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CLUB LATINOAMERICANO DE AJEDREZ ONLINE

Creado el 25 de diciembre de 2019 - supercopateamlichess@facebook.com

REGLAMENTO
SUPERCOPA LATINOAMERICANA
TEAM BATTLE ARENA”
2a EDICIÓN
DEL 21 DE FEBRERO AL 13 DE MARZO - 2020

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SUPERCOPA LATINOAMERICANA TEAM BATTLE


ARENA – 2ª EDICIÓN
(DEL 21 DE FEBRERO AL 13 DE MARZO)

1. OBJETIVO DEL TORNEO:

1.1 Fomentar la práctica del ajedrez entre niños, jóvenes y adultos sin
límite de fronteras.
1.2 Difundir el deporte ciencia a través de la plataforma online.
1.3 Estrechar lazos de amistad entre los participantes de los diversos
equipos.

2. ORGANIZACIÓN:

La “SUPERCOPA LATINOAMERICANA TEAM BATTLE ARENA – 2ª


EDICIÓN”, es organizada por el CLUB LATINOAMERICANO DE
AJEDREZ ONLINE cuyos representantes son Ing. Fernando
Gutiérrez Pérez y Ing. Iván Vértiz Asmat, de la ciudad de Trujillo –
Perú, ADMINISTRADORES del evento en la plataforma lichess.org.

Los datos, tablas y avances del evento, serán publicados en el


facebook: supercopateamlichess@facebook.com

3. MODALIDAD DEL EVENTO:

3.1 Es un torneo en la modalidad “Arena” en la plataforma lichess.com


3.2 Se jugará en la modalidad de LIGAS, las cuales estarán
conformadas inicialmente por el ELO promedio de cada equipo a
participar.
✓ LIGA PREMIER (equipos con mayor elo)
✓ LIGA PROFESIONAL
✓ LIGA AMATEUR
3.3 Cada Liga estará conformada por un máximo 10 equipos.

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3.4 La duración de la “SUPERCOPA LATINOAMERICANA TEAM


BATTLE ARENA – 2ª EDICIÓN” tendrá una duración de 4 etapas
que iniciará el día 21 de febrero y culminará el día 13 de marzo.
3.5 El ritmo de juego será de 3 minutos sin incremento (3+0) y
la duración de cada ETAPA será de 60 minutos.
3.6 Se jugará todo el torneo con BERSERK.
3.7 Terminado el evento, los tres primeros equipos de LIGA
PROFESIONAL y LIGA AMATEUR, ascenderán a la liga superior
inmediata; así mismo, los tres últimos equipos de LIGA PREMIER
y LIGA PROFESIONAL, descenderán a la liga inferior inmediata.

4. CRONOGRAMA DE JUEGO:

4.1 El formato de la supercopa contempla 04 etapas:


✓ ETAPA 01: viernes 21 febrero 21:00 horas - Perú
✓ ETAPA 02: viernes 28 febrero 21:00 horas - Perú
✓ ETAPA 03: viernes 06 marzo 21:00 horas - Perú
✓ ETAPA 04: viernes 13 marzo 21:00 horas - Perú

5. DE LOS EQUIPOS, JUGADORES Y CAPITANES:

5.1 DE LOS EQUIPOS:

5.1.1 La inscripción es gratuita y limitada a 30 equipos


distribuidos en su correspondiente liga.
5.1.2 No hay límite de jugadores por EQUIPO, pero solo se
contabilizarán la puntuación de los 10 primeros.

5.2 DEL JUGADOR:

5.2.1 Tener una cuenta de lichess activa con su respectiva


identificación y bandera, sin ninguna marca con letras
rojas.

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5.2.2 no se permitirá, en ningún caso, que los jugadores usen


más de una cuenta.
5.2.3 Un jugador sólo podrá defender a un equipo por torneo.
5.2.4 Los jugadores de cada equipo deben tener un mínimo de
200 partidas jugadas en modalidad Blitz.
5.2.5 No se permite que un jugador se cambie de equipo
durante dure el evento (4 semanas)

5.3 DE LOS CAPITANES DE EQUIPO:

5.3.1 Cada capitán deberá proporcionar al ADMINISTRADOR


su número de WhatsApp correspondiente.
5.3.2 Todo capitán de equipo tiene por obligación brindar datos
completos de alguno de sus jugadores que comentan
algún ilícito.
5.3.3 El capitán de equipo debe de mantener informados a sus
jugadores de todo lo que contempla el reglamento de este
torneo.

6. DE LOS EQUIPOS CAMPEONES EN CADA LIGA:

6.1 Después de establecer la SUMATORIA de los puntos obtenidos


en cada etapa (04 etapas), se procederá a elegir a los
campeones de cada liga.
6.2 Se proclamará a los equipos campeones como máximo el día
miércoles 18 de marzo del presente (considerando el tiempo que
lichess.org proceda en resolver los reclamos).

