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Neptali Antony Reyes Cabrera

MOVIMIENTOS EN DOS DIMENSIONES


1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES
 SUPONEMOS MÓVILES PUNTUALES→POSICIÓN
QUEDA DETERMINADA POR UN PUNTO P
 ESTA POSICIÓN SE EXPRESA CON LAS
COORDENADAS x E y DE ESTE PUNTO P
 VECTOR POSICIÓN: SU PUNTO DE APLICACIÓN ES
EL ORIGEN DE COORDENADAS Y SU EXTREMO EL
PUNTO P, QUE

ES EL LUGAR
 QUE OCUPA EL MÓVIL
r = x(t )i + y (t ) j

r = (rx , ry )
 DISTANCIA QUE SEPARA A UN MÓVIL DEL ORIGEN:
MÓDULO DEL VECTOR POSICIÓN
¡¡¡SIEMPRE ES UN VALOR POSITIVO!!!
r= x +y
2 2
1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES

 VECTOR DESPLAZAMIENTO: PROPORCIONA EL


DESPLAZAMIENTO DE UN MÓVIL PUNTUAL
ENTRE DOS INSTANTES t1 Y t2
 SUORIGEN ES LA POSICIÓN EN EL INSTANTE t1 Y
SU EXTREMO LA POSICIÓN EN EL INSTANTE t2

  
r = r2 − r1
1. MOVIMIENTOS EN 2 DIMENSIONES
 ECUACIÓN DE LA TRAYECTORIA: EXPRESA LA
COORDENADA y EN FUNCIÓN DE LA
COORDENADA x y = y (x )
 LA TRAYECTORIA ES LA LÍNEA QUE DESCRIBEN LAS
SUCESIVAS POSICIONES DEL MÓVIL
 SE CALCULA DESPEJANDO t
DE LA EXPRESIÓN DE LA
COORDENADA x Y SUSTITUYENDO
EN LA EXPRESIÓN DE LA y
2. VELOCIDAD
 VELOCIDAD MEDIA: El vector velocidad media
entre dos instantes es el cociente del vector
desplazamiento entre el intervalo de tiempo
transcurrido
  
 r r2 − r1
vm = =
t t2 − t1
 Los vectores vm y r son paralelos en cada
intervalo considerado
2. VELOCIDAD
 VELOCIDAD INSTANTÁNEA: Es el vector
velocidad media evaluado en un tiempo muy
pequeño (tiende a 0)

 r
vi = cuando t → 0
t
 La dirección del vector velocidad instantánea es
tangente a la trayectoria en cada punto
3. ACELERACIÓN
 VECTOR ACELERACIÓN MEDIA: COCIENTE
ENTRE LA VARIACIÓN DEL VECTOR VELOCIDAD
EN DOS INSTANTES t1 Y t2 Y EL INTERVALO DE
  
TIEMPO TRANSCURRIDO 
a =
v v2 − v1
=
t t2 − t1
m

 EL VECTOR VELOCIDAD PUEDE VARIAR


PORQUE:
 VARÍA EL MÓDULO
 VARÍA LA DIRECCIÓN
 VARÍA MÓDULO Y DIRECCIÓN
3. ACELERACIÓN

 VECTOR ACELERACIÓN INSTANTÁNEA: ES LA


ACELERACIÓN DE UN MÓVIL EN UN INSTANTE
DETERMINADO

 v
ai = cuando t → 0
t
 SERÁ TANGENTE A LA TRAYECTORIA EN
MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS
 SERÁ PERPENDICULAR A LA TRAYECTORIA EN
LOS MOVIMIENTOS CIRCULARES
3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS

 COMPONENTE TANGENCIAL
 MIDE LA VARIACIÓN DEL MÓDULO DEL VECTOR
VELOCIDAD CON RESPECTO DEL TIEMPO
 ES TANGENTE A LA TRAYECTORIA EN CADA
INSTANTE Y SU SENTIDO ES EL DEL MOVIMIENTO SI
EL MÓDULO DE LA VELOCIDAD AUMENTA Y EL
CONTRARIO SI EL MÓDULO VELOCIDAD DISMINUYE

 v
at =
t
3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS

 COMPONENTE NORMAL
 MIDELA VARIACIÓN DE LA DIRECCIÓN Y SENTIDO
DEL VECTOR VELOCIDAD  v2
an =
R
 SE ENCUENTRA SOBRE EL EJE NORMAL A LA
TRAYECTORIA EN CADA INSTANTE Y SU SENTIDO ES
SIEMPRE HACIA EL INTERIOR DE LA CURVA
 R ES EL RADIO DE LA CURVATURA DE LA
TRAYECTORIA EN CADA PUNTO
3. ACELERACIÓN: COMPONENTES INTRÍNSECAS

  
a = at + an

a = at + an
2 2
4. MOVIMIENTO CIRCULAR

 TRAYECTORIA DEL MÓVIL: CIRCUNFERENCIA


 MAGNITUDES CARACTERÍSTICAS:
 POSICIÓN ANGULAR (j)
 RADIO DE LA TRAYECTORIA (r)

 POSICIÓN LINEAL (s) → Es el arco recorrido

s = j ·r
s y r en metros
j en radianes
4. MOVIMIENTO CIRCULAR

 DESPLAZAMIENTO ANGULAR: ÁNGULO


DESCRITO POR EL MÓVIL j = j2 - j1
 DESPLAZAMIENTO LINEAL: ARCO RECORRIDO
POR EL MÓVIL s = s2 – s1
 RELACIÓN DESPLAZAMIENTO ANGULAR Y
DESPLAZAMIENTO LINEAL

s = j ·r
4. MOVIMIENTO CIRCULAR
s s2 − s1
vm = =
 VELOCIDAD MEDIA LINEAL: t t2 − t1
se mide en m/s

