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Geheimnisvoller Krakatau

Geheimnisvoller Krakatau
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Geheimnisvoller Krakatau

Geheimnisvoller Krakatau
Ein Drama in drei Akten für „Der Hexer von Salem“

von André „Seanchui“ Frenzer

Vorwort Spuren eines niedergegangenen Meteoriten


treffen die Charaktere auf außerirdische
Wesenheiten, die die gesamte Insel überrannt
Die folgenden Szenarien entstanden in ihrer haben. Ein Kampf auf Leben und Tod entbrennt,
ursprünglichen Form für den zweiten „One- der die Gruppe schließlich in das Innere der
Page-Contest“ der Blogs „Greifenklaue“ und Vulkaninsel führt. Hier müssen sie der finalen
„Würfelheld“. Ziel dieses Wettbewerbs ist es, Bedrohung entgegentreten. Das Szenario endet
interessantes Rollenspielmaterial auf gerade mit dem Ausbruch des Krakatau.
einmal einer Seite zu präsentieren. Jedes der drei
Szenarien dieser kurzen Kampagne war also Im zweiten Teil, „Die letzte Fahrt der HMS
ursprünglich auf eine Seite beschränkt, die – Violet“, stellt sich heraus, dass nicht alle
verständlicherweise – nur die nötigsten Außerirdischen so tot sind, wie erhofft.
Informationen enthielt. Der Kampagnencharakter Außerdem tritt ein unerwarteter Gegner aus dem
war aber bereits damals angedacht. Für die wissenschaftlichen Stab der eigenen Expedition
vorliegende Version für den Blog auf den Plan. Nur mithilfe von Kapitän Nemo
seanchuigoesrlyeh.wordpress.com wurde die und seiner Nautilus kann es den Charakteren ein
Kampagne grundlegend überarbeitet und weiteres Mal gelingen, der außerirdischen
deutlich erweitert. So finden sich nun alle Bedrohung Herr zu werden.
wichtigen Informationen zum Leiten der
Der dritte und letzte Teil, „Rückkehr zum
Szenarien hier versammelt.
Krakatau“, spielt erst 1927 und sollte mit
Ein Hinweis mag noch wichtig sein: die anderen Charakteren bestritten werden. Diese
Explosion des Krakatau wird in den Geschichten erhalten von einem Mitglied der Expedition von
des „Hexer von Salem“ durch einen epischen 1883 einen Brief, der ihnen nahe legt, auf der
Kampf um die Beschwörung der bedrohlichen gerade aus dem Meer aufgetauchten Vulkaninsel
Thul Saduun herbeigeführt. Für diese Szenarien Anak Krakatau nach dem Rechten zu sehen.
wird aber eine andere Interpretation für den Einmal angekommen treffen die Charaktere auf
Ausbruch gefunden, so dass sich die Szenarien einen alten Bekannten. Sie müssen seine
nicht mit dem offiziellen Kanon decken. finsteren Pläne durchkreuzen, um den Untergang
der Welt wie wir sie kennen zu verhindern.
Überblick
Das erste Szenario, „Die grüne Hölle“, spielt im
Jahr 1883. Es führt die Charaktere als
Teilnehmer einer wissenschaftlichen Expedition
zum Krakatau, einer Vulkaninsel zwischen den
indonesischen Inseln Sumatra und Java. Auf den

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Geheimnisvoller Krakatau

Krakatau
Krakatau ist eine Vulkaninsel in der Sunda- Am Mittwoch, dem 22. August 1883, erfolgte
Straße zwischen den indonesischen Inseln die erste Eruption. Am Sonntag, dem 26.
Sumatra und Java. Der Vulkan brach im August, um 13:06 Uhr (jeweils Ortszeit)
Laufe der letzten Jahrhunderte mehrfach aus. erfolgte dann eine weitere. Am 27. August
Die bekannteste Eruption, bei der die gesamte 1883 um 5:30 Uhr erfolgte
Vulkaninsel vollkommen zerstört wurde, der nächste Ausbruch und um 6:44 Uhr ein
ereignete sich am 27. August 1883. Die Insel weiterer. Um 10:02 Uhr fand der gewaltigste
gehörte damals zu Niederländisch-Indien. Ausbruch statt. Der Krakatau schleuderte 20
km³ Asche und Gestein bis in eine Höhe von
Bereits in den vorangehenden Monaten war 25 km in die Erdatmosphäre. Diese
es nach einer jahrhundertlangen Ruhephase, elementaren Gewalten zerstörten auf den
die zum Aufbau des Explosionsdruckes im umliegenden Inseln 165 Städte und Dörfer
Vulkaninneren führte, zu kleineren und und töteten insgesamt mehr als 36.000
mittleren Ausbrüchen gekommen. Die Menschen. Selbst ein Dampfschiff wurde vier
niederländische Kolonialverwaltung Kilometer weit landeinwärts geschoben. Von
entsandte hintereinander zwei Expeditionen, der Vulkaninsel blieb nahezu nichts mehr
die den Vulkan untersuchten. übrig, zwei Drittel der Insel versanken im
Meer.

Anak Krakatau
Nach langer Inaktivität begann sich 1927 der
Anak Krakatau (‚Kind des Krakatau‘) als
neues untermeerisches Vulkangebäude am
Rand der Caldera des Krakatau zu erheben.
Drei Aschekegel durchbrachen nacheinander
die Wasseroberfläche, die jeweils durch
marine Erosion und untermeerische
Rutschung am steilen Hang der Caldera
zerstört wurden. Im August 1930 bildete sich
eine vierte Insel, die bis heute Bestand hat.

