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ZHdK IAD
1. Semester
HS 09
Gestalterische Grundlagen I
Bildschirmtypografie + Icons
Riccardo Lardi
Jürgen Späth
ZHdK | IAD
Bildschirmtypografie + Icons
Anforderungen
– sehr kleine Schriftgrösse
– unterschiedliche Schriftschnitte
– schwarzer/weisser Hintergrund
Prozess
Ich habe folgende Schriften gewählt: DINOT,
Helvetica, Tahoma, Univers und Verdana. Die
standard iPhone Schrift ist Helvetica; es ist mei-
ner Meinung nach auch eine gute Wahl für ein
Gerät wie das iPhone. Die Schriftart ist weder zu
eng- noch zu weitbündig und lässt sich in kleinen
Grössen noch relativ gut lesen.
Bei allen gewählten Schriften empfand ich es auf
dem iPhone für das Auge angenehmer, weisse
Schrift auf schwarzen Hintergrund zu haben.
Auch die Lesbarkeit schätzte ich so als besser ein.
Vom Rest stark hervorgehoben hat sich DINOT
Bold. Die Schrift ist in diesem Schriftschnitt
extrem breit und sticht durch die Massivität
deutlich hervor.
Umsetzung
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Schriften
– Arial
– DINOT
Aufgabe 1
Analysieren Sie die Schriften auf Schriftgrösse
und Schriftschnitt.
Schriftgrösse 4 - 11 Punkt
Schriftschnitte
Light, Regular, Normal, Medium, Fett, Bold, Black
Analyse
Die Unterschiede zwischen den Arial Schrift-
schnitten sind erheblicher als diese zwischen
denen der DINOT. Die verschiedenen Schrift-
schnitte variieren stärker, was sich visuell in der
jeweiligen Laufweite wahrnehmen lässt.
Umsetzung
Umsetzung
Umsetzung
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Bildschirmtypografie + Icons
Schriften
- Arial, 36px, Regular / Bold
- DINOT, 36px Regular / Black
Analyse
Die Laufweite ist bei DINOT ist weiter als bei
Arial. Dies äussert sich beim Schriftschnitt Black
am stärksten. Die Laufweite dieser Schrift ist
wahrscheinlich massgeblich am plakativen Effekt
dieses Schriftschnittes beteiligt.
Umsetzung
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Bildschirmtypografie + Icons
Analyse
Die Punzen von Arial sind deutlich breiter und
länger angelegt als bei DINOT. Ausserden lässt
sich eine geometrischere bzw. rundere Form der
Punzen ausmachen. Bei DINOT sind die Pun-
zenformen eher oval und wie gesagt, weniger
weitläufig, enger. Am besten lässt sich dies bei
den Buchstaben P, O und G beobachten.
Umsetzung
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Bildschirmtypografie + Icons
Farbe:
RGB 0/160/225
Analyse
Allgemein empfinde ich die Schriften wieder als
besser lesbar auf dem dunklen, bzw. blauen Hin-
tergrund. Das vorgegebene Blau ist für meinen
Geschmack auf weissem Hintergrund zu hell, als
dass es sich in genügendem Masse für das Auge
deutlich abheben könnte. Die Farbkombination
im Allgemeinen finde ich sehr angenehm, ruhig
und bedacht.
Umsetzung
ZHdK | IAD
Bildschirmtypografie + Icons
IPHONE 1 Aufgabe
Für das sich zurzeit im Pilotstadium befindende
Car2Go car sharing Projekt von der Daimler
AG in Ulm/DE und Austin/USA soll das Design
einer iPhone Applikation entworfen werden, mit
welcher man möglichst einfach eine Spontanbu-
chung abwickeln kann. Spontanbuchung bedeu-
tet, das Auto ab sofort für 15min zu buchen und
somit für sich selbst zu reservieren. Das Car2Go
corporate design steht zur Verfügung.
Analyse
Angefangen mit dem Entwerfen des Strukto-
gramms der Applikation begann sich die Grundi-
dee rasch zu verfestigen. Mit möglichst wenigen
Schritten soll eine Spontanbuchung arrangiert
werden können - zudem soll der Benutzer das
App nur bevor er in das Auto steigt benötigen -
es soll also bewusst auf zuviele Features ver-
zichtet werden. Das Tool soll ein in sich geschlos-
senes, kompaktes System bilden, welches als
Werkzeug fungiert.
Das Design der Oberflächenelemente wurde auf
nur wenige Teile reduziert, um möglichst nicht zu
stark vom vorgegebenen iPhone feeling abzu-
weichen, welches man sich als User unweigerlich
gewohnt ist. Eine zu starke Individualiserung der
Steuerelemente würde zu unnötiger Ablenkung
und Verwirrung führen.
Umsetzung
Umsetzung
Umsetzung
ZHdK | IAD
Bildschirmtypografie + Icons
IPHONE 2 Aufgabe
Im Bezug zum Car2Go iPhone App aus der letz-
ten Aufgabe soll eine Iconfamilie erstellt werden,
welche die benötigten Funktionalitäten abdeckt.
Analyse
Ich habe zwei Lösungen entworfen: für die erste
habe ich bewusst nicht darauf gesetzt, diese
eventuell in mein bestehendes App einzubauen.
Ich habe mich an den Gelbtönen des corporate
design orientiert und Icons entworfen, welche
denm Funktionsumfang des Programms entge-
genkommt.
Die zweite Familie soll in das App integrierbar
sein, d.h. ästhetisch in das bestehende Design
passen. Dazu bediente ich mich an den beste-
henden Icons des Programms, welche ich aus
standard iPhone Icons extrahiert hatte, und
entwarf die Gruppe weiter bzw. zog den Faden
fort und entwickelte weitere Icons in dieser Art.
Dies stellte sich, was ich natürlich hätte voraus-
sehen sollen, als schwieriger als erwartet heraus.
Jedoch konnte ich mich schlussendlich mit dem
Ergebnis zufriedengeben.
Umsetzung
Umsetzung
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