 VELOCIDAD MEDIA ANGULAR: j j  − j


wm = =
se mide en rad/s t t2 − t1

RELACIÓN VELOCIDAD ANGULAR-LINEAL:


vm=wm·R
4. MOVIMIENTO CIRCULAR
 MCU = MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
 TRAYECTORIA CIRCULAR
 VELOCIDAD LINEAL Y VELOCIDAD ANGULAR
CONSTANTES (v=cte; w=cte)
 VECTOR VELOCIDAD TIENE DE MÓDULO v = w·R=cte Y
DIRECCIÓN TANGENTE A LA TRAYECTORIA CIRCULAR
 VECTOR ACELERACIÓN TIENE DE MÓDULO EL VALOR
DE LA ACELERACIÓN NORMAL (CTE), SU DIRECCIÓN
ES LA DEL RADIO Y SU SENTIDO HACIA EL CENTRO
DE LA CIRCUNFERENCIA (aceleración centrípeta)
4. MOVIMIENTO CIRCULAR
 MCU = MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

 PERÍODO (T): tiempo que tarda el móvil en realizar


una vuelta completa. Se mide en segundos

 FRECUENCIA (f): número de vueltas que realiza el


móvil en un segundo. Se mide en s-1

1
f =
T
5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS

 5.1. DOS MRU PERPENDICULARES


 EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO
El movimiento real de la barca está compuesto
por:
 MRU perpendicular a la

orilla del río, debido al


esfuerzo de los remeros.
 MRU paralelo a la orilla

por la corriente del río.


5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
 5.1. DOS MRU PERPENDICULARES
 EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO

 vx= vcorriente río = cte

 vy=vbarca=cte
  
v = vríoi + vbarca j

 x= vcorriente río ·t
 y= vbarca·t
   
r = x i + y j = vcorrienterío·t i + vbarca ·t j
5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
 EJEMPLO: BARCA QUE CRUZA UN RÍO. CÁLCULO
DE MAGNITUDES
1. Tiempo que tarda la barca en cruzar la anchura
del río → y= vbarca·t
2. Desviación que sufre la barca → x= vcorriente río ·t
3. Distancia total recorrida por la barca →
L= y 2 + x 2
4. Ángulo de inclinación respecto
y v
de la orilla → tag = =
x v
barca

corrienterío

5.Ecuación trayectoria →
x x
t=  y = vbarca ·t = vbarca
vcorrienterío vcorrienterío
5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
 5.2. TIRO PARABÓLICO
 EJEMPLOS: BALÓN CHUTADO POR UN
FUTBOLISTA, LANZAMIENTO PELOTA DE TENIS O
DE GOLF, …
 ES EL QUE SIGUEN LOS OBJETOS LANZADOS
HORIZONTAL U OBLICUAMENTE
5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
 5.2. TIRO PARABÓLICO
 El movimiento real está compuesto por:

 MRU en el eje horizontal (suponemos nulo el


rozamiento con el aire y la acción del viento; a=0)
 MRUA en el eje vertical porque actúa la gravedad,
vertical y hacia abajo
5. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
 5.2. TIRO PARABÓLICO
 CONVENIO DE SIGNOS:
1. ORIGEN DE COORDENADAS: SUELO EN LA VERTICAL DE
LANZAMIENTO (x0 = 0 ; y0 valdrá 0 cuando el objeto se
lanza desde el suelo)
2. VELOCIDAD: LA COMPONENTE VERTICAL ES POSITIVA
CUANDO EL SENTIDO ES HACIA ARRIBA Y NEGATIVA
HACIA ABAJO. LA HORIZONTAL SIEMPRE ES POSITIVA
3. ACELERACIÓN: EN LA VERTICAL ACTÚA LA GRAVEDAD,
QUE TIENE VALOR NEGATIVO PORQUE VA HACIA ABAJO
5.2. MOVIMIENTO PARABÓLICO.ECUACIONES

 EJE HORIZONTAL (MRU):


 vx = v0x=v0·cos  = cte

 x= x0+v0x·t → x = x0 +v0·cos  ·t

 EJE VERTICAL (MRUA):


 vy = v0y-g·t = v0·sen - g·t

 y = y0+v0y·t + 0,5·a·t2 → y = y0 +v0·sen ·t-0,5·g·t2


5.2. MOVIMIENTO PARABÓLICO.ECUACIONES

 VECTOR VELOCIDAD:
    
v = vx i + v y j = v0 cos i + (v0 sen − gt) j

 VECTOR POSICIÓN:

    1 2 
r = xi + yj = ( x0 + v0 cos )i + ( y0 + v0 sent − gt ) j
2
5.2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. RESOLUCIÓN
DE ACTIVIDADES
 COMPONENTES INICIALES DE LA VELOCIDAD:
 v0x=v0·cos v0y=v0·sen

SI >0º SI =0º SI <0º

v0x=v0·cos v0x=v0· v0x=v0·cos


v0y=v0·sen v0y=0 v0y=-v0·sen

 ALTURA MÁXIMA: Cuando se alcanza, vy=0


 PUNTO DE IMPACTO EN EL SUELO (alcance):
Cuando se alcanza, y = 0
5.2. MOVIMIENTO PARABÓLICO. RESOLUCIÓN
DE ACTIVIDADES
 VELOCIDAD FINAL: Si conocemos el tiempo
total, podemos calcular las dos componentes
de la velocidad
módulo velocidad final :
v f = (v0cos ) + (v0·sen - g·t T )
2 2 vy
angulo:  = arctg
vx

 ECUACIÓN DE LA TRAYECTORIA (y (x)):


1 2
y = y0 + v0·sen·t − g·t
2
x
donde t =
v 0·cos

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