Quelle: www.wikipedia.de

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Geheimnisvoller Krakatau

des Dramas I. Akt

Die Grü ne Hö lle


Vorgeschichte außerdem seine Beziehungen spielen lassen, um
sie in einer Expedition an diesen unwirtlichen
Ort unterzubringen. Die weitere
Ein schöner Frühlingstag im Jahr 1883. Ein Zusammenstellung des Expeditionsteams obliegt
Meteorit geht über der Sunda-Straße zwischen der Universität, spezielle
den Inseln Sumatra und Java nieder und landet Ausrüstungsgegenstände (bis zu einem Wert von
ganz in der Nähe des Krakatau im Meer. Mit sich 100 $) können für die Charaktere noch besorgt
bringt er eine außerirdische Saat, die schon bald werden. Normale Standardausrüstung – Zelte,
beginnt die reiche Pflanzenwelt der Vulkaninsel Schlafsäcke, Lampen, Vorräte,
zu kontaminieren und mit unheimlichen Leben Grabungswerkzeug, einfache Messgeräte,
zu füllen. Bereits nach wenigen Wochen gibt es Kompasse, Tropenhelme und ähnliches ist von
kein lebendes Tier mehr auf der Insel, während der Expeditionsleitung bereits zusammengestellt.
bizarre Pflanzenhybriden über den Hang des Die wichtigsten Expeditionsteilnehmer werden
Vulkans streifen. Im Inneren des Krakatau aber in einem Extrakasten auf der nächsten Seite
hat sich eine gigantische, amorphe Pflanze vorgestellt.
gebildet, deren unirdischer Hunger nun nicht
mehr gestillt werden kann. Sie sehnt sich nach
mehr…
Die HMS Violet
Einstieg fü r die Charaktere Für die Expedition wurde ein umgebautes
Dampfschiff angeheuert, die HMS Violet. Die
HMS Violet ist ein dampfbetriebener Frachter,
Der niedergehende Meteorit hat die der für die Bedürfnisse wissenschaftlicher
Aufmerksamkeit verschiedener wissen- Expeditionen angepasst wurde. So sind einige
schaftlicher Fakultäten geweckt. Insbesondere der kleinen Mannschaftskojen in größere
Universitäten interessieren sich für den Besucher Schlafquartiere für das wissenschaftliche
aus dem All. Die Charaktere könnten aufgrund Personal umgebaut worden, während die
ihrer Berufsgebiete, ihrer bisherigen Erfahrungen einfachen Matrosen in Schlafsälen untergebracht
oder auf Empfehlung eines gemeinsamen wurden. Sie verfügt über insgesamt drei Decks;
Bekannten von einem Universitätsleiter für eine das unterste ist dabei mit wissenschaftlichem
bevorstehende Expedition angeheuert werden. Gerät vollgestellt während das zweite Lagerdeck
Kennt die Spielgruppe bereits Robert Craven mit Gebrauchsgütern belegt ist. Das Oberdeck ist
kann er einen alternativen Einstieg liefern. Die den Passagierunterkünften vorbehalten. Die
außerirdische Pflanze sendet ein starkes HMS Violet ist rund 120 Meter lang und 40
psionisches Leuchtfeuer aus, dessen Ursprung Meter breit und damit eines der größeren Schiffe
Craven völlig unklar ist und dessen Herkunft die ihrer Zeit. Bodenpläne des Schiffes sind im
Charaktere für ihn aufklären sollen. In diesem Anhang von „des Dramas II. Akt: Die letzte
Falle wird er sie zu einer Reise drängen – und Fahrt der HMS Violet“ zu finden.

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Geheimnisvoller Krakatau

Die Expeditionsteilnehmer
Im folgenden werden einige der wichtigeren Forschungsergebnisse vorweisen. Dieser
Expeditionsteilnehmer detaillierter vorgestellt. Umstand beruht auf einer Mischung aus
Zu diesen Personen gesellen sich 22 einfache Unvermögen und Trägheit, was er sich jedoch
Matrosen, zehn Heizer, ein Koch und zwei selbst nie eingestehen würde. Er ist ein unsteter
Maschinisten, die für den reibungslosen Betrieb Charakter, der normalerweise nett und harmlos
der HMS Violet benötigt werden sowie weiteres erscheinen mag – allerdings nur, bis er eine
wissenschaftliches Personal, insofern dies dem Chance erkennt, persönlichen Erfolg aus einer
Spielleiter angemessen erscheint. Situation zu ziehen. Dann zeigt er seine
Ellenbogen.
Professor James Morisson
Kapitä n Johansson
Professor Morisson
wurde von der Der Kapitän der HMS
Universität zum Violet ist ein
Expeditionsleiter be- wettergegerbter Ve-
stimmt. Er hat bereits teran zur See.
seit vielen Jahren einen Raubeinig aber
Lehrstuhl für Geologie herzlich ist er beliebt
inne und sieht den bei der Mannschaft
kommenden Aufgaben mit sehr gemischten und normalerweise
Gefühlen entgegen. Seine Stärken liegen deutlich auch bei seinen Passagieren. Seit dem Tod seiner
mehr im Bereich der Administration als in der Frau hat er ein akutes Alkoholproblem, dass er
Feldforschung, wessen er sich auch durchaus normalerweise aber gut zu verbergen versteht.
bewusst ist. Nichts desto trotz konnte er sich die
Chance nicht entgehen lassen, den Maat Timothy Burns
niedergegangenen Meteoriten näher zu
untersuchen. Der 1. Maat Timothy Burns
ist ein Scheusal. Er nutzt
Doktor Jonathan Black seine Machtposition
normalerweise dazu aus,
Dr. Black arbeitet um seine untergebenen
ebenfalls schon lange für Matrosen zu schikanieren
die Universität. Die und herumzuscheuchen. Er
Hoffnung auf einen weiß von Johanssons
Lehrstuhl hat er Alkoholproblemen und erpresst den gutmütigen
allerdings schon lange Kapitän damit. Gegenüber dem
aufgegeben. Er ist wissenschaftlichen Personal verhält Burns sich
Biologe, kann aber normalerweise eher kriecherisch und
bislang keine nennenswerten zuvorkommend.

