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Geheimnisvoller Krakatau
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Geheimnisvoller Krakatau
Geheimnisvoller Krakatau
Ein Drama in drei Akten für „Der Hexer von Salem“
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Krakatau
Krakatau ist eine Vulkaninsel in der Sunda- Am Mittwoch, dem 22. August 1883, erfolgte
Straße zwischen den indonesischen Inseln die erste Eruption. Am Sonntag, dem 26.
Sumatra und Java. Der Vulkan brach im August, um 13:06 Uhr (jeweils Ortszeit)
Laufe der letzten Jahrhunderte mehrfach aus. erfolgte dann eine weitere. Am 27. August
Die bekannteste Eruption, bei der die gesamte 1883 um 5:30 Uhr erfolgte
Vulkaninsel vollkommen zerstört wurde, der nächste Ausbruch und um 6:44 Uhr ein
ereignete sich am 27. August 1883. Die Insel weiterer. Um 10:02 Uhr fand der gewaltigste
gehörte damals zu Niederländisch-Indien. Ausbruch statt. Der Krakatau schleuderte 20
km³ Asche und Gestein bis in eine Höhe von
Bereits in den vorangehenden Monaten war 25 km in die Erdatmosphäre. Diese
es nach einer jahrhundertlangen Ruhephase, elementaren Gewalten zerstörten auf den
die zum Aufbau des Explosionsdruckes im umliegenden Inseln 165 Städte und Dörfer
Vulkaninneren führte, zu kleineren und und töteten insgesamt mehr als 36.000
mittleren Ausbrüchen gekommen. Die Menschen. Selbst ein Dampfschiff wurde vier
niederländische Kolonialverwaltung Kilometer weit landeinwärts geschoben. Von
entsandte hintereinander zwei Expeditionen, der Vulkaninsel blieb nahezu nichts mehr
die den Vulkan untersuchten. übrig, zwei Drittel der Insel versanken im
Meer.
Anak Krakatau
Nach langer Inaktivität begann sich 1927 der
Anak Krakatau (‚Kind des Krakatau‘) als
neues untermeerisches Vulkangebäude am
Rand der Caldera des Krakatau zu erheben.
Drei Aschekegel durchbrachen nacheinander
die Wasseroberfläche, die jeweils durch
marine Erosion und untermeerische
Rutschung am steilen Hang der Caldera
zerstört wurden. Im August 1930 bildete sich
eine vierte Insel, die bis heute Bestand hat.
Quelle: www.wikipedia.de
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Die Expeditionsteilnehmer
Im folgenden werden einige der wichtigeren Forschungsergebnisse vorweisen. Dieser
Expeditionsteilnehmer detaillierter vorgestellt. Umstand beruht auf einer Mischung aus
Zu diesen Personen gesellen sich 22 einfache Unvermögen und Trägheit, was er sich jedoch
Matrosen, zehn Heizer, ein Koch und zwei selbst nie eingestehen würde. Er ist ein unsteter
Maschinisten, die für den reibungslosen Betrieb Charakter, der normalerweise nett und harmlos
der HMS Violet benötigt werden sowie weiteres erscheinen mag – allerdings nur, bis er eine
wissenschaftliches Personal, insofern dies dem Chance erkennt, persönlichen Erfolg aus einer
Spielleiter angemessen erscheint. Situation zu ziehen. Dann zeigt er seine
Ellenbogen.
Professor James Morisson
Kapitä n Johansson
Professor Morisson
wurde von der Der Kapitän der HMS
Universität zum Violet ist ein
Expeditionsleiter be- wettergegerbter Ve-
stimmt. Er hat bereits teran zur See.
seit vielen Jahren einen Raubeinig aber
Lehrstuhl für Geologie herzlich ist er beliebt
inne und sieht den bei der Mannschaft
kommenden Aufgaben mit sehr gemischten und normalerweise
Gefühlen entgegen. Seine Stärken liegen deutlich auch bei seinen Passagieren. Seit dem Tod seiner
mehr im Bereich der Administration als in der Frau hat er ein akutes Alkoholproblem, dass er
Feldforschung, wessen er sich auch durchaus normalerweise aber gut zu verbergen versteht.
