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PRÄDINGARISCHES

TROUGGN (v1.4)
KARTEN
Trouggn [Tarock]

Trimpfe (Trumpf) [Vögel / Farbe]


Kinik Dame Reiter Bü Loatale(n) [Skatindeln]
[König] [Bube]

Heachz [Herz]

Karo

Peich [Pik]

Kreiz [Kreuz]

Trulle [Trull]

Gstieß [Sküs] Manschan [Mond] Pagat

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Allgemeines
• Jeder Spieler erhält 12 Karten: jedem 6 Karten + 6 Karten Talon + nochmals jedem 6 Karten.
• Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Der Abheber sitzt links des Gebers. Der Abheber kann
auch “klopfen”: Dann wird zuerst der Talon gelegt und dann jedem 12 Karten.
• Die Vorhand sitzt rechts vom Geber und beginnt mit dem Ansagen.
• Farbzwang: Wird eine Farbe gespielt muss man die Farbe zugeben / in der Farbe stechen
Hat man die Farbe nicht muss man Tarock spielen. Hat man auch kein Tarock kann man eine
beliebige Karte zugeben
• Tarockzwang: Wird ein Tarock gespielt muss man einen Tarock zugeben / mit einem Tarock
stechen. Hat man Kein Tarock kann man eine beliebige Karte zugeben
• Bevor man Extrapunkte ansagen kann muss ein jeder “fertig” gesagt haben
• Fallen alle drei Trullstücke in einem Stich so sticht der Pagat

Spiele
Ein Spiel ist gewonnen falls das rufende Team / der rufende Spieler mehr als 35 Kartenpunkte zählt
(um genau zu sein mehr als 35⅓). Insgesamt zählt das Spiel 70 Kartenpunkte.

Königrufen:
• Der ansagende Spieler ruft einen König indem er eine Farbe (Herz, Karo, Pik oder Kreuz)
ansagt.
• Der ansagende Spieler bildet mit dem Spieler der den König in der angesagten Farbe hat ein
Team.
• Liegt der angesagte König im Talon spielt man alleine und muss den Talon mit dem König
nehmen.

“1er Spiel”
• 1 Spielpunkt
• Königrufen mit Talon
• Liegt der angesagte König im Talon kann man das Spiel auch abbrechen und zahlt einen Punkt

“2er Spiel”
• 2 Spielpunkte
• Königrufen ohne Talon

“3er Spiel”
• 3 Spielpunkte
• Alleine mit Talon

“Matsch”
• 4 Spielpunkte mit Talon
• 5 Spielpunkte ohne Talon
• Alle Stiche müssen gewonnen werden

3
“Fahren” ( = Negativspiel wie z.B. Betteln beim Schnapsen/Preferanzen)
• 3 Spielpunkte
• Ohne Talon
• Mann sollte muss aber nicht keinen Stich machen
◦ Macht man keinen Stich “kassiert” man von den drei anderen Spielern jeweils 3 Spielpunkte
◦ Macht man einen oder mehrere Stiche ist das Spiel “offen”:
▪ Hat einer der Spieler das Spiel (mehr als 35 Kartenpunkte) zahlt er demjenigen mit den
wenigsten Kartenpunkten 6 Spielpunkte
▪ Hat keiner das Spiel zahlen die zwei Spieler mit den meisten Kartenpunkten denjenigen
mit den wenigsten jeweils 3 Spielpunkte
• Nur die Vorhand kann “fahren” und das nur wenn niemand mehr als ein “1er Spiel” ansagt
• Beim “Fahren” herrscht Stichzwang
• Beim “Fahren” darf der Pagat erst als letzter Tarock gespielt werden
• Nach dem Fahren zählen für eine Runde alle Spielpunkte doppelt
• den Talon muss der Spieler “einstecken”, der den letzten Stich macht

Talon
• Es werden die ersten drei und letzten drei Karten des Talons für alle sichtbar aufgelegt.
• Der ansagende Spieler kann sich entweder die ersten drei oder die letzten drei Karten des Talons
aussuchen.
• Die gewählten Karten kann man nach belieben in die eigenen Karten aufnehmen, muss aber
auch wieder 3 Karten ablegen
• Beim Ablegen des Talons darf man keinen König ablegen
• Falls man beim Ablegen des Talons einen/mehrere Tarock ablegen muss/will muss man ihn/sie
den anderen Spielern zeigen
• Die eigenen drei abgelegten Karten werden am Ende zu den eigenen Stichen dazugezählt. Der
liegengelassene Talon wird beim Gegner mitgezählt.