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Geheimnisvoller Krakatau

Die Anreise Die Nacht


Für die Anreise sind keine besonderen In dieser Nacht suchen sich die Pflanzenhybriden
Vorkommnisse geplant. Die Charaktere sollten ein erstes Opfer. Weitgehend unbemerkt
Gelegenheit erhalten, die übrigen schleicht sich eines der widerwärtigen Wesen an
Expeditionsteilnehmer kennen zu lernen. das Lager und tötet einen der Matrosen. Das
Außerdem ergibt sich vielleicht eine Opfer ist am nächsten Morgen nicht mehr zu
Möglichkeit, dem 1. Maat Burns ein wenig zur finden.
Raison zu bringen, wenn er wieder mit der
Peitsche auf einen Matrosen eindrischt. Auf der Suche nach dem
Nach wenigen Wochen erreicht die Expedition
schließlich den Krakatau. Hier gibt es Meteoriten
inzwischen keine Lebensform mehr, die nicht
von den außerirdischen Pflanzensamen infiziert Am nächsten Morgen können die Charaktere mit
und in einen bizarren Pflanzenhybriden der Untersuchung der Insel und der Suche nach
verwandelt wurde. Außerdem hat die dem Meteoriten beginnen. Außerdem wird
Mutterpflanze im Inneren der vulkanischen Morisson darauf drängen, den verschwundenen
Höhlen abnorme Ausmaße angenommen. Doch Matrosen wieder zu finden. Für die Suche nach
von all dem ahnen die von Forschungseifer dem Meteoriten wird Morisson eine einfache
erfüllten Wissenschaftler nichts… Rasterfahndung vorschlagen. Eine grobe Karte
des Krakatau, die der alte Mann in neun
Noch am Tage der Ankunft bestimmt Professor Quadranten aufteilen wird, ist im Anhang zu
Morisson, dass die Expedition ein Basislager auf finden.
der Insel errichten soll. Ruderbote werden zu
Wasser gelassen und einige Matrosen rudern die Dr. Black wird sich mit ein paar Matrosen
Wissenschaftler, die Charaktere und einiges zunächst den Strand vornehmen. Sein Überleben
Material herüber auf die Insel. Nachdem die ist für den weiteren Verlauf der Kampagne
Zelte aufgeschlagen sind und ein großes Feuer erforderlich – er sollte nicht bereits hier im
entfacht wurde, ist es bereits so spät, dass Dschungel umkommen. Einmal in den dichten
Morisson die Suche nach dem Meteoriten auf Vegetationsgürtel um den Vulkankrater herum
den nächsten Tag verschiebt. eingedrungen, wird den Charakteren das völlige
Fehlen von Tieren auffallen müssen
– nicht einmal Insekten sind in der
tropischen Luft unterwegs.
Allerdings wird die ganze Gruppe
längst aus fremdartigen Augen
beobachtet…

Die grü ne Hö lle


Was sich nun anschließt ist
klassischer Survival-Horror.
Nachdem die Gruppe in das
äquatoriale Pflanzengewirr

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Geheimnisvoller Krakatau
eingedrungen ist, wird sie zum Jagdwild für die jeden Betrachter 1/1W10 Stabilitätspunkte
umherstreifenden Pflanzenhybriden. Die kosten.
Hybriden gehen dabei völlig unterschiedlich vor,
greifen in Gruppen oder alleine an, lassen sich Showdown
von Bäumen herabfallen oder lauern im Dickicht
des Unterholz. Da es ihr Ziel ist, die gigantische Mit gewöhnlichen Waffen ist der Pflanze kaum
Pflanze im Inneren des Vulkans mit Nahrung zu beizukommen, Feuer jedoch vermag sie zu
versorgen, treiben sie die Gruppe vor sich her. vernichten. Es ist naheliegend, die Natur gegen
Der Rückweg scheint den Charakteren stets den Feind einzusetzen und Teile der Höhle, die
versperrt; alle Wege zum Strand werden von ja immerhin unter einem Vulkan liegt, zum
Gruppen der Hybriden versperrt. Systematisch Einsturz zu bringen. Im Gepäck der Expedition
nähert sich die Gruppe so einer Höhle am Fuße findet sich selbstverständlich auch Sprengstoff –
des Krakatau. sofern das Material nicht noch gerade am Strand
gelagert ist… Andere gute Ideen der Spieler
Wichtig für den weiteren Verlauf der Kampagne
sollten durchaus belohnt werden. Wie auch
ist – wie bereits beschrieben – das Überleben
immer die Charaktere weiter gegen die Pflanze
von Dr. Black. Außerdem sollte der Spielleiter
vorgehen, durch die Zersetzung mit dem
nicht zu viele Matrosen mit auf die Insel
Wurzelwerk ist die Höhle unter dem Krakatau in
schicken (oder sie dann zumindest überleben
ihrer Struktur so zerstört, dass sie unter dem
lassen) um die HMS Violet nicht
Druck der unterirdischen Lavamassen schließlich
manövrierunfähig werden zu lassen.
nachgibt und einstürzt.
Die Pflanzenhybriden sowie ihre Spielwerte
Es kommt zum Ausbruch des Krakatau.
werden im Anhang beschrieben.

