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Introduction aux réseaux

Définition des réseaux

Les réseaux (network) sont constitués par un ensemble de matériels


informatiques (ordinateurs et périphériques) reliés entre eux par des canaux
de transmission. Ils sont issus de la nécessité de transmettre une
information ou des données d'un point à un autre. De nos jours, les réseaux
sont dits numériques car les informations qu'ils transportent sont
transformées en une suite de 0 et de 1 avant d'être émises.

Les Avantages

La possibilité d'échange de données permet :

• Un accès plus rapide aux informations numériques en se passant de


supports de stockage lent tels que des disquettes, bandes, CD-ROM.
• une augmentation des capacités de stockage et leur structuration sur
le réseau
• De bénéficier de manière distribuée de machines de traitement
spécialisé : serveurs d'applications, meilleur partage des ressources
actives.
• Organisation du partage du travail grâce à des logiciels de type
GroupWare et workflow. Agendas collectifs hiérarchisés : Outlook -
Lotus etc.
• Multi-diffusion rapide des messages
• Accès à des banques de données collectives : Internet - Intranet

La taille
On distingue des réseaux :

• Locaux : LAN "Local Newwork Area" aux dimensions des locaux d'une
entreprise
• Elargis : WAN "Wide Area Networks" aux dimensions d'un pays ou de
la planète
• Métropolitains : MAN "Metropolitan Area Networks" aux dimensions
d'une ville
Les topologies des réseaux
Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à
du matériel (câblage, cartes réseau, ainsi que d'autres équipements
permettant d'assurer la bonne circulation des données). L'arrangement
physique de ces éléments est appelé topologie physique. Il en existe trois :

Topologie en Bus

Une topologie en bus est l'organisation la


plus simple d'un réseau. En effet dans une
topologie en bus tous les ordinateurs sont
reliés à une même ligne de transmission par
l'intermédiaire de câble, généralement
coaxial. Le mot "bus" désigne la ligne
physique qui relie les machines du réseau.

Topologie en Etoile

Dans une topologie en étoile, les ordinateurs


du réseau sont reliés à un système matériel
appelé hub ou concentrateur. Il s'agit d'une
boîte comprenant un certain nombre de
jonctions auxquelles on peut connecter les
câbles en provenance des ordinateurs. Celui-
ci a pour rôle d'assurer la communication
entre les différentes jonctions.
Topologie en Anneau

Dans un réseau en topologie en anneau, les


ordinateurs communiquent chacun à leur
tour, on a donc une boucle d'ordinateurs sur
laquelle chacun d'entre-eux va "avoir la
parole" successivement.
Supports matériels
Support physique : Elément permettant la transmission des signaux
transportant l'information.

Paire torsadée : constituée de paires de fils torsadés entre eux. C'est le


support le moins cher du marché, le plus facile à installer. C'est, à l'heure
actuelle, le support privilégié des réseaux reposant sur Ethernet. Les débits
varient de 10 à 100 Mbps.

Les câbles coaxiaux : de différentes tailles, leur système de blindage


permet une meilleure protection contre les perturbations
électromagnétiques. Beaucoup utilisés au début des réseaux locaux, ce type
de câblage a été progressivement remplacé par la paire torsadée.

La fibre optique : le signal propagé est un signal lumineux. Ce type de


support offre de larges bandes passantes permettant des débits très élevés
et la transmission de données sur de grandes distances.

Les ondes : L'émission peut se faire à partir de cellules (émetteur arrosant


une petite zone géographique) comme dans le cas du téléphone portable, à
partir d'un satellite géostationnaire dans le cas d'une communication
intercontinentale pour Internet par exemple ou tout simplement à partir
d'un émetteur de signaux infrarouges pour un réseau local sans fil.

Paire de fils torsadés, blindé ou Cable coaxial, blindé ou pas.


pas.

Fibre optique. Onde hertzienne.


Connecteur (prise de connexion) : Elément permettant le
raccordement du support physique au matériel.

Chaque type de câble nécessite des connecteurs,ou prises, d'un format


spécifique. Ainsi le câblage en paire torsadée utilise généralement des
connecteurs de type RJ45, alors que le câblage coaxial utilise des
connecteurs en T, à baïonnette.

Connecteur pour câble coaxial. Prise RJ45 à 8 contacts.

Coupleur ou carte réseaux : Elément permettant


de mettre les données émises ou reçues dans un format
exploitable par les réseaux ou la machine.

Modem : Le modem est un périphérique qui permet à un


ordinateur de se connecter à Internet, mais aussi à un
autre ordinateur.

