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prc3ran and nr atsochred


dG1l|Mrrnon and nat rhls .rc pote r.d
by bo$ Na{onal 6nd lnrermnonal copyright
hw. Sto.agein . rct.ldrl syn€'r{ reprcdr-
tion, r..nslarjd, hrrjng lcndiry brad@sr-
lry a|d public pedornanc lre pohlbxcd
wirhoul elpress wrnren pdnlrslon of
Mino6ofr Ltnired.

B*k to th. Futw! prd lll


D6l9.d andpbg.nn.d byProL tofNarc Ltd.
Ir€ mnul *as pmdu.edby6ry Wnc &d lan6 Willls

@ r99 Mi.rcrsottLtd,O !99o llCS. AMBLIN


lnag€ Works, lsin H@i., 18 sourhwarkStre€r,
LondonSEroSW Telepho.e qr 928 r15r Fax:o?r t8t trga
CustomerSupport m: 07' 26r 9155
IOADIilE
wnh thisprodu.l,pleasepop de drskONLY
Shouldyouexpe.lene lcdrng dif{icuhies
anddocunenlanon)Inlo somesiudy packasingand
ihangonto rhepackagins sendrt lo:
Deparrme.r BTfl, lnage works
lruin House,tre Southwarksr.er

alongwit a briefdesciiplionof rheproblemand,of course,your mne md add.ss. we


will endeavoufto provde you with a replacenentwilhm ,8 daysof r{eiting the disk
h6 m no way aftects your tlatltory rgirs

ATARIST
lnse the diskinto the intemaldriveandswitchon the machine.
The
ganewill loadand.un automatically. Ownersofsinglesideddiskdrives
shouldrcturnthe diskto usfor up'grading:
serd to BTTFT Upgrade,ImageWorks,
lrvin House,rg Southwark Street,
LondonsErosw.
AMIGA
switchon the machine, andwhentheWoakbench promptappears,
insert
the diskinto the internalddve.Thegamewill loadandrun.
SP€CIRUiI CASSETTE
Ensuringthe cassette A, inse
is fullyrewoundto the beginningofside
into the cassette
the cassette recorder,thentypeLOAD"'andpress
RETURN. Theganewill loadandrun.
S'ECnUM +3 D|SK
Insertthe diskinto the driveandselectLoADER
fromthe on-scaeen
menu.Thegamewill loadandrun.
COMMODORE54 CASSEIIE
Ensuringthe cassetteis fully rewoundto thebeginning
of sideA, insert
the cassette
into thedatarecorder,then,holddownSHIFTand pres5
RUN/STOP. Pressplaywhenprompted,andthe gamewill loadandrun.
COl,lilODOnE 64 DISK
Insertthediskinto the drive,typeLoAD"",8,r and pressRETURN.
The
gamewill loadandrun.
coitMoDoREt28
Type6061andpressRETURN. TypeY whenprompted.followedby
RETURN,thenFollowthe appropriate
Commodore
6,{instructions.
AMSTNAI' CFCCAI'SETTE
Ensuring the cassette
is fully rewoundto the beginning
ofsideA. insert
the fully-rewoundcassetteinto the player.HolddownCONTROL and
pressENTER on thenumerickeypad.Pressplaywhenprompted,andthe
gamewill loadandrun.Ondiskmachines youwill haveto type' TAPE"
followedby return.
AIIISIRAD @C DISK
Thegamewill loadand
Insertthediskinto the driveandtypeRUN"'DISK-
run.
IBM PICAI{D COMPATIBLES
InsenDiskI into DriveA: ofyour systemandthentype'Ai followedby
RETURN.Thentype'BTTF]'followedby RETURN. Theprogramwill now
loadandrun.
CASSEI'E VERS,oNSPIEASE TfifE
Dueto thisprogranconsisting of severaldifferentparts,it will beneces
saryfor you to stopandstaft the cassette
asinstructedon screenby your
compurcr.
t0nB0ts
TheAtari5l AmigaandCommodore 64versionscanbe playedwith a
joystickonly.sTownersshouldplugtheirstickinto Po One,while
Amigaandcommodorc64ownersshouldusePortTwo.
Soectrum. Amstradand IBMPCversionsall haveredefinable key-
boad contrcls,a5well asjoystickoptions.(Spectrum use$ must
havea Kempston Referto the on-scaeen
or Sinclairinterface).
for moredetails.
instructions

s0IlB...
ut sroBr
ll arty'sin bigtrouble.Having
lll returnedto rgqqto try and
stopthe evil Bifffromchanging
the futurefor hi5ownbenefit
wilh the aidof a stolensports
almanac, he andDocBrown
havernanaged to dojust that.
Butwhenthe flyingDelofean-
with Docinside- is hit by light-
ninganddisappears, Hisroubles
Martyis left strandedin 19551
are far from over.
seconds afterthe Docs disappearance, Martyreceives a letter
fromhim- dated1885!Afterbeingcatapulted backto the old
west by the lightningbolt,Dochasdecidedto settledownthere
asa blackmith,explaining that he'squitehappythereandwants
no helpfromMarty.Alsoincludedin the letterarespecific
instructionson howto find the Delorean(whichDochashidden
in a disusedmineshaf0anduseit ro getMartybackto 1985.
ButwhenMartyandDocreturnto themineshaftto recoverthe
Delorean,theydiscover,in the nearbygraveyard,a headstone
with Doc'snameon it - datedju5ta fewdaysafterhislerterto
MartylRealising hehasto savethe Docb€forehe is killed,Mariy
usesthe Deloreanto travelbacklo r885...

0$t t0t0!,..
ow it's up to you,in therolesof bolh MartyandDocBrownto
I
ll savethedayandreturneveryonesalelyto therrowntime.lt s
not goingto be easy,thanksto theappearance of Buford'Mad
Dog"Tannen,the first in the longlineofthe evilTannens of Hill
ValleylHe'sbeengunningfor Docsincehe arrived- andnowhe's
gunningfor youtoo.
BAcKrofiE FUTUREPART is splitinto foursections,whichyouplay
oneafterthe other.Eachsectionrepresents a famousscenefrom
the movie- soifyou'veseenthe film,somuchthe better.Thesec
tionsgetprogressively ha.der,withthe finalsection,in whichyo
mustgetbackto 1989onceandfor all, thetoughestof the lot. Bul
don'tworry- we'llgiveyousomehelpalongthe way.Youmay
pausethegameduringanyofthe sections by pressingthe'H'key.
andpressing it againto continue.
l,erelI
TIEEUCTIOIBD
TIASE
iilmu0
I ustaftermeettngup wjlh eachotherba.k
U in r885,MarryandDocareplanning howto
getbackto 1985- whentheyhearsomebody
scream.It'5Cla.a,HillValley'snew
schoolteacher,on a runawaybuckboard
(whichis,by the way,sortofa horse-pulled
cart)headedstraightoverthe ravine!Acting
quickly,Docleapson hishorseandgiveschase.

uIllut
he objecrof thisfirst gameis to reachClarabeforethe buck-
il
I boardreaches theedgeof theravjne.You'reDoc,on rhe
horse.andyoustartout just behindClaraon thebuckboard. A
windowbelowthe mainscreenshowshowcloseyouandClara
areto the ravine.Youdon'thaveanydirectcontroloverthe
horse,asit gallopsautornatically.However, youcancontrolDoc's
actions.If youcatchup with Clarabeforeshereaches theedgeof
the ravine.vou'vewonandit's ontothe nextlevel.
Thetaskis mademoredifficultby obstacles that cropup along
the wayandthreatento stopDocfromsavingClara.Objects, such
asIndiantomahawks andpiecesof luggage that havefallenfrom
the backof the buckboard, comeflyingat the Doc,andtheymust
eitherbe duckedunderorjumpedover;you'lllearnwhichmove-
mentis appropriate, depending on the heightof the object.
Someobjectscanbe pickedup
anythingthatdoesn'tbounce,likea
hat oppieceof clothingcanbe collecl-
ed by Docby pushingdiagonally down
andrighton thejoystick Youget
bonuspointsfor everyitemcollected.
To makethingsmoredifficult,the
lndianshavedecidedto interfe.e.TheychaseafterDocon horse-
back,tryingto knockhimoff hishorse.Fortunately you'vegota
gunto defendyourselfwith,andyoucanshootbothin f.ont of
youandbehind.
EverytimeDocfallsoff hishorse,timeis lostandClaragets
closerto the ravine.lf youfall off too manytimes,thebuckboard
goesoverthe ravineandthe gameis over.

nD-llrt illu0trt
I s yougetcloserto Clara,theactionchanges viewpoinlsal c' l
I tain intervals- you'restill Docon thehorse,bul nowyouvr'$
theactionfromdi.ectlyabovewith the screenscrollingupward\
In the firstof the two overhead sections,you'recaughtin a bat-
tle betweenthe cavalrvandthe Indians,and you'veqot to make
yourwaythroughthe crossfirewithout gettinghit by theirown
fire.You'vestillgot your gun,and you can shoot the Indians- but
don'tshootthecavalryl Also.
keep an eyeout fo. obstacles on the
groundtharcanknock you of[ yourhorse.
ln thesecondoverheadsection,whichcomesin the laterpart
ofthe level,you'vegot to makeyourwlaythroughHillValley-
.ight in themiddleofa bankrobberylBufordandhisganghave
beencorneredby thecavalrycomingout of the bank,andthere's
a bigshootoutunderway. Again,avoidthe bulletsandshootrhe
badguys,whilelookingout for obstacleson theground.
ltIT
Donl shootthecavalry!