In der Hö hle Flucht und Ende


Die Flucht vor dem ausbrechenden Vulkan sollte
Am Eingang bestehen die Wände der Höhle
hektisch und spannend gestaltet werden.
noch aus trockenem, rotem, bröckeligem
Umherfliegende Gesteinsbrocken und
Gestein. Bereits nach wenigen Metern ins
hervorbrechende Lavaströme können den
Höhleninnere jedoch werden Boden und Wände
Charakteren den Weg zurück zu ihrem Schiff
zunehmend glitschiger und unangenehmer zu
schwer machen. Mehrfach sollten die Charaktere
berühren. Erste Auswüchse der außerirdischen
Ausweichen oder ihre Geschicklichkeit
Pflanze sind bei genügend Licht zu erkennen.
anderweitig unter Beweis stellen müssen, um
Wer den Wurzelsträngen, die sich an Decken,
überhaupt die Boote am Strand wieder zu
Wänden und Boden entlang winden, folgt,
erreichen. Dort sollten dann schnellstmöglich
erreicht schon bald den Anführer der
alle Überlebenden aufgesammelt werden und die
außerirdischen Invasion, eine klumpige,
ganze Gruppe kann sich zur HMS Violet
unförmige Masse aus Wurzelsträngen, Dornen
absetzen.
und Blättern, die den Großteil des Höhlenbodens
ausfüllt. Grässliche Blüten in auf Erden Wer mit dem Leben davon gekommen ist, darf
unbekannten Farben blühen auf und vergehen in als Belohnung 1W8 Punkte STA zurück
Sekunden um als hässliche braune Fetzen wieder erhalten, wohl wissend, dass er die Erde vor
in der sich windenden Wurzelmasse zu einer Invasion außerirdischer Pflanzen gerettet
verschwinden. Die fremdartige Szenerie mag hat.

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Anhang I – Daten und Werte


Nichtspielercharaktere

Professor James Morisson Kapitän Johansson


ST 12 KO 8 GR 14 IN 16 MA 11 ST 14 KO 12 GR 15 IN 12 MA 13
GE 14 ER 12 BI 18 gS 55 GE 12 ER 15 BI 14 gS 45
Trefferpunkte: 14 Trefferpunkte: 14
Magiepunkte: 11 Magiepunkte: 13
Schadensbonus: - Schadensbonus: +1W4
Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1W3+Sb Angriff: Faustschlag 60%, Schaden 1W3+Sb
Fertigkeiten: Ansehen 65%, Buchführung 72%,
Geologie 78%, Überzeugen 42%
Maat Burns
ST 13 KO 15 GR 12 IN 13 MA 13
Doktor Jonathan Black GE 13 ER 14 BI 10 gS 65
ST 11 KO 10 GR 09 IN 13 MA 9 Trefferpunkte: 10
GE 11 ER 11 BI 12 gS 45 Magiepunkte: 13
Trefferpunkte: 10 Schadensbonus: +1W4
Magiepunkte: 9 Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb;
Schadensbonus: - Bootsmesser 45%, Schaden 1W4+2+Sb
Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1W3+Sb
Fertigkeiten: Biologie 38%, Fotografie 22%,
Erste Hilfe 32% Matrose
ST 14 KO 12 GR 12 IN 12 MA 8
GE 16 ER 14 BI 7 gS 40
Trefferpunkte: 14
Magiepunkte: 8
Schadensbonus: +1W4
Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb;
Gewehr 35%, Schaden 1W6+2

