego, a parte de la idea, debemos de considerar el perfil de los
✓ jugadores, el club y sus objetivos y finalmente el país y su cultura, con el objetivo de adaptarlo
a dicho contexto.
A nivel de juego, los principios, sub-principios y fundamentos de juego son los que darán forma
✓ al Modelo de Juego. Será la imagen o fotografía del Modelo de Juego.

Figura 16. Resumen de la sección 3. Fuente: MBP

de Juego colectiva o referencial colectivo- desde


4. CONCLUSIONES la cabeza hasta los pies, primero en el
consciente y después en el subconsciente, y por
En este Módulo hemos visto ya, otro tipo de lo tanto somatizado. La Idea de Juego que el
estructura, el juego. Para ello se ha descrito entrenador pretende y, que al encontrarse con
cómo es este y qué lo condiciona. Además de la realidad y al concretizarse, da nacimiento al
exponer, cual es la herramienta del entrenador Modelo de Juego. Para ello deberemos
para trasmitir su idea de juego y de qué consta. deshabituar a nuestros jugadores de un patrón
habitual de respuesta y crear uno común,
Para concluir dicho Módulo, la mejor forma es a
principios o criterios intencionalizados que
través del párrafo de Tamarit (2012) que nos
formaran los Principios y Sub-Principios de
dice debemos entender que cada jugador,
nuestro Modelo de Juego.
debido a su cultura, al lugar en el que se ha
formado y a otras cosas, tendrá́ una Idea de Además Víctor Frase citado a Tamarit (2013: 33)
Juego propia y también la tendrá de añade que “cuanto mejor tiro la fotografía del
entrenamiento. Lo que nosotros pretendemos encuadramiento, mejor crio los contextos para
es que todos ellos tengan el mismo juego -Idea entrenar. Ahora, si yo estoy menos identificado

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


23 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
con algunos jugadores o con el entorno, conseguir que a los jugadores les guste lo que
naturalmente tiro un retrato que no es están haciendo, que se identifiquen con aquella
coincidente con aquello que es. Es en este forma de jugar, que haya un conjunto de
sentido digo que el Modelo está siempre siendo interacciones positivas en las cuales los aspectos
modelado, no está́ siempre siendo creado, emocionales estén profundamente envueltos,
porque el modelo también tiene que asentarse quienes permitirán que eso se eleve y surja.
en una matriz y la matriz es siempre la misma
pero la complejidad de eso es lo que se está́ Estos otros aspectos, serán determinantes en el
aculturando”. éxito, también forman parte del Modelo de
Juego pues como hemos dicho el Modelo de
Si revisamos los detalles que comenta Juego es todo. Y por este motivo, en el
Guilherme Oliveira, citado a Tamarit (2013), entrenamiento lo tenemos que considerar de
además de que las ideas sean buenas, hay un manera transversal, ya que a partir de éste
conjunto de otros aspectos que son escogeremos qué entrenamos, cuando lo
determinantes para el éxito: la interacción hacemos y cómo lo entrenamos para favorecer
permanente entre el entrenador y los al máximo que se trabaje en la idea de juego
jugadores, una visión permanente de las cosas, que se tiene como entrenador.

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


24 MATERIA: Fundamentos. Segunda Edición – Año 2018.
Figura 17. Mapa conceptual del Modelo de Juego. Fuente: (adaptado de Oliveira, 2007).

TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


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TÍTULO: Módulo 2 “El Juego: El modelo de Juego”


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