bewusst ist. Nichts desto trotz konnte er sich die
Chance nicht entgehen lassen, den Maat Timothy Burns
niedergegangenen Meteoriten näher zu
untersuchen. Der 1. Maat Timothy Burns
ist ein Scheusal. Er nutzt
Doktor Jonathan Black seine Machtposition
normalerweise dazu aus,
Dr. Black arbeitet um seine untergebenen
ebenfalls schon lange für Matrosen zu schikanieren
die Universität. Die und herumzuscheuchen. Er
Hoffnung auf einen weiß von Johanssons
Lehrstuhl hat er Alkoholproblemen und erpresst den gutmütigen
allerdings schon lange Kapitän damit. Gegenüber dem
aufgegeben. Er ist wissenschaftlichen Personal verhält Burns sich
Biologe, kann aber normalerweise eher kriecherisch und
bislang keine nennenswerten zuvorkommend.
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eingedrungen ist, wird sie zum Jagdwild für die jeden Betrachter 1/1W10 Stabilitätspunkte
umherstreifenden Pflanzenhybriden. Die kosten.
Hybriden gehen dabei völlig unterschiedlich vor,
greifen in Gruppen oder alleine an, lassen sich Showdown
von Bäumen herabfallen oder lauern im Dickicht
des Unterholz. Da es ihr Ziel ist, die gigantische Mit gewöhnlichen Waffen ist der Pflanze kaum
Pflanze im Inneren des Vulkans mit Nahrung zu beizukommen, Feuer jedoch vermag sie zu
versorgen, treiben sie die Gruppe vor sich her. vernichten. Es ist naheliegend, die Natur gegen
Der Rückweg scheint den Charakteren stets den Feind einzusetzen und Teile der Höhle, die
versperrt; alle Wege zum Strand werden von ja immerhin unter einem Vulkan liegt, zum
Gruppen der Hybriden versperrt. Systematisch Einsturz zu bringen. Im Gepäck der Expedition
nähert sich die Gruppe so einer Höhle am Fuße findet sich selbstverständlich auch Sprengstoff –
des Krakatau. sofern das Material nicht noch gerade am Strand
gelagert ist… Andere gute Ideen der Spieler
Wichtig für den weiteren Verlauf der Kampagne
sollten durchaus belohnt werden. Wie auch
ist – wie bereits beschrieben – das Überleben
immer die Charaktere weiter gegen die Pflanze
von Dr. Black. Außerdem sollte der Spielleiter
vorgehen, durch die Zersetzung mit dem
nicht zu viele Matrosen mit auf die Insel
Wurzelwerk ist die Höhle unter dem Krakatau in
schicken (oder sie dann zumindest überleben
ihrer Struktur so zerstört, dass sie unter dem
lassen) um die HMS Violet nicht
Druck der unterirdischen Lavamassen schließlich
manövrierunfähig werden zu lassen.
nachgibt und einstürzt.
Die Pflanzenhybriden sowie ihre Spielwerte
Es kommt zum Ausbruch des Krakatau.
werden im Anhang beschrieben.
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Kreaturen
Pflanzenhybrid Mutterpflanze
ST 18 KO 17 GR 13 ST 88 KO 91 GR 45
GE 17 IN 7 MA 5 GE 3 IN 19 MA 78
Trefferpunkte: 15 Trefferpunkte: 68
Angriff: Klaue 65%, Schaden 2W6; Angriff: Wurzelstrang 35%, 3W6
Würgeranken 35%, Schaden Ersticken Panzerung: Keine. Allerdings regeneriert die
Panzerung: Keine. Allerdings regenerieren Mutterpflanze 1W10 Trefferpunkte pro Runde.
diese Kreaturen 1W3 Trefferpunkte pro Runde. Durch Feuer verursachte Schadenspunkte
Durch Feuer verursachte Schadenspunkte werden verdoppelt und können nicht regeneriert
werden verdoppelt und können nicht regeneriert werden.
werden. Stabilitätsverlust: 1/1W10
Fertigkeiten: Schleichen 75%, Ausweichen Beschreibung: Eine klumpige, unförmige Masse
75%, Verbergen 75% aus Wurzelsträngen, Dornen und Blättern, die
Stabilitätsverlust: 1/1W6 den Großteil des Höhlenbodens ausfüllt.