7. DE LOS RECLAMOS Y PENALIDADES

7.1 El límite de tiempo máximo para presentar un reclamo será de 36


horas luego de terminada la etapa.

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7.2 La resolución al reclamo es el tiempo que el sistema de


lichess.org lo resuelva.
7.3 El uso de MOTOR es considerado en este evento como falta
grave, en consecuencia, todo jugador que use MOTOR será
penalizado con:
• Expulsión del jugador sin derecho a restitución en la ETAPA
que cometió el ilícito y en las etapas sucesivas, e inhabilitado
durante 01 mes el cual será contabilizado luego de terminado
el evento.
• Descuento del 100% de su puntuación obtenida en la ETAPA
que cometió el ilícito y restitución del punto obtenido a los
rivales con quien se enfrentó.
• Luego de inhabilitado el jugador que uso motor, descuento del
50% de los puntos restantes que obtuvo el equipo en la etapa
que se cometió el ilícito. (sanción para el equipo, su finalidad
es que los capitanes verifiquen bien quienes son sus
jugadores, ya que hay casos que el capitán conoce y permite
estas malas prácticas)

7.4 Si se acusa a un jugador de uso de MOTOR y se comprueba que


esto no ocurrió, el acusador será sancionado con el descuento del
50% de su puntuación obtenida en la ETAPA.

7.5 Se descontará el 50% de su puntuación obtenida en la ETAPA al


jugador que por medio del chat de lichess envíe mensajes con
frases o palabras OFENSIVAS en la duración de cada etapa. Sólo
deben usar el chat público del torneo para saludar o desear éxito
o suerte a sus rivales, apoyar a sus compañeros sin ofender al
resto y hacer consultas sobre el torneo.

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7.6 Todo jugador que se cambie de equipo durante el tiempo que dure
la “SUPERCOPA LATINOAMERICANA TEAM BATTLE ARENA –
2ª EDICIÓN” será sancionado con:
• Descuento del 100% de su puntuación obtenida en la ETAPA
que cometió el ilícito y restitución del punto obtenido a los
rivales con quien se enfrentó e inhabilitado durante 01 mes el
cual será contabilizado luego de terminado el evento.

• Luego de inhabilitar al jugador, descuento del 25% de la


puntuación restante que realizo el EQUIPO durante la etapa
que se cometió el ilícito. (sanción para el equipo, su finalidad
es evitar que sean los capitanes quienes promuevan el cambio
de equipo de un determinado jugador durante la duración del
evento)
7.7 El jugador que use CUENTA falsa será sancionado con:
• Expulsión del jugador sin derecho a restitución en la ETAPA
que cometió el ilícito.
• Descuento del 100% de su puntuación obtenida en la ETAPA
que cometió el ilícito y restitución del punto obtenido a los
rivales con quien se enfrentó.
• Luego de expulsado el jugador que usó CUENTA FALSA,
descuento del 50% de los puntos restantes que obtuvo el
equipo en la etapa que se cometió el ilícito. (sanción para el
equipo, su finalidad es que los capitanes verifiquen bien
quienes son sus jugadores y sus respectivas cuentas)
• El capitán del equipo que no colabore con brindar los datos
correspondientes a alguno de sus jugadores (datos decisivos
para resolver alguna imputación sobre su jugador) se le
sancionará a su equipo con un descuento del 35% de la
puntuación total obtenida en la ETAPA que surge la acusación.

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8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

8.1 No se está obligado a aceptar retroceder la jugada cuando el


rival lo solicita.
8.2 En caso de actualización de la plataforma de lichess durante la
etapa, lamentablemente, no se puede hacer nada. Probablemente
algunos jugadores pierdan por tiempo posiciones ganadas y otros
ganen por tiempo posiciones perdidas. Todo es posible en este tipo
de situación y es algo que está fuera del alcance de la
administración. La etapa podrá repetirse bajo votación de los
capitanes. Sólo se repetirá una etapa si se cumplen las siguientes
exigencias:
8.2.1 Que el 100% de los capitanes esté de acuerdo en
hacerlo.
8.2.2 Que se pongan de acuerdo en qué día, fecha y hora se
realizará la repetición de la etapa.
8.2.3 Que la repetición se realice antes de la próxima etapa.

8.3 En caso de que tu rival pierda la conexión de internet se podrá:


3.1 Reclamar victoria.
3.2 Declarar tablas.

8.4 Cualquier situación no contemplada en el presente reglamento


será el administrador quien tomará la decisión final ajustándose lo
más posible al reglamento de la FIDE.
8.5 Los capitanes podrán revertir una decisión del administrador si es
que el 100% de ellos está de acuerdo.

ADMINISTRADORES DEL EVENTO

Trujillo – Perú, 17 de febrero del 2020

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