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Kreaturen

Pflanzenhybrid Mutterpflanze
ST 18 KO 17 GR 13 ST 88 KO 91 GR 45
GE 17 IN 7 MA 5 GE 3 IN 19 MA 78
Trefferpunkte: 15 Trefferpunkte: 68
Angriff: Klaue 65%, Schaden 2W6; Angriff: Wurzelstrang 35%, 3W6
Würgeranken 35%, Schaden Ersticken Panzerung: Keine. Allerdings regeneriert die
Panzerung: Keine. Allerdings regenerieren Mutterpflanze 1W10 Trefferpunkte pro Runde.
diese Kreaturen 1W3 Trefferpunkte pro Runde. Durch Feuer verursachte Schadenspunkte
Durch Feuer verursachte Schadenspunkte werden verdoppelt und können nicht regeneriert
werden verdoppelt und können nicht regeneriert werden.
werden. Stabilitätsverlust: 1/1W10
Fertigkeiten: Schleichen 75%, Ausweichen Beschreibung: Eine klumpige, unförmige Masse
75%, Verbergen 75% aus Wurzelsträngen, Dornen und Blättern, die
Stabilitätsverlust: 1/1W6 den Großteil des Höhlenbodens ausfüllt.
Beschreibung: Die Wesen sind ungefähr 1,60 m Grässliche Blüten in auf Erden unbekannten
groß. Die Form der Pflanzenhybriden ist Farben blühen auf und vergehen in Sekunden um
ungefähr humanoid, allerdings wirken sie als hässliche braune Fetzen wieder in der sich
verwachsen und knotig. Außerdem können sie windenden Wurzelmasse zu verschwinden.
über mehr als vier Extremitäten verfügen. Ihre
Haut besteht aus einer borkigen Rinde, ihr Kopf Die Mutterpflanze ist der geistige Anführer der
enthält keinerlei Sinnesorgane. Opfer der Pflanzenhybriden; ohne die Pflanze fallen die
Hybriden werden mit dornenartigen Klauen Hybriden in ein instinktives Verhalten zurück,
getötet oder durch Würgeranken erstickt. dass primär auf Fressen und Überleben
ausgerichtet ist.
Die Pflanzenhybriden bilden zusammen mit der
Mutterpflanze ein geistiges Kollektiv, das wie
durch ein Auge sieht, wie durch ein Ohr hört und
stets die gleichen Gedanken teilt. Dadurch
verhält sich das gesamte Kollektiv wie ein
einzelner, sehr schlagkräftiger Organismus.

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Anhang II – Karte des Krakatau

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des Dramas II. Akt

Die letzte Fahrt der HMS Violet


Einstieg Das Tö ten beginnt
Die Charaktere haben die schockierenden Eines Morgens, mitten auf dem Meer, werden
Ereignisse, die schlussendlich zum Ausbruch des die Charaktere in ihrem Frühstück von panischen
Krakatau führten, vor wenigen Tagen hinter sich Schreien unterbrochen. Eilen sie herbei, um
gebracht. Seitdem sind die Reste der deren Ursprung zu erfahren, finden sie einen
wissenschaftlichen Expedition an Bord der HMS panischen Matrosen in einem der Schlafsäle. Die
Violet auf dem Rückweg zu ihrem Heimathafen. Wände des Saales sind Blut und Schleim
Die Gefahr durch die Pflanzenhybriden scheint bespritzt, in der Mitte des Raumes liegt etwas,
gebannt – tatsächlich aber hat die Gruppe – ohne das wohl einmal ein Mensch war (0/1 STA). Der
es zu ahnen – den Tod an Bord gebracht. verstörte Matrose spricht nur spanisch und
Unbemerkt von den übrigen Teilnehmern hat bekreuzigt sich ständig. „Den Teufel hat er
sich einer der Matrosen im Urwald einen gesehen“, übersetzt einer seiner herbeieilenden
parasitären Pflanzensamen eingefangen, der nun Kameraden.
in ihm zu einem Pflanzenhybriden heranwächst.
Diese außerirdische Lebensform ist nicht nur Der Pflanzenhybrid hat nun die Jagd auf die
äußerst aggressiv, sondern auch enorm Mannschaft und auch auf die Wissenschaftler
gefährlich. Sie kann weitere Samen in ihren eröffnet. Er geht dabei mit gnadenloser Brutalität
Opfern hinterlassen und so eine ganze Flutwelle und kalter Intelligenz vor. Er kann sich dabei –
angriffslustiger Pflanzenhybride auslösen. Ohne dank seiner recht geringen Größe – dem
den leitenden Geist der Mutterpflanze sind diese Rohrleitungssystem des Schiffes bedienen um
Pflanzenwesen völlig instinktgesteuert – und unerkannt zwischen den Decks und einzelnen
diese Instinkte heißen „Fressen“ und Räumen hin und her zu wechseln. Noch ehe sich
„Überleben“… die Nachricht vom Tode des bedauernswerten
Seemannes unter den anderen Matrosen
Das Abenteuer zieht seine Inspiration aus Filmen verbreitet hat, schlägt der Hybride bereits ein
wie „Alien“ oder John Carpenters „Das Ding weiteres Mal zu und reißt vor den Augen der
aus einer anderen Welt“. Ebenso stand das Charaktere (1/1W3 STA) einen Hilfsmatrosen in
Cthulhu-Szenario „Die
schwarze Ratte“ für die
Grund-Idee Pate. Details
über die Größe und
Ausrüstung an Bord der
HMS Violet sind in „des
Dramas I. Akt: Die grüne
Hölle“ zu finden. Ein
vollständiger Schiffsplan
ist im Anhang abgedruckt.

