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Game: Risen3 - Titan Lords


Preset: Betterplay - Real Lightning and Ultra Sharp by JumperXxS
SweetFX: v2.0 Preview 8 by CeeJay.dk
API hook: Reshade by Crosire

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//#################################################################################
###################################
//########### Choose effects
###################################################################################
#######
//#################################################################################
###################################

// |---------------------------------------|---|
#define USE_SPLITSCREEN 0
// |---------------------------------------|---|
#define USE_SMAA 1
#define USE_FXAA 1
#define USE_BLOOM 1
#define USE_HDR 1
#define USE_LUMASHARPEN 1
// |---------------------------------------|---|
#define USE_LEVELS 0
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TECHNICOLOR2 1
#define USE_DPX 0
#define USE_TONEMAP 1
#define USE_VIBRANCE 1
#define USE_CURVES 1
#define USE_COLORMATRIX 0
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1
#define USE_DITHER 1
// |---------------------------------------|---|
#define USE_ASCII 0
#define USE_CARTOON 0
#define USE_EXPLOSION 0
#define USE_CA 0
#define USE_ADVANCED_CRT 0
#define USE_PIXELART_CRT 0
#define USE_LENS_DISTORTION 0
#define USE_NOSTALGIA 0
#define USE_MONOCHROME 0
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0
#define USE_FILMGRAIN 0
#define USE_BORDER 0
#define USE_TRANSITION 0
#define USE_DEPTH 0
#define USE_CUSTOM 0
// |---------------------------------------|---|

//#################################################################################
###################################
//########### SMAA Anti-aliasing settings
#############################################################################
//#################################################################################
###################################
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 //
[0.05 to 0.20]
#define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.001
// [0.001 to 0.100]
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98 // [0
to 98]
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0
to 16]
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 50 // [0
to 100]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Advanced SMAA settings
<------------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define SMAA_EDGE_DETECTION 2 // [1|
2|3]
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0
or 1]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> SMAA Predication settings
<---------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define SMAA_PREDICATION 1 // [0
or 1]
#define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.001

#define SMAA_PREDICATION_SCALE 2.0


#define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.8
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Debug SMAA settings
-<--------------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 // [0
to 4]

//#################################################################################
###################################
//########### FXAA Anti-aliasing settings
#############################################################################
//#################################################################################
###################################
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 // [1
to 9]
#define fxaa_Subpix 0.600 //
[0.000 to 1.000]
#define fxaa_EdgeThreshold 0.150 //
[0.000 to 1.000]
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.001 //
[0.000 to 1.000]

//#################################################################################
###################################
//########### Bloom settings
###################################################################################
######
//#################################################################################
###################################
#define BloomThreshold 26.00 // [0.00 to
50.00]
#define BloomPower 2.200 // [0.000 to
8.000]
#define BloomWidth 0.5000 //
[0.0000 to 1.0000]

//#################################################################################
###################################
//########### HDR settings
###################################################################################
########
//#################################################################################
###################################
#define HDRPower 1.32 // [0.00 to
8.00]
#define radius2 0.88 // [0.00 to
8.00]

//#################################################################################
###################################
//########### LumaSharpen settings
###################################################################################
#
//#################################################################################
###################################
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Sharpening
<----------------------------------------------------------------------------------
--|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define sharp_strength 2.80 //
[0.10 to 3.00]
#define sharp_clamp 0.600 // [0.000 to
1.000]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Advanced sharpening settings
<------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define pattern 2 // [1|2|3|4]
#define offset_bias 0.4 // [0.0 to
6.0]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Debug sharpening settings
<---------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define show_sharpen 0 // [0 or 1]

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//#################################################################################
###################################
//########### Levels settings
###################################################################################
#####
//#################################################################################
###################################
#define Levels_black_point 16 // [0
to 255]
#define Levels_white_point 235 // [0
to 255]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Debug settings
<--------------------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define Levels_highlight_clipping 0 // [0 or 1]

//#################################################################################
###################################
//########### TECHNICOLOR settings
###################################################################################
#
//#################################################################################
###################################
#define TechniAmount 0.40 // [0.00 to
1.00]
#define TechniPower 4.00 // [0.00 to
8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.00 to
1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.00 to
1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.00 to
1.00]