Level
I
Itt sto0TtilE
EAilEnt

s a nightofcelebration
in HillValley.
It
I Constructionof the famousclock
towerhasfinallybeencompleted, and
MartyandDocarethereat the open-air
party.Whilehe'sthere,Martynoticesan
old-styleShooting Wagon.Unableto resistthe ternptation
afterall thepracticehe'sput in at SevenEleven(!),Martypays
up,loadsup andtakesaim...
ltllil ll
js simple- shootasmuchasyou
I n rhissection,theobjective
I can,asquickly asyou can. This gameis playedin first-person
perspective- whichmeansyouseethingsexactlyasMartysees
them.Yourgunappearson screen,andto helpyoua little,there's
a specialgunsightthatshowsexact-
ly whereyou'reaiming.All youhave
to do is aimandshoot,andtry to
knockout asmuchasyoucan.Don't
worryaboutammunition - you've
gotasmuchasyoulike,but timeis
short.A clockin the top-righthand
cornerticksawayasyouplay,andwhenyourun out oftime,
Bufordappearsandendsthe game.
Theeasiestta.getsto hit aretheducks- theyscrollalongthe
bottomof thegalleryfromrightto left.Therearealsoflyingducks,
rhatcomealongthe top of the galleryin thesamedjrection.These
movefaster,soyouhaveto bequick.Therearealsoplentyof
bonusitemsto watchout for, sokeepyoureyesopen.
Formorepointsthough,watchout for the cardboard cut-outsof
Bufordandhisgang.Theyappearfromthe shopdoorways and
windows- andevenat point-blankrange,rightat the front of the
screen- gunningfor Marty.Theycan'tshootyou,but theyonly
appearfor a veryshorttimebeforedisappearing again,soyou
haveto beouick.
ilrI
argetsarent theonly thingyoucanshoor.Takea lookaround
ll
I OUTSIDE theljmirsoI rheshooling galleryrtself,
andrryro hrt
someofthe background obstacles. Therecouldbe interesting
results!Don'tshootthe old ladies,andlookout for specialduck
oonusesl

Lerel3
Ht It[ofiil0
$lrau0
[i#'"'l;ff::Iil,"J;T
but theevil Buford'MadDog"
Tannenandhisgangofcronies-
andthey'rejustlookingfor trouble.
Butwhentheystartpickingon Doc,theydidn'tcounton meet
ingMarty.Hemaynot havea gun,but he'sa meanfrisbee-
thrower,andarmedwith a pileof emptypie-traysfromthe pic
stall,MaftygivesBufordandtheganga ruq for theirmoneyl
llllu,il
i uford's ganghavehiddenrnthebuildings aroundtheHill
D Valleysquare, leaving yououtin lheopenwithnolhingbuta
pileof pie-traysto defendyourselfwith.Thebadguysappear
fromdoorways, windowsandon thesaloonroofandshootat
you.You'vemanaged to graban old ovendoor,whichyou're
usingasa primitive bullet-proofvest,but it canonlyprotectyou
for a certainnumberof shots- if it getshit too manytimes,it
break open,revealingMarty'sheart.Thenexthit is fatal.
Yougetyourpies- in stacksof ten -
fromthe tablein the bottom-right
cornerof the screen.Thereis an infi-
nitesupplyofpies,andMartycan
replenishhissupplyat anytime.To
throwthem,just positionyourself
(Martycanonlymoveleft or right)
andhit fire - youcanthrowthe trays
asfastasyoulike.Cettingpositioned
exactlyrightsoyoucanhit yourtar-
getsisn'teasy,but it sooncomeswith
practice.Thetrick is gettingtherefast
enoughsoyoucanhit oneof Buford's
gangbeforetheydisappear again.
However, hittinga badguyonce
isnl goodenough.lt'll getrid of him
for a little while,but he'llsoonbe back.Youmusthit a badguy
threetimesto getrid ofhim for good,andwhenhe'sgonehe's
crossedoff theBad-O-Meter at thetop of thescreen.when all six
badguyshavebeendefeated,Bufo.dhimselfappearsandmustbe
defeated. Getrid of Buford,andit'son to the finalsection.

Itm
oucan"bend"pjesin theairbyswerving them.Touchthejoy-
t
youwishto swerve
I stickin rhedirection immedialely
aller
throwingthepje.Usefulfor gettinginto tightcorners!

l,erel{
TIETBIIII
I$!lll0

fiflxil:lnT;;fl:
backto r9B5- but theonlyway
theycangetthe Deloreanup
to 88mphis to pushit in front of a locomotive!
Sotheydecide
to stealone...
tllllLtl
playMarty,andyousta the gamestandinS on top of the
t ou
I movrnqlocomotive s last You
carriage. ve got to makeyour
wayalongthe carriages, collectingDoc'sspecialspeedlogsalong
thewayto pushthe trainup to 88mph,andfinallygetto the
Deloreanat the front of thetrainbeforetimerunsout.
Asyouwalkalongthetrain,members of Buford'sgangandthe
trainengineers (whodon'twantyouto stealtheirtrain)appear
andconfrontyou.Fortunately, Marty'sstill got somepietraysleft
thathe canthrowto knockthe badguysoff the train.Ifthey get
too close,Martycaneither
punchthemout or duck
downandcrawlundertheir
legs.Youmustalsojumpto
3etoverthe gapsfromcar-
nageto carnage.
Becarefulof staticobstacles
asthe trainspeeds past.
Mailhooks, watertowersand
signalscanall knockMartyoff the train,soyouneedto duckor
jumpto avoidthem.If yougetknockedoff, you'rebroughtback
on screenby yourhoverboard, andyoucanclimbbackup on one
of thecarriageladdersto carryon.
Alongthe way,youmustpickup the sevencolouredspeedlogs
Dochasdroppedalongthe top ofthe train.Each
thatthe careless
logincreases theengine'sspeedby trmph,with the finalone
pushingit up to B8rnph.
Whenyoutinallymakeit to theengineat the fronrof the r.ain,
rhere5 onelastobstacleto overcome beforeyoucanreturnro
1985.Thelocomotive's boilerhasbeenpushedtoo far by thespe-
cjalspeedlogs,andit's sp.ayingout puffsandjetsofsteam.The
puffsareharmless, but thejetscanknockMartyoff. Youneedto
edgeyourwayup the enginecarefully,avoidingrhejets,andjump
downto the Deloreanat the [.ont of the train.If voumanaqe
that,it's backto r98S.
Butis it the end?

ltn
verytimeyoupickup a speedlog,the train burnpsasit picks
!
I up speed.Becarefulyoudon'tgetknockedoff whenrhishap
pens,andlookout too for thesmokeandcindersthatcanconfuse
Martvandcausehimto fall off.

This product ls guaranleedby t'1irro6oft lo be virus{R. Mnrorloft Ltd cannor ac.epr any
.esponsibility tor da@gecausedro rhispr&u.l rhroughvnus inferon. To be safe,atsays
switchoUyourmachinefor ar leasrone ftinute beforel@dingrhegane particutarly if
you ve jusr finrsh€d6hC another piece of software.

'Ite diskG) includ€d in rhis producr are guaranted ro be in cor.el {orking oder,
and
.onplelely Lee ofvirus.We canl acpr anyrerponsibilityfo. disksrhal beconeinf€clea
after youve boughrrhem,bul we will rcplacethemfo. you. Rerurnlhe dists directlylo ur
lth e a d d E s s i si n th e L o n to i the n a n ual) ,Ir er ewr llbeanoninalr har ge( pleasecaLtntr
detarlt. W€ll endeavour to replacelhe disklor youas s@nar posible.
Ce logtcjel atnsi que lr do.ummradon et les
materrauxqui lui sdr a3soci€sso prot4g6s
par ls loissur 16 drcirsd aura6 nanonals et
inrenlarbnales. LesrocLqe dans !n syttne
.le r€ouvrene la rcptduction, la raduc
rior! la locarbr! le pfe! la fansnisslon, er le!
.eprfsetr rations publiquet F ns l'auror is t ion
expEsse par 6oir de Mjmreh Limlred snr
sricternenr inrerd s,

iEroun vEnSat FutuR[l


a ar6 qra d p.olrammO pa Proh. SolFa.. trd.
L. ronu.l . tta ddlil. par c*y wn'nd er lin will's

@r99r liirror3olt Lrd,@|99o UCS. AllELlN


ln.ge Wo*s, Iflh Hous. nB Solth{ark StEr,
l-ondonSEroSW Tebpnons o1t 928 ttt4fax: clt t8tt191
Customd Slpport no, o7r 2619a55
cxIn0[ItI[ilI
Au casoi vousayezdesproblames lorsdu chaBemenrde ce produit,rneitez
]a dilquerteUNIQUE|IENT(gardez dansune
lemballageet la docutnentation)
envelopperenforc€eet envoyez-ha:
DepartnentBTF],Inageworks
lr*in House.18 SouthwarkStreet

avecunebrCvedescnp$ondu problemeeL bienentendu,v(x nomet


adresse,Nousnouseffo.cerons de vousfournirunedisquenederemplace_
mentdansles28jourssuivantla raceptionde votredisquetleCecin'affecte
en aucltncasvosdroitsstatutaires.

AIARI SI
insdrezla disquettedansIunit6 de lectureinterneet mettezvotre
machineen marche.Lejeusechargera et semettraen route.Lesutilisa-
teursd'unitesde lecturede disquenes a unes€ulefacedevmientnous
renvoyerla disquettepoufquenousI'adaptations.
EnvoyezJae. BTTFIUpgrade.lmagework,
Irwin House,Itg Southwark Street.
LondonsErosw.
AMIGA
Meffezla machineen marche,et quandl'indicationWorkbench apparaiq
ins6reztadisquettedansI'uni16de lefiure interneet le jeu sechargemet
seftetFa en route,
SPECIRUMCASSETIE
et tapezLoAD"" Lejeuse
dansle magndtophone
tns6rezla cassette
chargetaet 5emetttaen route.
SPECnUM +3 DISQUETIE
In56rezla disauettedansI'unit6de lectureet s6lectionnez
LOADER
sur
l6crande menu.Lejeusechargera et semettraen route.