Beschreibung: Die Wesen sind ungefähr 1,60 m Grässliche Blüten in auf Erden unbekannten
groß. Die Form der Pflanzenhybriden ist Farben blühen auf und vergehen in Sekunden um
ungefähr humanoid, allerdings wirken sie als hässliche braune Fetzen wieder in der sich
verwachsen und knotig. Außerdem können sie windenden Wurzelmasse zu verschwinden.
über mehr als vier Extremitäten verfügen. Ihre
Haut besteht aus einer borkigen Rinde, ihr Kopf Die Mutterpflanze ist der geistige Anführer der
enthält keinerlei Sinnesorgane. Opfer der Pflanzenhybriden; ohne die Pflanze fallen die
Hybriden werden mit dornenartigen Klauen Hybriden in ein instinktives Verhalten zurück,
getötet oder durch Würgeranken erstickt. dass primär auf Fressen und Überleben
ausgerichtet ist.
Die Pflanzenhybriden bilden zusammen mit der
Mutterpflanze ein geistiges Kollektiv, das wie
durch ein Auge sieht, wie durch ein Ohr hört und
stets die gleichen Gedanken teilt. Dadurch
verhält sich das gesamte Kollektiv wie ein
einzelner, sehr schlagkräftiger Organismus.
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die Höhe und durch einen Lüftungsschacht Wenn die Charaktere merken, dass der Hybrid in
hindurch. der Lage ist, durch das Töten seiner Gegner
weitere Hybriden auf den Plan zu rufen, könnten
Jä ger und Gejagte sie versuchen, weitere Leichen rasch zu
entsorgen. Dabei ist zu beachten, dass Kontakt
Es liegt nun an der Gruppe und dem Kapitän, die mit Salzwasser – wenn der Körper
weitere Vorgehensweise zu organisieren. Eine beispielsweise über Bord geworfen wird – nur
Jagd nach dem Pflanzenhybriden hat oberste einen beschleunigten Wachstumsprozess auslöst.
Priorität, so dass Kapitän Johansson bereitwillig Die einzig sichere Methode stellt das Verbrennen
in entsprechende Pläne der Charaktere einwilligt. der Opfer dar – doch ob dies auf einem Schiff
Andernfalls teilt er selbst seine Matrosen in eine so gute Idee ist?
kleine Trupps ein, die mit Gewehren und
Messern bewaffnet dem widerwärtigen Biest Noch ein Gegner
nachstellen sollen.
Aus der wissenschaftlichen Belegschaft bildet
Da der Hybrid die Rohre als Verbindungswege sich alsbald noch ein Gegner – Doktor Black, der
nutzen kann, stellt sich die Jagd aber in den damit beginnt, die Charaktere zu behindern. Er
nächsten Etappen als äußerst schwierig heraus. lockt sie in die falsche Richtung, manipuliert ihre
Der Hybrid tötet dabei nicht einfach nur die Waffen wenn sie nicht aufpassen und schreckt
Besatzungsmitglieder, er hinterlässt weitere auch vor Mord nicht zurück. Der gescheiterte
Samen, so dass bereits nach wenigen Stunden Biologe wittert seine große Chance auf
weitere Pflanzenhybriden das Schiff wissenschaftliche Anerkennung, wenn er den
durchstreifen können. Hybriden lebend und vor den Anderen fangen
kann. Er kann vom Spielleiter als Joker
Mö gliche Ereignisse eingesetzt werden, wenn die Jagd zu schnell
erfolgreich zu sein scheint.
Im Folgenden werden einige Vorschläge
dargestellt, die die Jagd nach dem Hybriden und
seiner Brut abwechslungsreicher gestalten
Hilfe von aussen
können. Der Spielleiter ist aber dazu angehalten, Just wenn die Situation außer Kontrolle gerät,
sich weitere Ereignisse auszudenken. mehrere Hybride das Schiff durchstreifen und
Im Maschinenraum kommt es zu einer das Schreien der Sterbenden durch die Korridore
Explosion. Dichter Rauch quillt durch die hallt, trifft Kapitän Nemo (Spielwerte für den
Korridore des Schiffes, der die Kapitän und seine Mannschaft sind in Der
Charaktere und Matrosen auf der Suche Hexer von Salem von Pegasus Press zu finden)
behindert. mit der Nautilus ein. Er hat einen Notruf der
HMS Violet abgefangen, rettet mit seinen Leuten
Der Seegang wird stärker und ein die Überlebenden und versenkt das Schiff
unvorsichtiger Charakter geht über Bord. anschließend mit der Nautilus, um der Plage
Einhalt zu gebieten. Der Spielleiter sollte darauf
Ein Fehlschuss im Unterdeck hat fatale
achten, dass das Verbleiben von Dr. Black
Folgen – Wasser tritt ein. Der Wettlauf
unklar bleibt. Überlebende dürfen als Belohnung
gegen den Hybriden wird zu einem
1W3 Punkte STA zurück erhalten.