Extra Spielpunkte / Ansagen


Falls nicht anders angegeben ergibt jedes Ereignis unangesagt einen Spielpunkt, angesagt zwei
Spielpunkte.
In eckiger Klammer steht wie man das Ereignis ansagt. (Keine eckige Klammer bedeutet man kann das
Ereignis nicht ansagen)
• Trulle: Ein Team / Spieler hat am Ende des Spiels Gstieß, Mond und Pagat in den Stichen
[die Trulle]
• Gerufener König am Schluss
[Ultimo]
• Pagat am Schluss (Muss stechen bzw. im eigenen Team bleiben)
[Pagat zuletzt]
• „Pagat abgefangen“. D.h. man sticht dem Gegner seinen Pagat ab (Er hat in dann nicht
„heimgebracht“)
• Mond wird während des Spiels mit dem Gstieß abgestochen (um nicht zu sagen dahingerafft)

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• Eins Unter: Kartenpunkte kleiner 25
[Sackl] = 1 Extrapunkt, 2 wenn angesagt
• Zwei Unter: Kartenpunkte kleiner 15
[zwei Sackl] = 2 Extrapunkte, 4 wenn angesagt
• Drei Unter: Kartenpunkte kleiner 5
[drei Sackl] = 3 Extrapunkte, 6 wenn angesagt

Kontraspiel
Kontraspiel kann man sowohl auf das Spiel selbst als auch auch auf jeden Extraspielpunkt “rufen”. Es
ist bindend auch für den allenfalls vorhandenen Partner:

• Kontra: x2
• Re: x4
• Su: x8
• Hiasch: x16
• Steinbock: x32

Kartenpunkte / Zählen
Prägratner zählweise:

(m) = Mandle

• (m) Trullstuck (Gstieß, Mond und Pagat): jeweils 5 Kartenpunkte


• (m) König: 5 Kartenpunkte
• (m) Dame: 4 Kartenpunkte
• (m) Reiter: 3 Kartenpunkte
• (m) Bube: 2 Kartenpunkte
• alle anderen: 1 Kartenpunkt
• Man nimmt jeweils 3 Karten
• zählt aber nur die “Mandlaskartn (m)” (alle anderen = 0 Punkte statt 1)
◦ hat man drei “Mandlaskartn” zieht man zwei ab
◦ hat man zwei “Mandlaskartn” zieht man eins ab
◦ hat man eine “Mandlaskarte” zieht man nichts ab
◦ hat man keine “Mandlaskarte” zählts eins
• Bleiben am Schluss ein oder zwei “Mandlaskarten” übrig wird noch zusätzlich ein Punkt
abgezogen

z.B: Gstieß + HerzDame + PikBube = 5 + 4 + 2 – 2 = 9


Gstieß + HerzDame + VIII = 5 + 4 + 0 – 1 = 8
Gstieß + VIII + Pik9 = 5 + 0 + 0 = 5
Karo9 + VIII + VII = 0 + 0 + 0 = 1 (null gibts da beim Zählen nicht)

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Besonderheit: haben am Schluss beide Teams 35 Kartenpunkte und bleiben beim Zählen 2
Karten übrig hat der Spieler / das Team gewonnen. (gleichbedeutend mit den 35 2/3 beim
offiziellen zählen)
Bei genau 35:35 Kartenpunkten ohne übriggebliebene Karten hat der ansagende Spieler / das
ansagende Team verloren. Das gilt auch für die offiziellen Zählweisen also bei Unentschieden
verliert der Ansager / das ansagende Team.

Offizielle zählweise:

4 1/3 Punkte: die Trullstücke und die Könige


3 1/3 Punkte: die Damen
2 1/3 Punkte: die Cavalle
1 1/3 Punkte: die Buben
1/3 Punkt: alle anderen Karten (= die übrigen Tarock und die Skartindeln)

Ich find da die Prägratner einfacher (geht ohne drittel)…

Alternative mit aufgerundeten Kartenwerten:

5 Punkte: die Trullstücke und die Könige


4 Punkte: die Damen
3 Punkte: die Cavalle
2 Punkte: die Buben
1 Punkt: alle anderen Karten (= die übrigen Tarock und die Skartindeln)

Man nimmt den Wert von drei Karten und zieht 2 ab. Ein König, ein Bube und ein Skartindel
sind also (5 + 2 + 1) – 2 = 6 Punkte wert. Bleibt am Schluss eine Karte übrig, so wird von ihrem
Wert 2/3 abgezogen; bleiben zwei Karten übrig, so werden von ihrem Wert 1 1/3 Punkt
abgezogen. Will man während des Spiels mitzählen, muss man subtrahieren: So sind etwa der
Pagat, ein König, ein Cavall und ein Bube (5 + 5 + 3) − 2 + 2 − 2/3 = 12 1/3 wert.

Alternative mit abgerundeten Kartenwerten:

4 Punkte: die Trullstücke und die Könige


3 Punkte: die Damen
2 Punkte: die Cavalle
1 Punkt: die Buben
0 Punkte: alle anderen Karten (= die übrigen Tarock und die Skartindeln)

Nun nimmt man den Wert von drei Karten und zählt 1 hinzu. Wie im obigen Beispiel sind ein
König, ein Bube und ein Skartindel also (4 + 1 + 0) + 1 = 6 Punkte wert. Will man während des
Spiels mitzählen, so zählt man die 4 Karten in den Stichen zusammen und 1 1/3 hinzu. Also ist
etwa der Pagat, ein König, ein Cavall und ein Bube (4 + 4 + 2 + 1) + 1 1/3 = 12 1/3 wert.

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