COlrli,lODORE64 DISQIJETIE
Lejeu se
Ins6rezla disquettedansI'unit6de lectureet tapezLoAD"'",8.r.
chargera et semettraen route.

COMMODORE 128
TapezGo64puisappuyezsur la toucheRETURN. TapezY quandI'incita-
tion apparait,puissur RETURN,
puissuivezlesinstructions
Commodore
64appropri6es.
AMSTRAD CPCCASSEIIE
In56rezla cassette
dansdansle magn6tophone. IYaintenez
la touche
CoNTROL enfonc6eer appuyezsurla toucheENTERdu clavier
num6rique. Lejeusenettra en route.
AI,ISIRAD CPCDISQUETIE
Ins6rezla disquettedansl'unit6de lectureet tapezRUN.' DlSK.Lejeu
5echargera et 5emettraen route.
IBM PC+ COMPAIIBLES
puisrapez'A:'
Ins6rezDISKr dansI'unitede lectureA: de votresystCme
suivjde RETURN,et tapezensuite'BTTF2'de nouveausuivipar RETURN.
Leprogtamme sechargera et semettraen route.

M'fE A PNOPOSDESVER:'"'NS gN CASSE|fE


Etantdonn6quece programme esten plusiersparties,il vousfaudra
arreteret reprendrela cassette
selonlesinstructionsapparaissant sur
l'6crande vore ordinateur.

w"
c0[It0[H
LesversionsArari ST,lnlga er cmmod@ 64 ne peuvent er€ udlisaesqu av4 un loy_
srick.Lesuril8areursde 5Tdevraientbrancherleur iovstictdansPortOne(sorlieUn),
randis que 16 ltlllstelB d Amigaet de Connodore 6a devraienr uiliser Pon lwo

Let veBlons Spedrum, Amst.ad et IBMPCo loul6 des conrrdlespar


cbner red€finislables, ahst qre d6 oprions,oystick (Lesutilieteurs de sp<mm
doilenr @ss&d un€ inrerfac€ KenDstono! sincla,r). cofisult€z les insnucnont sur
I efian oo r Dlu5de d€ta,ls.

fus!!'llBlsE[I...
t'ilst0tBE
ffi:i:,:;i:ffi;,I:iiT;
viennentjustede r6ussira
empocher Biffdechangerle futur
en safaveura I'aided'un
almanach sportifvol€.Maisla
Deloreanvolante- avecDoca
l'int€rieur- estfrapp6epar la
foudreet disparait,laissantMarty
en r959!SesproblCmes sontloin d'6tretermines.
Ouelques secondesapris la disparitionde Doc,Martyregoit
unelettrede cedernier- dateeen 1885!AprCsavoir€t6catapulte
dansle Farwestpar le coupde foudre,Doca ddcidede s'y
installeren tantqueforgeron,donnantcommeexplication qu'ily
estheureuxet qu'il n'apasbesoinde l?ide de Marty.Lalettre

w"
comprend 6galement desinstructions pr6cises
surIe moyende
r6cup6rer la Delorean(queDoca cachee dansun puitsde mine)et
de I'utiliserpourrenvoyerMartyen 1985. MaisquandMartyet Doc
retournentaupuitsde minepourr€cup€rerla Delorean,ils
ddcouvrent, dansIe cimetidreavoisinant,unepierretornbaleavec
le nomde Docinscritdessus - dateejustequelquesjoursaprdssa
lettrea Marty!R6alisant qu'il doitsauverDocavantquecelui-cine
sefassetuer,MartyutiliseIa Deloreanpourretourneren 1885...

I r0!t...
vousmaintenant, danslesrdlesde Martyer deDocBrown
n'esr A
\,a h fois,de tout remettreen placea la bonnedpoqueCelane
serapasfacile,e causede BufordTannen, surnommd "leChien
Fou',pr€mierde la longuelign€edesterriblesTannens de Hill
Valley!Il chercheDocdepuissonarriveeet maintenant c'estvous
qu'ilcherche aussi.
RErouR vERs nrlll estdivisdenquatreparties,quevousjouez
L[FLJIIR
I'uneaprasl'autre.Chaque partierepr6sente unec6labrescdnedu
film - donctant mieuxsi vousavezvu le film.Lespartjesdevien-
nentde plusen plusdifficiles,et la dernierepartie,danslaquelle
vousdevezretourneren 1985unefoispourtoutes,estIa plusdurc
desquatre.Maisne vousen laitespas- nousvousaideronsau fur
et a mesurequevousjouerez.Vouspouvezvousarroterpendant
n'importelaquelledespartiesen appuyantsurla touche'H",et
vouspouvezreprendrevotrepartreen appuyantde nouveausurla
memetouche.

w"
nlil! !t
Ll t0lBsuIE
Eilt[El0atD
ItIllil0
jusleaprass dlreretrouves en t885,Marty
ltout
let Docsonren traindeddcider dela maniCre
de reveniren r985,lorsqu'ilsentendent
quelqu'unhurler.C'estClara,la nouvelleinsti-
rutricede HillValley, surun buckboard tirdpar
un chevalembal16 (unbuckboard, au fait,c'estune espace de
charrette)et foncanttout droit versle ravin!Agissant vite,
Docmontesursonchevalet Darta saDoursuite.

l,l Jl!
I e burdecerrepremiare pa esld'atteindre Claraavantquele
'e
llbuckboardn arrrveau borddu ravin.vousetesDoc,a cheval,el
vouscomrnencez derriCreCIarasurle buckboard. Unefenctre
sousl'6cranprincipalvousindiquea quelledistancesetrouveIe
ravinparrapporta vous-meme et A Cla.a.Vousn'avezpasdecon-
role directsurIe cheval,caril galopeautomatiquement.
Cependant, vouspouvezcontr6lerlesactionsde Doc.Sivousrat-
trapezClaraavantqu'ellen'atteignele borddu ravin,vousavez
gagneet vouspassez au niveausuivant.
Votretacheestcompliquee par desobstacles qui font leur
apparitionau fur et a mesurede la partieet menacent d'empecher
Docde sauverClara.Desobjetstelsquedestomahawks indienset
desarticlesde baggage tomb6sde I'arricredu buckboard, sont
jetdssurIe passage de Doc,et Doc
doit soitsebaisserpourleslaisser
passerau-dessus de lui, soit leur
sauterpar-dessus; vousapprendrez
quelsmouvements effectueren fonc-
tion de la hauteurdesobjets.
Certains objetspeuventotre
ramasses - tout cequi ne rebondit
pas,un chapeau ou un vctementpar exemple,peutctre ramasse
par Docen poussant sur lejoysticken diagonale descendante vers
la droite.vousobtenezdespointsde bonuspourchaquearticle
ramass6.
Pourcompliquerleschoses, leslndiensont d6cid6de s'en
moler.Ils poursuivent Docii dosde cheval,essayant de le
desargonner. Heureusement vousavezun revolverpourvous
ddfendreet vouspouveztirer devantet derrierevous.
Chaque foisqueDoctombede soncheval,il perddu tempset
Claraserapproche du ravin.Sivoustombeztrop souvent,le buck-
boardtombedansle ravinet la partieestterminee.
c0fltl0nt

/-r
-,"","r\<)' F- -,-"-
r-r--ir
'.. ' .Jll ./
'l-tT
Ij.Ir I
-\.
-f ' \ l
.)

stEIt0l{
a il-Jt!
tlknd.\ uur vousvou\ rJpon,(he/ de Cla'n I dcl,onrhanqode oo nl
l d e vuc. r r erlJrn \'nle r!dlc\_! ( r uselc . loujou' \ D, , . d ( hc \ al
matsmatntenant vousvoyezI actiondu dessusel I icran 5ederoule
verslc haul.
Dansla premreredesdeuxsecttonsacriennes. vous0lesprisdans
une batallleentreIa cavalericei les Indienset vous devezlraverscr
lc5leuxcrorsessansCtreloLrchd. Vous avezloujours votrerevolver,
et vouspouvezlirer sur leslndiens- mais ne llrez passur la cava
qu!
lerielFailesausslatteniionaux otlslacles 5e lrouvenlsrlrlc sol
et qui peuventvous[airetomberde volre chcval