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Geheimnisvoller Krakatau
die Höhe und durch einen Lüftungsschacht Wenn die Charaktere merken, dass der Hybrid in
hindurch. der Lage ist, durch das Töten seiner Gegner
weitere Hybriden auf den Plan zu rufen, könnten
Jä ger und Gejagte sie versuchen, weitere Leichen rasch zu
entsorgen. Dabei ist zu beachten, dass Kontakt
Es liegt nun an der Gruppe und dem Kapitän, die mit Salzwasser – wenn der Körper
weitere Vorgehensweise zu organisieren. Eine beispielsweise über Bord geworfen wird – nur
Jagd nach dem Pflanzenhybriden hat oberste einen beschleunigten Wachstumsprozess auslöst.
Priorität, so dass Kapitän Johansson bereitwillig Die einzig sichere Methode stellt das Verbrennen
in entsprechende Pläne der Charaktere einwilligt. der Opfer dar – doch ob dies auf einem Schiff
Andernfalls teilt er selbst seine Matrosen in eine so gute Idee ist?
kleine Trupps ein, die mit Gewehren und
Messern bewaffnet dem widerwärtigen Biest Noch ein Gegner
nachstellen sollen.
Aus der wissenschaftlichen Belegschaft bildet
Da der Hybrid die Rohre als Verbindungswege sich alsbald noch ein Gegner – Doktor Black, der
nutzen kann, stellt sich die Jagd aber in den damit beginnt, die Charaktere zu behindern. Er
nächsten Etappen als äußerst schwierig heraus. lockt sie in die falsche Richtung, manipuliert ihre
Der Hybrid tötet dabei nicht einfach nur die Waffen wenn sie nicht aufpassen und schreckt
Besatzungsmitglieder, er hinterlässt weitere auch vor Mord nicht zurück. Der gescheiterte
Samen, so dass bereits nach wenigen Stunden Biologe wittert seine große Chance auf
weitere Pflanzenhybriden das Schiff wissenschaftliche Anerkennung, wenn er den
durchstreifen können. Hybriden lebend und vor den Anderen fangen
kann. Er kann vom Spielleiter als Joker
Mö gliche Ereignisse eingesetzt werden, wenn die Jagd zu schnell
erfolgreich zu sein scheint.
Im Folgenden werden einige Vorschläge
dargestellt, die die Jagd nach dem Hybriden und
seiner Brut abwechslungsreicher gestalten
Hilfe von aussen
können. Der Spielleiter ist aber dazu angehalten, Just wenn die Situation außer Kontrolle gerät,
sich weitere Ereignisse auszudenken. mehrere Hybride das Schiff durchstreifen und
 Im Maschinenraum kommt es zu einer das Schreien der Sterbenden durch die Korridore
Explosion. Dichter Rauch quillt durch die hallt, trifft Kapitän Nemo (Spielwerte für den
Korridore des Schiffes, der die Kapitän und seine Mannschaft sind in Der
Charaktere und Matrosen auf der Suche Hexer von Salem von Pegasus Press zu finden)
behindert. mit der Nautilus ein. Er hat einen Notruf der
HMS Violet abgefangen, rettet mit seinen Leuten
 Der Seegang wird stärker und ein die Überlebenden und versenkt das Schiff
unvorsichtiger Charakter geht über Bord. anschließend mit der Nautilus, um der Plage
Einhalt zu gebieten. Der Spielleiter sollte darauf
 Ein Fehlschuss im Unterdeck hat fatale
achten, dass das Verbleiben von Dr. Black
Folgen – Wasser tritt ein. Der Wettlauf
unklar bleibt. Überlebende dürfen als Belohnung
gegen den Hybriden wird zu einem
1W3 Punkte STA zurück erhalten.
Wettlauf gegen die Zeit.

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Geheimnisvoller Krakatau

Anhang I – Daten und Werte


Nichtspielercharaktere Kreaturen

Kapitän Johansson
Pflanzenhybrid
ST 14 KO 12 GR 15 IN 12 MA 13
ST 18 KO 18 GR 14
GE 12 ER 15 BI 14 gS 45
GE 18 IN 11 MA 5
Trefferpunkte: 14
Trefferpunkte: 15
Magiepunkte: 13
Angriff: Klaue 65%, Schaden 2W6;
Schadensbonus: +1W4
Würgeranken 35%, Schaden Ersticken
Angriff: Faustschlag 60%, Schaden 1W3+Sb
Panzerung: Keine. Allerdings regenerieren
diese Kreaturen 1W3 Trefferpunkte pro Runde.
Durch Feuer verursachte Trefferpunkte werden
Maat Burns
verdoppelt und können nicht regeneriert werden.
ST 13 KO 15 GR 12 IN 13 MA 13
Fertigkeiten: Schleichen 75%, Ausweichen
GE 13 ER 14 BI 10 gS 65
75%, Verbergen 75%
Trefferpunkte: 10
Stabilitätsverlust: 1/1W6
Magiepunkte: 13
Beschreibung: Die Wesen sind ungefähr 1,60 m
Schadensbonus: +1W4
groß. Die Form der Pflanzenhybriden ist
Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb;
ungefähr humanoid, allerdings wirken sie
Bootsmesser 45%, Schaden 1W4+2+Sb
verwachsen und knotig. Außerdem können sie
über mehr als vier Extremitäten verfügen. Ihre
Haut besteht aus einer borkigen Rinde, ihr Kopf
Matrose
enthält keinerlei Sinnesorgane. Opfer der
ST 14 KO 12 GR 12 IN 12 MA 8
Hybriden werden mit dornenartigen Klauen
GE 16 ER 14 BI 7 gS 40
getötet oder durch Würgeranken erstickt.
Trefferpunkte: 14
Magiepunkte: 8 Der Pflanzenhybrid in diesem Szenario steht
Schadensbonus: +1W4 nicht unter dem Einfluss eines
Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb; Kollektivbewusstseins, und ist daher
Gewehr 35%, Schaden 1W6+2 instinktgesteuert.

