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TROUGGN (v1.4)
KARTEN
Trouggn [Tarock]
Heachz [Herz]
Karo
Peich [Pik]
Kreiz [Kreuz]
Trulle [Trull]
2
Allgemeines
• Jeder Spieler erhält 12 Karten: jedem 6 Karten + 6 Karten Talon + nochmals jedem 6 Karten.
• Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Der Abheber sitzt links des Gebers. Der Abheber kann
auch “klopfen”: Dann wird zuerst der Talon gelegt und dann jedem 12 Karten.
• Die Vorhand sitzt rechts vom Geber und beginnt mit dem Ansagen.
• Farbzwang: Wird eine Farbe gespielt muss man die Farbe zugeben / in der Farbe stechen
Hat man die Farbe nicht muss man Tarock spielen. Hat man auch kein Tarock kann man eine
beliebige Karte zugeben
• Tarockzwang: Wird ein Tarock gespielt muss man einen Tarock zugeben / mit einem Tarock
stechen. Hat man Kein Tarock kann man eine beliebige Karte zugeben
• Bevor man Extrapunkte ansagen kann muss ein jeder “fertig” gesagt haben
• Fallen alle drei Trullstücke in einem Stich so sticht der Pagat
Spiele
Ein Spiel ist gewonnen falls das rufende Team / der rufende Spieler mehr als 35 Kartenpunkte zählt
(um genau zu sein mehr als 35⅓). Insgesamt zählt das Spiel 70 Kartenpunkte.
Königrufen:
• Der ansagende Spieler ruft einen König indem er eine Farbe (Herz, Karo, Pik oder Kreuz)
ansagt.
• Der ansagende Spieler bildet mit dem Spieler der den König in der angesagten Farbe hat ein
Team.
• Liegt der angesagte König im Talon spielt man alleine und muss den Talon mit dem König
nehmen.
“1er Spiel”
• 1 Spielpunkt
• Königrufen mit Talon
• Liegt der angesagte König im Talon kann man das Spiel auch abbrechen und zahlt einen Punkt
“2er Spiel”
• 2 Spielpunkte
• Königrufen ohne Talon
“3er Spiel”
• 3 Spielpunkte
• Alleine mit Talon
“Matsch”
• 4 Spielpunkte mit Talon
• 5 Spielpunkte ohne Talon
• Alle Stiche müssen gewonnen werden
3
“Fahren” ( = Negativspiel wie z.B. Betteln beim Schnapsen/Preferanzen)
• 3 Spielpunkte
• Ohne Talon
• Mann sollte muss aber nicht keinen Stich machen
◦ Macht man keinen Stich “kassiert” man von den drei anderen Spielern jeweils 3 Spielpunkte
◦ Macht man einen oder mehrere Stiche ist das Spiel “offen”:
▪ Hat einer der Spieler das Spiel (mehr als 35 Kartenpunkte) zahlt er demjenigen mit den
wenigsten Kartenpunkten 6 Spielpunkte
▪ Hat keiner das Spiel zahlen die zwei Spieler mit den meisten Kartenpunkten denjenigen
mit den wenigsten jeweils 3 Spielpunkte
• Nur die Vorhand kann “fahren” und das nur wenn niemand mehr als ein “1er Spiel” ansagt
• Beim “Fahren” herrscht Stichzwang
• Beim “Fahren” darf der Pagat erst als letzter Tarock gespielt werden
• Nach dem Fahren zählen für eine Runde alle Spielpunkte doppelt
• den Talon muss der Spieler “einstecken”, der den letzten Stich macht
Talon
• Es werden die ersten drei und letzten drei Karten des Talons für alle sichtbar aufgelegt.
• Der ansagende Spieler kann sich entweder die ersten drei oder die letzten drei Karten des Talons
aussuchen.
• Die gewählten Karten kann man nach belieben in die eigenen Karten aufnehmen, muss aber
auch wieder 3 Karten ablegen
• Beim Ablegen des Talons darf man keinen König ablegen
• Falls man beim Ablegen des Talons einen/mehrere Tarock ablegen muss/will muss man ihn/sie
den anderen Spielern zeigen
• Die eigenen drei abgelegten Karten werden am Ende zu den eigenen Stichen dazugezählt. Der
liegengelassene Talon wird beim Gegner mitgezählt.
4
• Eins Unter: Kartenpunkte kleiner 25
[Sackl] = 1 Extrapunkt, 2 wenn angesagt
• Zwei Unter: Kartenpunkte kleiner 15
[zwei Sackl] = 2 Extrapunkte, 4 wenn angesagt
• Drei Unter: Kartenpunkte kleiner 5
[drei Sackl] = 3 Extrapunkte, 6 wenn angesagt
Kontraspiel
Kontraspiel kann man sowohl auf das Spiel selbst als auch auch auf jeden Extraspielpunkt “rufen”. Es
ist bindend auch für den allenfalls vorhandenen Partner:
• Kontra: x2
• Re: x4
• Su: x8
• Hiasch: x16
• Steinbock: x32
Kartenpunkte / Zählen
Prägratner zählweise:
(m) = Mandle
5
Besonderheit: haben am Schluss beide Teams 35 Kartenpunkte und bleiben beim Zählen 2
Karten übrig hat der Spieler / das Team gewonnen. (gleichbedeutend mit den 35 2/3 beim
offiziellen zählen)
Bei genau 35:35 Kartenpunkten ohne übriggebliebene Karten hat der ansagende Spieler / das
ansagende Team verloren. Das gilt auch für die offiziellen Zählweisen also bei Unentschieden
verliert der Ansager / das ansagende Team.
Offizielle zählweise:
Man nimmt den Wert von drei Karten und zieht 2 ab. Ein König, ein Bube und ein Skartindel
sind also (5 + 2 + 1) – 2 = 6 Punkte wert. Bleibt am Schluss eine Karte übrig, so wird von ihrem
Wert 2/3 abgezogen; bleiben zwei Karten übrig, so werden von ihrem Wert 1 1/3 Punkt
abgezogen. Will man während des Spiels mitzählen, muss man subtrahieren: So sind etwa der
Pagat, ein König, ein Cavall und ein Bube (5 + 5 + 3) − 2 + 2 − 2/3 = 12 1/3 wert.
Nun nimmt man den Wert von drei Karten und zählt 1 hinzu. Wie im obigen Beispiel sind ein
König, ein Bube und ein Skartindel also (4 + 1 + 0) + 1 = 6 Punkte wert. Will man während des
Spiels mitzählen, so zählt man die 4 Karten in den Stichen zusammen und 1 1/3 hinzu. Also ist
etwa der Pagat, ein König, ein Cavall und ein Bube (4 + 4 + 2 + 1) + 1 1/3 = 12 1/3 wert.