W
Dansla deuxiame sectrona€rienne, versla fin du niveau,vous
deveztraverserHill Valley- en pleinmilieud'uncambriolage de
banque!Bufo.det sabandeont 6t6coinc6spar la cavalerie e leur
so.tiede la banoue,et on esten trainde setirer dessus.Unefois
de plus,€vitezlesballeset tirezsurlesm6chants, tout en faisant
attentionauxobstacles A terre

loffuL
NetirezDassurla cavaleriel

illM! !t!t
ll sIt[D!t In

Iil!lBl0
I a fdtebatsonpleina HrllValley.
La
llonstruction du fameuxclocherest
enfintermin6e,et Martyet Docsonta la
foteen pleinair. Le-basMarryremarque
qn ancienStanddeTi.. Incapablede
r6sistera la tentationaprestout sonentrainement e Seven
Eleven(!),Martypaye,charqeet vise...
l,l Jl!
l'objectifestsimple- tirezautantquevousle
llans cettesection,
lrDouvez,aussivite que vousIe pouvez.Cetlepaniesejoueen per-
spectivede premiarepersonne- cequi signifiequevousvoyezles
chosesexactement commeMartylesvoit. Votrearmeapparaitsur
l'6cran,et pourvousaide.un peu,il y a
unemirespeciale qui vousmontreexacte-
mentoi vous visez. Il ne vousrestequ'e
vtseret a tirer,et i essayer de descendre
toul ce que vous pouvez. Ne vousen faites
paspourlesmunitions- vousen avez
autantquevousvoulez,maisvousn'avezpasbeaucoup de temps-Il
y a un chronomdtre en haute droitede l'€cran et quand votretemps
s'est6coul6,Bufordapparaitet termine la partie.
Lescibleslesolusfacilesa atteindresontlescanards- ils ddfilent
en basdu standde tir, dedroitea gauche.Il y a €galement des
canards qui
volants, sed6placent en haut du stand, dans la mome
direction.lls vont plus vite, donc vous devez Ctre rapide. ll y a
dgalement beaucoup d'articlesde bonus, alors ayez I'oeil.
Pourmarquerplusde points,faitesattentionauxsilhouettes en
cartonde Bufordet de sa bande. Elle5apparaissent aux portes et
auxfenotresdesboutiques- et memea boutportant,tout audevant
de l'6cran- cherchant Marty.Ellesne peuventpasvoustirer dessus,
maisellesn'apparaissent qu'uncourtinstantavantde disparaitre de
nouveau, donc vous devez fairevite.
l0r$il,
I esciblessontla seulechosesurlaquellevouspouvezflrer.
lJJetezun coupd oeil HORS deslimjresdu srand-mCme,el
essayez de tirer surcertainsdesobstaclesdansle fond.Vous
pouriezobtenird'int6ressants r6sultats!Netirezpassu.les
vieillesdames,et cherchez lescanardsde bonussDdciaux!

itltt! il08
raflclDE
I0!m$

$trilt0
la cirdmonied'tnaugura-
Dendant
I tion du clocher,BufordTannen
"le ChienFou"arriveavecsabande
- et ils ne font quechercherla
bagarre.Maisquandils ont com-
menc€a s'enprendrea Doc,ils ne s'attendaient pasa trouver
Marty.ll n'estpeut-Ctre
pasarmdmaisilest trasfort au lancer
du frisbeeet arm6d'unepilede platsvidesaustandde tartes,
Martyen donnepourleurargenta Bufordet a sabandel
ililt
I a bandede Bufords esrcach6e danslesMtimentsautourde la
l+lace de Hill valley,vouslaissant i decouvenavecseulement une
pile d€ platsa tartespour vousdefendre.[€s mfthants apparaiss€nt
auxportes,aux fenetreset sur le toit du saloonet ils voustirent
dessus.Vousavezrdussie vousemparerde la porte d'un vieuxfour
quevousutilisezcommebouclierprimitil maisil ne peu vouspro-
t6gerqueconre un certainnombresde tirs - s'il estafieint trop de
fois, il secasse,r6v6lantle coeurde Marty.Letir suivantestmortel.
Vouspouvezobtenirvos tartes,en pilesde dix, a h table dansle
coininf6rieurdroitde l'6cran.Il y a une
quantit€infinie de tourtes,et Martyp€ut
renflouersesr€servesAtout moment.
Pourles lanc€r,il voussuffit de vous
positionner(Martyne peutsed6placer
qu'Agaucheou a droite) et d'appuyersur
tir - vouspouvezlancerlesplatsaussi
vitequevousle voulez.Iln'estpasfacile
de vouspositionnerexactementde fagon
a pouvoiratteindrevoscibles,maisvous
y arriverezavecde I'entrainement.En
fait,il fauty aniverass€zrapidement
pour pouvoiratteindreun membrede la
bandede Bufordavaniqu'ilne dis-
Daraisse de nouveau.
cependant, toucherI'undesmdchants ne suffitpas.Celavous
pour
en d6barrassera un certaintemps, mais il revjendrabientot.
VousdevezIe touchertroisfois pour vous en d6barrasser pourde
bon,et une foisqu il est6limin6, il estrayedu Mechant-O-Mdtre
en hautde l'6cran.Ouandlessixm6chants ont ct6vaincus, Buford
lui-mCme apparaitet doit otre 6limin6. D6barrassez-vous de
Buford,et vouspasserez a la partiefinale

!0[sln
lpus pouvezplrer'lestafiesen l'airen lesdeviant.
ToucheT le
YJoystick
dansladireclrondanslaquelle vousvoutezdevier
imm6diatement apresavoirlancela tourte.Ceciestutile pour
allerdanslescoins!

NnSt!elailt
Ll lBlltl
t0iltBr0
't":il;T"*
M:fl::?::il:",fl
la seulefaconde fairernonterla
Deloreanjusqu'a88mphestde la pousserdevantunelocomo'
d'envolerune...
tive!Doncilsd6cident

w"
II JE!
jouezMarty.et vouscommencez la parliedeboutsurle toil
lPus
I du dernierwagonde la locomotrve en route.Vousdevezpasser
surtousleswagons, en ramassant lesb0chesde vitessequevous
trouvezen cheminpourfairemonterle traina 88mph.Puisvous
devezrnettrela Deloreandevantle trainavantauele temDsne se
soit6coul6.
Tandisquevousmarchez surle train,lesmembres de la bande
de Bufordet lesmCcaniciens du train(quine veulentpasque
vousvoliezleurtrain)viennentvousconfronter.Heureusement,
Martya encorequelques platsa tartes
qu'il peutleurlancerpourlesfaire
tomberdu train.S'jlss'approchent trop,
Martypeutsoit leurdonnerdescoups
de poing,soitsebaisseret leurpasser
entrelesjambes.Vousdevezaussl
sauterpourpasserd'unwagona l'autre.
Faitesattentionauxobstacles immobjleslo.sdu passage du
train.Lescrochetsdespostes,leschateaux d'eauet lessignaux
peuventtousfairetomberMartydu train,doncvousdevezvous
baisserou sauterpourIeseviter.Sivoustombez,vousCtes
ramenesur I'6cranpar votrehoverboard, et vouspouvezremon-
ter par I'unedes6chellesdewagonpourcontinuer.
Enchemin,vousdevezramasser lesseptb0chesde vitesseen
couleurqueDoca laiss€es tombersur le train.Chaque b0che
represente uneaugmentation de la vitessedu moteurde llmph,la
dernierefaisantmonterla vitessejusqu'a 88mph.
Ouandvousarrivezenfinaumoteura l'avantdu train,il y a un
dernierobstaclea surmonteravantde pouvoirretourneren 1985.
Lachaufferie a Ct6trop pouss6e
de la locomotive par lesbochesde
vitesse,et ellecrachedesbouff6es de fum6e et desjets devapeur'
Lafum6eestinoffensive, mais lesjets de vapeur peuvent faire
tomberMarty.vousdevezaller vers le moteurtris prudemmenl,
en 6vitantlesjetset en sautantsurIa Deloreana l'avantdu train
Sivousreussrssez, vousrentrerezen 1985.
Maisest-cebienIa fin?

l!illrr quevousramassez unebuchede vitesse,le trainsur


tlhaque fois
Vsaute tandisqu il Faites
acc€lCre. attentionde ne pasvousfaire
renverserquand ceci seproduit,et faitesattentione la fumdeet
auxcendres qui peuvent troublerMarty et le fairetomber'

Cepoduit etr sranti ens vtu5 p.r Mido6oft MkoMit Ltd ne p.ur pasaccept€rder6ponsab'l
ird pour 16 dagr$ cau5asd c produit pat uneinldrid virale Pourplusdesa.urile aetJl€, rou
JouRvorE nachineD.ndanlau min! unemtnuteavanlde chaBd l. j€u - sutlolt n vousv€nez
jun. d ur'lis un aute rql.rel
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ta(le) disquefleo cmpn* daft ceprodun8t saranne6iE en atat de toncilonnem€nr€r ro'tr.
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tioft | ude!.chdtch ses.hnnr. ufnahn€
in ein A6lethsysten, wr.dery.b.,
0b€B€t ng. Aue utd yerleih€n,
v.rb.Ehung urt 6lt ndtche Vo.f0hrun! rnd
ol'ne ausdricUkn. c€nehntglnr du.ct
Mirro6o[t Linit€d vc.boiefl.