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Geheimnisvoller Krakatau

Anhang II – Karte der HMS Violet

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des Dramas III. Akt

Rü ckkehr zum Krakatau


Vorgeschichte
1883 traf der gescheiterte Biologe Dr.
Black auf einer Expedition zum Krakatau
auf das Grauen in Form außerirdischer,
aggressiver Pflanzenwesen. Nur mit
Glück überlebte er die Explosion des
Forschungsschiffes HMS Violet.
Dennoch kam ihm die Expedition
zugute: er konnte einen der an Bord
herumstreifenden Pflanzenhybriden
fangen. Mithilfe dieses gefangenen
Pflanzenwesens begann er damit,
gefährliche Mutantenwesen zu
erschaffen. Dazu pflanzte er die Samen
des Hybriden in verschiedene irdische
Tierarten ein. Um einen potenteren
Samen zu erhalten machte er sich auf den
Weg zu einer Absturzstelle eben jenes
Meteoriten, den er vor so vielen Jahren bereits
untersuchen wollte – ganz in der Nähe des Einstieg der Charaktere
mittlerweile explodierten Krakatau. Dieser
Meteorit war der Träger eines Pflanzenwesens, Frühjahr 1928. Womöglich sind die Charaktere
das die Hybridwesen unter ein kaltes, Freunde von Robert Craven, der sie aufgrund
berechnendes Kollektivbewußtsein zwingen vorhergehender Erfahrungen darum bittet, auf
konnte. Die Machtfülle, die sich ihm bot, der neu auftauchenden Vulkaninsel nach dem
überstieg Dr. Blacks Vorstellungen. Mithilfe Rechten zu sehen. Vielleicht erhalten Sie auch
dampfbetriebener Turbinen sorgte er für einen den Brief von einem alten Freund, der vor
Druckaufbau am Grunde der versunkenen Jahrzehnten bei der ersten Explosion des
Vulkaninsel, was im Jahr 1927 dazu führte, das Krakatau dabei war und nun erahnt, das etwas
eine neue Vulkaninsel, der Anak Krakatau gar nicht in Ordnung ist (für ein Beispiel dieser
(„Kind des Krakatau“) aus den Fluten Option siehe Anhang II – Handout). Vielleicht
auftauchte. Hier experimentiert der verrückte gehören sie aber auch zu einer
Wissenschaftler nun weiter, um eine neue wissenschaftlichen Expedition, die die neu
Mutterpflanze heranzuzüchten und die Welt in entstehende Vulkanformation untersuchen
ein Gefängnis unter seiner Aufsicht zu möchten und gehen damit nahezu unvorbereitet
verwandeln. in die folgenden Ereignisse.

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Geheimnisvoller Krakatau

Die Anreise Wissenschaftlers: die Wände sind mit Rohren


ausgekleidet, aus denen in unregelmäßigen
Abständen Wasserdampf austritt. Eben dieser
Für die Anreise sind keine besonderen Dampf hält eine komplizierte Anordnung
Vorkommnisse geplant. Insofern eine verschiedener Zahnräder in Bewegung, die
wissenschaftliche Expedition als Aufhänger wiederum einen Haufen komplexer Geräte an der
dienen soll, bietet es sich an, Höhlendecke betreiben. Gläserne Brutkästen im
Nichtspielercharaktere vor der Ankunft auf der Inneren der Höhle beinhalten kleine Setzlinge
Insel einzuführen. Einige beispielhafte einer in unirdischen Farben erstrahlenden Blume,
Charaktere können dem Anhang des ersten deren beständiges Wachsen und Verwelken die
Szenarios (siehe „des Dramas I. Akt: Die grüne Charaktere 0/1 STA kosten mag.
Hölle“) entnommen werden.

Auf der Insel Dr. Blacks Auftritt


Nachdem er den Charakteren genügend Zeit
Erfolgt die Anreise noch weitgehend ereignislos, gegeben hat sich umzusehen, betritt Dr. Black
geraten die Charaktere auf der Insel schon bald die Höhle. Selbstsicher und ganz im Stile der
in Schwierigkeiten. Zwar ist die Insel steinig, großen Verbrecher seiner Zeit legt er nun den
karg und unwirtlich, doch haben sich überall Charakteren minutiös seinen Plan dar – von der
schon braune, verdorrt wirkende Ranken Erschaffung des ersten Hybriden bis hin zu
ausgebreitet, deren Ursprung in Biologie seiner Suche nach der Mutterpflanze am Grund
bewanderte Charaktere vor ein Rätsel stellen des Meeres. Mithilfe des Muttersamens wird er
wird. nun die Menschheit in willenlose Hybriden unter
Schon bald werden die Pflanzenhybriden Dr. seiner Herrschaft verwandeln. Nur noch wenige
Blacks auf die Neuankömmlinge aufmerksam. Tage im Brutkasten wären vonnöten und die
Da Dr. Black die außerirdischen Samen mit Charaktere könnten seine ersten Diener werden.
verschiedensten Tieren kreuzte, sind auch die Eine genaue Beschreibung von Dr. Black und
Pflanzenhybriden völlig unterschiedlicher Art; seinem Verhalten ist im Anhang zu finden.
einige erinnern an Raubkatzen, andere können
fliegen, wieder andere wirken wie gigantische Showdown
Spinnen. Spielwerte für verschiedene
Pflanzenhybriden sind im Anhang aufgeführt. Der Auftrag an die Charaktere ist klar: Dr. Black
muss festgesetzt werden und insbesondere der
Gefangen Brutkasten für die außerirdische Pflanze muss
zerstört werden. Hierfür steht den Charakteren
im Besten Fall der Brutkasten selbst zur
Ziel der Pflanzenhybriden ist es, die Charaktere
Verfügung, steht die Apparatur doch –
gefangen zu nehmen und zu Dr. Black zu
dampfbetrieben wie sie ist – unter einem
bringen. Dafür können sie schlingpflanzenartige
enormen Druck. Bereits ein paar verkeilte oder
Fangarme einsetzen. Haben sie die Charaktere
verstopfte Rohre könnten die gesamte Anlage
festgesetzt, schleppen sie ihre Beute in eine
rasch zur Explosion bringen. Doch dafür müssen
Höhle am Fuße des neu entstehenden Vulkans.
sowohl Dr. Black als auch seine Hybriden in
Hier hat Dr. Black ein beeindruckendes Schach gehalten werden, was kluges und
Laboratorium erschaffen. Es wirkt wie das umsichtiges Vorgehen der Gruppe nötig machen
typische Domizil eines verrückten wird.