Routeur : Appareil informatique chargé d'aiguiller les


données dans les différentes branches du réseau vers leur
destinataire. Les routeurs permettent de partager un
accès réseau unique entre plusieurs éléments. C'est un
dispositif assurant la liaison optimale des paquets de
donnée entre 2 zones séparées d'un réseau, ou 2 réseaux
différents, il est l ' interface entre le LAN et les autres
réseaux.
Concentrateur(Hub) : Elément de connectivité qui
constitue une connexion commune entre des composants
d'un réseau en étoile
Les origines de l'Internet

Les origines du réseau Internet doivent être trouvées dans les années 1960, à
l'époque où l'URSS et les USA envisageaient qu'une nouvelle guerre mondiale était
possible.
L'armée américaine disposait d'un ensemble d'ordinateurs répartis sur le territoire
américain. Chaque ordinateur avait pour rôle de gérer les actions militaires sur son
site.
Il est important que chaque base militaire soit informée des actions qui se
déroulent ailleurs; les informations contenues dans les ordinateurs devaient être
tenues à jour. Un système de réseau permettait de transférer des fichiers d'un
ordinateur à l'autre: chaque ordinateur est alors le relais vers l'ordinateur suivant
du réseau.
Cependant, si l'un des ordinateurs est détruit, c'est tout le système de défense qui
est atteint.

L'ARPA (U.S Defense Department's Advanced Research Projects Agency)


est chargé de mettre au point un système dans lequel le réseau
d'ordinateurs reliés peut continuer à
transmettre des informations,
même si l'un des composants est
détruit.
Dans ce système baptisé
ARPANET (c'est-à-dire le
réseau de l'ARPA), les
paquets d'informations
circulent sur le réseau vers
leur destination sans
connaître à l'avance le chemin à
suivre. Si l'un des ordinateurs du
réseau se trouve détruit ou
inutilisable, les paquets
d'informations empruntent un autre chemin.
Si la communication entre les ordinateurs A et C est rompue à cause de la
destruction de B, les informations peuvent continuer à circuler sur le réseau
en passant par les ordinateurs X ou Y (ou d'autres).
Les scientifiques s'en mêlent

Intéressés par l'idée de pouvoir s'échanger des


informations en utilisant un réseau du même type
qu'ARPANET, les scientifiques américains créent
un réseau d'ordinateurs entre les principales
universités.
C'est le réseau de la National Science Foundation
(NSF).
D'autres réseaux virent le jour. Jusqu'au moment où l'on proposa de relier
tous ces réseaux (ARPANET, NSF, ...) pour faire naître INTERNET, qui est
un réseau de réseaux d'ordinateurs.
Le protocole de communication entre ordinateurs
sur l'Internet

Lorsque deux ordinateurs


communiquent pour s'échanger
des informations, il faut qu'ils
utilisent une méthode commune
de conversation. On parle alors
d'un protocole informatique.
En informatique, un protocole
est un ensemble de règles
suivies par deux ordinateurs
lors de l'échange
d'informations.
Il existe de nombreux
protocoles différents.
Sur l'Internet, le protocole
utilisé est appelé TCP/IP
• TCP:Transmission
Control Protocol (protocole de contrôle des transmissions)
• IP: Internet Protocol (protocole de l'Internet)
Nous n'entrerons pas dans le détail du fonctionnement de ce protocole.
Voyons simplement son principe.
Lorsque des informations (un texte, une image, un courrier,...) doivent être
envoyées sur Internet, l'ordinateur qui fournit l'information:
1. Découpe le document à transmettre en petits paquets à l'aide d'un
programme spécialisé ;
2. Chaque paquet est muni de l'adresse de l'expéditeur et de
l'ordinateur de destination ;
3. Chaque paquet est envoyé indépendamment des autres: il passe peut-
être par un autre chemin.
Les adresses des ordinateurs
L'adresse IP

Sur Internet, les ordinateurs communiquent entre eux grâce au protocole


TCP/IP qui utilise des numéros de 32 bits, que l'on écrit sous forme de 4
numéros allant de 0 à 255 (4 fois 8 bits), on les note donc sous la forme
xxx.xxx.xxx.xxx où chaque xxx représente un entier de 0 à 255. Ces
numéros servent aux ordinateurs du réseau pour se reconnaître, ainsi il ne
doit pas exister deux ordinateurs sur le réseau ayant la même adresse IP.

Par exemple, 194.153.205.26 est une adresse TCP/IP donnée sous une forme
technique. Ce sont ces adresses que connaissent les ordinateurs qui
communiquent entre eux.

C'est l'IANA (Internet Assigned Numbers Agency) qui est chargée


d'attribuer ces numéros.

Déchiffrage d'une adresse IP

Comme nous l'avons vu une adresse IP est une adresse 32 bits notée sous
forme de 4 nombres entiers séparés par des points. On distingue en fait
deux parties dans l'adresse IP:

• une partie des nombres à gauche désigne le réseau (on l'appelle netID)
• Les nombres de droite désignent les ordinateurs de ce réseau (on
l'appelle host-ID)

Prenons un exemple:

Internet est représenté ci-dessus par deux petits réseaux.


Notons le réseau de gauche 194.28.12. Il contient alors les ordinateurs
suivants: 194.28.12.1 à 194.28.12.4
Notons celui de droite 178.12.77. Il comprendra les ordinateurs suivants:
178.12.77.1 à 178.12.77.6
Les réseaux sont donc notés 194.28.12 et 178.12.77, puis on numérote
incrémentalement chacun des ordinateurs le constituant.