ZuniickIn dt ZukunftT.|| ||l


Enwfen und Drcgamtd M pro6€ sotslE Lrd
Dls fl&dbuh hrd. w. Gft whfir und J|fr w li, p|ldurd

O r99r Mrr.orloft Lrd,@ UCS. AltBLlN


lmge Workl, tMh House,'99onB Sourhw.rt Sr.e€r,
LondonSEroSW Teleplbn€; o?r 928 ra51Fax,q/r 581t491
Custond supporr nd 07! 2619a99
LIDtI{
Sollten bei d6en P.odukr Lades.h{idlgketren autrrcren. rc sreck€nSie birc dt. Dbtere
(verpacku.s und Begleirmare.ialbehalren)jfi einen gefortenen Us$hlsq rj.d sendensje

DeparrmenrBlTt, InrageWorls
kwrn House,u8 SourhwarkSreel

FtigenSieeinekuEeBscherbun! der Probtenelnd narijrtichlhEn Nanenund Affchrtil


ber wir werden lns bennhen, thn6 nnerhalb von 28 Taqenna.h Erhatt dq Dtskene
erneEroatzdis*ede zukommen zu l.s*n. lh.e!$erli.hen VerbrauchqBhrerind davon

ATARISI
Legedie DisketteinsintemeLaufwe*undschalteden Recherein.Das
Spielwirddanngeladenundgestaftet.SollestDuiiberein elnseitiges
Laufwerk vediigen,dannschickedie Diskettean unszurtick,damitwiasie
fiir diesesLaufwe.kumprogrammieren kdnnen.
Jcrreibe an: BTTFT Upgrade,ImageWorks,
lrwin House,t18Southwa*Street,
rcnoonsErosw.
AMIGA
SchahedenComputer ein.WennnachWorkbench gefragtwird,legedie
DiskelreinsintemeLaufwerk.
DasSpielwird danngeladenundgestartet
SPECIRU TASSETTE
Legedie Kassette
in denRecorder
undtipp€LoAD" ein.DasSpielwird
danngeladenundgesrartet.
SPECIBUM+3 DlSl(ETlE
Legedie DisketteinsLaufwerkundwahleLoADER
vomBildschirmmenii.
DasSpielwird dannundgestartet.
CO ODORE64 TAS5ETIE
Legedie Kassette
In den Recorder.
Haltedie SHIFT-Taste
gedrijckrund
driickeaufRUN/STOP. DriickePLAYaufdernRecorder_
DasSDielwird
danngeladenundgestartet.
COMMODORE64 DISIGTTE
Legedie DisketteinsLaufwerk
und tippeLOAD".',8,' ein.DasSpielwird
danngeladenundgestaetet.
co[[{roonE r28
GO6leintippenundaufRETURN drijcken.Wenndazuaufgefordert,
tippe
Y,dannRETURN und folgedenenrsprechenden
Comnodore64-
Anwetsunqen.
AUSnAD@CrASSrnt
Legedie Kassette
in den Recorder.
HalteCONTROL gedriicktunddrucke
ENTER aufdemZiffernblock.Dasspielwird danngeladenundgestarret.
A SInAD CPCDIS|(ETTE
Legedie DisketteinsLaufwerk,
tippeRUN"" DISXein unddr0ckeauf
ENTER.DasSpielwird danngeladenufldgestarrer.
ll1, PC+ COMPATIBI"C
DlsketteI insLaufwerkA: eingeben,'Ai'eintippen
undauf RFIURN
driicken.Dann"BTTFI" eintippenundnochmalRErURN driicken.Das
Programm wird nungeladenundgestartet.
BEACITIEEA KASSEr'E,NIEn'/OIIf,II
DadiesesProgranmmehrereTeile
hat,muBtDudtelGssettebej
entsprechenden
Anweisungen
aufdemComputeranhaitenundemeut
staften.
IITUEIII{G
DieAlari ST,AnigaundCommodor€ 6t-ve6ionen karnnennur mn.,oyltickgespi€h
werden.B€lit er einesSTsolhm ihrcnJoynickin Ans.htuBEinsans.htie0€n,
w?lhrend B€slrz€.vonArniga-undCommodore-ceriten Anschlu8Zweibenut en solf

sp{lrum, Arnstradund tBI{ Pc-Versionen


hab€nalt€eineTasirtu6rcuerungb€j
der di6 Tastenfunkionenn€ubestinmtwerdenk6nn€n,docht nn ,uch d€rloysrick
benutztw€rden,(Spectrun-Gerarc mlss€nein€KenDston-oderSinclair
Schnir$reue hab€n.)Weiter€D€raihfindenSteaufdenAnveisuncen aufden

rasils$t lttuu
Mi['.]::Jl":l"J,H'l:H";
Brown,in dasJahr1955 zuriickzukehren,
um denhinterlisligenBiffdaranzuhin-
dern,dieZukunftmir Hilfeeines
gestohlenenSportalmanachs zuseinen
Gunstenzuandern.Ab€ralsder fliegendeDelorean- mit Docam
Steuer- voneinemBliEgetroffenwird undsichin Luftaufldst,
bleibtMartyimJahrr955zuriick!Nunfangenseine
Schwierigkeitenerstrichtigan.
Sekunden nachDocsVerschwinden erheltMartyeinenBrief
von ihm- mit einemPoststempel ausdemJahr18851 Docwurde
durchdenBlitzin denWildenWestenverschlagen undhatsich
dort alsSchmied niedergelassen;
er schreibr,
daBesihmdort eut
gefalltunddaBer MartysHilfenichrbendrigt.AuBerdern enrhelt
der Briefgenaue Anweisungen,wo MartydenDelorean,denDoc
in einemaltenBergwerk versteckthat. findenkann,um mit ihm
insJahr1985zuriickzukehren. AberalsMartyund Docsichzum
altenBergwerk aufmachen,entdecken sieaufdembenachbarten
F.iedhofeinenGrabstein mit DocsNamen- derangegebene
Todestag ist nur wenigeTagenachDocsBriefanMartylUrnDoc
vor demticherenTodezuretten,stejgtMartyin denDelorean,
um insJahrr8B5zureisen.
Juu ilrDilt ti !u $llt,..
kommtesauf Sredraufan,in der Rollevon l4anyundDoc
lltrn
llBrown, alle Beteiligten
sicherin ihrerichligeZeitzuriickzubnn-
gen.Eswird nichteinfachsein,dennda ist Buford'MadDog"
Tannen,der erstein einerlangenReihevonbdsenTanneFvon
HillValley!SeitDocsAnkunftist er hinterihmher - undnunauch
hinterlhnen.
zuRUcK
lNDlEZUKUNFT'rEL
Ill ist in vierAbschnitte
aufgeteilt,die
Sienacheinander spielen.JederAbschninentsprichteiner
beriihmtenSzene ausdemFilm- wennSiedenFilmgesehen
haben,umsobesser.DieAbschnitte werdennachundnach
schwieriger,undder letzteAbschnift,in demSieein fiir allemal
insJahrr985zuriickkehren miissen,ist der schwierigstevonallen.
AberkeineSorge- wir helfenlhnendabei.DasSpielkannjed-
erzeitdurchDrtickender H-Taste angehaltenunddurchnochma-
ligesDriickenwiederfortgesetzt werden.
ilwl, fllt
DAS
r!rSCttilMilrftrf
siltalr0
undDo{habensichimJahre1885
Marry
lflgetroffen undiiberlegen, wie sieinsJahr
r985zuriickkehren kdnnen,alssieeinen
Schreihitren.Esist Clara,dieneueLehrerin
vonHill Valley,derenPferddurchgegangen ist
undnunmit ihr samtKutsche aufdie Schlucht
zurennt.Blitzschnell springtDocaufsein
Pl'erd
undnimmtdieVerfolgung au[.

DtNliltt
erstenSpielmiissen SieClaraerretchen,bevordieKutsche
in
lm
ldre SchluchtstLint.SieribernehmendieRollevonDocauf
seinemPferdundsiestartenkurzhinterCla.ain der Kutsche.Ein
FensterunterdemHauptbildschirm gibtIhreundClaras
Entlernung vonder Schlucht an.SiehabenkeinedirekteKonrrolle
riberIhr Pferd,dasautomatischhinterder Kut5chehergaloppien.
DochSiekdnnenDocsHandlungen steuern.WennSieClaras
Kursche aufhaltenkiinnen,bevorsiein die Schlucht stirzt, haben
Siegewonnen undgehenzumnechstenLevel[iber.
lhreAufgabe wird durchHindemisse auf lhremWegerschwert,
diedenErfolglhrer Rettungsaktion bedrohen. Gegenstainde wie
indianische TomahawkundGepackstiicke, dievon der Kutsche
gefallensind,fliegenauf Doczu,der sichentwederducktoder
tiberdie Gegenstande hinwegspringt;
Siewerdenschnellherausfinden- was
zweckmaBiger ist,je nachHdhedes
Gegenstandes.
EinigeGegenstande kitnnenaufge-
sammeltwerden- alles,wasnicht
springtoderfedert,wie ein Hutoder
ein Kleidungsstiick,kannaufgenommen wer{en,indemDocmit
demJoystickdiagonalrunterundnach.echtsgefiihrtwird.Fiir
jedengesammelten Cegenstand gibt'sBonuspunkte.
Umallesnochschwie.iger zugestalten,habendie Indianer
beschlossen sicheinzumischen. Sieve.folgenDoczuPferdeund
versuchen, ihn vomPferdzuholen.Gliicklicherweise habensie
einCewehrzu IhrerVerteidigung mit demsienachvorneund
nachhintenschieBen konnen.
Jedesmal, wennDocvomPferdfellt,gehtkostbareZeitver-
lorenundClaranahertsichimrnerweiterder Schlucht. WennDoc
zuoft vomPferdfellt,stiirztdie KuEchein dieSchlucht unddas
SDielist aus.
,*,""^"
;+.
)l
f- "*,,"."
| -,--
| ,ll
f-T-J-L--r,,
I
I

ilrrTil$tlDts$uH
It t r r . t p 5t (h C l d r J n a h e , r ro e r ' \ti I- In lr e sIl- n m te n
W , r , "rd' r de r Blr,l\ rnkr . s r c. . 1d r r m er r oi h uo( r u
l'l(,ft1('. abcr nun sehenSiedie Spielhandlung von oben,wobejder
\( lrfnr nachobenrollt
rn crstenTeildieserSlchtausder Lufl werdenSietn einen
l(,r'Ipl/wrschender Kavallerieund den Indianernverwickelt.Sie
Irr\!(rr stcheinenWegdurchdasKreuzfeuer bahnen.ohne
rt,rfi)llcnlu werden.5ie habenimmernoch Ihr Gewehrzur Hand
r | l l ( lf.r)nnen
auf die ln dia ne rschieBc n,
abernic htauf die
[,r!ir] ffrc HaltenSieweiterhinAussichtauf Gcgenslande aui
demBoden,dieSiezu Fallbringenkiinnten.
lm zweitenTeildieserSichtausder Luft,diezueinemspateren
ZeitpunktaufdiesemLevelerscheint, miissensiedurchHill Valley
reiten- mittendurcheinenBankiiberfalllBufordundseineBande
wurdenbeimVerlassen der Bankvonder Kavalleriegestelltund
einewildeSchieBerei ist im Gange.
AuchhiermtissenSieden
Kugelnausweichen undversuchen, die Bankrliuber
zuerwischen,
wahrendSieweiterhinaufCegenstdnde aufdemBodenachten.