//#################################################################################
###################################
//########### TECHNICOLOR 2 settings
##################################################################################
//#################################################################################
###################################
#define Technicolor2_Red_Strength 0.3 // [0.05 to
1.0]
#define Technicolor2_Green_Strength 0.3 //
[0.05 to 1.0]
#define Technicolor2_Blue_Strength 0.3 // [0.05 to
1.0]
#define Technicolor2_Brightness 0.7 // [0.5 to
1.5]
#define Technicolor2_Strength 0.6 //
[0.0 to 1.0].
#define Technicolor2_Saturation 0.8 // [0.0 to
1.5]

//#################################################################################
###################################
//########### Cineon DPX settings
###################################################################################
##
//#################################################################################
###################################
#define Red 8.0 // [1.0 to
15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to
15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to
15.0]
#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to
2.5]
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to
8.0]
#define RedC 0.32 //
[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.32 //
[0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.32 //
[0.60 to 0.20]
#define Blend 0.05 //
[0.00 to 1.00]

//#################################################################################
###################################
//########### Tonemap settings
###################################################################################
#####
//#################################################################################
###################################
#define Gamma 1.300 //
[0.000 to 2.000]
#define Exposure -0.100 // [-
1.000 to 1.000]
#define Saturation -0.100 // [-
1.000 to 1.000]
#define Bleach 0.100 //
[0.000 to 1.000]
#define Defog 0.000 //
[0.000 to 1.000]
#define FogColor float3(0.00, 2.55, 0.00) // [0.00 to
2.55]

//#################################################################################
###################################
//########### Vibrance settings
###################################################################################
####
//#################################################################################
###################################
#define Vibrance 0.25 // [-
1.00 to 1.00]
#define Vibrance_RGB_balance float3(0.00, 0.00, 0.00) // [-
10.00 to 10.00]

//#################################################################################
###################################
//########### Curves settings
###################################################################################
######
//#################################################################################
###################################
#define Curves_mode 2 // [0|1|2]
#define Curves_contrast -0.25 // [-
1.00 to 1.00]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Advanced curve settings
<-----------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define Curves_formula 2 // [1|2|3|4|
5|6|7|8|9|10|11]

//#################################################################################
###################################
//########### Color Matrix settings
###################################################################################
//#################################################################################
###################################
#define ColorMatrix_Red float3(0.817,0.183,0.000) //
[0.00 to 1.00]
#define ColorMatrix_Green float3(0.333,0.667,0.000) //
[0.00 to 1.00]
#define ColorMatrix_Blue float3(0.000,0.125,0.875) //
[0.00 to 1.00]
#define ColorMatrix_strength 1.0

//#################################################################################
###################################
//########### Lift Gamma Gain settings
################################################################################
//#################################################################################
###################################
#define RGB_Lift float3(1.200,1.200,1.200) //
[0.000 to 2.000]
#define RGB_Gamma float3(0.900,0.900,0.900) //
[0.000 to 2.000]
#define RGB_Gain float3(0.900,0.900,0.900) //
[0.000 to 2.000]

//#################################################################################
###################################
//########### Dither settings
###################################################################################
######
//#################################################################################
###################################
#define dither_method 1 // [1 or 2]

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//#################################################################################
###################################
//########### Ascii settings
###################################################################################
#######
//#################################################################################
###################################
#define Ascii_input_image 1 // [1
or 2]
#define Ascii_spacing 1 // [0
to 9]
#define Ascii_font 2 // [1
or 2]
#define Ascii_font_color float3(255, 255, 255) // [0
to 255]
#define Ascii_background_color float3(0, 0, 0)
// [0 to 255]
#define Ascii_swap_colors 0
#define Ascii_invert_brightness 0 // [0
or 1]
#define Ascii_font_color_mode 1 // [0
to 2]

//#################################################################################
###################################
//########### Cartoon settings
###################################################################################
#####
//#################################################################################
###################################
#define CartoonPower 1.5 // [0.1 to
10.0]
#define CartoonEdgeSlope 1.5 // [0.1 to
8.0]

//#################################################################################
###################################
//########### Explosion settings
###################################################################################
###
//#################################################################################
###################################
#define Explosion_Radius 2.0 // [0.2 to
100.0]

//#################################################################################
###################################
//########### Chromatic Aberration settings
###########################################################################
//#################################################################################
###################################
#define Chromatic_shift float2(2.5,-0.5) // [-100.0
to 100.0]
#define Chromatic_strength 1.0