Wettlauf gegen die Zeit.
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Kapitän Johansson
Pflanzenhybrid
ST 14 KO 12 GR 15 IN 12 MA 13
ST 18 KO 18 GR 14
GE 12 ER 15 BI 14 gS 45
GE 18 IN 11 MA 5
Trefferpunkte: 14
Trefferpunkte: 15
Magiepunkte: 13
Angriff: Klaue 65%, Schaden 2W6;
Schadensbonus: +1W4
Würgeranken 35%, Schaden Ersticken
Angriff: Faustschlag 60%, Schaden 1W3+Sb
Panzerung: Keine. Allerdings regenerieren
diese Kreaturen 1W3 Trefferpunkte pro Runde.
Durch Feuer verursachte Trefferpunkte werden
Maat Burns
verdoppelt und können nicht regeneriert werden.
ST 13 KO 15 GR 12 IN 13 MA 13
Fertigkeiten: Schleichen 75%, Ausweichen
GE 13 ER 14 BI 10 gS 65
75%, Verbergen 75%
Trefferpunkte: 10
Stabilitätsverlust: 1/1W6
Magiepunkte: 13
Beschreibung: Die Wesen sind ungefähr 1,60 m
Schadensbonus: +1W4
groß. Die Form der Pflanzenhybriden ist
Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb;
ungefähr humanoid, allerdings wirken sie
Bootsmesser 45%, Schaden 1W4+2+Sb
verwachsen und knotig. Außerdem können sie
über mehr als vier Extremitäten verfügen. Ihre
Haut besteht aus einer borkigen Rinde, ihr Kopf
Matrose
enthält keinerlei Sinnesorgane. Opfer der
ST 14 KO 12 GR 12 IN 12 MA 8
Hybriden werden mit dornenartigen Klauen
GE 16 ER 14 BI 7 gS 40
getötet oder durch Würgeranken erstickt.
Trefferpunkte: 14
Magiepunkte: 8 Der Pflanzenhybrid in diesem Szenario steht
Schadensbonus: +1W4 nicht unter dem Einfluss eines
Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb; Kollektivbewusstseins, und ist daher
Gewehr 35%, Schaden 1W6+2 instinktgesteuert.
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Im Idealfall trennt sich die Gruppe – während ein zu bilden, das in den nächsten Tagen
Teil die Hybriden auf Abstand hält oder gar aus hervorragend ohne Dr. Black funktionieren wird.
der Höhle lockt, reicht bereits ein einzelner Kreative Spielgruppen mit guten Ideen der
Charakter, um die Anlage zu sabotieren. Dr. Spieler sollten natürlich belohnt werden.
Black stellt letztendlich keinen echten Gegner
dar, allerdings hilft es auch nichts, einfach nur Wer das Ende der Welt wie wir sie kennen
ihn auszuschalten: die wachsende Mutterpflanze verhindern kann und überlebt, darf als
hat bereits begonnen, ein Kollektivbewusstsein Belohnung 1W8 STA zurück erhalten.
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Anhang II – Handout
Lieber Freund,
es fällt mir schwer, Dir diese Zeilen zu schreiben, aller-
dings weiß ich mir keinen anderen Rat. Vor über vierzig
Jahren war ich in Geschehnisse um die Explosion des
Krakatau verstrickt, die ich weder einem Blatt Papier, noch
einer Menschenseele je anvertraut habe. Das Auftauchen einer
neuen Insel an der Stelle der alten Vulkaninsel jedoch erfüllt
mich mit Furcht und Schrecken. Ich halte es für unabdingbar,
das jemand dort nach dem Rechten sieht, bin jedoch längst zu
alt für solche Abenteuer. Vertraue dem Urteil eines alten
Freundes und reise dorthin. Es gilt großes Unheil von der
Menschheit abzuwenden und ich wüsste nicht, an wen ich mich
sonst wenden könnte.
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