ilir!F
Nichtaufdie Kavallerie
schieRen!

twlt ilH
DEB
SCEIISIIIID
Nniilt0
wirdgefejert
in HillValley.Die
fs
LbenihmteUhrisrendlichin denTurm
eingebaut
worden,undMartyund Doc
nehmenamStraRenfest teil. Marry
bemerkteinenSchieBstand im altenSril.
Nachall der Ubung,dieer beimSevenElevenhane,bezahlt
Marty,ledtdasCewehrundzielt...
Dtstilu,
In diesem Abschnitt ist lhreAufgabe kinderleicht - schieRenSiesoviel
SiekdnnensoschnellSiekdnnen.Dieses Spielwirdausder lch-
l)rrspektivegespielt,d.h.daRsieallesausMartysSichrsehen.lhr
(;owehrerscheint aufdemBildschirm, dndumlhnenetwaszuhelfen,
wirdaucheinebesondere Zielvorrichtung
gezeigt, dielhnendasZielenerleichtern
sollte.Srebrauchen nur nochzuzielenuno
zuschieBen; versuchen Sie,sooft wie
moglichzutreffen.Uberlhrg Munition
brauchen SiesichkeineSorgen zumachen
Siehabensovielsiewollen,aberdafiirist lhreZeitbegrenzt. Eine
tjhr in deroberen,rechtenEckedesBildschirms ticktwahrenddes
spiels,undwennlhreZeitabgelaufen ist,kommtBufordundbeendet
dasSpiel.
Dieleichtesten ZielesindEnten,sielaufenunrenaufdemBild-
schirmvonrechtsnachlink iiberdenSchieBstand. Esgibtauch
fliegende Enten,dieausdergleichen Richtungam oberenRanddes
SchieRstands erscheinen. Diesebewegen sichschneller,dahermiissen
auchlhreReaktionen schneller sein.Dari.iber hinausgibteswieder
vieleBonusgegenstende, nachdenenSieAusschau haltensollten.
Diemeisten PunkteerhaltenSie,wennsieaufdiePappfiguren von
BufordundseinerBandeschieRen. Diesee.scheinenin denTiirenund
FcnslemdesSchieBstands - sogafdirektvor lhnen,imVordergrund
desBildschirms - undschieRen aufMarty.Siekdnnennichtgefoffen
werden,aberdie Bandenmirglieder
sindnur fiir kune Zeitsichtbar,
bevorsiewiederverschwinden,
Siemiissenalsoblitzschnell sein.
iltfttt
gibtesnichrnuraufdemSchieBsrand selbsl.Richten
Sielhr
tiele
SAugenmerk auchaufObjekre auRerhalb
deseigentlichen
SchieBstandsundversuchen Sie,einigeder Hindemisseim
Hinte.grundzutreffen.DieskiinntezuinteressantenErgebnissen
fiihrenlSchieBen
SieabernichtaufdiealtenDamenundDassen Si€
aufdiebesonderen Enten-Bonusse auf.

ltwt ult
I0nItil9tBruil
:::': Nllfllto
llFr KreuzT
wanreno
oerierenrcnen
Eroii-
1||
lichBuford'MadDog'Tannen undseine
Bande- undsie fiihren Bitsesim Schilde.Sie
habenesauf Docabgesehen , aberleiderdie Rechnung ohneMarty
gemacht. ErhatzwarkeinGewehr, israbereingeschickter Frisbee-
spieler.MiteinemStapelKuchentabletts
voneinemKuchenshnd
bewaffnet nimmtesMartymit BufordundseinerBandeaut
!$ $llt
Bandehatsichin denGebduden umdenMarkrplaE von
Iufords
UHill valleyherumversteckl, wAhr€nd Siemiftenaufdemplatzste-
hcn,nur mit einemStapelKuchentabletts zulhrer Veneidigung.Die
llandenmitglieder erscheinenin Tiir€n,Fenstemundauf demDach
(lcsSaloons undschieBen aufSie.SiekonnteneinealteOfentiir
('rgattem,die lhnenalseineAn primitiver,kugelsichererWeste
(licnt,die Sieabernur vor einerbestimmtenAnzahlvon Schiissen
bcwahrt- wird die Ofenttirzuoft geroffen, dannzerbrichtsieund
rrbr MartysHen frei. DertuichsteTrefferist tOdlich.
lhreMunition- dieKuchentabletts - erhal-
rcn Siein StapelnyonjeweilszehnvomTisch
In der unteren,rechtenEckedesBildschirms.
lhr Vorratist unbegrend,und Martykann
seineMunitionjderzeit emeuem.Umeinen
' crfolgreichenWurf auszufiihren,bringenSie
Marty.der sichnur nachrechtsoderlinks
bewegenkann,in die richtigePositionund
driickendannFeuer.DieTablettskonnenso
schnellSiewollengeworfenwerden.Die
richtigeWurfpositionzuerreichen.ist nicht
ernfach, abermitUbungschaffen Sie's.Der
Trlckbesteht darin,soschnellwierntiglichin
Position zukommen, umeinBandenmitglied
zulreffen,bevoreswiederverschwindet.
Esreichtleidernicht,dieeinzelnenBandenmitgliederzutreffen.
Siewerdenzwarfi.ireineWeileauRerGefecht gesetzt,
tauchen aber
dannwiederauf.Umsievollkommen zumachen,
unschedlich
miissen
Siesiedreimaltreffen. siewerdendannaufderBdsewichter-
obenaufdemBildschirm
Anzeige Wennallesechs
durchgestrichen.
Bandenmitgliedererledigtwurden,tauchtBufordselbstaufundmuB
werden.DannkdnnenSiezumletztenAbschnitt
besiegt iibergehen.

ilr$rl
t|ie kdnnenTable s in derl-uft"bregen",
indemSiesieim Bogenwer
Itfen.ZiehenSiedenlovstickdirektnachdemwerlenin die
Richtung,in diesiea;biegenwollen.Diesist rechtniitzlich,umin
schwierigeEckenzugelangen.

u!ll, llll
DtBl!0
iltilil0
rstesMartyundDocgelungen,
Fndljch
Leinen Planzuentwickeln,uminsJahr
1985 zukdnnen- aberder
zuriickkehren
Weg,umdenDeloreanaufeineGeschwindigkeit
einzige von88
Meilenpro Stundezubringen,ist,ihnvoneinerLokomotiveschieben
Siebeschlieoen
zulassen. also,eineLokomotive zustehlen...

@
w-/"
!$ $tB
dbernehmen dieRollevonMartyundslanendasSpielaufdem
Cr''
l,lcrAenWagendesfahrenden Zugsstehend. Siemiissen iiberalle
wirqgons entlanglaufenunddabeiDocsSp€zial-Feuerkliitse aufsam-
l r('ln,umdieLokomotive auf88 MeilenproStunde zubringenund
\( hlreRlichin denDeloreanan derSpitzedesZuges klenem,bevor
llrr('ZeitabHuft.
Wiihrend SieaufdemZugentlanggehen, tauchenMitgliedervon
lll|fordsBandeauf,diesichmit demZugpersonal, dassichseinenZug
nrchrstehlenlassen will,gegenSieverbiindet haben.Cliicklicher-
weisehatManynocheinigeKuchen-
tablettsiibrig die er werfenkann,um
die kisewichtervomZugzusti.irzen.
KommensieMartyzunahe,so kanner
sichentweder mit ihnenschlagen oder
unterihrenBeinendurchkrabbeln.
AuBerdemmiissenSievonWaggonzu
waggonspringen.
Nehmen Siesichvor denunbeweglichen Gegenstenden in acht,an
(l('nenderZugvorbeirast. Wassertiirme, Signale usw.kitnnenMarty
vomZugwerfen;siemiissen sichdaherduckenoderrib€rdie
lIndernisse hinwegspringen, umihnenauszuweichen. WennSievom
/ut qestoBen werden,werdenSiedurchlhr Hoverboard wiederauf
ft'n Bildschirm zuri.ickgebracht
undkdnnenmit HilfeeinerLeiterauf
{.tnonderWaggons zuriickklettern.
UnterwegsmiissenSiedie siebenfarbigenGeschwindigkeib-
Feuerklotzeaufsammeln, die Docunvemiinftigenveiseobenauf
demZughatfallenlassen. JederKlot erhtihrdieGeschwindigkeit
der Lokomotive umelfMeilenpro Stunde, bis5ie88 Meilenpro
stundeeneicht
Sindsie schlieRlichauf der Lokomotiveangekommen, miiss€nSie
einleEtesHindernis iibeMinden,bevorsieinsJahr1985 zuriick-
kehrenkiinnen.DerKesselhar sichdurchdie Geschwindigkeits-
Kl6tzeiiberhirrtundDarnpf undOualmtrift aneinigenStellenaus.
Deroualmist harmlos,ab€rdie Dampfstrahlen kainnenMartyvom
Zugwerfen.SiemiissensichvorsichrigIhrenWegaufder
Lokomotiveentlangbahnen,denDampfstrahlen ausweichen und in
denD€Lorean an der SpitzedesZugesspringen.Wennlhnendas
gelingt,sokehrenSieimJahrr985zuriick.
Aberist daswi.klichdasEnde?
vttlj9w fNUt{G
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von Vlr€n. Wir ldnnen keine Vtranrwdrung tnr Diskenefinb.mehren, dt€ nachden Kauf
von Vircn b€tauenqetden, aber wir sind b€rcir, dl* Disle$en o erserz€n.S.hickenStedte
D6*ene drckt an uns zuriick (die AMh.itr lrnd6 sie am Anlan! dieg Hddb!.ht. Wn
moscn l€ider eine nofiifielle Cebiihr bdedren (bine anrutefi fiir Deralls).Wtr *erd€n dann
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lor.ha il prosramma(onsltt. dl partl dlv.rF, aco(.f..mar. e aevlar.la.asr.tta
\c.ondo l. ietruzlonl.h. aooalono 3ullo rchcrmo,