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Geheimnisvoller Krakatau
Im Idealfall trennt sich die Gruppe – während ein zu bilden, das in den nächsten Tagen
Teil die Hybriden auf Abstand hält oder gar aus hervorragend ohne Dr. Black funktionieren wird.
der Höhle lockt, reicht bereits ein einzelner Kreative Spielgruppen mit guten Ideen der
Charakter, um die Anlage zu sabotieren. Dr. Spieler sollten natürlich belohnt werden.
Black stellt letztendlich keinen echten Gegner
dar, allerdings hilft es auch nichts, einfach nur Wer das Ende der Welt wie wir sie kennen
ihn auszuschalten: die wachsende Mutterpflanze verhindern kann und überlebt, darf als
hat bereits begonnen, ein Kollektivbewusstsein Belohnung 1W8 STA zurück erhalten.

Anhang I – Daten und Werte


Nichtspielercharaktere Kreaturen
Doktor Jonathan Black Pflanzenhybrid
ST 11 KO 10 GR 09 IN 13 MA 12 ST 18 KO 17 GR 13
GE 11 ER 11 BI 18 gS 0 GE 17 IN 7 MA 5
Trefferpunkte: 10 Trefferpunkte: 15
Magiepunkte: 12 Angriff: Klaue 65%, Schaden 2W6;
Schadensbonus: - Würgeranken 35%, Schaden Ersticken
Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1W3+Sb Panzerung: Keine. Allerdings regenerieren
Fertigkeiten: Biologie 88%, Fotografie 22%, diese Kreaturen 1W3 Trefferpunkte pro Runde.
Erste Hilfe 32% Durch Feuer verursachte Schadenspunkte
Beschreibung: Sein Umgang mit den werden verdoppelt und können nicht regeneriert
Pflanzenhybriden und die damit verbundenen werden.
Forschungen haben Dr. Black zwar auf seinem Fertigkeiten: Schleichen 75%, Ausweichen
Spezialgebiet, der Biologie, deutlich nach vorne 75%, Verbergen 75%
gebracht – allerdings hat er über seinen Studien Stabilitätsverlust: 1/1W8
auch längst den Verstand verloren. Beschreibung: Es handelt sich bei den Hybriden
Er stellt zum Zeitpunkt des Szenarios so etwas um von Dr. Black mit verschiedenen Tieren
wie den Prototypen des verrückten gekreuzte Wesen; durch die seltsame
Wissenschaftlers dar; die Haare zerzaust, der Vertrautheit mit irdischen Wesen erklärt sich der
Blick wirr, einzig die Weltherrschaft beherrscht höhere Stabilitätsverlust.
noch seinen zersplitterten Verstand. Er ist nur Beispielhafte Varianten sind
noch mit einer recht kurzen Fledermaushybriden (die Fliegen können),
Aufmerksamkeitsspanne gesegnet, was dafür Raubkatzenhybriden (Schleichen 85%, Klaue
sorgt, dass er die Gefahr durch die Charaktere 70%, Schaden 2W6+2) sowie Spinnenhybriden
leicht unterschätzt, da er die Gruppe rasch (Würgeranken 45%). Weitere Möglichkeiten
vergisst, nachdem er ihr seinen genialen Plan stehen dem Spielleiter natürlich offen und
dargelegt hat. können an die Gruppe angepasst werden.

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Geheimnisvoller Krakatau

Anhang II – Handout

Lieber Freund,
es fällt mir schwer, Dir diese Zeilen zu schreiben, aller-
dings weiß ich mir keinen anderen Rat. Vor über vierzig
Jahren war ich in Geschehnisse um die Explosion des
Krakatau verstrickt, die ich weder einem Blatt Papier, noch
einer Menschenseele je anvertraut habe. Das Auftauchen einer
neuen Insel an der Stelle der alten Vulkaninsel jedoch erfüllt
mich mit Furcht und Schrecken. Ich halte es für unabdingbar,
das jemand dort nach dem Rechten sieht, bin jedoch längst zu
alt für solche Abenteuer. Vertraue dem Urteil eines alten
Freundes und reise dorthin. Es gilt großes Unheil von der
Menschheit abzuwenden und ich wüsste nicht, an wen ich mich
sonst wenden könnte.

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