Imaginons un gros réseau noté 58.24 : on donnera généralement aux


ordinateurs reliés à lui les adresses IP allant de 58.24.0.1 à 58.24.255.255.
Il s'agit donc d'attribuer les numéros de telle façon qu'il y ait une
organisation dans la hiérarchie des ordinateurs et des serveurs...

Ainsi, plus le nombre de bits réservé au réseau est petit, plus celui-ci peut
contenir d'ordinateurs. En effet un réseau noté 102 peut contenir des
ordinateurs dont l'adresse IP peut aller de 102.0.0.1 à 102.255.255.254
(256*256*256-2=16777214 possibilités), tandis qu'un réseau noté 194.26
ne pourra contenir que des ordinateurs dont l'adresse IP sera comprise
entre 194.26.0.1 et 194.26.255.254 (256*256-2=65534 possibilités), c'est
la notion de classe.
L'adresse DNS
Les adresses numériques sont faciles à utiliser pour les ordinateurs. Mais
comment se souvenir de ces numéros parmi les 4 milliards d'adresses
numériques possibles ?
La solution réside dans l'utilisation de noms en toutes lettres, plus faciles à
retenir. C'est l'adresse DNS (Domain Name Server).
Une adresse DNS est formée d'une série de mots pouvant contenir des
lettres et des chiffres, mais pas de caractères accentués ou d'espaces.

Comment décoder l'adresse DNS ?


L'adresse DNS nous donne une série d'informations sur la nature de
l'ordinateur qui lui correspond.
Examinons les trois parties de l'adresse DNS.

1ère partie

La première partie de l'adresse indique généralement le nom de l'ordinateur.


Chaque personne qui souhaite donner une adresse DNS à un ordinateur peut
choisir ce nom, comme elle le veut.
Exemples:
Adresse DNS Nom de l'ordinateur
www.fqccl.qc.ca www
cap.ic.gc.ca cap
search.yahoo.com search
Le nom www est un nom générique, souvent donné.

2ème partie

La partie médiane du nom désigne l'organisme ou la société à qui appartient


l'ordinateur.
Adresse DNS Société ou organisme

www.fqccl.qc.ca FQCCL : Fédération Québécoise des Centres


Communautaires de Loisir

cap.ic.gc.ca Industrie Canada

search.yahoo.com Yahoo
3ème partie

La dernière partie de l'adresse DNS désigne le domaine général dont fait


partie l'ordinateur. On répertorie aujourd'hui sept domaines principaux:
• .com, pour les entreprises,
• .edu, pour les organismes d'enseignement,
• .gov, pour les organisations gouvernementales,
• .mil, pour l'armée,
• .org, pour les autres organisations,
• .net, pour les ressources propres du réseau,
• .int, pour les organismes internationaux.
D'autre part, la dernière partie de l'adresse DNS peut désigner le nom du
pays de l’organisme ou de la personne qui possède le site web que l’on visite
• .qc, pour le Québec
• .ca, pour le Canada,
• .fr, pour la France,
• .be, pour la Belgique
• .uk, pour l'Angleterre,
• etc.
Exemple: www.fqccl.qc.ca désigne le site Web de la Fédération Québécoise
des Centres Communautaires de Loisir.
Mécanisme de transport de l'information sur
Internet
le chemin suivi par les informations

L'Internet est constitué d'un ensemble d'ordinateurs interconnectés.


Lorsqu'une information est transportée, elle transite généralement par un
certain nombre d'ordinateurs avant d'arriver à destination.
Il est très facile de déterminer la route suivie par une information. Il existe,
dans le système
d'exploitation Windows,
une commande qui
permet d'obtenir les
détails des noms et des
adresses des
ordinateurs de passage:
TRACERT (abréviation
de « Trace Route »).
Cette commande ne peut
se donner que dans une fenêtre de commande.
La recherche du chemin s'indique sur l'écran: on y voit:
1. le numéro de l'ordinateur relais;
2. le nombre de millisecondes qui ont été nécessaires pour obtenir une
réponse de cet ordinateur (trois essais sont réalisés);
3. éventuellement le nom de l'ordinateur relais;
4. son adresse IP.
Il est fort probable que tu obtiendras un chemin différent de celui qui est
indiqué sur l'illustration.
L'URL d'une page Web

Si je veux consulter un document qui se trouve sur un ordinateur distant


connecté à l'Internet, il faut que je puisse préciser très exactement
l'adresse de ce document.
L'URL (Uniform Ressource Locator) est l'adresse complète d'un document.
Elle précise:
1. l'adresse de l'ordinateur sur lequel se trouve le document (adresse IP
ou DNS) et
2. l'endroit où se trouve ce document sur cet ordinateur.
3. le nom du fichier qui contient le document
Exemple:
http://pac.ic.gc.ca/francais/111.shtml
L'URL de la page actuelle se trouve indiquée en haut de l'écran, dans la barre
d'adresse.
adresse DNS chemin image
pac.ic.gc.ca /francais/ 1111.shtml
1. La première partie est bien l'adresse DNS de l'ordinateur sur lequel
se trouve le document.
2. La deuxième partie indique à quel endroit du disque dur de cet
ordinateur se trouve la document.
3. La troisième partie indique le nom du document.

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