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l. v.rstoni Atarl ST, Ahl8. . Cnmodorc 64 il pose.o.*gutr. 3oto <oo un
toyirck. Cli ut.nrl ST d.vono collcg.r. lo rilck n.lla Pon. L h.nrr. Att ut.ntl
Amra. e Commodor.64 d.vono uer.l. Porta Z,
rr v.rtloni sp.ctrum, Amrtr.d . IBM It dlrpon8ono tut. dt controttt rastt.ra
, nl.rli rbill.oltr. all opzlonc loFtlck. (Cll utcrtl Sp.<tr!m d*ono.v.r. un'lnt rf&<la
x.rrDion o Sin<l.n). P.r ult rlorl partlcol.rl, f.r. .lf.nm.nro atl. rsrrurontsutto
II'i!!I n
M.vry e nel gual. Iorn.to nel 1955 p.r tnpedtre at matv.gto Btff di c.mbtare tl
rrru.o n ruo vantaggio m.dtanre un atmanarco sportivo ,ubaio. er. ius.tto
a Doc 6rown n.ll int€nto. Ma quando ta DeLorean vot.nre - con . bor.to
'trsreme
io. - colprra da un tulmi.e era scomp.rs.. M..ry era rimasto btoc.ato n.t I 9551
'
t quesro e rob l lnizio d.i3oot8uai.

rr hr t€.on<ll dopo la s.ompare. del Do(, Marty rtceve una 3oa telt.ra , d.tiia
l1A5l C.rapohato al t.hpo.lel ve<chio W.st d.tt. tcarica.t€t tutmtne. Do( ha
i11'5odi maneNia far. il fabb.o, 5pteg..do (h. it rova b.n. e non ha bisogno
!r ,'l.un.iuto <la Marry. La t. €ra, tnottr., in(tud. tsnuzioni Dr€ct5e tu com.
r la Delorean {.he Do. ha n8<o5ro in una v.cchi. m ini.ra abbandonat ) €
' '.v.re
rr I'zua a p.r rlpoll.re Marty dinuovoat t985. M.qoandoMarry€ Oo< ariv.no
.' l.t minier. p.r rrprendere l. D.Lore.n, essiscoprono net cimitero.<ca.ro, un:
rr.tr. tomb:|. .on ll nome.li oo( - d.tara pochi gjornt dopo t. t.tt.r. a Ma yl
M,trry intuis...he <leve satv.re Do< prima ch. v€ng. u(cie, qutn<0 usa ta
l!.Lorenn p€r tornare al 1885...

bt iruotidiMaftyeDocBrown,.rtsotv.re probtem.
. r fir rnornac tutti sani e elvi net propno rempo. Non sar.i f.cite. gr.zt. anchr
ir..omparn.ll Bufo.rl 'C.ne Rabbioso" Tannen. itprimo.t. a mate.i.tt. razrad.
lrnfe.r cli Hill Vatt.yl tgtt 3ra dando tn (.r.ta at Doc fin da quando a atrivato r
trlesro ce I ha anch..on i..

RITORNO Al fUTURO PARIE ttt 3t dtvid. in quattrc sezioni, .t. gtocaG un. dopo
| .lka Ogni sezione rapprBenia una s..n: famoe det titm , per cut, s. hat vt3to
I lm aancor. fr€glio. tc s.zlont dtvenrano vi.vla pin difficil, <on t.uttima. que a
Li .ui .1€v fire rltorno d.flnitlv.mente at t985. t. pin dura di tutte. Ma non .ver
pnura- tiaiulercmo slrada facen<lo. Dur:nt€ ognu.a d. .3ezront, puot s€moG
\u\n.rce'e't gD(opr.m.ndo'lrasro H-.rtpremendotoa, nuo"opc,conrnua,e.

lll{EE0UnE[I0 - livello
Dlt CAIESSE I
Efi do...
ADpen. rnrovadsrn.l I885, Martye Doc ar.nno pensa.do. (om. tonar. n.t 1985
llLi.n<lor.ntono delle grid: E Clara, la m.6rtn. dt Hi Va ey su un c.tcase
(. pioposiro. qu.eto a lna 3p.(i. di .aiie(o tk:to da un cava o)chesta
"'r,.,2riro
su un pr..iptzto. Con mo3* futminea, Dc salt . .avatto e
,, i . r n . i . . . 1 he e g !tc.
I Et0t0
L obi.ttlvo d I q uesto primogio.oa di..ggiung.r. Clara prim. che tl <alesse .rivi
all o o d.l preclplzio Tu qui *i De. c.v.llo, . i.izi proprb dtetro al catesse in
cors. Su unaflnest.aln basso sullo sch.rmo. puoiv.dere quanto stete orhaivicini
allo strapiombo. Iu non hai un controllo dir.tto sul .av.llo, .he g.lopp.
autohati.am€nt€, ma puor .ontrollare l. azioni di Do.. S. r.ggrongr Cl.r. pr|m.
dell orlo del pr..iplzlo, h.ivlnto e passial p.ossimo liv.llo.

ll compito a r.ro plr) d lm<il. <jagli ost coli ch. sorgoho .ll lmprowreo ru lla tnada.
(h. mina.rianodl lmpe<lirea Doc dl slvdr. Clara. ll Do. vi.n. lnvertto .la oggert
<om. a.(ett. indline e b.g.gli caduri d.l c.l.$.. ch. d.vono .sr.r€ rchrvatr o
5.lt.ti. c.ptral I movrmenri ad ri ad ogn u.o, . se<onda d.ll .lt.z2a d.ll og8eio

Al.unl oggetti si po3sono r.ccogller. - tuniqu.llich. non rimb.lz..o,.om. un


.appello o un .apo di v€stlarlo. ll Do< llraccoglie * spingi diagonalm.ht. in bsso
e . desta il ioysti.k. P€r ognl oggeto ric<olto, oltl.ni punti pr.mio.

Per render€ l. cos. an.ora pi0 <llffl<rlr. glr Indiani hanno d.ciso di inteNenir€.
Questi insesuono il Ooc ; .avallo, .e rc.nclo <ll buttarlo . te(n. l.r fortu n. d i3poni
dl una pierola p.r dif.nd. i . puol sparar. 3i. d.vanti .h€ .lr€ sp.tte.

Ognivolrache Doc ede da c.vallo, per.li.lel i€mpo e Clara stawi.ina alburon..


S€ cadl troppe vohe, il cal.ss. pr.(ipil. e il gio.o t€rmlni.

$!0n lalum
Com€ ii .wlclnl a Clara, I azion€ mut. di visuale . d€t€hinan Inretualli ru s.i
sempr€ Doc . <avallo. ma .des$ guardi dit€ttam.nt. l.zlon€ dall iho. con lo
scheho rhe 3cole vere l.lto

tornEu
Ncll. prim. d.ll. .l!e seeloni aeree capiti in m€zzo a.l uno sconrro tra indtint e
, nvnlleria e.l.viu{lrne pa53ando in m.zzo alfueo Inoociato s€nz. f.rttcotptr.,
lr\poni sempr€ d.ll. rla plttol. e puoi sp..ar€ agll lndtani ma non tnare sulti
, nvilleria! Inoltr€, tl.nl .l oc.hlo gli orta(oli sul t€reno.he possono Lni..d€re

N i rl.t secon(ia tezion. aeca, che vl€n€ nell ulltma p.rt€ d€t tav€tto devi anrav.rer.
r ri rV.'ll.y nelbelm.zzo dilnn rapl n.alla ba^(.! Suford e ta 3oa banda sono stati
,!on.lat dalla c.vall.ri.nll us.rta.l€ll. b.n(d, e adesso. a una bett. sparaioraa.
\,r h. qui evita le pallottole e sparaai <arrivi, s€mprcatt€nto, perd, agtiost..o|

00ffi8m
r r, \Darar€ alla <ivalleri.l'

[ flnO[ 510il0tivello
2
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r !,.na.litestaaHillV.lley.La.ortruztonedetfamoso(ampani|€errat.uttim.t.
, M.!rry e Do. pad.cipano.lln festa.ll apeio. Menrre van.o in giro, M.rty nota
,, ufvecchiobara.<onediTiroaSegno.In..p.r.dtresistereattat€.tazlone.dopo
L'rrr e erer.itarlonl f.tte, Ma.ty p:ga, .artca e pren.le ta mir...