//#################################################################################
###################################
//########### Advanced CRT settings
###################################################################################
//#################################################################################
###################################
#define CRTAmount 1.00
#define CRTResolution 2.0
#define CRTgamma 2.2
#define CRTmonitorgamma 2.4 //
[0.0 to 4.0]
#define CRTBrightness 1.2 // [1.0 to
3.0]
#define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to
4.0]
#define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1]
#define CRTCurvature 1 // [[0 or 1]
#define CRTCurvatureRadius 2.0 // [0.0 to
2.0]
#define CRTCornerSize 0.0100 // [0.0000
to 0.0020]
#define CRTDistance 2.00 // [0.00 to
4.00]
#define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to
0.20]
#define CRTAngleY -0.15 // [-0.20 to
0.20]
#define CRTOverScan 1.00 // [1.00 to
1.10]
#define CRTOversample 0 // [0 or 1]
//#################################################################################
###################################
//########### Pixel Art CRT
###################################################################################
########
//#################################################################################
###################################
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Emulated input resolution
<---------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_resolution_mode 1 // [1
or 2]
#define PixelArtCRT_resolution_ratio (1.0/4.0)
#define PixelArtCRT_fixed_resolution float2(320.0,160.0)
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Hardness
<----------------------------------------------------------------------------------
----|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_hardScan -24.0
#define PixelArtCRT_hardPix -24.0
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Display warp
<----------------------------------------------------------------------------------
|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_warp float2(1.0/64.0,1.0/24.0)
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Type of shadow mask
<---------------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_ShadowMask 3 // [1
to 4]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Amount of shadow mask
<-------------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_maskDark 0.5
#define PixelArtCRT_maskLight 1.5
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Falloff shape
<---------------------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_shape 3.0
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Amp signal
<----------------------------------------------------------------------------------
--|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define PixelArtCRT_overdrive 1.25

//#################################################################################
###################################
//########### Monochrome settings
###################################################################################
##
//#################################################################################
###################################
#define Monochrome_conversion_values float3(0.21,0.72,0.07)
// [0.00 to 1.00]
#define Monochrome_color_saturation 0.00 //
[0.00 to 2.00]

//#################################################################################
###################################
//########### Sepia settings
###################################################################################
#######
//#################################################################################
###################################
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //
[0.00 to 2.55]
#define GreyPower 0.11 // [0.00 to
1.00]
#define SepiaPower 0.58 // [0.00 to
1.00]

//#################################################################################
###################################
//########### Daltonize settings
###################################################################################
###
//#################################################################################
###################################
#define Daltonize_type 1 // [1|2|3]

//#################################################################################
###################################
//########### Choose effects
###################################################################################
######
//#################################################################################
###################################
#define FilmGrain_intensity 0.50 // [0.00 to
1.00]
#define FilmGrain_variance 0.40 // [0.00 to
1.00]
#define FilmGrain_SNR 6 // [0
to 16]
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
// --------------> Advanced Film Grain settings
<------------------------------------------------------------------|
//
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------|
#define FilmGrain_mean 0.50 // [0.00 to
1.00]

//#################################################################################
###################################
//########### Vignette settings
###################################################################################
####
//#################################################################################
###################################
#define VignetteType 1 // [1|2|3]
#define VignetteRatio 1.00 //
[0.15 to 6.00]
#define VignetteRadius 1.00 // [-
1.00 to 3.00]
#define VignetteAmount -1.00 // [-
2.00 to 1.00]
#define VignetteSlope 2 // [2 to 16]
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //
[0.000 to 1.000]

//#################################################################################
###################################
//########### Border settings
###################################################################################
######
//#################################################################################
###################################
#define border_width float2(0,1) // [0
to 2048]
#define border_ratio float(2.35 / 1.0) //
[0.1000 to 10.0000]
#define border_color float3(180, 0, 0) // [0
to 255]

//#################################################################################
###################################
//########### Splitscreen settings
###################################################################################
#
//#################################################################################
###################################
#define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|
5|6]

//#################################################################################
###################################
//########### Transition
###################################################################################
###########
//#################################################################################
###################################
#define Transition_time 5000 // [1
to 60000]
#define Transition_texture "Winners_Dont_Use_Drugs.png" //
["filename"]
#define Transition_texture_width 720
#define Transition_texture_height 480
#define Transition_type ImageFadeOut

//#################################################################################
###################################
//########### Depth
###################################################################################
################
//#################################################################################
###################################
#define Depth_z_near 0.01 //
[0.00001 to 100000.0]
#define Depth_z_far 100.00 // [0.00001
to 100000.0]

//#################################################################################
###################################
//########### Custom settings
###################################################################################
######
//#################################################################################
###################################
#define custom_strength 1.1 // [0.00 to
1.00]

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