I'L (luena sezione. I obletiivo a s.mpli.€ . tp a piir ch. puoi . piu atta tvetia ch€
Ind Qu€stogido rre3egue con ta pro3p€triva in pnma persona, itche significa
, h. vc.iile.oe€ es(am€.tecome l.v€d€ Ma(y I arma.pp.r. iutto tchermo..
r)., . utarti u. po. . a un hiino sp..iat. .he indica eett:mcni€ . <oq rt.i
t,unr.ndo. Tutto q u€llo <he devi tar. a mtrar.. eparare. c.rcando di abtratre.e turto
(l!.rlo (he puoi Non preoc<upa.ti p.r l. muni.tonr
- n. hai qu.nt€ n. vuot. h. il
r.mDo a brev. Un orologro nellangoto alto a deetra s6ndisc. gio.oc quando
r.mpo scad., appar. Auford € itgio(o fintr.e.
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I h.,tagli pio f.cili da colplre rono l. an.iie - quesr. tcorotro tungo tt ba3so da
Ci 6no an.he anan. votanfl, .h. Da33ano i.:tto s.more n. .
\''s. .i rezion.. Qu.st. uhime vanno un pr! v€to.i. pe..ur d.vi .r3.re riptdo
r i,, rr.. cisono un sc.odi ogg.tripcmio da s(opnr., per<ui ti.nigtid.hr.peiit.

rr.' r.v€ ancora piril punti , .omunq ue, stai .tt.nto altc sgoh. d i .artone dr auford
.!r.rrasunbanda.Qu.stiapp.tonotu||€po .dern.go.te.|.ftn6tr.-ep.rflno
In prlmopl.no. proprlo dav.nn allo *hermo , mkandoiMarty. Loro no. po!3ono
3parartr.m. sl(.om. appalono solo p.r.l(unl lslantl prlm. dl scomparlr., devl

s!!IEIDEm
I beEaglrnon sono I unica co$.rorepa.are. cuard. in giro rUORt .tat bar.ccon.
rle5ro e <erca<li .olpir..l.unl d.glloltacolr sullo ston.lo totrebbero .s*r.i del
rlsukatl Inieres3anrllNon sp.r..€ .lle vecchte ttgnor. . 3tai .trcnro atle sp.ci.tl

I0nEil IACCIA-livEllo
3
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M.nlr.3€lalla cerlmonia d i in.ugurarlone del Campanit., .h i a ch€stpre3e.ta s.
noh ll p€dl.lo Buford 'Cnne Rnbblo$ T.nnen . i suoi .(cot|lt In.erca <ti gr.n.!7.
M. n.l pr.n.l€Eela con Doc, no. h.nno farto I conti ch. c a Marty. Lut non.vra t.
pistol.. ha a un formiclabtt€ tan(inror. .tt ptatlet e int tti, impGr€rs.rost di un.
piladiv.ssoivoorlsoll. bancar€ll..l.ll€ tort€, Ma(y dA d.t6to d. tor..reaAufor<l

|l !t!t!
La b.nda di Bufor.l ti € nas.ost. negli edifi.i attorno alla pi.zza.li Hitt Vatley
la5ciandoti allo s.op€rro..on rolo una pita dt v$rot per dit.nde.ti. l.attivl
.ppaiono sulle port.. all€ fin6re e Jul retto.l.l saloon € ti sDarano a<i.163o. Tu
tei riuscito a p.en<l€.e on ve<chro 3po^ello di un forno, che ad.sso usi rohe un
lmprovvisato giubbotto antrproreftrle. ha qJ.sto n p.oiegge eto p€r on .eiio
numero <ll colpi r. vi€n€.olprto iroppe volr.. si 3p....5copr.ndo it (uor€ dl
Ma(y. ll prossimo.olpo 3.rr qur.<lt quello lara|e.
Tu pren<ll i vasei - In pll. dl .liecr - 3ul ravoto n.ttangoto basso. d.stra .t€ o
r.hermo. Di qu.sri (. n a un lnfrnrtA e Marry pud riiorntBt In ogni mom.nto. per
l.n.iafll, ba3ra mert.rsi in poslzrone (Marty si pud moovere solo a d.str. o.
5i^l3ta) e premer€ FUOCO.puor lan<tare rapi.l.m€.te qlanro vuoi. M.ft.rrl
n€rr.r.n. poJrzion. p.r(otpir. ib€rr.g[ non a facite. m. con ta pr.tic. ti.iu<trr
b€n.. ll truc.o a di f.rlo abba3ran2a rapi<lam.nt€ in mo.to da cotpir. uno .tegtl
t.agnozri <0 Buford prim..h€ <omo.ta.

Comunqu€, non e r!fli<l.nt€(olpn€ llbandtto un. sota votta. Quesro b manda vi.
per un po . ma pol ri<ohpare. P€.3bararz.dt di un (.|tivo,.tevi .otpino tre vott.
€ qunn<lo r1 d.ki. €gli viene..n.€lliio 5ul C.ttivom.r.o in atto su|o s(h€.mo.
Quando iltli .3.r I bandti sono srafl battu . appar. Aufor.t In perton. e si p.ss
3!00lBmEfll
r'! i r , r ' . u p a r e_ i vasso i i n .ri .d .n d o g lil.f6er to TG( a it ioysti( kn. adtr .zton.
. L .r r r r c ( o c he vu o i d .R su b i to d opo.v.r lan( r aio.Utit. p.r tir .r ..tt.no gti

tLIEil0 livello
4
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\1,'ry . Do( hnn.o uov.io ,rnalmehte r. m.ni€ra di .orn.r. at t985 nri I uni(o
!, ,i,,l r.r atriv.r. l. D€toe.n a 88 migli..ttor. a.tl rprngerla.on um
,, ,n'var P.r.!i.ssi d.ridono dr rubarn. un. ..

i rL{! Ma'ryeini.iilsiocostandoinpi.dr3ull ultimov.gonedetri.noinmoto


. , ., r).,.orere rutti i vagoni rac.ogli.n.lo glt 3pe<iali rronchet|i di v.to.nA det
. . r!! nlrare l. velocit.ir tino n aa miglta .llora e poi entr..e nett. D.toEan
, L!' ,r rreno prima <h. s(.da il t.mpo.
"
im.mbri <l.ll. b.n.la dr auford e im.((hinisti (rh. non
q rr..h€ gri rubi ll teno) appaiono € ti.faronr.no. P.. fonun. M.(y ha an(ori
| ,,In vassoro.i. nrare p.r buir.re i (.trivi gi! .tat tr.no. 3e queJli 3iawi(in.no
i {irrr M.dy li pud pr.nder. a pugni o.bb.serti € tglscr.rgli rr. te gambe.
1L !,i'.i.h€ sah....la on vagone all'altro.

rrn! In,o arenro .gli o3ri(oll fl3er <h. 36lano a(canto.trt.no. Cin.iper la pGta
' ,,tn delLa(qu. . e.gtrila. po$ono rurri buirarc M.rty gi! d.t ti.no p.r (ui
i !',r abbass.rri o qltare p.r evir.rlr 5e vieni buit ro giu. vi€.i rtpo(ato su o
'., r.'n'o.ralla r!. t.vola flon.6t. . puoi risalir. sul rr.no p.r conianu.re

lLr'go percorso. devi rnc.ogli..€ t.n. noncheiti di veto(it. (otorafl,.he to


'
\l,,kr o oo< h. teminato sul r.to d.l reno. ognuno di qu.sri
(.r(tr i.della l ocomotiva di | | miglia.ll or...on I ultiho.rivia SSmaglia.tt ora
(l\,,unlo asivi alln lo(omorivl . a un ulrimo 61.(010 d. sup.r.r€ pnm. d l
'ntide
Itrn.' rornire al 1985 ln (ald.i. d.ll. locomottv. d st.ta evra(..rtcda diEl
.,r!! ,, i t'on<herti e ria spruzznndo g.ni . .uvol. .li vapoG. l. nuvot. eno
!, , t ue ma ge(i pot5ono bu||.G glit M.(y Dovrai quindi .v..:.r. tungo ta
'
ione. evit.ndo i ge(i. p€r poi ntt... a bordo.t.tt.
l, Lin.aD d.v.nti al ti.no. 5e ci ries.i. torni .t t985
s!!!E!Em
OEnl volt. <hc hccogll un tronch.tto, ll rr.no dl uno *o35on. m.nr. ptcnd.
v.loclrl, 5r.r .it.nro a non cad.rc qu.ndoq!.sro ac.ad... pol3t.l a(cnro.n<h.
al tumo. all. fullggln., ch. poseno <on6o.<i.rc Marty € provo.atn. la (.dur..

tlTt8tltzlun vE[s
llpr.!.nt. prodono a g.ra.tiro dallaMkroreh 6.nt. da vl.B. LaMirrortoft Ltd
no. .33um..lcuna r.itonsabillli p...veniu.n di.nl Ptovd.ti .l Pro<lolto da
Int zlonl da viru3. P.r ti.!r.za. spe8n.t€ t.mpr. IaPP.r..(hio P.r alm.no un
mlnuto prlma dl <art<.rc ll gro<o. rp..i.lmcnt. s. si a.ppena t.rmrn.io.ll
.*guir. un .l(o rlpo d' p'oEr.mma

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. rotalmenr. .r.ntl d: vnus. L. ca3anon .<c.lra alcuna r.5Pon$blllti rl3p.tto.
dl<h€ftr contamln.ti dopo l .<qulrro. ma a <lripot.. a 3ordtolrll. sP.dh. i
dt<h.rrr drr.tam.nrc alla <.ta (l in<ilrlz.oa 3ulla .oFrll.a d.l manu.l.) .li.tro
v.r$m.nto diuna $mma nomin.l. {p..ld.i.gll, sl Pt.gr dil.l.ion.t ). L. Qe
3i rmp.gna a fa. p.ry.nir. la s6 tuzron. al pr! pr.sto po*ibil..

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